Quick Mode
Paling disarankan untuk awal. Satu lembar layer PNG yang mudah dibaca dari satu gambar.
Unggah gambar yang bersih lalu pisahkan menjadi background, subjek, teks, objek, karakter komik, ilustrasi anime, properti, atau grafis produk. Mulai dengan lembar layer online gratis di Quick Mode, lalu gunakan PRO saat sumber membutuhkan pemisahan yang lebih rapi untuk produksi.
Mulai dengan contoh yang sudah dimuat atau ganti dengan gambar Anda sendiri. Quick Mode memberi hasil image-to-layers yang cepat untuk ditinjau; PRO adalah opsi upgrade untuk pemisahan background, subjek, teks, objek, dan karakter yang lebih rapi saat sumber sudah siap untuk produksi.
Paling disarankan untuk awal. Satu lembar layer PNG yang mudah dibaca dari satu gambar.
Model lanjutan. Pemisahan di dalam lembar aset lebih rapi.
AI Layer Splitter adalah tool image-to-layers untuk kreator yang sudah punya gambar sumber tetapi membutuhkan komponen produksi di baliknya: foreground, background, subjek, karakter, rambut, wajah, outfit, anggota tubuh, teks, objek, properti, detail produk, dan aksesori.
Dibuat untuk artist, tim game indie, animator, marketer, tim e-commerce, dan kreator ACG yang perlu mengubah satu gambar datar menjadi aset produksi yang bisa dipakai ulang tanpa menghabiskan seluruh sesi untuk masking.
PNG yang sudah rapi tidak bisa berkedip, membuat parallax, mengganti properti, mengisolasi produk, atau menjadi sprite sampai bagian utamanya dipisahkan.
Tool seleksi, pembersihan tepi, dan penamaan layer bisa memakan waktu lebih lama daripada tes animasi pertama.
Mengubah satu sarung tangan, tas, sepatu, ekor, helm, atau pita bisa berubah menjadi repaint penuh saat semua bagian menyatu.
Sebelum
Satu gambar karakter yang menarik dan terlihat selesai, tetapi masih terkunci sebagai satu bitmap datar.
Sesudah
Lembar aset yang mudah dibaca dengan foreground, background, karakter, teks, dan objek yang sudah dipisahkan sehingga artist bisa merencanakan gerakan, mengedit detail, dan menyerahkan referensi produksi.
Buat hasil pemisahan yang bisa ditinjau sebelum masuk ke workflow masking manual penuh.
Ubah satu gambar karakter menjadi beberapa bagian untuk animasi, game, dan handoff editing.
Studi kasus
Maskot brand bisa berubah dari satu ilustrasi statis menjadi referensi kepala, ekor, sepatu, tas, pakaian, dan aksesori yang terpisah untuk perencanaan animasi yang cepat.
Hasil
Artist dapat meninjau bagian mana yang bisa dipakai, memutuskan apakah perlu dijalankan ulang dengan PRO, dan memulai cleanup dari sheet yang konkret, bukan dari sesi masking kosong.
Workflow layer LlamaGen
persiapan aset kartun, anime, dan game
Gunakan AI Layer Splitter sebagai langkah awal yang rapi: unggah satu gambar, buat lembar layer, lalu pakai hasilnya di editor, workflow animasi, atau pipeline aset game Anda.
Gunakan artwork karakter full-body, maskot, key art anime, konsep game, foto produk, desain grafis, properti, atau ilustrasi bergaya produk dengan tepi yang terlihat jelas.
Quick Mode membuat checkpoint visual yang cepat agar tim dapat melihat rambut, wajah, pakaian, tangan, properti, sepatu, background, teks, objek, dan aksesori dalam konteks.
PRO Mode paling cocok setelah sheet pertama membuktikan sumber mudah dibaca dan proyek membutuhkan proses model yang lebih rapi.
Gunakan sheet yang diunduh untuk motion blocking, perencanaan rig, referensi sprite, repainting, atau compositing kreatif.
Tujuannya adalah titik awal produksi yang bisa ditinjau, bukan demo AI yang samar.
Tool AI layer splitter menganalisis artwork Anda dan mengidentifikasi elemen berbeda seperti karakter, background, dan objek untuk membuat layer terpisah. AI memecah gambar sambil menjaga tata letak, hierarki, dan intent desain, dan bekerja paling baik untuk desain grafis, produk ilustratif, artwork karakter, dan aset game yang bersih.

