Quick Mode
Disarankan untuk pertama kali. Satu lembar layer PNG yang terbaca dari satu gambar.
Unggah gambar yang bersih dan pecah menjadi background, foreground, subjek, teks, objek, karakter komik, artwork anime, properti, atau grafis produk. Tinjau lembar layer pertama, lalu ekstrak layer PNG transparan per item dan ekspor ZIP atau PSD awal yang bisa diedit.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Unggah gambar sumber asli di halaman ini. Quick Mode membuat lembar layer pertama yang bisa ditinjau; PRO menyempurnakan hasil itu saat sumbernya bersih. Proses kedua berbayar mengekstrak layer PNG transparan terpisah yang bisa diunduh satu per satu, sebagai ZIP, atau sebagai PSD awal yang bisa diedit.
Disarankan untuk pertama kali. Satu lembar layer PNG yang terbaca dari satu gambar.
Model lanjutan. Pemisahan bagian lebih bersih di dalam asset sheet.
AI Layer Splitter adalah alat image to layers untuk kreator yang sudah punya gambar sumber tetapi membutuhkan elemen produksi di baliknya: foreground, background, subjek, karakter, rambut, wajah, outfit, anggota tubuh, teks, objek, properti, detail produk, dan aksesori.
Dibuat untuk artis, tim game indie, animator, marketer, tim e-commerce, dan kreator ACG yang perlu mengubah satu gambar datar menjadi aset produksi yang bisa dipakai ulang tanpa menghabiskan seluruh sesi untuk masking.
PNG yang sudah rapi tidak bisa berkedip, parallax, ganti properti, mengisolasi produk, atau menjadi sprite sebelum bagian utamanya dipisahkan.
Selection tools, pembersihan tepi, dan penamaan layer bisa memakan waktu lebih lama daripada tes animasi pertama.
Mengubah satu sarung tangan, tas, sepatu, ekor, helm, atau pita bisa berubah menjadi repaint penuh ketika semua bagian sudah menyatu.
Sebelum
Satu gambar karakter yang menarik dan terlihat lengkap, tetapi masih terkunci sebagai bitmap datar tunggal.
Sesudah
Lembar aset yang terbaca dengan foreground, background, karakter, teks, dan objek yang terpisah sehingga artis bisa merencanakan motion, mengedit detail, dan menyerahkan referensi produksi.
Buat pass pemisahan yang bisa ditinjau sebelum membuka workflow masking manual penuh.
Beralih dari satu gambar karakter menjadi bagian-bagian untuk animasi, game, dan handoff edit.
Studi kasus
Satu maskot brand bisa diubah dari ilustrasi statis menjadi referensi kepala, ekor, sepatu, tas, pakaian, dan aksesori yang terpisah untuk perencanaan animasi yang cepat.
Hasil
Artis bisa meninjau bagian mana yang layak dipakai, memutuskan apakah perlu menjalankan ulang dengan PRO, dan mulai cleanup dari sheet konkret alih-alih sesi masking kosong.
Workflow layer LlamaGen
persiapan aset kartun, anime, dan game
Anggap AI Layer Splitter sebagai pass bersih pertama: unggah satu gambar, buat layer sheet, lalu gunakan hasilnya di editor, workflow animasi, atau pipeline aset game Anda.
Gunakan artwork karakter full-body, artwork maskot, key art anime, konsep game, product shot, desain grafis, properti, atau ilustrasi bergaya produk dengan tepi yang terlihat.
Quick Mode membuat checkpoint visual cepat agar tim bisa melihat rambut, wajah, pakaian, tangan, properti, sepatu, background, teks, objek, dan aksesori dalam konteks.
PRO Mode paling cocok dipakai setelah sheet pertama membuktikan bahwa sumbernya terbaca dan proyek membutuhkan pass model yang lebih bersih.
Gunakan sheet yang diunduh untuk blocking motion, perencanaan rig, referensi sprite, repainting, atau compositing kreatif.
Tujuannya adalah titik awal produksi yang bisa ditinjau, bukan demo AI yang samar.
Alat AI layer splitter menganalisis artwork Anda dan mengidentifikasi elemen berbeda seperti karakter, background, dan objek, lalu membuat layer terpisah. Alat ini memakai AI untuk memecah gambar sambil mempertahankan layout, hierarki, dan maksud desain, serta paling efektif untuk desain grafis, produk ilustrasi, artwork karakter, dan aset game yang bersih.

