Utamakan kualitas tulisan
Gunakan prompt adegan yang hidup, arahan gaya penceritaan, catatan nada, dan permintaan revisi agar petualangan terbaca seperti fiksi, bukan log perintah.
Ubah satu prompt menjadi simulasi fantasi berbasis teks, di mana dunia merespons pilihanmu, karakter mengingat hal-hal penting, dan setiap giliran bisa membuka cabang plot baru.

Giliran cerita langsung
Kamu terbangun di samping sebuah sumur bermandikan cahaya bulan. Talinya basah, kompasmu menunjuk ke bawah, dan seseorang di dalam air membisikkan panggilan kecilmu saat masih kecil.
Interactive fiction
Kebanyakan game hanya membiarkanmu menjelajahi dunia yang sudah dirancang dari awal. LlamaGen Story membantu membangun dunia yang digerakkan AI dan bisa "menulis balik": ruangan baru, rahasia, faksi, pilihan, dan konsekuensi bisa muncul seiring kamu bermain.
Gunakan prompt adegan yang hidup, arahan gaya penceritaan, catatan nada, dan permintaan revisi agar petualangan terbaca seperti fiksi, bukan log perintah.
Minta hook, twist, jam misi, rahasia, dan tujuan adegan sehingga setiap pilihan mendorong cerita ke arah yang menarik.
Bangun pendamping, rival, patron, dan agenda tersembunyi yang membuat dialog dan keputusan benar-benar berarti.
Prompt lab
Gunakan ini sebagai giliran pertama, lalu minta Story melanjutkan dalam sudut pandang orang kedua, orang pertama, atau gaya novel orang ketiga.
Buat petualangan teks fantasi orang kedua. Saya adalah kartografer kerajaan yang gagal, memasuki sebuah kota yang lenyap dari semua peta. Berikan pembuka yang vivid, tiga pilihan, satu pendamping, dan satu bahaya tersembunyi.
Turunkan lentera ke dalam sumur
Memanggil kembali nama itu
Menandai kompas dengan kapur
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Fiksi interaktif terbaik butuh lebih dari sekadar output tanpa henti. Ia butuh premis yang bisa dimainkan, prosa yang kuat, pilihan yang mudah dibaca, dan mekanik yang menciptakan tekanan.

Mulai dengan satu tujuan, lokasi berbahaya, satu aturan dunia, dan alasan kenapa pemain tidak bisa begitu saja pergi.

Berikan setiap karakter utama satu keinginan, satu ketakutan, satu rahasia, dan cara untuk berubah ketika pemain memilih jalur berbeda.

Lacak petunjuk, kepercayaan, luka, inventaris, biaya sihir, timer, dan faksi sehingga petualangan punya taruhan tanpa terasa seperti mengelola spreadsheet.
Mechanics
Gunakan Story sebagai game master AI yang fleksibel. Tambahkan sistem ringan yang menciptakan ketegangan, lalu biarkan AI menarasikan hasilnya dengan prosa.
Minta AI membawa perubahan ke depan: siapa yang mendengarmu, apa yang rusak, jam mana yang maju, dan pintu mana yang tertutup.
Simpan "kitab dunia" singkat untuk lokasi, hukum sihir, faksi, petunjuk yang belum terpecahkan, dan janji yang dibuat pemain.
Lacak loyalitas pendamping, kecurigaan, romansa, rivalitas, atau moral sehingga pilihan dialog mengubah adegan selanjutnya.
Perlakukan item sebagai tuas cerita: kunci, alat terkutuk, peta, penyamaran, bantuan, dan bukti bisa membuka opsi baru.
Tambahkan hitungan mundur untuk badai, ritual, penjaga, rasa lapar, atau dampak politik agar tempo tetap tegang.
Berikan AI aturan untuk fantasi, horor, misteri, romansa, atau fiksi ilmiah sehingga setiap permainan terasa konsisten.
Prompt lab
Gunakan ini sebagai giliran pertama, lalu minta Story melanjutkan dalam sudut pandang orang kedua, orang pertama, atau gaya novel orang ketiga.
Buat petualangan teks fantasi orang kedua. Saya adalah kartografer kerajaan yang gagal, memasuki sebuah kota yang lenyap dari semua peta. Berikan pembuka yang vivid, tiga pilihan, satu pendamping, dan satu bahaya tersembunyi.
Jalankan cerita bertahan hidup musim dingin berbasis teks. Lacak kehangatan, kepercayaan, makanan, dan waktu. Tulisannya harus bernuansa sastra, tegang, dan membumi. Akhiri setiap giliran dengan empat aksi bermakna.
Mulai cerita interaktif tentang seorang penyembuh enggan dan ksatria terkutuk. Jadikan setiap pilihan memengaruhi kepercayaan, reputasi, dan biaya sihir.
Process
Workflow sederhana untuk mengubah ide menjadi cerita interaktif yang bisa dimainkan di LlamaGen Story.
Jelaskan genre, peran pemain, tujuan, lokasi pembuka, tone, dan satu aturan yang membuat dunia ini berbeda.
Tentukan pendamping, rival, faksi, inventaris, kepercayaan, timer, atau petunjuk supaya cerita punya tekanan.
Pilih aksi, biarkan AI melanjutkan adegan, lalu revisi narasi atau minta pilihan yang lebih kuat saat sesi mulai kehilangan fokus.
Examples
Gunakan workspace Story yang sama untuk roleplay, fiksi interaktif, prototipe game, dan adegan bercabang bergaya novel.

Jelajahi ruangan, petunjuk, faksi, jebakan, dan pilihan karakter tanpa kehilangan ritme seperti membaca novel.

Lacak tersangka, bukti, red herring, dan momen pengungkapan sementara AI menulis setiap adegan dari aksi yang kamu pilih.

Jalankan cerita interaktif yang tenang tentang hubungan, ritual harian, pilihan kecil, dan perubahan emosi yang perlahan.
Comparison
Game tradisional ditulis dengan sangat terencana. Petualangan AI diciptakan bersama, giliran demi giliran. Hasil terkuat datang dari kombinasi keduanya: aturan desain yang baik plus generasi yang fleksibel.
Open Story
Bawa sebuah premis, karakter, atau benda aneh. Story bisa membantu mengubahnya menjadi AI text adventure yang bisa dimainkan.
Mainkan di Story
AI text adventure adalah cerita atau game interaktif di mana kamu mendeskripsikan aksi dalam bentuk teks, lalu AI melanjutkan dunia, karakter, konsekuensi, dan pilihan.
Ya. Kamu bisa mulai di LlamaGen Story secara gratis dan menggunakannya untuk membuat game cerita interaktif, sesi roleplay, simulasi fantasi, dan fiksi bercabang.
Berikan AI premis yang kuat, peran pemain yang jelas, aturan genre, motivasi karakter, taruhan cerita, dan mekanik ringan seperti inventaris, kepercayaan, petunjuk, atau jam bahaya.
Bisa. Story berguna untuk memprototipe pilihan pemain, cabang adegan, ide quest, dinamika pendamping, dan sistem game sebelum membangun game penuh.
Gunakan catatan, ringkasan, dan bagian story bible di Story untuk menyimpan karakter, lokasi, petunjuk, dan aturan yang berulang saat kamu melanjutkan petualangan.
Tidak. Fantasi memang cocok, tetapi kamu juga bisa membuat petualangan misteri, horor, sci-fi, romansa, slice-of-life, survival, drama sekolah, atau gaya visual novel.