AI разделител на слоеве за изображения

AI Layer Splitter | Разделете изображение на слоеве онлайн

Качете чисто изображение и го разделете на фон, преден план, основен обект, текст, елементи, комикс персонажи, аниме арт, реквизит или продуктова графика. Прегледайте първия sheet със слоеве, после извлечете отделни прозрачни PNG слоеве и експортирайте ZIP или editируем начален PSD.

Choose a sheet first. Extract real layers second.

Quick / PRO: sheet · Paid extraction: files
  1. First pass · 300 credits

    1A. Quick Mode

    Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.

  2. First pass · 600 credits

    1B. PRO Mode

    Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.

  3. Paid second pass · +600 credits

    2. Transparent PNG + ZIP + PSD

    Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.

The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.

Започнете с едно изходно изображение

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Live tool

Пробвайте онлайн разделител на слоеве преди ръчно маскиране.

Качете реално изходно изображение в страницата. Quick Mode създава първия sheet за преглед; PRO подобрява този sheet, когато източникът е чист. Платен втори пас извлича отделни прозрачни PNG слоеве, които могат да се свалят поотделно, като ZIP или като editируем начален PSD.

Безплатен Quick ModeРазделяне на фон, обект, текст и елементиPRO модел за по-чисто разделянеЕкспорт на прозрачни PNG, ZIP и PSD
Препоръчано

Quick Mode

Препоръчван първи избор. Един четим PNG sheet със слоеве от едно изображение.

PRO

PRO Mode

Advanced model. По-чисто разделяне в asset sheet-а.

Paid second pass

Transparent layers & PSD

After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.

Работен процес за layer assets

Преминете от плоско изображение към editируеми layer assets, които екипът ви може да анимира, редактира и публикува

AI Layer Splitter е image to layers инструмент за творци, които вече имат изходно изображение, но им трябват практичните production части зад него: преден план, фон, основен обект, персонажи, коса, лице, облекло, крайници, текст, елементи, реквизит, продуктови детайли и аксесоари.

Основна аудитория

Дизайнери, аниматори, e-commerce екипи, game артисти и creators на motion comics

Създаден за артисти, indie game екипи, аниматори, маркетолози, e-commerce екипи и ACG creators, които трябва да превърнат едно плоско изображение в reusable production assets, без да прекарват цялата сесия в маскиране.

Плоското изкуство блокира motion-а

Едно изпипано PNG не може да мига, да има parallax, да сменя реквизит, да изолира продукт или да стане sprite, докато основните части не бъдат разделени.

Ръчното маскиране изяжда творческото време

Инструментите за селекция, почистването на ръбове и именуването на слоеве могат да отнемат повече време от първия animation test.

Итерациите по ревизии излизат скъпо

Промяната на една ръкавица, чанта, обувка, опашка, каска или панделка може да се превърне в цяла repaint сесия, когато всяка част е слепена заедно.

Aha моментът

Преди

Едно привлекателно изображение на персонаж, което изглежда завършено, но все още е заключено като един плосък bitmap.

След

Четлив asset sheet с разделени преден план, фон, персонажи, текст и обекти, така че артистите да могат да планират motion, да редактират детайли и да предават production reference.

Работен процес за разделяне на слоеве
  1. 1Качете едно чисто cartoon, game, anime, mascot, product, prop или graphic design изображение.
  2. 2Първо генерирайте Quick sheet, за да видите дали видимите части се разделят добре.
  3. 3Използвайте PRO, когато източникът е чист и проектът има нужда от по-висококачествен pass.
  4. 4Свалете sheet-а за motion blocking, sprite планиране или творческо редактиране.
Production ROI
Минути
Първи asset sheet

Създайте reviewable pass за разделяне, преди да отворите пълен работен процес за ръчно маскиране.

1 изображение
Повторно използваем производствен старт

Преминете от едно изображение на персонаж към части за анимация, игра и предаване за редакция.

Казус

От mascot изображение до motion план

Един brand mascot може да премине от една статична илюстрация към разделени head, tail, shoes, bag, clothing и accessory references за бързо планиране на анимация.

Резултат

Артистите могат да видят кои части са използваеми, да решат дали да пуснат отново с PRO и да започнат почистване от конкретен sheet вместо от празна сесия за маскиране.