Gallery disusun berdasarkan skenario produksi utama: maskot kartun, karakter game, karakter anime, dan workflow image to layers berbasis objek. Setiap contoh memakai gambar sumber asli yang dihasilkan AI dan asset sheet hasil pemisahan yang cocok.
Maskot, karakter anak, pahlawan bergaya stiker, dan karakter motion comic dengan properti dan aksesori ekspresif.
Pahlawan RPG, cyber runner, NPC cozy, layer perlengkapan, senjata, referensi inventaris, dan sheet persiapan sprite.
Key art anime modern dengan pemisahan rambut, seragam, pita, helm, sarung tangan, sepatu bot, harness, dan jimat.
AI Layer Splitter paling berguna saat outputnya punya tujuan. Skenario ini menjelaskan gambar sumber apa yang harus diunggah, bagian mana yang perlu diperiksa, dan bagaimana sheet masuk ke animasi, game, komik, e-commerce, atau produksi brand.
Animasi maskot
Gunakan pose maskot yang bersih saat Anda membutuhkan stiker sosial, iklan pendek, motion landing page, atau perencanaan rig sederhana.
Sumber untuk diunggah
Maskot full-body dengan wajah, tangan, sepatu, ekor, properti, dan tepi pakaian yang terlihat.
Layer berguna untuk diperiksa
Handoff produksi
Berikan sheet bagian yang bisa ditinjau kepada animator sebelum mereka tracing, menggambar ulang, atau merig motion final.
Persiapan aset game indie
Gunakan artwork game yang sudah disetujui saat tim membutuhkan varian perlengkapan, ikon inventaris, art profil, atau eksplorasi pose cepat.
Sumber untuk diunggah
Konsep karakter yang terbaca dengan armor, senjata, tas, jubah, rambut, sepatu bot, dan siluet yang jelas.
Layer berguna untuk diperiksa
Handoff produksi
Gunakan sheet sebagai referensi awal untuk cleanup sprite, penggantian perlengkapan, dan artwork yang menghadap gameplay.
Edit anime dan ACG
Gunakan artwork karakter bergaya anime saat Anda membutuhkan kontrol atas rambut, wajah, seragam, pita, sarung tangan, helm, atau aksesori.
Sumber untuk diunggah
Satu karakter anime dengan outline tegas, detail outfit terlihat, dan noise background minimal.
Layer berguna untuk diperiksa
Handoff produksi
Tinjau sheet sebelum edit ekspresi, variasi outfit, character card, atau tes animatic singkat.
Komik dan iterasi iklan
Gunakan karakter kampanye, properti, atau produk ilustrasi saat revisi menit terakhir terus menyentuh bagian visual kecil.
Sumber untuk diunggah
Ilustrasi yang rapi dengan objek di tengah, tepi terlihat, dan target revisi utama tidak tertutup.
Layer berguna untuk diperiksa
Handoff produksi
Berikan sheet konkret kepada desainer untuk penggantian properti, varian aman untuk copy, dan eksperimen compositing.
Alat ini paling kuat saat subjeknya bersih, utuh, dan terlihat terpisah. Ini bukan jalan pintas untuk semua foto yang ramai, lembar sketsa, pose yang tertutup, atau layout padat di mana foreground, background, teks, dan objek saling tumpang tindih kuat.
Sheet yang dihasilkan harus dinilai seperti pass produksi pertama, bukan file final ajaib. Gunakan checklist untuk memutuskan apakah akan mengunduh, menjalankan ulang, crop sumber, atau pindah ke PRO setelah image layer separator mengidentifikasi foreground, background, subjek, objek, dan area teks yang bisa dipakai.
Hasil lemah
Bagian penting menyatu, terduplikasi acak, atau tersembunyi di bawah kekacauan visual.
Hasil layak produksi
Sheet memudahkan identifikasi bagian utama yang terlihat sekilas: kepala, anggota tubuh, pakaian, properti, aksesori, dan elemen background.
Hasil lemah
Karakter terlihat seperti desain baru dengan proporsi, warna, kualitas garis, atau kepribadian yang berbeda.
Hasil layak produksi
Bagian yang dipisahkan tetap terasa terhubung dengan arahan seni asli, dengan siluet, palet, dan identitas karakter yang tetap dikenali.
Hasil lemah
Sheet menarik, tetapi tim tidak tahu apa yang harus di-trace, digambar ulang, di-mask, atau diuji berikutnya.
Hasil layak produksi
Artis bisa langsung memilih bagian untuk cleanup, blocking rig, referensi sprite, penggantian properti, atau uji compositing.
Hasil lemah
Pemisahan yang buruk tidak memberi petunjuk apakah masalah datang dari model atau gambar yang diunggah.
Hasil layak produksi
Hasil menunjukkan apa yang harus diperbaiki berikutnya: crop lebih dekat, hapus bekas sketsa, beri margin lebih besar, sederhanakan background, atau gunakan PRO.
Setiap kartu menampilkan sumber nyata dan sheet layer yang dihasilkan. Label hanya menjelaskan bagian yang terlihat di hasil itu; alat live di atas adalah tempat sumber yang sesuai bisa dilanjutkan menjadi layer foreground, background, subjek, teks, dan objek yang terpisah.


