Pemisah layer gambar AI

AI Layer Splitter | Pisahkan Gambar Menjadi Layer Secara Online

Unggah gambar yang bersih lalu pisahkan menjadi background, subjek, teks, objek, karakter komik, ilustrasi anime, properti, atau grafis produk. Mulai dengan lembar layer online gratis di Quick Mode, lalu gunakan PRO saat sumber membutuhkan pemisahan yang lebih rapi untuk produksi.

Tool live

Coba pemisah layer gambar online sebelum masking manual.

Mulai dengan contoh yang sudah dimuat atau ganti dengan gambar Anda sendiri. Quick Mode memberi hasil image-to-layers yang cepat untuk ditinjau; PRO adalah opsi upgrade untuk pemisahan background, subjek, teks, objek, dan karakter yang lebih rapi saat sumber sudah siap untuk produksi.

Quick Mode gratisPisahkan background, subjek, teks, dan objekModel PRO untuk pemisahan lebih rapiLembar layer PNG yang bisa diunduh
Disarankan

Quick Mode

Paling disarankan untuk awal. Satu lembar layer PNG yang mudah dibaca dari satu gambar.

PRO

PRO Mode

Model lanjutan. Pemisahan di dalam lembar aset lebih rapi.

Workflow aset layer

Ubah gambar datar menjadi aset layer yang bisa diedit, dianimasikan, dan diproduksi oleh tim Anda

AI Layer Splitter adalah tool image-to-layers untuk kreator yang sudah punya gambar sumber tetapi membutuhkan komponen produksi di baliknya: foreground, background, subjek, karakter, rambut, wajah, outfit, anggota tubuh, teks, objek, properti, detail produk, dan aksesori.

Audiens utama

Desainer, animator, tim e-commerce, artist game, dan kreator motion comic

Dibuat untuk artist, tim game indie, animator, marketer, tim e-commerce, dan kreator ACG yang perlu mengubah satu gambar datar menjadi aset produksi yang bisa dipakai ulang tanpa menghabiskan seluruh sesi untuk masking.

Artwork datar membatasi gerakan

PNG yang sudah rapi tidak bisa berkedip, membuat parallax, mengganti properti, mengisolasi produk, atau menjadi sprite sampai bagian utamanya dipisahkan.

Masking manual menghabiskan waktu kreatif

Tool seleksi, pembersihan tepi, dan penamaan layer bisa memakan waktu lebih lama daripada tes animasi pertama.

Siklus revisi jadi mahal

Mengubah satu sarung tangan, tas, sepatu, ekor, helm, atau pita bisa berubah menjadi repaint penuh saat semua bagian menyatu.

Momen aha

Sebelum

Satu gambar karakter yang menarik dan terlihat selesai, tetapi masih terkunci sebagai satu bitmap datar.

Sesudah

Lembar aset yang mudah dibaca dengan foreground, background, karakter, teks, dan objek yang sudah dipisahkan sehingga artist bisa merencanakan gerakan, mengedit detail, dan menyerahkan referensi produksi.

Workflow pemisahan layer
  1. 1Unggah satu gambar kartun, game, anime, maskot, produk, properti, atau desain grafis yang bersih.
  2. 2Buat sheet Quick terlebih dahulu untuk memeriksa apakah bagian yang terlihat terpisah dengan baik.
  3. 3Gunakan PRO saat sumber bersih dan proyek membutuhkan hasil berkualitas lebih tinggi.
  4. 4Unduh sheet untuk blocking animasi, perencanaan sprite, atau editing kreatif.
ROI produksi
Menit
Lembar aset pertama

Buat hasil pemisahan yang bisa ditinjau sebelum masuk ke workflow masking manual penuh.

1 gambar
Awal produksi yang bisa dipakai ulang

Ubah satu gambar karakter menjadi beberapa bagian untuk animasi, game, dan handoff editing.

Studi kasus

Gambar maskot menjadi rencana gerak

Maskot brand bisa berubah dari satu ilustrasi statis menjadi referensi kepala, ekor, sepatu, tas, pakaian, dan aksesori yang terpisah untuk perencanaan animasi yang cepat.