Galeri ini disusun berdasarkan skenario produksi utama: maskot kartun, karakter game, karakter anime, dan workflow image-to-layers berbasis objek. Setiap contoh menggunakan gambar sumber asli hasil generasi AI dan lembar aset hasil split yang sesuai.
Maskot, karakter anak, hero bergaya stiker, dan karakter motion comic dengan properti serta aksesori yang ekspresif.
Hero RPG, pelari cyber, NPC cozy, layer perlengkapan, senjata, referensi inventaris, dan sheet persiapan sprite.
Key art anime modern dengan pemisahan rambut, seragam, pita, helm, sarung tangan, sepatu bot, harness, dan charm.
AI Layer Splitter paling berguna saat output-nya punya tujuan yang jelas. Skenario ini menjelaskan gambar sumber apa yang perlu diunggah, bagian mana yang perlu diperiksa, dan bagaimana sheet berpindah ke animasi, game, komik, e-commerce, atau produksi brand.
Animasi maskot
Gunakan pose maskot yang bersih saat Anda membutuhkan stiker sosial, iklan pendek, gerak untuk landing page, atau perencanaan rig sederhana.
Sumber yang diunggah
Maskot full-body dengan wajah, tangan, sepatu, ekor, properti, dan tepi pakaian yang terlihat jelas.
Layer berguna untuk diperiksa
Handoff produksi
Berikan animator lembar bagian yang bisa ditinjau sebelum mereka men-trace, menggambar ulang, atau me-rig gerakan final.
Persiapan aset game indie
Gunakan artwork game yang sudah disetujui saat tim membutuhkan varian perlengkapan, ikon inventaris, profile art, atau eksplorasi pose dengan cepat.
Sumber yang diunggah
Konsep karakter yang mudah dibaca dengan armor, senjata, tas, jubah, rambut, sepatu bot, dan siluet yang jelas.
Layer berguna untuk diperiksa
Handoff produksi
Gunakan sheet sebagai referensi awal untuk cleanup sprite, pergantian perlengkapan, dan artwork yang menghadap gameplay.
Edit anime dan ACG
Gunakan artwork karakter bergaya anime saat Anda membutuhkan kontrol atas rambut, wajah, seragam, pita, sarung tangan, helm, atau aksesori.
Sumber yang diunggah
Satu karakter anime dengan outline tegas, detail outfit yang terlihat, dan noise background minimal.
Layer berguna untuk diperiksa
Handoff produksi
Tinjau sheet sebelum edit ekspresi, variasi outfit, kartu karakter, atau tes animatic pendek.
Iterasi komik dan iklan
Gunakan karakter kampanye, properti, atau produk ilustrasi saat revisi mendadak terus menyentuh bagian visual kecil.
Sumber yang diunggah
Ilustrasi yang sudah rapi dengan objek di tengah, tepi yang terlihat, dan target revisi utama tidak tertutup.
Layer berguna untuk diperiksa
Handoff produksi
Berikan desainer sheet yang konkret untuk pertukaran properti, varian aman untuk copy, dan eksperimen compositing.
Tool ini paling kuat saat subjek bersih, utuh, dan terlihat terpisah dengan jelas. Ini bukan jalan pintas untuk setiap foto ramai, lembar sketsa, pose yang tertutup, atau layout padat di mana foreground, background, teks, dan objek saling tumpang tindih berat.
Sheet yang dihasilkan sebaiknya dinilai seperti proses produksi tahap awal, bukan file final ajaib. Gunakan checklist ini untuk memutuskan apakah perlu diunduh, dijalankan ulang, di-crop sumbernya, atau pindah ke PRO setelah pemisah layer gambar mengidentifikasi area foreground, background, subjek, objek, dan teks yang bisa dipakai.
Hasil lemah
Bagian penting menyatu, terduplikasi secara acak, atau tertutup oleh kekacauan visual.
Hasil layak produksi
Sheet membuat bagian utama yang terlihat mudah dikenali sekilas: kepala, anggota tubuh, pakaian, properti, aksesori, dan elemen background.
Hasil lemah
Karakter terlihat seperti desain baru dengan proporsi, warna, kualitas garis, atau kepribadian yang berbeda.
Hasil layak produksi
Bagian yang dipisahkan tetap terasa terhubung dengan arahan artistik aslinya, dengan siluet, palet, dan identitas karakter yang tetap dikenali.
Hasil lemah
Sheet terlihat menarik, tetapi tim tidak tahu bagian mana yang harus di-trace, digambar ulang, di-mask, atau diuji berikutnya.
Hasil layak produksi
Artist bisa langsung memilih bagian untuk cleanup, blocking rig, referensi sprite, pergantian properti, atau tes compositing.
Hasil lemah
Hasil split yang buruk tidak memberi petunjuk apakah masalahnya berasal dari model atau gambar yang diunggah.
Hasil layak produksi
Hasilnya menunjukkan apa yang perlu diperbaiki berikutnya: crop lebih dekat, hapus tanda sketsa, beri margin lebih luas, sederhanakan background, atau gunakan PRO.
Setiap kartu menampilkan lembar layer yang dihasilkan agar pengunjung bisa memeriksa karakter, properti, background, dan bagian desain yang sudah dipisahkan dalam tampilan hasil yang jelas.


