Gift icon
Workflow til karakterassets

AI Layer Splitter til cartoon-, anime- og game-karakterassets

Upload ét gennemarbejdet karakterbillede, og gør det til et overskueligt deleark til animation blocking, forberedelse af game sprites, Live2D-planlægning, motion comics og hurtige kreative redigeringer.

Live workbench

Prøv det indlæste eksempel, og erstat det derefter med din egen karakter.

Workbenchen starter med et rigtigt eksempel, så du med det samme kan se før/efter-resultatet. Brug Quick Mode til et hurtigt deleark, der er nemt at gennemgå; brug PRO, når et rent kildemateriale fortjener en opdeling i højere kvalitet.

Eksempel er forudindlæstQuick- og PRO-tilstandeAsset-ark kan downloadesDownloadable PNG layer sheet
Anbefalet

Quick Mode

Anbefalet først. Ét overskueligt asset-ark ud fra ét billede.

PRO

PRO Mode

Avanceret model. Renere opdeling i asset-arket.

Workflow til lag-assets

Gå fra færdig grafik til assets, dit team kan animere, redigere og udgive

AI Layer Splitter er til creators, der allerede har et stærkt karakterbillede, men mangler de praktiske produktionsdele bag det: hår, ansigt, outfit, lemmer, props, tilbehør og separering af baggrund.

Primær målgruppe

Creators af cartoons, anime, spil og motion comics

Siden henvender sig til kunstnere, indie game-teams, animatorer, marketingfolk og ACG-creators, som har brug for at gøre ét flot billede til genanvendelige produktionsassets uden at bruge hele sessionen på maskering.

Flad grafik spænder ben for bevægelse

En gennemarbejdet PNG kan ikke blinke, skabe parallax, skifte props eller blive til en sprite, før hoveddelene er adskilt.

Manuel maskering sluger kreativ tid

Markeringsværktøjer, oprydning i kanter og navngivning af lag kan tage længere tid end den første animationstest.

Revisionsrunder bliver dyre

At ændre én handske, taske, sko, hale, hjelm eller sløjfe kan ende som en fuld ommaling, når alle dele er smeltet sammen.

Aha-øjeblikket

Before

Ét flot karakterbillede, der ser færdigt ud, men stadig er låst som ét fladt bitmap.

After

Et overskueligt asset-ark med synlige dele adskilt, så kunstnere kan planlægge bevægelse, redigere detaljer og overlevere produktionsreferencer.

Workflow til lagopdeling
  1. 1Upload ét rent cartoon-, game-, anime-, maskot- eller prop-billede.
  2. 2Generér først et Quick-ark for at se, om de synlige dele bliver opdelt godt.
  3. 3Brug PRO, når kilden er ren, og projektet kræver en kørsel i højere kvalitet.
  4. 4Download arket til animation blocking, sprite-planlægning eller kreativ redigering.
Produktions-ROI
Minutter
Første asset-ark

Lav en opdeling, der kan gennemgås, før du åbner et fuldt manuelt maskeringsworkflow.

1 billede
Genanvendelig produktionsstart

Gå fra ét karakterbillede til dele til animation, spil og redigering.

Case study

Fra maskotbillede til bevægelsesplan

En brandmaskot kan gå fra én statisk illustration til adskilte referencer for hoved, hale, sko, taske, tøj og tilbehør til hurtig animationsplanlægning.

Resultat

Kunstnere kan gennemgå, hvilke dele der kan bruges, vurdere om de skal køre PRO igen, og starte oprydningen ud fra et konkret ark i stedet for en tom maskeringssession.

LlamaGen layer workflow

forberedelse af cartoon-, anime- og game-assets

Fra fladt billede til produktionsark

Et praktisk workflow til karakterlag

Brug AI Layer Splitter som første produktionskørsel: bekræft hvilke dele der kan adskilles, gennemgå arket, og send det videre til animation, game art eller redigeringsværktøjer.

  1. 1

    Start med ét rent billede

    Brug full-body karaktergrafik, maskotgrafik, anime key art, game concepts, props eller produktlignende illustrationer med synlige kanter.

  2. 2

    Generér det første ark

    Quick Mode giver et hurtigt visuelt checkpoint, så teamet kan se hår, ansigt, tøj, hænder, props, sko og tilbehør i kontekst.

