One character, many views
Character Model Sheet Generator
Generate a character turnaround and expression sheet for animation, games, and comic pre-production.
Create a model sheet
Build a turnaround and expression sheet
Describe one original character, or upload a reference still, then generate a model sheet with multiple views and expressions.
Use 1K for quick drafts. Upgrade for 2K/4K finals and no-watermark exports.
Артистичен стил
Explore examples, workflow details, and practical guidance
Turnaround and expression rows
Built for production reference
Locks the same design across the sheet
Workflow
Build, generate, then review
Step 1
Describe one original character or upload a still that already has the face, outfit, and colors you want to lock.
Step 2
Ask for the views you need: front, three-quarter, side, back, expression row, or a small pose row.
Step 3
Generate the sheet, check that every view is the same character, then use it as the reference for later pages or clips.
Art direction
What to refine after the first draft
A sheet, not a single hero portrait
This page is for turnarounds, expression rows, and pose rows. It is not a one-image character reveal.
Same design on every view
The prompt path asks the model to lock hair, outfit, colors, and silhouette so the sheet can guide later animation or comic work.
Upstream of comics and clips
Use the finished sheet as the source of truth before you move into OC Maker, comic pages, or talking-cartoon clips.
Example directions
Compare complete visual directions
FAQ
Practical questions
What is a character model sheet?
A character model sheet shows the same character from multiple views, plus expressions or poses, so later artwork stays consistent.
How is this different from a single character portrait?
A portrait is one hero image. A model sheet is a production reference with turnaround views and an expression row.
Can I start from an existing still?
Yes. Upload a reference image and ask the sheet to keep that face, outfit, and color set across every view.
Who is this for?
It is for animation, game, and comic pre-production when you need a reusable reference before drawing or generating later scenes.
Does this replace OC Maker?
No. This page makes the reference sheet. OC Maker is for browsing and creating original characters inside a fan-collection workflow.
Take the strongest direction into production
Generate several directions, choose the one with the clearest visual promise, then proof the details before publishing or printing.
Проверка на идентичността на персонажа
Нов стил все пак трябва да изглежда като същия човек
Сравнете реалистичен портрет и полуреалистична илюстрация с една референция. Запазете сходни кадриране и светлина, после оценете лицето, косата и облеклото отделно от стила на изобразяване.
Една референция, две визуални посоки
Използвайте референцията като отправна точка за сравнение. По-мекото засенчване може да е стилов избор; различна челюст, дължина на косата или яке вече е промяна в персонажа, която трябва да прегледате, преди да използвате изображението повторно.
Тези оригинални концепции на персонажа са генерирани отделно с Vertex, за да илюстрират проверката. Те не са клиентски снимки, тестови резултати на LlamaGen или доказателство за потвърдена корекция.

Оригинална референция на персонажа
Оригиналната концепция дава на сравнението фиксиран персонаж, тоалет и обстановка.

Реалистична посока
Проверявайте пропорциите на лицето и силуета на косата, вместо да приемате реалистичната текстура като доказателство за идентичност.

Полуреалистична посока
Рисуваните повърхности може да се променят; сравнявайте същото лице, дължината на косата и основните елементи на облеклото.
Определете какво трябва да остане, преди да сравнявате стила
Опишете няколко видими идентификационни опорни точки, вместо да искате перфектна консистентност. Използвайте особености, които наистина се виждат в референцията; не правете изводи за скрити детайли само от един поглед.
- Лице и пропорции
- Сравнете разстоянието между очите, формата на челюстта и пропорциите на възрастно лице при сходно кадриране. Текстурата и четката не бива да решават дали идентичността съвпада.
- Силует на косата
- Запазете разпознаваема кестенява коса, която пада малко под раменете. Проверете дължината, външната форма и мястото, където достига до яката, вместо да съпоставяте отделни рисувани кичури.
- Облекло и цвят
- Сравнете синия работен жакет и кремавия топ с висока яка. Проверете яката и подредбата на дрехите; осветлението може да измени възприемания цвят.
Коригирайте едно несъответствие
Назовете отклонението, преди да поискате нова версия
По-дългата прическа е конкретно несъответствие, което можете да опишете. Дръжте оригиналната референция до избрания резултат и променяйте по един проблем наведнъж, за да разберете дали ревизията е помогнала.
Примерен проблем за отбелязване
В референцията косата пада малко под раменете. По-дългата прическа променя външния силует, дори лицето и рисуваната завършеност да са привлекателни.
- 1
Върнете се към оригиналната референция
Дръжте оригинала и кандидат-резултата налични едновременно. Използването само на вече отклонен резултат може да пренесе несъответствието в по-късни сцени.
- 2
Изберете метод за корекция, който редакторът ви поддържа
Ако е налична локална редакция или маска, ограничете промяната само до косата и нейните ръбове. В противен случай поискайте нов кандидат и сравнете цялото изображение отново.
- 3
Прегледайте ревизията, преди да я запазите
Проверете косата спрямо оригинала, после огледайте лицето, яката и фона за нежелани промени. Фокусирана инструкция не гарантира фокусиран резултат.
Примерна инструкция за ревизия
Използвай оригиналната референция за кестенявата коса на персонажа, която пада малко под раменете. Възстанови тази дължина и силует. Запази непроменени пропорциите на лицето, синия работен жакет, кремавия топ с висока яка, кадрирането, светлината и стила на изобразяване от избраното изображение. Не добавяй аксесоари.
Преди да използвате персонажа в друга сцена
- Коригираната дължина на косата съвпада с оригиналната референция, включително ръба до яката.
- Лицето, подредбата на облеклото и кадрирането не са се променили непреднамерено.
- Резултатът все още се възприема като търсената реалистична или полуреалистична посока.
- Референцията и записаните идентификационни опорни точки остават налични за следващото генериране.
Дизайн на персонаж, готов за ежедневна употреба
Разгледайте фиктивния персонаж като корица на тефтер, ръчна папка, различни принт оформления и координирана колекция за печат и екран.




AI-генерирани лайфстайл концепции, създадени с Vertex Nano Banana 2.1. Тези сцени показват възможни идеи за последващо визуализиране, а не клиентски снимки, продуктови скрийншоти или услуга за печат и изпълнение на поръчки.