Quick Mode
Препоръчителен за начало. Един ясен asset sheet от едно изображение.
Качете едно добре завършено изображение на герой и го превърнете в ясен лист с отделни части за animation blocking, подготовка на game sprites, Live2D планиране, motion comics и бързи творчески редакции.
Работната среда започва с реален пример, за да видите веднага резултата преди/след. Използвайте Quick Mode за бърз лист, готов за преглед; използвайте PRO, когато чистият източник заслужава по-качествено разделяне.
Препоръчителен за начало. Един ясен asset sheet от едно изображение.
Разширен model. По-чисто разделяне в asset sheet-а.
AI Layer Splitter е за създатели, които вече имат силно изображение на герой, но им трябват практичните production елементи зад него: коса, лице, облекло, крайници, props, аксесоари и разделяне на фона.
Страницата е насочена към артисти, indie game екипи, аниматори, маркетинг специалисти и ACG създатели, които искат да превърнат едно красиво изображение в повторно използваеми production assets, без да губят цялата сесия в masking.
Един добре завършен PNG не може да мига, да прави паралакс, да сменя props или да стане sprite, докато основните части не бъдат отделени.
Инструментите за селекция, почистването на ръбове и именуването на слоеве често отнемат повече време от първия тест за анимация.
Промяната само на една ръкавица, чанта, обувка, опашка, каска или панделка може да се превърне в пълно прерисуване, когато всичко е слепено в едно.
Before
Едно привлекателно изображение на герой, което изглежда завършено, но все още е заключено като един плосък bitmap.
After
Ясен asset sheet с отделени видими части, така че артистите да могат да планират движение, да редактират детайли и да предават production референции.
Създайте разделяне, готово за преглед, преди да отворите цял ръчен workflow за masking.
Преминете от едно изображение на герой към части за анимация, game production и предаване за редакция.
Case study
Брандов маскот може да премине от една статична илюстрация към отделени референции за глава, опашка, обувки, чанта, облекло и аксесоари за бързо планиране на анимация.
Резултат
Артистите могат да прегледат кои части са използваеми, да решат дали да пуснат отново с PRO и да започнат почистването от конкретен sheet, вместо от празна masking сесия.
LlamaGen layer workflow
подготовка на assets за анимационни, аниме и game проекти
Използвайте AI Layer Splitter като първи production pass: проверете кои части могат да се отделят, прегледайте sheet-а и после го предайте към animation, game art или инструменти за редакция.
Използвайте full-body илюстрации на герои, маскоти, аниме key art, game концепти, props или продуктови илюстрации с видими контури.
Quick Mode създава бърза визуална проверка, за да може екипът да види коса, лице, дрехи, ръце, props, обувки и аксесоари в контекст.
PRO Mode е най-подходящ, след като първият sheet покаже, че източникът е четим и проектът има нужда от по-чист model pass.
Използвайте сваления sheet за motion blocking, планиране на rig, sprite референции, прерисуване или creative compositing.
Целта е ясен production старт, готов за преглед, а не просто неясно AI демо.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Добрият split sheet дава на екипите нужните planning layers: оригиналния източник, разделянето на видимите части, ясен asset sheet и път за предаване към анимация, игри и редакции.

Галерията е организирана около основните production сценарии: анимационни маскоти, game герои и аниме персонажи. Всеки пример използва оригинално AI-генерирано изходно изображение и съответстващ split asset sheet.
Маскоти, детски герои, sticker-style персонажи и motion-comic герои с изразителни props и аксесоари.
RPG герои, cyber runner персонажи, cozy NPC-и, слоеве за екипировка, оръжия, inventory референции и sheet-ове за подготовка на sprites.
Съвременно аниме key art с разделяне на коса, униформа, панделка, каска, ръкавица, ботуш, ремък и украшения.
AI Layer Splitter е най-полезен, когато резултатът има конкретна следваща стъпка. Тези сценарии показват какво изображение да качите, кои части да проверите и как sheet-ът преминава към анимация, игри, комикси или бранд production.
Анимация на маскот
Използвайте чиста поза на маскот, когато ви трябват social stickers, кратки реклами, motion за landing page или базово планиране на rig.
Източник за качване
Full-body маскот с ясно видими лице, ръце, обувки, опашка, props и контури на облеклото.
Полезни слоеве за проверка
Production handoff
Дайте на аниматорите лист с части за преглед, преди да започнат да трасират, прерисуват или rig-ват финалното движение.
Подготовка на assets за indie game
Използвайте одобрена game art визия, когато екипът има нужда от вариации на екипировка, inventory икони, profile art или бързо изследване на пози.
Източник за качване
Четима концепция за герой с ясни броня, оръжия, чанта, пелерина, коса, ботуши и силует.
Полезни слоеве за проверка
Production handoff
Използвайте sheet-а като начална референция за почистване на sprites, смяна на екипировка и art за gameplay.
Аниме и ACG редакции
Използвайте аниме стил, когато ви трябва контрол върху коса, лице, униформа, панделка, ръкавица, каска или аксесоари.
Източник за качване
Един аниме герой с ясни контури, видими детайли по облеклото и минимален визуален шум във фона.
Полезни слоеве за проверка
Production handoff
Прегледайте sheet-а преди редакции на изражения, варианти на облекло, character cards или кратки animatic тестове.
Итерации за комикси и реклами
Използвайте кампанийни герои, props или илюстрирани продукти, когато късните промени засягат малки визуални елементи.
Източник за качване
Завършена илюстрация с центриран обект, видими контури и незакрити основни зони за редакция.
Полезни слоеве за проверка
Production handoff
Дайте на дизайнерите конкретен sheet за смяна на props, безопасни варианти за copy и експерименти с композиране.
Инструментът е най-силен, когато обектът е чист, цял и видимо отделен. Той не е пряк път за всяка претрупана снимка, лист със скици или поза със закрити части.
Генерираният sheet трябва да се оценява като първи production pass, а не като магически финален файл. Използвайте този списък, за да решите дали да свалите, да пуснете отново, да изрежете източника или да преминете към PRO.
Слаб резултат
Важните части са разтечени една в друга, случайно дублирани или скрити в визуален шум.
Резултат, полезен за продукция
Sheet-ът прави основните видими части лесни за разпознаване с един поглед: глава, крайници, облекло, props, аксесоари и елементи от фона.
Слаб резултат
Героят изглежда като нов дизайн с различни пропорции, цветове, качество на линията или характер.
Резултат, полезен за продукция
Отделените части все още се усещат свързани с оригиналната art direction, с разпознаваем силует, палитра и идентичност на героя.
Слаб резултат
Sheet-ът е интересен, но екипът не може да прецени какво следва да трасира, прерисува, маскира или тества.
Резултат, полезен за продукция
Артистите могат веднага да изберат части за почистване, rig blocking, sprite референции, смяна на props или тестове за композиране.
Слаб резултат
Лошото разделяне не дава яснота дали проблемът идва от model-а или от каченото изображение.
Резултат, полезен за продукция
Резултатът показва какво да се коригира следващо: по-близък crop, премахване на скицови следи, повече отстояние, по-изчистен фон или PRO.
Всяка карта съчетава едно оригинално изходно изображение с неговия split asset sheet. Примерите за анимационни и game персонажи са по-богати умишлено, защото това са най-честите production качвания.