Hasil

Artist dapat meninjau bagian mana yang bisa dipakai, memutuskan apakah perlu dijalankan ulang dengan PRO, dan memulai cleanup dari sheet yang konkret, bukan dari sesi masking kosong.

Workflow layer LlamaGen

persiapan aset kartun, anime, dan game

Cara kerja

Image to layers dalam tiga langkah yang jelas

Gunakan AI Layer Splitter sebagai langkah awal yang rapi: unggah satu gambar, buat lembar layer, lalu pakai hasilnya di editor, workflow animasi, atau pipeline aset game Anda.

  1. 1

    Mulai dengan satu gambar yang bersih

    Gunakan artwork karakter full-body, maskot, key art anime, konsep game, foto produk, desain grafis, properti, atau ilustrasi bergaya produk dengan tepi yang terlihat jelas.

  2. 2

    Buat sheet pertama

    Quick Mode membuat checkpoint visual yang cepat agar tim dapat melihat rambut, wajah, pakaian, tangan, properti, sepatu, background, teks, objek, dan aksesori dalam konteks.

  3. 3

    Upgrade hanya saat memang layak

    PRO Mode paling cocok setelah sheet pertama membuktikan sumber mudah dibaca dan proyek membutuhkan proses model yang lebih rapi.

  4. 4

    Serahkan dengan percaya diri

    Gunakan sheet yang diunduh untuk motion blocking, perencanaan rig, referensi sprite, repainting, atau compositing kreatif.

Tujuannya adalah titik awal produksi yang bisa ditinjau, bukan demo AI yang samar.

Dekomposisi layer

AI menemukan bagian-bagiannya,Anda tetap mempertahankan tata letaknya

Tool AI layer splitter menganalisis artwork Anda dan mengidentifikasi elemen berbeda seperti karakter, background, dan objek untuk membuat layer terpisah. AI memecah gambar sambil menjaga tata letak, hierarki, dan intent desain, dan bekerja paling baik untuk desain grafis, produk ilustratif, artwork karakter, dan aset game yang bersih.

Gambar sumber
Peta bagian
Lembar aset
Handoff
Layer Decomposition adalah kemampuan agent AI yang memisahkan satu gambar menjadi layer visual logis yang bisa diedit, seperti foreground, background, dan objek.
Pemisahan layer berbasis AI untuk desainer, animator, dan tim e-commerce. Pisahkan background, subjek, teks, dan objek secara otomatis.
Ubah konsep karakter game menjadi referensi praktis untuk sprite, potret UI, properti inventaris, varian perlengkapan, dan tes animasi dengan AI layer splitter untuk aset game.
Gunakan sheet image separate layers pertama untuk memutuskan apakah sumber perlu dibersihkan, di-crop, atau diproses dengan PRO sebelum masuk ke produksi lebih dalam.
Buat lembar layer
Pipeline AI layer splitter yang menampilkan karakter game cyberpunk dipisahkan menjadi beberapa bagian aset produksi
Cakupan contoh

Dibangun berdasarkan tipe karakter yang benar-benar diunggah kreator

Galeri ini disusun berdasarkan skenario produksi utama: maskot kartun, karakter game, karakter anime, dan workflow image-to-layers berbasis objek. Setiap contoh menggunakan gambar sumber asli hasil generasi AI dan lembar aset hasil split yang sesuai.

Karakter kartun

Maskot, karakter anak, hero bergaya stiker, dan karakter motion comic dengan properti serta aksesori yang ekspresif.

Maskot studio panda merah
Maskot pengiriman awan
Anak kartun space camp

Karakter game

Hero RPG, pelari cyber, NPC cozy, layer perlengkapan, senjata, referensi inventaris, dan sheet persiapan sprite.

Knight hutan RPG
Hero cyber runner
NPC alkemis cozy

Karakter anime

Key art anime modern dengan pemisahan rambut, seragam, pita, helm, sarung tangan, sepatu bot, harness, dan charm.