LlamaGen layer workflow

подготовка на cartoon, anime и game assets

Как работи

Image to layers в три ясни стъпки

Приемете AI Layer Splitter като първия чист pass: качете едно изображение, генерирайте sheet със слоеве и после използвайте резултата в редактора си, в анимационния workflow или в pipeline-а за game assets.

  1. 1

    Започнете с едно чисто изображение

    Използвайте full-body character art, mascot art, anime key art, game concepts, product shots, graphic designs, props или илюстрации в product стил с видими ръбове.

  2. 2

    Генерирайте първия sheet

    Quick Mode създава бърза визуална проверка, за да може екипът да види коса, лице, дрехи, ръце, реквизит, обувки, фон, текст, обекти и аксесоари в контекст.

  3. 3

    Ъпгрейдвайте само когато си заслужава

    PRO Mode е най-подходящ след като първият sheet докаже, че източникът е четим и проектът има нужда от по-чист model pass.

  4. 4

    Предайте уверено

    Използвайте сваления sheet за motion blocking, rig планиране, sprite references, repainting или creative compositing.

Целта е reviewable production starting point, а не неясна AI demo.

Разлагане на слоеве

AI намира частите,вие запазвате композицията

Инструментът AI layer splitter анализира вашето изкуство и разпознава различни елементи като персонажи, фонове и обекти, като създава отделни слоеве. Използва AI, за да разбива изображенията, като запазва композицията, йерархията и design intent-а, и работи най-добре с graphic design, илюстрирани продукти, character art и чисти game assets.

Изходно изображение
Карта на частите
Asset sheet
Предаване
Layer Decomposition е capability на AI агент, която разделя едно изображение на логически, editируеми визуални слоеве като преден план, фон и обекти.
AI-задвижвано разделяне на слоеве за дизайнери, аниматори и e-commerce екипи. Автоматично разделя фон, основни обекти, текст и елементи.
Разбийте game character концепции в практични references за sprites, UI портрети, inventory реквизит, варианти на екипировка и animation tests с AI layer splitter за game assets.
Използвайте първия sheet със image separate layers, за да решите дали източникът има нужда от почистване, crop или PRO pass преди по-задълбочена production работа.
Създай layer sheet
Pipeline на AI layer splitter, показващ cyberpunk game character, разделен на production asset части
Примерно покритие

Създаден около типовете персонажи, които творците действително качват

Галерията е организирана около основните production сценарии: cartoon маскоти, game персонажи, anime персонажи и object-based image to layers workflows. Всеки пример използва оригинално AI-генерирано изходно изображение и съответстващ разделен asset sheet.

Cartoon персонажи

Маскоти, детски персонажи, sticker-like герои и motion-comic персонажи с изразителни реквизити и аксесоари.

Студиен маскот червена панда
Маскот за облачна доставка
Cartoon дете от космически лагер

Game персонажи

RPG герои, cyber runners, cozy NPC, слоеве на екипировка, оръжия, inventory references и sheets за sprite подготовка.

RPG горски рицар
Cyber runner герой
Cozy alchemist NPC

Anime персонажи

Съвременно anime key art с разделяне на коса, униформа, панделка, каска, ръкавица, ботуш, harness и charm.

Ученик от магическа академия
Mecha pilot
Карта на production сценариите

Съобразете sheet-а със задачата, която екипът ви всъщност изпълнява

AI Layer Splitter е най-полезен, когато output-ът има предназначение. Тези сценарии обясняват какво изходно изображение да качите, кои части да проверите и как sheet-ът влиза в анимация, игри, комикси, e-commerce или brand production.

Mascot анимация

Превърнете brand персонаж в motion reference

Използвайте чиста поза на маскот, когато ви трябват social stickers, кратки реклами, motion за landing page или лесно rig планиране.

Източник за качване

Пълен mascot с видими лице, ръце, обувки, опашка, реквизит и ръбове на дрехите.

Полезни слоеве за преглед

ГлаваРъцеОбувкиОпашкаРеквизитДрехи

Production handoff

Дайте на аниматорите sheet с части за преглед, преди да трасирват, прерисуват или rig-нат финалното motion решение.

Подготовка на indie game asset

Разбийте character concept на sprite и UI references

Използвайте одобрен game арт, когато екипът има нужда от варианти на екипировка, inventory icons, profile art или бързо проучване на пози.