Karakter maskot dengan headphone, hoodie, tas selempang, ekor, sepatu, dan alat gambar berubah menjadi sheet praktis untuk review animasi.


Hero kartun bergaya stiker menjadi sheet bagian dengan syal, tas, sepatu, kacamata, tangan, dan komponen tubuh membulat.


Ilustrasi anak astronot menjadi sheet untuk helm, baju antariksa, sarung tangan, sepatu bot, patch, ransel, dan elemen motion comic.


Karakter game fantasi dipisahkan menjadi armor, jubah, pedang, perisai, pouch, sepatu bot, anggota tubuh, dan referensi sprite yang bisa dipakai ulang.


Karakter aksi cyberpunk menjadi referensi bagian detail tinggi untuk jaket, visor, sarung tangan, sepatu, tali, baton, dan bagian tubuh.


NPC cozy dengan topi, celemek, tas ramuan, botol, peta, sepatu bot, dan pakaian hangat menjadi sheet produksi game yang bisa dipakai ulang.


Key art anime dengan seragam, pita, tongkat sihir, rambut, charm, sarung tangan, dan sepatu bot menjadi sheet bagian untuk editing dan tes gerak.


Pilot anime sci-fi dipisahkan menjadi rambut, wajah, jaket, sarung tangan, harness, sepatu bot, helm, dan komponen tubuh.
Ubah satu gambar jadi menjadi bagian visual terpisah yang lebih mudah ditinjau, diedit, dianimasikan, atau dibangun ulang.
Unggah gambar yang bersih dan buat lembar layer PNG yang mudah dibaca dengan foreground, background, subjek, objek, teks, pakaian, properti, dan aksesori dalam satu hasil.
Pemisah layer gambar membantu desainer, marketer, animator, dan tim game mengidentifikasi bagian mana dari gambar sumber yang bisa menjadi aset editable. Daripada menggambar ulang setiap elemen dari nol, tim dapat membuat lembar layer PNG, membandingkan hasil asli dengan hasil terpisah, lalu memutuskan apakah sumber perlu di-crop, dibersihkan, dijalankan di Quick Mode, atau diproses dengan PRO.
Buat sheet yang bisa diunduh untuk persiapan sprite, perencanaan rig, motion comic, edit e-commerce, varian stiker, atau handoff karakter. Hasil terbaik didapat saat satu subjek yang jelas memiliki tepi yang terlihat dan tumpang tindih minimal.
Workflow layer-splitting terbaik tetap menjaga konteks. Simpan sumber, sheet yang dihasilkan, dan catatan review singkat agar artist berikutnya tahu apa yang bisa dipakai dan apa yang masih perlu dibersihkan.
Gambar asli menjelaskan intent saat animator, artist game, atau desainer meninjau sheet terpisah di kemudian hari.
Sheet pertama menjadi lebih berharga ketika tim tahu bagian mana yang siap dan mana yang masih butuh finishing manual.
Gunakan sheet sebagai jembatan praktis ke animasi, persiapan sprite, edit komik, atau compositing alih-alih menganggapnya sebagai pengganti PSD final.
AI Layer Splitter memberi tim langkah awal yang lebih cepat; aset final yang siap dirilis tetap sebaiknya melalui review dan cleanup oleh manusia.
AI Layer Splitter mengubah satu gambar datar menjadi lembar layer PNG yang mudah dibaca, dengan background, subjek, teks, properti, objek, detail produk, dan bagian karakter yang terlihat sudah dipisahkan untuk workflow editing, animasi, game art, motion comic, e-commerce, dan compositing.
Ya. Quick Mode adalah titik awal gratis online untuk hasil image-to-layers yang bisa ditinjau. Gunakan mode ini untuk menguji apakah gambar sumber terpisah dengan baik sebelum menghabiskan waktu untuk masking manual atau upgrade ke PRO yang lebih rapi.
