
فكرة قابلة للعب
ابدأ بهدف، ومكان خطر، وقاعدة تحكم العالم، وسبب يمنع اللاعب من مغادرة الموقف ببساطة.
حوّل مُدخلًا واحدًا إلى محاكاة خيالية نصية يتفاعل فيها العالم مع اختياراتك، وتتذكر الشخصيات ما يهم، وكل دور يمكن أن يفتح فرعًا جديدًا في الحبكة.

دور حي في القصة
تستيقظ بجوار بئر يغمره ضوء القمر. الحبل مبلل، والبوصلة تشير إلى الأسفل، وشخص ما داخل الماء يهمس بلقب طفولتك.
Prompt lab
استخدم هذه البدايات كأول دور، ثم اطلب من Story المتابعة بصيغة المخاطَب، أو المتكلّم، أو بصيغة روائية.
أنشئ مغامرة نصية خيالية بصيغة المخاطَب. أنا رسّام خرائط ملكي فشل في مهمته، أدخل مدينة اختفت من كل الخرائط. امنحني افتتاحية حيّة بثلاثة اختيارات، ومرافق واحد، وخطر مخفي واحد.
أنزل الفانوس داخل البئر
نادِ الاسم مجددًا
علِّم البوصلة بالطباشير
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
أفضل القصص التفاعلية ليست مجرد نص لا ينتهي. تحتاج إلى فكرة قابلة للعب، وسرد قوي، واختيارات واضحة، وآليات بسيطة تولّد الإحساس بالضغط.

ابدأ بهدف، ومكان خطر، وقاعدة تحكم العالم، وسبب يمنع اللاعب من مغادرة الموقف ببساطة.

امنح كل شخصية رئيسية رغبة وخوفًا وسرًّا وهامشًا للتغيّر عندما يختار اللاعب مسارًا مختلفًا.

تتبّع الأدلة والثقة والجروح والمخزون وتكلفة السحر والمؤقتات والفِرَق، حتى تظل المغامرة مليئة بالرهانات بدون أن تتحوّل إلى جدول بيانات.
Mechanics
استخدم Story كمدير لعبة بالذكاء الاصطناعي مرن. أضِف أنظمة خفيفة تولّد التوتر، ثم دَع الذكاء الاصطناعي يروي النتائج بسرد أدبي.
اطلب من الذكاء الاصطناعي أن يحمل التغييرات للأمام: من سمعك، ما الذي تحطّم، أي ساعة خطر تقدّمت، وأي باب أُغلق.
احتفظ بمُلخَّص قصير للعالم يضم الأماكن وقوانين السحر والفِرَق والأدلة غير المحلولة والوعود التي قطعها اللاعب.
تابِع ولاء المرافِقين، والشك، والعلاقات الرومانسية، والتنافس، أو المعنويات، بحيث تغيّر اختيارات الحوار المشاهد القادمة.
عامل العناصر كرافعات قصصية: مفاتيح، أدوات ملعونة، خرائط، تنكّرات، ديون، وأدلة يمكنها فتح اختيارات جديدة.
أضِف عدًّا تنازليًا للعواصف والطقوس والحراس والجوع أو التبعات السياسية ليبقى الإيقاع مشدودًا.
امنح الذكاء الاصطناعي قواعد واضحة للخيال والرعب والغموض والرومانسية أو الخيال العلمي حتى تبدو كل تجربة متماسكة.
Prompt lab
استخدم هذه البدايات كأول دور، ثم اطلب من Story المتابعة بصيغة المخاطَب، أو المتكلّم، أو بصيغة روائية.
أنشئ مغامرة نصية خيالية بصيغة المخاطَب. أنا رسّام خرائط ملكي فشل في مهمته، أدخل مدينة اختفت من كل الخرائط. امنحني افتتاحية حيّة بثلاثة اختيارات، ومرافق واحد، وخطر مخفي واحد.
شغّل قصة بقاء نصية في الشتاء. تتبّع الدفء والثقة والطعام والوقت. اجعل الكتابة أدبية ومتوترة وواقعية. انهِ كل دور بأربع أفعال ذات معنى.
ابدأ قصة تفاعلية عن معالج متردّد وفارس ملعون. اجعل كل اختيار يؤثر في الثقة والسمعة وتكلفة السحر.
Process
مسار عمل بسيط لتحويل فكرة إلى قصة تفاعلية قابلة للعب داخل LlamaGen Story.
صف النوع، ودور اللاعب، والهدف، ومكان البداية، والنبرة، وقاعدة واحدة تجعل العالم مختلفًا.
عرّف المرافِقين والخصوم والفِرَق والمخزون والثقة والمؤقتات أو الأدلة بحيث تصبح للقصة ضغوط واضحة.
اختر فعلًا، ودَع الذكاء الاصطناعي يكمل المشهد، ثم عدّل السرد أو اطلب اختيارات أقوى عندما تحتاج الجولة لتركيز.
Examples
استخدم مساحة العمل نفسها في Story للتمثيل القصصي، والقصص التفاعلية، وتجارب أولية للألعاب، ومشاهد روائية متفرعة.