Маскот с слушалки, суичър, чанта, опашка, обувки и инструменти за рисуване се превръща в практичен sheet за преглед на анимация.


Анимационен герой в sticker стил се превръща в parts sheet с шал, чанта, обувки, очила, ръце и заоблени елементи на тялото.


Илюстрация на дете астронавт се превръща в sheet за каска, костюм, ръкавици, ботуши, емблеми, раница и елементи за motion comic.


Fantasy game герой е разделен на броня, плащ, меч, щит, чантички, ботуши, крайници и референции за повторно използваеми sprites.


Cyberpunk екшън герой се превръща в детайлна референция на части за яке, визьор, ръкавици, обувки, ремъци, палка и елементи на тялото.


Cozy NPC с шапка, престилка, чантичка за отвари, бутилки, карта, ботуши и топли дрехи се превръща в повторно използваем game-production sheet.


Аниме key art с униформа, панделка, жезъл, коса, талисман, ръкавици и ботуши се превръща в parts sheet за редакции и motion тестове.


Sci-fi аниме пилот е разделен на коса, лице, яке, ръкавици, ремъци, ботуши, каска и елементи на тялото.
Най-добрият workflow за разделяне на слоеве запазва контекста. Съхранете източника, генерирания sheet и кратка бележка за преглед, за да знае следващият артист какво може да използва и какво още изисква почистване.
Оригиналното изображение обяснява намерението, когато аниматор, game artist или дизайнер преглежда отделения sheet по-късно.
Първият sheet става по-ценен, когато екипът знае кои части са готови и кои искат ръчна доработка.
Използвайте sheet-а като практичен мост към анимация, подготовка на sprites, редакции на комикси или композиране, вместо да го третирате като финален заместител на PSD.
AI Layer Splitter дава на екипите по-бърз първи pass; финалните assets за публикуване все още имат полза от човешки преглед и почистване.
AI Layer Splitter превръща едно плоско изображение в ясен asset sheet с отделени видими части на героя за анимация, game art, motion comics и workflows за редакция.
Най-добре работят чисти илюстрирани обекти: анимационни маскоти, аниме персонажи, game герои, props и full-body дизайни с видими коса, дрехи, крайници, обувки, оръжия, чанти, опашки или аксесоари.
Да. Анимационните герои и маскоти са сред най-силните случаи на употреба, защото контурите, props, дрехите, ръцете, обувките и частите на лицето често са достатъчно ясни, за да се получи полезен sheet.
Да. Game екипите могат да използват генерирания sheet като начална точка за sprite референции, вариации на пози, inventory икони, редакции на екипировка, UI портрети и animation blocking.
Да. Аниме героите могат да бъдат разделени на видими референции за коса, лице, облекло, панделка, ръкавица, ботуш, prop, каска и аксесоари, когато изходното изображение е чисто.
Quick Mode създава бърз asset sheet за преглед. PRO Mode използва подобрен model за по-чисто разделяне, когато изходното изображение е четимо и проектът има нужда от по-качествен pass.
Не. Много претрупани сцени, скрити части на тялото, припокриващи се обекти, скицови следи, тежки сенки, отрязани крайници или много дребни аксесоари все още може да изискват почистване на източника или ръчна доработка.
Можете да използвате генерираните резултати според вашия план и условията на LlamaGen. Уверете се също, че имате права върху изходното изображение, което качвате.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Започнете с предварително заредения пример, качете свой анимационен, аниме или game герой и създайте layer sheet за преглед само за минути.