Ya. AI Layer Splitter berfungsi sebagai pemisah layer gambar AI berbasis web: unggah satu gambar, biarkan model mengidentifikasi subjek, background, teks, properti, dan objek, lalu unduh sheet image-to-layers yang bisa ditinjau. Tool ini paling cepat untuk foto bersih, desain grafis, produk ilustrasi, aset game, dan artwork karakter; gambar yang kompleks mungkin tetap memerlukan cleanup manual di Photoshop, Figma, atau editor lain.
Unggah gambar yang bersih, jalankan Quick Mode, lalu tinjau sheet image-to-layers yang dihasilkan. Hasilnya memisahkan foreground, background, subjek, teks, properti, dan objek yang terlihat menjadi referensi praktis yang bisa Anda gunakan untuk editing, compositing, blocking animasi, persiapan sprite, atau cleanup manual.
Workflow saat ini membuat lembar layer PNG yang bisa diunduh, bukan file PSD berlayer yang sudah jadi. Gunakan ini sebagai proses awal pemisahan layer gambar berbasis AI, lalu buat ulang, masking, atau poles bagian terbaiknya di Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, atau pipeline aset game Anda.
Layer Decomposition adalah kemampuan agent AI yang memisahkan satu gambar menjadi layer visual logis yang bisa diedit, seperti foreground, background, subjek, teks, dan objek. Fitur ini membantu tim berpindah dari gambar datar ke lembar layer praktis untuk review, editing, animasi, dan handoff produksi.
Ya. LlamaGen AI Layer Splitter memisahkan background, teks, subjek, dan objek yang terlihat langsung di browser serta menyediakan lembar aset yang bisa diunduh untuk editing lanjutan.
Subjek ilustrasi yang bersih memberikan hasil terbaik: maskot kartun, karakter anime, karakter game, grafis bergaya produk, properti, dan desain full-body dengan rambut, pakaian, anggota tubuh, sepatu, senjata, tas, ekor, teks, objek, atau aksesori yang terlihat jelas.
Ya. Karakter kartun dan maskot adalah salah satu use case terbaik karena outline, properti, pakaian, tangan, sepatu, dan bagian wajahnya sering cukup jelas untuk menjadi sheet yang berguna.
Ya. AI Layer Splitter untuk aset game dapat mengubah konsep karakter yang bersih menjadi titik awal untuk referensi sprite, varian pose, ikon inventaris, edit perlengkapan, potret UI, dan blocking animasi.
Ya. Karakter bergaya anime dapat dipisahkan menjadi referensi rambut, wajah, outfit, pita, sarung tangan, sepatu bot, properti, helm, dan aksesori yang terlihat saat gambar sumbernya bersih.
Quick Mode membuat lembar aset yang cepat dan bisa ditinjau. PRO Mode menggunakan model yang ditingkatkan untuk pemisahan yang lebih rapi saat gambar sumber mudah dibaca dan proyek membutuhkan hasil berkualitas lebih tinggi.
Tidak. Adegan yang sangat ramai, bagian tubuh yang tersembunyi, subjek bertumpuk, tanda sketsa, bayangan tebal, anggota tubuh yang terpotong, atau aksesori kecil mungkin tetap membutuhkan cleanup pada sumber atau finishing manual.
Anda dapat menggunakan output yang dihasilkan sesuai paket dan ketentuan LlamaGen Anda. Pastikan Anda juga memiliki hak atas gambar sumber yang Anda unggah.
Mulai dengan contoh yang sudah dimuat, unggah karakter kartun, anime, atau game Anda sendiri, lalu buat lembar layer yang bisa ditinjau dalam hitungan menit. Gunakan hasil pertama untuk memutuskan apakah Quick sudah cukup atau proses PRO layak dipakai.