استكشف الغرف والأدلة والفِرَق والفِخاخ واختيارات الشخصيات دون فقدان إيقاع الرواية.

تابِع المشتبه بهم والأدلة والتمويهات واللحظات الكاشفة بينما يكتب الذكاء الاصطناعي كل مشهد بناءً على أفعالك.

شغّل قصصًا تفاعلية هادئة حول العلاقات والطقوس اليومية والاختيارات والتغيّر العاطفي البطيء.
Interactive fiction
معظم الألعاب تتيح لك استكشاف عوالم مصمَّمة مسبقًا. LlamaGen Story يساعدك على بناء عالم مولَّد بالذكاء الاصطناعي يكتب معك أثناء اللعب: غرف جديدة، أسرار، فِرَق، اختيارات ونتائج يمكن أن تظهر لحظة بلحظة.
استخدم مُدخلات مشاهد واضحة، وتوجيه للصوت السردي، وملاحظات عن النبرة، وطلبات مراجعة بحيث تُقرأ المغامرة كقصص خيالية لا كسجل أوامر.
اطلب مداخل جذابة، وانقلابات في الأحداث، وساعات مهمات، وأسرار، وأهداف للمشاهد، حتى يدفع كل اختيار القصة نحو اتجاه مثير.
ابنِ مرافِقين وخصومًا وداعمين ونيات مخفية تجعل الحوار والقرارات مؤثرة فعليًا.
Comparison
الألعاب التقليدية تُكتَب بعناية مسبقًا. المغامرات بالذكاء الاصطناعي تُصاغ بالتعاون دورًا بدور. النتيجة الأقوى تجمع بين الاثنين: قواعد تصميم جيدة مع توليد مرن.
Open Story
أحضر فكرة، أو شخصية، أو غرضًا غريبًا. Story يمكن أن يساعدك على تحويلها إلى مغامرة نصية قابلة للعب بالذكاء الاصطناعي.
العب في Story
المغامرة النصية بالذكاء الاصطناعي هي قصة أو لعبة تفاعلية تصف فيها أفعالك بالنص، ويتولى الذكاء الاصطناعي متابعة العالم والشخصيات والنتائج والاختيارات.
نعم، يمكنك البدء مجانًا في LlamaGen Story واستخدامه لإنشاء ألعاب قصصية تفاعلية، وجلسات تمثيل قصصي، ومحاكاة خيالية، وقصص متفرعة.
امنح الذكاء الاصطناعي فكرة قوية، ودورًا واضحًا للاعب، وقواعد للنوع الأدبي، ودوافع للشخصيات، ورهانات، وآليات خفيفة مثل المخزون والثقة والأدلة أو ساعات الخطر.
نعم، Story مفيد لتجربة اختيارات اللاعبين، وفروع المشاهد، وأفكار المهمات، وديناميكيات المرافِقين، وأنظمة اللعب، قبل بناء لعبة كاملة.
استخدم الملاحظات والملخصات وأقسام دليل العالم داخل Story للاحتفاظ بالشخصيات المتكررة والأماكن والأدلة والقواعد أثناء استمرار المغامرة.
لا، الخيال يعمل جيدًا، لكن يمكنك أيضًا إنشاء مغامرات في الغموض، والرعب، والخيال العلمي، والرومانسية، وقصص الحياة اليومية، والبقاء، والدراما المدرسية، أو أسلوب الروايات المرئية.