Maskot karakter dengan headphone, hoodie, tas selempang, ekor, sepatu, dan alat gambar menjadi sheet praktis untuk tinjauan animasi.
Bagian yang terlihat di hasil nyata ini
Handoff produksi
Sheet yang dihasilkan adalah langkah tinjau. Lanjutkan di alat live untuk mengekstrak area yang terlihat dan sesuai menjadi layer PNG transparan terpisah, lalu kemas sebagai ZIP atau PSD awal yang bisa diedit.


Pahlawan kartun bergaya stiker menjadi sheet bagian dengan scarf, tas, sepatu, kacamata, tangan, dan komponen tubuh bulat.


Ilustrasi anak astronot menjadi sheet untuk helm, suit, sarung tangan, sepatu bot, patch, ransel, dan bagian motion comic.


Karakter game fantasi dipisah menjadi armor, jubah, pedang, perisai, kantong, sepatu bot, anggota tubuh, dan referensi sprite yang bisa dipakai ulang.


Karakter aksi cyberpunk menjadi referensi bagian yang detail untuk jaket, visor, sarung tangan, sepatu, strap, tongkat, dan bagian tubuh.


NPC cozy dengan topi, celemek, tas potion, botol, peta, sepatu bot, dan pakaian hangat menjadi sheet produksi game yang bisa dipakai ulang.


Key art anime dengan seragam, pita, tongkat, rambut, jimat, sarung tangan, dan sepatu bot menjadi sheet bagian untuk edit dan tes motion.