Източник за качване

Четим character concept с ясни armor, оръжия, чанта, наметало, коса, ботуши и силует.

Полезни слоеве за преглед

ОръжиеArmorНаметалоБотушиЧантаUI реквизит

Production handoff

Използвайте sheet-а като начална reference за почистване на sprite-и, смяна на екипировка и art за gameplay.

Anime и ACG редакции

Разделете key art частите преди промени по израза или облеклото

Използвайте anime-style character art, когато ви трябва контрол върху коса, лице, униформа, панделка, ръкавица, каска или аксесоар.

Източник за качване

Един anime персонаж със силни контури, видими детайли на облеклото и минимален фонов шум.

Полезни слоеве за преглед

КосаЛицеУниформаПанделкаРъкавициАксесоар

Production handoff

Прегледайте sheet-а преди редакции на израза, вариации на облеклото, character cards или кратки animatic тестове.

Комикс и рекламни итерации

Направете одобреното изкуство по-лесно за ревизия без да прерисувате всичко

Използвайте campaign персонажи, реквизит или илюстрирани продукти, когато последните ревизии засягат малки визуални части.

Източник за качване

Изпипана илюстрация с центриран обект, видими ръбове и основните цели за ревизия без закриване.

Полезни слоеве за преглед

ОбектРъцеАксесоарЗона за логоРеквизитФон

Production handoff

Дайте на дизайнерите конкретен sheet за смяна на реквизит, варианти, безопасни за copy, и compositing експерименти.

Качество на входа

Добрите резултати от image to layers започват с източник, който моделът може да прочете

Инструментът е най-силен, когато обектът е чист, цял и видимо отделен. Той не е shortcut за всяка претрупана снимка, sheet със скици, закрита поза или гъста композиция, където преден план, фон, текст и обекти се припокриват силно.

Най-добри източници

  • Един ясен cartoon, anime, game, mascot, product, prop, graphic design или илюстриран обект
  • Пълната силуетна форма е видима, с място около ръце, коса, обувки, опашка, наметало, чанта, оръжия или реквизит
  • Прост фон, чисти контури, четими цветове и основни части, които не са скрити зад тялото

Избягвайте тези

  • Претъпкани сцени, припокриващи се хора, гъсти фонове на снимки или дребни аксесоари
  • Скицови следи, ръкописни бележки, помощни линии на хартия, сенки или нискокачествена компресия
  • Изрязани стъпала, покрити ръце, скрити реквизити, прозрачна материя и части, които моделът не може да види

Път за възстановяване

  • Пуснете първо Quick Mode и прегледайте sheet-а, преди да харчите за още един pass
  • Изрежете по-близо, почистете фонова маркировка и дайте повече пространство около обекта
  • Използвайте PRO само когато първият sheet докаже, че източникът е структурно четим
Ръководство за преглед на резултата

Знайте кога разделянето на слоеве е полезно за production

Генерираният sheet трябва да се оценява като първи production pass, а не като магически финален файл. Използвайте checklist-а, за да решите дали да свалите, генерирате отново, изрежете източника или преминете към PRO, след като image layer separator е разпознал използваеми зони на преден план, фон, обект, елемент и текст.

Проверки за приемане
  • Оригиналният обект остава разпознаваем след разделянето.
  • Най-важните production части са видими като отделни елементи на sheet-а, включително персонажи, преден план, фонови елементи, текст, реквизит или обекти, когато са налични.
  • Нито една критична част не е изрязана, прекалено размазана или заменена с друг дизайн.
  • Екипът може да назове следващото действие: сваляне, почистване, повторен Quick или проба на PRO.

Четимост на частите

Слаб резултат

Важните части са слети, дублирани на случаен принцип или скрити под визуален шум.

Резултат, полезен за production

Sheet-ът прави основните видими части лесни за разпознаване от пръв поглед: глава, крайници, дрехи, реквизит, аксесоари и фонови елементи.

Запазване на стила

Слаб резултат

Персонажът изглежда като нов дизайн с различни пропорции, цветове, качество на линията или характер.

Резултат, полезен за production

Разделените части все още се усещат свързани с оригиналната art direction, с разпознаваем силует, палитра и идентичност на персонажа.

