
Et spilbart udgangspunkt
Start med et mål, et farligt sted, en verdensregel og en grund til, at spilleren ikke bare kan gå væk.
Forvandl én prompt til en tekstbaseret fantasy‑simulation, hvor verden reagerer på dine valg, karakterer husker det vigtige, og hver tur kan åbne en ny gren i historien.

Live historietur
Du vågner ved siden af en måneoplyst brønd. Rebet er vådt, dit kompas peger nedad, og nogen inde i vandet hvisker dit barndomskælenavn.
Prompt lab
Brug dem som første tur, og bed derefter Story om at fortsætte i du‑form, jeg‑fortælling eller roman‑agtig tredjeperson.
Skab et tekstbaseret fantasy‑eventyr i anden person. Jeg er en mislykket kongelig kartograf, der træder ind i en by, som er forsvundet fra alle kort. Giv mig en levende åbning, tre valg, én ledsager og én skjult fare.
Sænk lanternen ned i brønden
Råb navnet tilbage
Mærk kompasset med kridt
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Den bedste interaktive fiktion kræver mere end uendeligt output. Den har brug for et spilbart udgangspunkt, stærk prosa, læsbare valg og mekanikker, der skaber pres.

Start med et mål, et farligt sted, en verdensregel og en grund til, at spilleren ikke bare kan gå væk.

Giv hver større karakter et ønske, en frygt, en hemmelighed og mulighed for at ændre sig, når spilleren vælger anderledes.

Spor spor, tillid, sår, inventory, magi‑omkostninger, timere og fraktioner, så eventyret har indsats uden at blive regnearks‑tungt.
Mechanics
Brug Story som en fleksibel AI‑spilleder. Tilføj lette systemer, der skaber spænding, og lad AI fortælle udfaldet som prosa.
Bed AI om at bære det videre, der ændrede sig: hvem der hørte dig, hvad der gik i stykker, hvilket ur der tikkede videre, og hvilken dør der lukkede.
Hold en kort story bible for steder, magiregler, fraktioner, uafklarede spor og løfter, spilleren har givet.
Spor ledsagerloyalitet, mistanke, romance, rivalisering eller moral, så dialogvalg ændrer senere scener.
Behandl ting som historie‑greb: nøgler, forbandede redskaber, kort, forklædninger, tjenester og beviser kan åbne nye muligheder.
Tilføj nedtællinger for storme, ritualer, vagter, sult eller politiske følger, så tempoet forbliver skarpt.
Giv AI regler for fantasy, horror, mysterier, romance eller sci‑fi, så hvert gennemløb føles sammenhængende.
Prompt lab
Brug dem som første tur, og bed derefter Story om at fortsætte i du‑form, jeg‑fortælling eller roman‑agtig tredjeperson.
Skab et tekstbaseret fantasy‑eventyr i anden person. Jeg er en mislykket kongelig kartograf, der træder ind i en by, som er forsvundet fra alle kort. Giv mig en levende åbning, tre valg, én ledsager og én skjult fare.
Kør en tekstbaseret vinter‑overlevelseshistorie. Spor varme, tillid, mad og tid. Hold stilen litterær, intens og jordnær. Afslut hver tur med fire meningsfulde handlinger.
Start en interaktiv historie om en modvillig healer og en forbandet ridder. Lad hvert valg påvirke tillid, ry og omkostningen ved magi.
Process
En enkel workflow til at gøre en idé til en spilbar interaktiv historie i LlamaGen Story.
Beskriv genre, spillerrolle, mål, åbningssted, tone og én regel, der gør verden anderledes.
Definér ledsagere, rivaler, fraktioner, inventory, tillid, timere eller spor, så historien får pres.
Vælg en handling, lad AI fortsætte scenen, og redigér fortællingen eller bed om stærkere valg, når forløbet har brug for fokus.
Examples
Brug det samme Story workspace til rollespil, interaktiv fiktion, spil‑prototyper og roman‑agtige forgrenede scener.

Udforsk rum, spor, fraktioner, fælder og karaktervalg uden at miste rytmen fra en roman.

Spor mistænkte, beviser, falske spor og afsløringer, mens AI skriver hver scene ud fra dine handlinger.

Kør stille interaktive historier om relationer, daglige ritualer, valg og langsom følelsesmæssig udvikling.
Interactive fiction
De fleste spil lader dig udforske verdener designet på forhånd. LlamaGen Story hjælper dig med at bygge en AI‑genereret verden, der skriver tilbage: nye rum, hemmeligheder, fraktioner, valg og konsekvenser kan dukke op, mens du spiller.
Brug levende scene‑prompts, stemme‑instruktion, tonenoter og ønsker til omskrivning, så eventyret læses som fiktion – ikke som en kommandolog.
Bed om hooks, plottwists, quest‑ure, hemmeligheder og scenemål, så hvert valg skubber historien et interessant sted hen.
Byg ledsagere, rivaler, mæcener og skjulte agendaer, der gør dialog og beslutninger betydningsfulde.
Comparison
Klassiske spil er nøje forfattet. AI‑eventyr bliver samskrevet tur for tur. Det stærkeste resultat bruger begge dele: gode designregler plus fleksibel generering.
Open Story
Kom med en idé, en karakter eller et mærkeligt objekt. Story kan hjælpe med at gøre det til et spilbart AI teksteventyr.
Spil i Story
Et AI teksteventyr er en interaktiv historie eller et spil, hvor du beskriver handlinger med tekst, og AI fortsætter verdenen, karaktererne, konsekvenserne og valgene.
Ja. Du kan starte gratis i LlamaGen Story og bruge den til at skabe interaktive historiespil, rollespilssessioner, fantasy‑simulationer og forgrenet fiktion.
Giv AI et stærkt udgangspunkt, en klar spillerrolle, genre‑regler, karaktermotivationer, indsats og lette mekanikker som inventory, tillid, spor eller fareure.
Ja. Story er nyttig til at prototypere spillervalg, scenegrene, quest‑idéer, ledsagerdynamikker og spilsystemer, før du bygger et fuldt spil.
Brug noter, resuméer og story‑bible‑sektioner i Story til at holde gennemgående karakterer, steder, spor og regler tilgængelige, mens du fortsætter eventyret.
Nej. Fantasy fungerer særligt godt, men du kan også skabe mysterier, horror, sci‑fi, romance, slice‑of‑life, overlevelse, skole‑drama eller visual novel‑lignende eventyr.