Siswi akademi sihir
Pilot mecha
Peta skenario produksi

Cocokkan lembar layer dengan pekerjaan yang benar-benar dilakukan tim Anda

AI Layer Splitter paling berguna saat output-nya punya tujuan yang jelas. Skenario ini menjelaskan gambar sumber apa yang perlu diunggah, bagian mana yang perlu diperiksa, dan bagaimana sheet berpindah ke animasi, game, komik, e-commerce, atau produksi brand.

Animasi maskot

Ubah karakter brand menjadi referensi gerak

Gunakan pose maskot yang bersih saat Anda membutuhkan stiker sosial, iklan pendek, gerak untuk landing page, atau perencanaan rig sederhana.

Sumber yang diunggah

Maskot full-body dengan wajah, tangan, sepatu, ekor, properti, dan tepi pakaian yang terlihat jelas.

Layer berguna untuk diperiksa

KepalaTanganSepatuEkorPropertiPakaian

Handoff produksi

Berikan animator lembar bagian yang bisa ditinjau sebelum mereka men-trace, menggambar ulang, atau me-rig gerakan final.

Persiapan aset game indie

Pecah konsep karakter menjadi referensi sprite dan UI

Gunakan artwork game yang sudah disetujui saat tim membutuhkan varian perlengkapan, ikon inventaris, profile art, atau eksplorasi pose dengan cepat.

Sumber yang diunggah

Konsep karakter yang mudah dibaca dengan armor, senjata, tas, jubah, rambut, sepatu bot, dan siluet yang jelas.

Layer berguna untuk diperiksa

SenjataArmorJubahSepatu botTasProperti UI

Handoff produksi

Gunakan sheet sebagai referensi awal untuk cleanup sprite, pergantian perlengkapan, dan artwork yang menghadap gameplay.

Edit anime dan ACG

Pisahkan bagian key art sebelum mengganti ekspresi atau outfit

Gunakan artwork karakter bergaya anime saat Anda membutuhkan kontrol atas rambut, wajah, seragam, pita, sarung tangan, helm, atau aksesori.

Sumber yang diunggah

Satu karakter anime dengan outline tegas, detail outfit yang terlihat, dan noise background minimal.

Layer berguna untuk diperiksa

RambutWajahSeragamPitaSarung tanganAksesori

Handoff produksi

Tinjau sheet sebelum edit ekspresi, variasi outfit, kartu karakter, atau tes animatic pendek.

Iterasi komik dan iklan

Buat artwork yang sudah disetujui lebih mudah direvisi tanpa repaint semuanya

Gunakan karakter kampanye, properti, atau produk ilustrasi saat revisi mendadak terus menyentuh bagian visual kecil.

Sumber yang diunggah

Ilustrasi yang sudah rapi dengan objek di tengah, tepi yang terlihat, dan target revisi utama tidak tertutup.

Layer berguna untuk diperiksa

ObjekTanganAksesoriArea logoPropertiBackground

Handoff produksi

Berikan desainer sheet yang konkret untuk pertukaran properti, varian aman untuk copy, dan eksperimen compositing.

Kualitas input

Hasil image-to-layers yang bagus dimulai dari sumber yang bisa dibaca model

Tool ini paling kuat saat subjek bersih, utuh, dan terlihat terpisah dengan jelas. Ini bukan jalan pintas untuk setiap foto ramai, lembar sketsa, pose yang tertutup, atau layout padat di mana foreground, background, teks, dan objek saling tumpang tindih berat.