Pilot anime sci-fi dipisahkan menjadi rambut, wajah, jaket, sarung tangan, harness, sepatu bot, helm, dan komponen tubuh.
Ubah satu gambar jadi bagian visual terpisah yang lebih mudah ditinjau, diedit, dianimasikan, atau dibangun ulang.
Unggah gambar yang bersih dan buat lembar layer PNG yang terbaca dengan foreground, background, subjek, objek, teks, pakaian, properti, dan aksesori dalam satu hasil.
Image layer separator membantu desainer, marketer, animator, dan tim game mengidentifikasi bagian mana dari gambar sumber yang bisa menjadi aset yang dapat diedit. Alih-alih menggambar ulang semua elemen dari awal, tim bisa membuat lembar layer PNG, membandingkan hasilnya dengan gambar asli, dan memutuskan apakah sumber perlu crop, cleanup, Quick Mode, atau pass PRO.
Buat sheet yang bisa diunduh untuk persiapan sprite, perencanaan rig, motion comic, edit e-commerce, varian stiker, atau handoff karakter. Hasil terbaik didapat saat satu subjek yang jelas memiliki tepi yang terlihat dan overlap minimal.
Workflow layer-splitting terbaik mempertahankan konteks. Simpan sumber, sheet yang dihasilkan, dan catatan review singkat agar artis berikutnya tahu apa yang harus dipakai dan apa yang masih perlu dibersihkan.
Gambar asli menjelaskan intent saat animator, artis game, atau desainer meninjau sheet yang terpisah nanti.
Sheet pertama menjadi lebih bernilai saat tim tahu bagian mana yang sudah siap dan mana yang masih butuh finishing manual.
Gunakan sheet dan layer transparan yang diekspor sebagai jembatan praktis ke animasi, persiapan sprite, edit komik, atau compositing. PSD adalah file awal yang bisa diedit, bukan jaminan aset produksi final.
AI Layer Splitter memberi tim pass pertama yang lebih cepat; aset final yang siap dikirim tetap sebaiknya melewati review dan cleanup manusia.
AI Layer Splitter mengubah satu gambar datar menjadi lembar layer PNG yang terbaca dengan background, subjek, teks, properti, objek, detail produk, dan bagian karakter yang terlihat dipisahkan untuk editing, animasi, artwork game, motion comic, e-commerce, dan workflow compositing.
Ya. Quick Mode adalah titik awal online gratis untuk hasil image-to-layers yang bisa ditinjau. Gunakan untuk menguji apakah gambar sumber terpisah dengan baik sebelum menghabiskan waktu untuk masking manual atau upgrade demi pass PRO yang lebih bersih.
Ya. AI Layer Splitter bekerja sebagai pemisah layer gambar AI berbasis web: unggah satu gambar, biarkan model mengidentifikasi subjek, background, teks, properti, dan objek, lalu unduh sheet image-to-layers yang bisa ditinjau. Alat ini paling cepat untuk foto bersih, desain grafis, produk ilustrasi, aset game, dan artwork karakter; gambar kompleks mungkin tetap perlu cleanup manual di Photoshop, Figma, atau editor lain.
Unggah gambar yang bersih, jalankan Quick Mode, lalu tinjau sheet image to layers yang dihasilkan. Hasilnya memisahkan foreground, background, subjek, teks, properti, dan objek yang terlihat menjadi referensi praktis yang bisa Anda gunakan untuk editing, compositing, blocking animasi, persiapan sprite, atau cleanup manual.
Ya. Setelah sheet layer pertama dibuat, pass kedua berbayar dapat mengekstrak layer PNG transparan terpisah. Anda bisa mengunduh layer tersebut satu per satu, mengemasnya sebagai ZIP, atau mengekspor PSD awal yang bisa diedit. Tepi yang kompleks dan sumber yang ramai mungkin tetap perlu cleanup manual sebelum diserahkan ke produksi.
Layer Decomposition adalah kemampuan AI agent yang memisahkan satu gambar menjadi layer visual yang logis dan bisa diedit seperti foreground, background, subjek, teks, dan objek. Ini membantu tim beralih dari gambar datar ke sheet layer yang praktis untuk review, editing, animasi, dan handoff produksi.
Ya. LlamaGen AI Layer Splitter memisahkan background, teks, subjek, dan objek yang terlihat di browser dan menyediakan asset sheet yang bisa diunduh untuk editing lanjutan.
Subjek ilustrasi yang bersih paling cocok: maskot kartun, karakter anime, karakter game, grafis bergaya produk, properti, dan desain full-body dengan rambut, pakaian, anggota tubuh, sepatu, senjata, tas, ekor, teks, objek, atau aksesori yang terlihat.
Ya. Karakter kartun dan maskot adalah salah satu use case terkuat karena outline, properti, pakaian, tangan, sepatu, dan bagian wajah sering cukup jelas untuk menjadi sheet yang berguna.
Ya. AI Layer Splitter untuk aset game dapat mengubah konsep karakter yang bersih menjadi titik awal untuk referensi sprite, varian pose, ikon inventaris, edit perlengkapan, portrait UI, dan blocking animasi.
Ya. Karakter bergaya anime bisa dipisahkan menjadi referensi rambut, wajah, outfit, pita, sarung tangan, sepatu bot, properti, helm, dan aksesori yang terlihat saat gambar sumbernya bersih.
Quick Mode membuat asset sheet cepat yang bisa ditinjau. PRO Mode memakai model yang ditingkatkan untuk pemisahan yang lebih bersih saat gambar sumber terbaca dan proyek membutuhkan pass berkualitas lebih tinggi.
Tidak. Adegan yang sangat ramai, bagian tubuh yang tersembunyi, subjek yang saling tumpang tindih, bekas sketsa, bayangan tebal, anggota tubuh yang terpotong, atau aksesori kecil mungkin masih memerlukan cleanup sumber atau finishing manual.
Anda dapat menggunakan output yang dihasilkan sesuai paket dan ketentuan LlamaGen Anda. Pastikan Anda juga memiliki hak atas gambar sumber yang Anda unggah.
Mulai dengan contoh yang sudah dimuat, unggah karakter kartun, anime, atau game Anda sendiri, lalu buat layer sheet yang bisa ditinjau dalam hitungan menit. Gunakan hasil pertama untuk memutuskan apakah Quick sudah cukup atau pass PRO layak dipakai.