Път за редакция

Слаб резултат

Sheet-ът е интересен, но екипът не може да каже какво да трасирва, прерисува, маскира или тества след това.

Резултат, полезен за production

Артистите могат веднага да изберат части за почистване, rig blocking, sprite reference, смяна на реквизит или compositing тестове.

Диагностика на източника

Слаб резултат

Лошото разделяне не дава насока дали проблемът е в модела или в каченото изображение.

Резултат, полезен за production

Резултатът показва какво да се поправи след това: по-близък crop, премахване на скицови следи, повече поле около обекта, по-прост фон или използване на PRO.

Изберете своя layer workflow

По-ясен път от плоско изображение към editируеми layer assets

Превърнете едно завършено изображение в разделени визуални части, които се преглеждат, редактират, анимират или възстановяват по-лесно.

Разделете изображение на слоеве онлайн преди да отворите Photoshop

Качете чисто изображение и създайте четим PNG sheet със слоеве с преден план, фон, основен обект, елементи, текст, дрехи, реквизит и аксесоари в един резултат.

  • Най-подходящо за чисти снимки, илюстрации, graphic design, продуктови снимки и character art.
  • Полезно преди ръчно почистване в Photoshop, Figma, Procreate, After Effects или game pipeline.

Използвайте image layer separator преди детайлно редактиране

Image layer separator помага на дизайнери, маркетолози, аниматори и game екипи да разпознаят кои части от изходното изображение могат да станат editируеми assets. Вместо да прерисуват всеки елемент от нулата, екипите могат да генерират PNG sheet със слоеве, да сравнят оригинала с разделения резултат и да решат дали е нужен crop, почистване, Quick Mode или PRO pass.

  • Автоматично разделя фон, основни обекти, видими елементи, текст и реквизит.
  • Запазва намерението на композицията, така че sheet-ът да съвпада с оригиналната подредба.

Създайте sheet с image separate layers за игри и анимация

Създайте sheet за сваляне за sprite подготовка, rig планиране, motion comics, e-commerce редакции, sticker варианти или предаване на character. Работи най-добре, когато един ясен обект има видими ръбове и минимално припокриване.

  • Преглеждайте части на персонажа, аксесоари, екипировка и елементи от средата една до друга.
  • Използвайте sheet-а като production reference преди да възстановите финалните editируеми файлове.
Checklist за handoff

Какво да запазите, преди sheet-ът да напусне LlamaGen

Най-добрият workflow за разделяне на слоеве запазва контекста. Запазете източника, генерирания sheet и кратка бележка за преглед, за да знае следващият артист какво да използва и какво още се нуждае от почистване.

Запазете контекста на източника

Оригиналното изображение обяснява намерението, когато аниматор, game артист или дизайнер прегледа разделения sheet по-късно.

  • Запазете изходното изображение до генерирания sheet.
  • Съхранете изрязването, което е дало най-добрия резултат.
  • Отбележете дали run-ът е използвал Quick Mode или PRO Mode.

Маркирайте кое е използваемо

Първият sheet става по-ценен, когато екипът знае кои части са готови и кои се нуждаят от ръшн finish.

  • Оградете частите, които са достатъчно чисти за tracing или reference.
  • Отбележете слети ръбове, липсващи аксесоари или детайли извън модела.
  • Решете дали ново пускане си струва credits-а преди да започне почистването.

Преминете в production

Използвайте sheet-а и експортираните прозрачни слоеве като практичен мост към анимация, sprite подготовка, комикс редакции или compositing. PSD е editируем начален файл, а не гарантирано финален production asset.

  • Използвайте разделените части за motion blocking и rig планиране.
  • Създавайте sprite, UI, prop или sticker варианти от най-силните части.
  • Предайте sheet-а на артистите като reference за финален ръчен polish.

AI Layer Splitter дава на екипите по-бърз първи pass; финалните production assets все още се възползват от човешки преглед и почистване.

FAQ за AI Layer Splitter

Какво е AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter превръща едно плоско изображение в четим PNG sheet със слоеве, с видимо разделени фон, основни обекти, текст, реквизит, елементи, продуктови детайли и части на персонажи за редактиране, анимация, game art, motion comics, e-commerce и compositing workflows.

