مجاني تمامًا وبدون حد عمليًا

العب مغامرة نصية بالذكاء الاصطناعي بإمكانيات شبه لا نهائية

حوّل مُدخلًا واحدًا إلى محاكاة خيالية نصية يتفاعل فيها العالم مع اختياراتك، وتتذكر الشخصيات ما يهم، وكل دور يمكن أن يفتح فرعًا جديدًا في الحبكة.

بداية مجانية بالكامل
مسارات قصة متعددة
قصة/لعبة تفاعلية بالذكاء الاصطناعي
محاكاة خيالية جاهزة
مولّد مغامرة نصية بالذكاء الاصطناعي مع واجهة قصة متفرعة

دور حي في القصة

باب بئر القمر

Quick start

تستيقظ بجوار بئر يغمره ضوء القمر. الحبل مبلل، والبوصلة تشير إلى الأسفل، وشخص ما داخل الماء يهمس بلقب طفولتك.

1الراوي بالذكاء الاصطناعي يفتح لغزًا، ويوصي بتفصيلة حسية واحدة، ويضع أمامك اختيارًا واضحًا.
2الفعل التالي الذي تختاره يغيّر الخريطة، وثقة المرافق، وساعة الخطر.
3Story يحتفظ بالمشهد والملاحظات والاختيارات معًا ليستمرَّت المغامرة بسهولة.
أنزل الفانوس داخل البئر
نادِ الاسم مجددًا
علِّم البوصلة بالطباشير
Inventoryمفتاح فضيخريطة مبتلةقسم مكسور

Prompt lab

بدايات مُدخلات لمغامرات أفضل

استخدم هذه البدايات كأول دور، ثم اطلب من Story المتابعة بصيغة المخاطَب، أو المتكلّم، أو بصيغة روائية.

أنشئ مغامرة نصية خيالية بصيغة المخاطَب. أنا رسّام خرائط ملكي فشل في مهمته، أدخل مدينة اختفت من كل الخرائط. امنحني افتتاحية حيّة بثلاثة اختيارات، ومرافق واحد، وخطر مخفي واحد.

01

أنزل الفانوس داخل البئر

02

نادِ الاسم مجددًا

03

علِّم البوصلة بالطباشير

Start a free adventure

AI continuation

Story / text-adventure.run

The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.

Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.

Ask Story to raise the danger clock, reveal one clue, and offer four choices that all cost something.
Open Story

ما الذي يجعل مغامرة نصية بالذكاء الاصطناعي ممتعة؟

أفضل القصص التفاعلية ليست مجرد نص لا ينتهي. تحتاج إلى فكرة قابلة للعب، وسرد قوي، واختيارات واضحة، وآليات بسيطة تولّد الإحساس بالضغط.

فكرة مغامرة نصية خيالية

فكرة قابلة للعب

ابدأ بهدف، ومكان خطر، وقاعدة تحكم العالم، وسبب يمنع اللاعب من مغادرة الموقف ببساطة.

شخصيات غامضة لقصة تفاعلية

شخصيات جذابة

امنح كل شخصية رئيسية رغبة وخوفًا وسرًّا وهامشًا للتغيّر عندما يختار اللاعب مسارًا مختلفًا.

آليات واختيارات في قصة تفاعلية

آليات لها قيمة قصصية

تتبّع الأدلة والثقة والجروح والمخزون وتكلفة السحر والمؤقتات والفِرَق، حتى تظل المغامرة مليئة بالرهانات بدون أن تتحوّل إلى جدول بيانات.

Mechanics

أفكار لتصميم ألعاب المغامرات النصية

استخدم Story كمدير لعبة بالذكاء الاصطناعي مرن. أضِف أنظمة خفيفة تولّد التوتر، ثم دَع الذكاء الاصطناعي يروي النتائج بسرد أدبي.

عواقب الاختيارات

اطلب من الذكاء الاصطناعي أن يحمل التغييرات للأمام: من سمعك، ما الذي تحطّم، أي ساعة خطر تقدّمت، وأي باب أُغلق.

ذاكرة العالم

احتفظ بمُلخَّص قصير للعالم يضم الأماكن وقوانين السحر والفِرَق والأدلة غير المحلولة والوعود التي قطعها اللاعب.