Sumber terbaik

  • Satu kartun, anime, game, maskot, produk, properti, desain grafis, atau subjek ilustrasi yang jelas
  • Siluet penuh terlihat dengan ruang di sekitar tangan, rambut, sepatu, ekor, jubah, tas, senjata, atau properti
  • Background sederhana, outline bersih, warna mudah dibaca, dan bagian utama tidak tersembunyi di balik tubuh

Hindari ini

  • Adegan ramai, orang yang saling tumpang tindih, background foto yang padat, atau aksesori kecil
  • Tanda sketsa, catatan tulisan tangan, garis panduan kertas, bayangan, atau kompresi resolusi rendah
  • Kaki yang terpotong, tangan tertutup, properti tersembunyi, kain transparan, dan bagian yang tidak bisa dilihat model

Langkah pemulihan

  • Jalankan Quick Mode terlebih dahulu dan periksa sheet sebelum memakai kredit untuk proses lain
  • Crop lebih dekat, bersihkan tanda pada background, dan beri lebih banyak ruang pada subjek
  • Gunakan PRO hanya ketika sheet pertama membuktikan sumbernya terbaca dengan baik secara struktur
Panduan meninjau hasil

Ketahui kapan hasil layer split layak dipakai untuk produksi

Sheet yang dihasilkan sebaiknya dinilai seperti proses produksi tahap awal, bukan file final ajaib. Gunakan checklist ini untuk memutuskan apakah perlu diunduh, dijalankan ulang, di-crop sumbernya, atau pindah ke PRO setelah pemisah layer gambar mengidentifikasi area foreground, background, subjek, objek, dan teks yang bisa dipakai.

Pengecekan penerimaan
  • Subjek asli masih bisa dikenali setelah dipisahkan.
  • Bagian produksi yang paling penting terlihat sebagai elemen sheet terpisah, termasuk karakter, detail foreground, elemen background, teks, properti, atau objek jika ada.
  • Tidak ada bagian penting yang terpotong, terlalu blur, atau tergantikan dengan desain lain.
  • Tim dapat menyebut langkah berikutnya dengan jelas: unduh, cleanup, jalankan ulang Quick, atau coba PRO.

Keterbacaan bagian

Hasil lemah

Bagian penting menyatu, terduplikasi secara acak, atau tertutup oleh kekacauan visual.

Hasil layak produksi

Sheet membuat bagian utama yang terlihat mudah dikenali sekilas: kepala, anggota tubuh, pakaian, properti, aksesori, dan elemen background.

Konsistensi gaya

Hasil lemah

Karakter terlihat seperti desain baru dengan proporsi, warna, kualitas garis, atau kepribadian yang berbeda.

Hasil layak produksi

Bagian yang dipisahkan tetap terasa terhubung dengan arahan artistik aslinya, dengan siluet, palet, dan identitas karakter yang tetap dikenali.

Jalur editing

Hasil lemah

Sheet terlihat menarik, tetapi tim tidak tahu bagian mana yang harus di-trace, digambar ulang, di-mask, atau diuji berikutnya.

Hasil layak produksi

Artist bisa langsung memilih bagian untuk cleanup, blocking rig, referensi sprite, pergantian properti, atau tes compositing.

Diagnosis sumber

Hasil lemah

Hasil split yang buruk tidak memberi petunjuk apakah masalahnya berasal dari model atau gambar yang diunggah.

Hasil layak produksi

Hasilnya menunjukkan apa yang perlu diperbaiki berikutnya: crop lebih dekat, hapus tanda sketsa, beri margin lebih luas, sederhanakan background, atau gunakan PRO.

Pilih workflow layer Anda

Jalur yang lebih jelas dari gambar datar ke aset layer yang bisa diedit

Ubah satu gambar jadi menjadi bagian visual terpisah yang lebih mudah ditinjau, diedit, dianimasikan, atau dibangun ulang.

Pisahkan gambar menjadi layer secara online sebelum membuka Photoshop

Unggah gambar yang bersih dan buat lembar layer PNG yang mudah dibaca dengan foreground, background, subjek, objek, teks, pakaian, properti, dan aksesori dalam satu hasil.

  • Cocok untuk foto bersih, ilustrasi, desain grafis, foto produk, dan artwork karakter.
  • Berguna sebelum cleanup manual di Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, atau pipeline game.

Gunakan pemisah layer gambar sebelum editing detail

Pemisah layer gambar membantu desainer, marketer, animator, dan tim game mengidentifikasi bagian mana dari gambar sumber yang bisa menjadi aset editable. Daripada menggambar ulang setiap elemen dari nol, tim dapat membuat lembar layer PNG, membandingkan hasil asli dengan hasil terpisah, lalu memutuskan apakah sumber perlu di-crop, dibersihkan, dijalankan di Quick Mode, atau diproses dengan PRO.