Мога ли да разделя изображение на слоеве онлайн безплатно?

Да. Quick Mode е безплатната онлайн отправна точка за reviewable image-to-layers резултат. Използвайте го, за да проверите дали изходното изображение се разделя добре, преди да отделяте време за ръчно маскиране или да ъпгрейднете за по-чист PRO pass.

Има ли AI или plugin, който може бързо да раздели обекти на слоеве?

Да. AI Layer Splitter работи като уеб-базиран AI image layer separator: качете едно изображение, оставете модела да разпознае обекти, фонове, текст, реквизит и елементи, после свалете reviewable image-to-layers sheet. Най-бърз е за чисти снимки, graphic design, илюстрирани продукти, game assets и character art; сложните изображения може все още да изискват ръчно почистване в Photoshop, Figma или друг editor.

Как да превърна изображение в слоеве за редактиране?

Качете чисто изображение, пуснете Quick Mode и прегледайте генерирания image to layers sheet. Резултатът разделя видимите преден план, фон, основен обект, текст, реквизит и елементи в практична reference, която можете да използвате за редактиране, compositing, animation blocking, sprite подготовка или ръчно почистване.

AI Layer Splitter експортира ли PSD файл с editируеми слоеве?

Да. След като бъде генериран първият sheet със слоеве, платен втори pass може да извлече отделни прозрачни PNG слоеве. Можете да ги свалите поотделно, да ги пакетирате като ZIP или да експортирате editируем начален PSD. Сложните ръбове и претъпканите източници може все още да изискват ръчно почистване преди production delivery.

Какво е Layer Decomposition?

Layer Decomposition е capability на AI agent, която разделя едно изображение на логически, editируеми визуални слоеве като преден план, фон, обекти, текст и елементи. Помага на екипите да преминат от плоско изображение към практичен sheet със слоеве за преглед, редакция, анимация и production handoff.

Мога ли да го използвам като Qwen Image Layered за онлайн редактиране на слоеве?

Да. LlamaGen AI Layer Splitter разделя фон, текст, обекти и видими елементи в браузъра и предоставя downloadable asset sheet за последваща редакция.

Кои изображения работят най-добре?

Най-добре работят чисти илюстрирани обекти: cartoon маскоти, anime персонажи, game персонажи, графики в product стил, реквизит и full-body дизайни с видими коса, дрехи, крайници, обувки, оръжия, чанти, опашки, текст, обекти или аксесоари.

Мога ли да го използвам за cartoon персонажи?

Да. Cartoon персонажите и маскотите са едни от най-силните use cases, защото контурите, реквизитът, дрехите, ръцете, обувките и лицевите части често са достатъчно ясни, за да станат полезен sheet.

Мога ли да го използвам за game персонажи и sprites?

Да. AI Layer Splitter за game assets може да превърне чисти character concepts в отправна точка за sprite references, варианти на пози, inventory icons, редакции на екипировка, UI портрети и animation blocking.

Мога ли да го използвам за anime персонажи?

Да. Anime-style персонажите могат да бъдат разделени на видими references за коса, лице, облекло, панделка, ръкавица, ботуш, реквизит, каска и аксесоар, когато изходното изображение е чисто.

Каква е разликата между Quick Mode и PRO Mode?

Quick Mode създава бърз sheet за преглед. PRO Mode използва ъпгрейднат модел за по-чисто разделяне, когато изходното изображение е четимо и проектът има нужда от по-висококачествен pass.

Всяко изображение ли ще се раздели перфектно?

Не. Много претъпкани сцени, скрити части на тялото, припокриващи се обекти, скицови следи, силни сенки, изрязани крайници или дребни аксесоари може все още да изискват почистване на източника или ръшн finish.

Мога ли да използвам резултата с комерсиална цел?

Можете да използвате генерираните output-и според вашия LlamaGen plan и условията. Уверете се и че имате правата върху изходното изображение, което качвате.

Продължете от разделяне на слоеве към reusable character assets

Готови за разделяне

Превърнете едно изображение на персонаж в production-ready части

Започнете с предварително заредения sample, качете свой cartoon, anime или game персонаж и създайте sheet за преглед за минути. Използвайте първия резултат, за да решите дали Quick е достатъчен или PRO pass си заслужава.