ثقة الشخصيات

تابِع ولاء المرافِقين، والشك، والعلاقات الرومانسية، والتنافس، أو المعنويات، بحيث تغيّر اختيارات الحوار المشاهد القادمة.

المخزون جزء من الحبكة

عامل العناصر كرافعات قصصية: مفاتيح، أدوات ملعونة، خرائط، تنكّرات، ديون، وأدلة يمكنها فتح اختيارات جديدة.

ساعات الخطر

أضِف عدًّا تنازليًا للعواصف والطقوس والحراس والجوع أو التبعات السياسية ليبقى الإيقاع مشدودًا.

قواعد النوع

امنح الذكاء الاصطناعي قواعد واضحة للخيال والرعب والغموض والرومانسية أو الخيال العلمي حتى تبدو كل تجربة متماسكة.

Prompt lab

بدايات مُدخلات لمغامرات أفضل

استخدم هذه البدايات كأول دور، ثم اطلب من Story المتابعة بصيغة المخاطَب، أو المتكلّم، أو بصيغة روائية.

لغز خيالي

1

أنشئ مغامرة نصية خيالية بصيغة المخاطَب. أنا رسّام خرائط ملكي فشل في مهمته، أدخل مدينة اختفت من كل الخرائط. امنحني افتتاحية حيّة بثلاثة اختيارات، ومرافق واحد، وخطر مخفي واحد.

محاكاة البقاء

2

شغّل قصة بقاء نصية في الشتاء. تتبّع الدفء والثقة والطعام والوقت. اجعل الكتابة أدبية ومتوترة وواقعية. انهِ كل دور بأربع أفعال ذات معنى.

مهمة تقودها الشخصيات

3

ابدأ قصة تفاعلية عن معالج متردّد وفارس ملعون. اجعل كل اختيار يؤثر في الثقة والسمعة وتكلفة السحر.

Process

كيف تبدأ مغامرة نصية مجانية بالذكاء الاصطناعي

مسار عمل بسيط لتحويل فكرة إلى قصة تفاعلية قابلة للعب داخل LlamaGen Story.

1

اكتب بذرة العالم

صف النوع، ودور اللاعب، والهدف، ومكان البداية، والنبرة، وقاعدة واحدة تجعل العالم مختلفًا.

2

أضِف الشخصيات والآليات

عرّف المرافِقين والخصوم والفِرَق والمخزون والثقة والمؤقتات أو الأدلة بحيث تصبح للقصة ضغوط واضحة.

3

العب وعدّل واستكمل

اختر فعلًا، ودَع الذكاء الاصطناعي يكمل المشهد، ثم عدّل السرد أو اطلب اختيارات أقوى عندما تحتاج الجولة لتركيز.

Examples

أنماط مغامرات يمكنك إنشاؤها

استخدم مساحة العمل نفسها في Story للتمثيل القصصي، والقصص التفاعلية، وتجارب أولية للألعاب، ومشاهد روائية متفرعة.

Open Story
مغامرة زنزانة خيالية نصية

زنزانة خيالية بسرد روائي

استكشف الغرف والأدلة والفِرَق والفِخاخ واختيارات الشخصيات دون فقدان إيقاع الرواية.

لعبة قصة غامضة بالذكاء الاصطناعي

لعبة تحقيق غامضة

تابِع المشتبه بهم والأدلة والتمويهات واللحظات الكاشفة بينما يكتب الذكاء الاصطناعي كل مشهد بناءً على أفعالك.

قصة تفاعلية دافئة بالذكاء الاصطناعي

قصة محاكاة حياة دافئة

شغّل قصصًا تفاعلية هادئة حول العلاقات والطقوس اليومية والاختيارات والتغيّر العاطفي البطيء.

Interactive fiction

المغامرة النصية الجيدة يجب أن تشعر بأنها مكتوبة وتنبض بالحياة

معظم الألعاب تتيح لك استكشاف عوالم مصمَّمة مسبقًا. LlamaGen Story يساعدك على بناء عالم مولَّد بالذكاء الاصطناعي يكتب معك أثناء اللعب: غرف جديدة، أسرار، فِرَق، اختيارات ونتائج يمكن أن تظهر لحظة بلحظة.