  • Pisahkan background, subjek, objek yang terlihat, teks, dan properti secara otomatis.
  • Pertahankan intent tata letak agar sheet tetap sesuai dengan komposisi sumber.

Buat lembar image separate layers untuk game dan animasi

Buat sheet yang bisa diunduh untuk persiapan sprite, perencanaan rig, motion comic, edit e-commerce, varian stiker, atau handoff karakter. Hasil terbaik didapat saat satu subjek yang jelas memiliki tepi yang terlihat dan tumpang tindih minimal.

  • Tinjau bagian karakter, aksesori, perlengkapan, dan elemen lingkungan berdampingan.
  • Gunakan sheet sebagai referensi produksi sebelum membangun ulang file editable final.
Checklist handoff

Yang perlu disimpan sebelum sheet keluar dari LlamaGen

Workflow layer-splitting terbaik tetap menjaga konteks. Simpan sumber, sheet yang dihasilkan, dan catatan review singkat agar artist berikutnya tahu apa yang bisa dipakai dan apa yang masih perlu dibersihkan.

Simpan konteks sumber

Gambar asli menjelaskan intent saat animator, artist game, atau desainer meninjau sheet terpisah di kemudian hari.

  • Simpan gambar sumber di samping sheet yang dihasilkan.
  • Simpan crop yang menghasilkan output terbaik.
  • Catat apakah proses menggunakan Quick Mode atau PRO Mode.

Tandai apa yang bisa dipakai

Sheet pertama menjadi lebih berharga ketika tim tahu bagian mana yang siap dan mana yang masih butuh finishing manual.

  • Lingkari bagian yang sudah cukup bersih untuk di-trace atau dijadikan referensi.
  • Tandai tepi yang menyatu, aksesori yang hilang, atau detail yang tidak sesuai model.
  • Putuskan apakah menjalankan ulang sepadan dengan kredit sebelum cleanup dimulai.

Lanjutkan ke produksi

Gunakan sheet sebagai jembatan praktis ke animasi, persiapan sprite, edit komik, atau compositing alih-alih menganggapnya sebagai pengganti PSD final.

  • Gunakan bagian terpisah untuk motion blocking dan perencanaan rig.
  • Buat varian sprite, UI, properti, atau stiker dari bagian yang paling kuat.
  • Serahkan sheet ke artist sebagai referensi untuk polesan manual final.

AI Layer Splitter memberi tim langkah awal yang lebih cepat; aset final yang siap dirilis tetap sebaiknya melalui review dan cleanup oleh manusia.

FAQ AI Layer Splitter

Apa itu AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter mengubah satu gambar datar menjadi lembar layer PNG yang mudah dibaca, dengan background, subjek, teks, properti, objek, detail produk, dan bagian karakter yang terlihat sudah dipisahkan untuk workflow editing, animasi, game art, motion comic, e-commerce, dan compositing.

Bisakah saya memisahkan gambar menjadi layer secara online gratis?

Ya. Quick Mode adalah titik awal gratis online untuk hasil image-to-layers yang bisa ditinjau. Gunakan mode ini untuk menguji apakah gambar sumber terpisah dengan baik sebelum menghabiskan waktu untuk masking manual atau upgrade ke PRO yang lebih rapi.

Apakah ada AI atau plugin yang bisa membantu saya memisahkan objek menjadi layer dengan cepat?

Ya. AI Layer Splitter berfungsi sebagai pemisah layer gambar AI berbasis web: unggah satu gambar, biarkan model mengidentifikasi subjek, background, teks, properti, dan objek, lalu unduh sheet image-to-layers yang bisa ditinjau. Tool ini paling cepat untuk foto bersih, desain grafis, produk ilustrasi, aset game, dan artwork karakter; gambar yang kompleks mungkin tetap memerlukan cleanup manual di Photoshop, Figma, atau editor lain.