  3. 3

    Opgrader kun, når det kan betale sig

    PRO Mode er bedst, når det første ark viser, at kilden er læsbar, og projektet har brug for en renere modelkørsel.

  4. 4

    Overlever med ro i maven

    Brug det downloadede ark til motion blocking, rig-planlægning, sprite-referencer, ommaling eller kreativ compositing.

Målet er et produktionsklart udgangspunkt, der kan gennemgås — ikke en vag AI-demo.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Produktionspipeline for lag

Forvandl ét billede til dele,og derefter til assets klar til bevægelse

Et godt opdelingsark giver teams de planlægningslag, de har brug for: den originale kilde, synlig deleseparation, et overskueligt asset-ark og en klar overlevering til animation, spil og redigering.

Kildebillede
Delkort
Asset-ark
Overlevering
Opdel cartoonmaskotter i udtryksfulde hoveder, hænder, sko, haler, tøj, props og brandtilbehør.
Del game character concepts op i praktiske referencer til sprites, UI-portrætter, inventory-props, udstyrsvarianter og animationstests.
Forbered anime-inspirerede karakterer til redigering af ansigt, hår, outfit, sløjfe, hjelm, handske, støvle og props uden at genopbygge konceptet fra bunden.
Brug det første ark til at afgøre, om kilden skal ryddes op, beskæres eller have en PRO-kørsel, før I går videre i produktionen.
Opret et lagark
Pipeline for AI Layer Splitter, der viser en cyberpunk game-karakter opdelt i produktionsdele
Eksempeldækning

Bygget omkring de karaktertyper creators faktisk uploader

Galleriet er organiseret efter de vigtigste produktionsscenarier: cartoonmaskotter, game-karakterer og animekarakterer. Hvert eksempel bruger et originalt AI-genereret kildebillede og et matchende opdelt asset-ark.

Cartoonfigurer

Maskotter, børnefigurer, sticker-lignende helte og motion comic-karakterer med udtryksfulde props og tilbehør.

Rød panda-studiemaskot
Sky-leveringsmaskot
Cartoonbarn på rumlejr

Game-karakterer

RPG-helte, cyber runners, hyggelige NPC'er, udstyrslag, våben, inventory-referencer og ark til sprite-forberedelse.

RPG-skovridder
Cyber runner-helt
Hyggelig alkymist-NPC

Animekarakterer

Moderne anime key art med separering af hår, uniform, sløjfe, hjelm, handske, støvle, sele og charm.

Elev på magiakademi
Mecha-pilot
Kort over produktionsscenarier

Match lagarket med det job dit team faktisk skal løse

AI Layer Splitter er mest nyttig, når outputtet har et klart formål. Disse scenarier viser, hvilket kildebillede du skal uploade, hvilke dele du bør inspicere, og hvordan arket bruges i animation, spil, tegneserier eller brandproduktion.

Maskotanimation

Forvandl en brandkarakter til referencer til bevægelse

Brug en ren maskotpositur, når du har brug for sociale stickers, korte annoncer, bevægelse på landingssider eller enkel rig-planlægning.

Kilde der skal uploades

En full-body maskot med synligt ansigt, hænder, sko, hale, props og tøjets kanter.

Nyttige lag at inspicere

HovedHænderSkoHalePropsTøj

Overlevering til produktion

Giv animatorer et deleark, der kan gennemgås, før de tracer, tegner op igen eller rigger den endelige bevægelse.

Forberedelse af indie game-assets

Del et karakterkoncept op i sprite- og UI-referencer

Brug godkendt game art, når teamet har brug for udstyrsvarianter, inventory-ikoner, profilgrafik eller hurtig udforskning af positurer.

Kilde der skal uploades

Et læsbart karakterkoncept med tydelig rustning, våben, taske, kappe, hår, støvler og silhuet.

Nyttige lag at inspicere

VåbenRustningKappeStøvlerTaskeUI-prop

Overlevering til produktion

Brug arket som startreference til oprydning af sprites, udstyrsskift og gameplay-orienteret grafik.