الكتابة الجيدة أولًا

استخدم مُدخلات مشاهد واضحة، وتوجيه للصوت السردي، وملاحظات عن النبرة، وطلبات مراجعة بحيث تُقرأ المغامرة كقصص خيالية لا كسجل أوامر.

حبكة يمكن أن تنقلب

اطلب مداخل جذابة، وانقلابات في الأحداث، وساعات مهمات، وأسرار، وأهداف للمشاهد، حتى يدفع كل اختيار القصة نحو اتجاه مثير.

شخصيات تحت الضغط

ابنِ مرافِقين وخصومًا وداعمين ونيات مخفية تجعل الحوار والقرارات مؤثرة فعليًا.

Comparison

مغامرة نصية بالذكاء الاصطناعي مقابل المغامرات النصية التقليدية

الألعاب التقليدية تُكتَب بعناية مسبقًا. المغامرات بالذكاء الاصطناعي تُصاغ بالتعاون دورًا بدور. النتيجة الأقوى تجمع بين الاثنين: قواعد تصميم جيدة مع توليد مرن.

حاجة التصميم
LlamaGen Story
اللعبة النصية التقليدية
محتوى جديد
يتولّد أثناء اللعب
مكتوب مسبقًا من المصممين
حرية اللاعب
أفعال مفتوحة وإمكانية إعادة الصياغة
مسارات محدودة عبر مُحلِّل أو قوائم
استمرارية الشخصيات
محفوظة في الملاحظات وسياق المشهد
تغيّرات حالة مكتوبة مسبقًا
آليات اللعب
قواعد خفيفة مخصصة لكل مغامرة
أنظمة ثابتة مبرمجة
أفضل استخدام
لعب فردي، وصياغة، وتجارب أولية
ألعاب مكتملة من مؤلفين

Open Story

افتح Story وابدأ دورك الأول

أحضر فكرة، أو شخصية، أو غرضًا غريبًا. Story يمكن أن يساعدك على تحويلها إلى مغامرة نصية قابلة للعب بالذكاء الاصطناعي.

العب في Story
مشهد قصة خيالية تفاعلية مُنشأ بالذكاء الاصطناعي

الأسئلة الشائعة حول المغامرات النصية بالذكاء الاصطناعي

ما هي المغامرة النصية بالذكاء الاصطناعي؟

المغامرة النصية بالذكاء الاصطناعي هي قصة أو لعبة تفاعلية تصف فيها أفعالك بالنص، ويتولى الذكاء الاصطناعي متابعة العالم والشخصيات والنتائج والاختيارات.

هل هذا مولّد مغامرات نصية مجاني بالذكاء الاصطناعي؟

نعم، يمكنك البدء مجانًا في LlamaGen Story واستخدامه لإنشاء ألعاب قصصية تفاعلية، وجلسات تمثيل قصصي، ومحاكاة خيالية، وقصص متفرعة.

كيف أجعل القصة أفضل؟

امنح الذكاء الاصطناعي فكرة قوية، ودورًا واضحًا للاعب، وقواعد للنوع الأدبي، ودوافع للشخصيات، ورهانات، وآليات خفيفة مثل المخزون والثقة والأدلة أو ساعات الخطر.

هل يمكن استخدامه لتصميم ألعاب مغامرة نصية؟

نعم، Story مفيد لتجربة اختيارات اللاعبين، وفروع المشاهد، وأفكار المهمات، وديناميكيات المرافِقين، وأنظمة اللعب، قبل بناء لعبة كاملة.

هل يمكن للذكاء الاصطناعي تذكّر الشخصيات وتفاصيل العالم؟

استخدم الملاحظات والملخصات وأقسام دليل العالم داخل Story للاحتفاظ بالشخصيات المتكررة والأماكن والأدلة والقواعد أثناء استمرار المغامرة.

هل يصلح فقط للخيال؟

لا، الخيال يعمل جيدًا، لكن يمكنك أيضًا إنشاء مغامرات في الغموض، والرعب، والخيال العلمي، والرومانسية، وقصص الحياة اليومية، والبقاء، والدراما المدرسية، أو أسلوب الروايات المرئية.