Bagaimana cara mengubah gambar menjadi layer untuk editing?

Unggah gambar yang bersih, jalankan Quick Mode, lalu tinjau sheet image-to-layers yang dihasilkan. Hasilnya memisahkan foreground, background, subjek, teks, properti, dan objek yang terlihat menjadi referensi praktis yang bisa Anda gunakan untuk editing, compositing, blocking animasi, persiapan sprite, atau cleanup manual.

Apakah AI Layer Splitter mengekspor file PSD dengan layer yang bisa diedit?

Workflow saat ini membuat lembar layer PNG yang bisa diunduh, bukan file PSD berlayer yang sudah jadi. Gunakan ini sebagai proses awal pemisahan layer gambar berbasis AI, lalu buat ulang, masking, atau poles bagian terbaiknya di Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, atau pipeline aset game Anda.

Apa itu Layer Decomposition?

Layer Decomposition adalah kemampuan agent AI yang memisahkan satu gambar menjadi layer visual logis yang bisa diedit, seperti foreground, background, subjek, teks, dan objek. Fitur ini membantu tim berpindah dari gambar datar ke lembar layer praktis untuk review, editing, animasi, dan handoff produksi.

Bisakah saya menggunakannya seperti Qwen Image Layered untuk editing layer online?

Ya. LlamaGen AI Layer Splitter memisahkan background, teks, subjek, dan objek yang terlihat langsung di browser serta menyediakan lembar aset yang bisa diunduh untuk editing lanjutan.

Gambar seperti apa yang paling cocok?

Subjek ilustrasi yang bersih memberikan hasil terbaik: maskot kartun, karakter anime, karakter game, grafis bergaya produk, properti, dan desain full-body dengan rambut, pakaian, anggota tubuh, sepatu, senjata, tas, ekor, teks, objek, atau aksesori yang terlihat jelas.

Bisakah saya menggunakannya untuk karakter kartun?

Ya. Karakter kartun dan maskot adalah salah satu use case terbaik karena outline, properti, pakaian, tangan, sepatu, dan bagian wajahnya sering cukup jelas untuk menjadi sheet yang berguna.

Bisakah saya menggunakannya untuk karakter game dan sprite?

Ya. AI Layer Splitter untuk aset game dapat mengubah konsep karakter yang bersih menjadi titik awal untuk referensi sprite, varian pose, ikon inventaris, edit perlengkapan, potret UI, dan blocking animasi.

Bisakah saya menggunakannya untuk karakter anime?

Ya. Karakter bergaya anime dapat dipisahkan menjadi referensi rambut, wajah, outfit, pita, sarung tangan, sepatu bot, properti, helm, dan aksesori yang terlihat saat gambar sumbernya bersih.

Apa perbedaan antara Quick Mode dan PRO Mode?

Quick Mode membuat lembar aset yang cepat dan bisa ditinjau. PRO Mode menggunakan model yang ditingkatkan untuk pemisahan yang lebih rapi saat gambar sumber mudah dibaca dan proyek membutuhkan hasil berkualitas lebih tinggi.

Apakah setiap gambar akan terpisah dengan sempurna?

Tidak. Adegan yang sangat ramai, bagian tubuh yang tersembunyi, subjek bertumpuk, tanda sketsa, bayangan tebal, anggota tubuh yang terpotong, atau aksesori kecil mungkin tetap membutuhkan cleanup pada sumber atau finishing manual.

Bisakah saya menggunakan hasilnya untuk komersial?

Anda dapat menggunakan output yang dihasilkan sesuai paket dan ketentuan LlamaGen Anda. Pastikan Anda juga memiliki hak atas gambar sumber yang Anda unggah.

Siap memisahkan

Ubah satu gambar karakter menjadi bagian siap produksi

Mulai dengan contoh yang sudah dimuat, unggah karakter kartun, anime, atau game Anda sendiri, lalu buat lembar layer yang bisa ditinjau dalam hitungan menit. Gunakan hasil pertama untuk memutuskan apakah Quick sudah cukup atau proses PRO layak dipakai.