Anime- og ACG-redigeringer

Adskil key art-dele før ændringer i udtryk eller outfit

Brug anime-inspireret karaktergrafik, når du har brug for kontrol over hår, ansigt, uniform, sløjfe, handske, hjelm eller tilbehør.

Kilde der skal uploades

Én animekarakter med tydelige konturer, synlige outfitdetaljer og minimal støj i baggrunden.

Nyttige lag at inspicere

HårAnsigtUniformSløjfeHandskerTilbehør

Overlevering til produktion

Gennemgå arket før redigering af udtryk, outfitvarianter, karakterkort eller korte animatic-tests.

Tegneserie- og annonceiteration

Gør godkendt grafik nemmere at revidere uden at male alt om

Brug kampagnekarakterer, props eller illustrerede produkter, når sidste øjebliks ændringer rammer små visuelle detaljer igen og igen.

Kilde der skal uploades

En gennemarbejdet illustration med objektet centreret, synlige kanter og de vigtigste ændringspunkter uden overlap.

Nyttige lag at inspicere

ObjektHænderTilbehørLogoområdePropBaggrund

Overlevering til produktion

Giv designere et konkret ark til prop-skift, varianter med sikker tekstplacering og compositing-eksperimenter.

Inputkvalitet

Gode lagopdelinger starter med en kilde, modellen kan læse

Værktøjet er stærkest, når motivet er rent, komplet og tydeligt adskilt. Det er ikke en genvej til alle travle fotos, skitseark eller delvist skjulte positurer.

Bedste kilder

  • Ét tydeligt cartoon-, anime-, game-, maskot-, prop- eller illustreret motiv
  • Hele silhuetten er synlig med plads omkring hænder, hår, sko, hale, kappe, taske, våben eller props
  • Enkel baggrund, rene konturer, tydelige farver, og de vigtigste dele er ikke skjult bag kroppen

Undgå disse

  • Travle scener, overlappende personer, tætte fotobaggrunde eller meget små tilbehørsdele
  • Skitsemærker, håndskrevne noter, hjælpelinjer på papir, skygger eller komprimering i lav opløsning
  • Beskårne fødder, dækkede hænder, skjulte props, gennemsigtigt stof og dele, som modellen ikke kan se

Sådan redder du resultatet

  • Kør Quick Mode først, og gennemgå arket, før du bruger credits på endnu en kørsel
  • Beskær tættere, fjern mærker i baggrunden, og giv motivet mere plads
  • Brug kun PRO, når det første ark viser, at kilden er strukturelt læsbar
Guide til resultatgennemgang

Sådan ved du, om en lagopdeling er brugbar i produktion

Et genereret ark bør vurderes som en første produktionskørsel, ikke som en magisk slutfil. Brug tjeklisten til at afgøre, om du skal downloade, køre igen, beskære kilden eller skifte til PRO.

Godkendelsestjek
  • Det oprindelige motiv er stadig genkendeligt efter opdelingen.
  • De vigtigste produktionsdele er synlige som separate elementer i arket.
  • Ingen kritisk del er beskåret væk, gjort for sløret eller erstattet af et andet design.
  • Teamet kan sætte navn på næste handling: download, ryd op, kør Quick igen eller prøv PRO.

Læsbarhed af dele

Svagt resultat

Vigtige dele flyder sammen, bliver tilfældigt duplikeret eller forsvinder i visuelt rod.

Resultat brugbart i produktion

Arket gør de vigtigste synlige dele nemme at genkende med det samme: hoved, lemmer, tøj, props, tilbehør og baggrundselementer.

Bevarelse af stil

Svagt resultat

Karakteren ligner et nyt design med andre proportioner, farver, stregkvalitet eller personlighed.

Resultat brugbart i produktion

De adskilte dele føles stadig som en naturlig del af den oprindelige art direction med genkendelig silhuet, palette og karakteridentitet.

Vej videre til redigering

Svagt resultat

Arket er interessant, men teamet kan ikke se, hvad der skal traces, tegnes op igen, maskeres eller testes bagefter.

Resultat brugbart i produktion

Kunstnere kan med det samme vælge dele til oprydning, rig blocking, sprite-referencer, prop-skift eller compositing-tests.

Diagnose af kildemateriale

Svagt resultat

En dårlig opdeling giver ingen ledetråd om, hvorvidt problemet kom fra modellen eller det uploadede billede.

Resultat brugbart i produktion

Resultatet viser, hvad der skal rettes næste gang: beskær tættere, fjern skitsemærker, giv mere margin, forenkle baggrunden eller brug PRO.

Tjekliste til overlevering

Det skal du gemme, før arket forlader LlamaGen

Det bedste workflow til lagopdeling bevarer konteksten. Gem kilden, det genererede ark og en kort note om gennemgangen, så den næste kunstner ved, hvad der kan bruges, og hvad der stadig skal ryddes op i.

Bevar konteksten fra kilden

Det originale billede forklarer hensigten, når en animator, game artist eller designer senere gennemgår det opdelte ark.

  • Gem kildebilledet ved siden af det genererede ark.
  • Bevar den beskæring, der gav det bedste resultat.
  • Notér om kørslen brugte Quick Mode eller PRO Mode.

Markér hvad der kan bruges

Et første ark bliver mere værdifuldt, når teamet ved, hvilke dele der er klar, og hvilke der kræver manuel færdiggørelse.

  • Marker de dele, der er rene nok til at blive traced eller brugt som reference.
  • Markér sammensmeltede kanter, manglende tilbehør eller detaljer, der er off-model.
  • Afgør om en ny kørsel er credits værd, før oprydningen begynder.

Gå videre til produktion

Brug arket som et praktisk bindeled til animation, sprite-forberedelse, tegneserieredigering eller compositing i stedet for at behandle det som en endelig PSD-erstatning.

  • Brug adskilte dele til motion blocking og rig-planlægning.
  • Lav sprite-, UI-, prop- eller sticker-varianter ud fra de stærkeste dele.
  • Giv arket videre til kunstnere som reference til den endelige manuelle finish.

AI Layer Splitter giver teams en hurtigere første kørsel; endelige assets til udgivelse har stadig gavn af menneskelig gennemgang og oprydning.

Ofte stillede spørgsmål om AI Layer Splitter

Hvad er AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter forvandler ét fladt billede til et overskueligt asset-ark med synlige karakterdele adskilt til animation, game art, motion comics og redigeringsworkflows.

Hvilke billeder fungerer bedst?

Rene illustrerede motiver fungerer bedst: cartoonmaskotter, animekarakterer, game-karakterer, props og full-body designs med synligt hår, tøj, lemmer, sko, våben, tasker, haler eller tilbehør.

Kan jeg bruge det til cartoonfigurer?

Ja. Cartoonfigurer og maskotter er blandt de stærkeste use cases, fordi konturer, props, tøj, hænder, sko og ansigtsdele ofte er tydelige nok til at blive til et brugbart ark.

Kan jeg bruge det til game-karakterer og sprites?

Ja. Game-teams kan bruge det genererede ark som et udgangspunkt for sprite-referencer, posevarianter, inventory-ikoner, redigering af udstyr, UI-portrætter og animation blocking.

Kan jeg bruge det til animekarakterer?

Ja. Anime-inspirerede karakterer kan opdeles i synlige referencer for hår, ansigt, outfit, sløjfe, handske, støvle, prop, hjelm og tilbehør, når kildebilledet er rent.

Hvad er forskellen på Quick Mode og PRO Mode?

Quick Mode laver hurtigt et asset-ark til gennemgang. PRO Mode bruger en opgraderet model til renere opdeling, når kildebilledet er læsbart, og projektet kræver en kørsel i højere kvalitet.

Bliver alle billeder opdelt perfekt?

Nej. Meget travle scener, skjulte kropsdele, overlappende motiver, skitsemærker, tunge skygger, beskårne lemmer eller meget små tilbehørsdele kan stadig kræve oprydning i kildematerialet eller manuel færdiggørelse.

Kan jeg bruge resultatet kommercielt?

Du kan bruge genererede outputs i henhold til din LlamaGen-plan og vilkårene. Sørg også for, at du har rettighederne til det kildebillede, du uploader.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Klar til opdeling

Gør ét karakterbillede til dele klar til produktion

Start med det forudindlæste eksempel, upload din egen cartoon-, anime- eller game-karakter, og lav et lagark til gennemgang på få minutter.