AI-opdeler til billedlag

AI Layer Splitter | Opdel billeder i lag online

Upload et rent billede, og opdel det i baggrund, motiv, tekst, objekter, tegneseriefigurer, animekunst, rekvisitter eller produktgrafik. Start med et gratis online lagark i Quick Mode, og brug derefter PRO, når kilden kræver en renere opdeling til produktion.

Start med ét kildebillede

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Live-værktøj

Prøv en online billedlag-opdeler, før du masker i hånden.

Start med det indlæste eksempel, eller erstat det med dit eget billede. Quick Mode giver dig hurtigt et resultat, der kan gennemgås, fra billede til lag; PRO er opgraderingen til renere opdeling af baggrund, motiv, tekst, objekter og figurer, når kildematerialet er klar til produktion.

Gratis Quick ModeAdskil baggrund, motiv, tekst og objekterPRO-model til renere opdelingPNG-lagark til download
Anbefalet

Quick Mode

Anbefalet først. Ét læsbart PNG-lagark fra ét billede.

PRO

PRO Mode

Avanceret model. Renere opdeling inde i asset sheetet.

Workflow til lag-assets

Gå fra et fladt billede til redigerbare lag-assets, som dit team kan animere, redigere og levere

AI Layer Splitter er et værktøj fra billede til lag til creators, der allerede har et kildebillede, men mangler de praktiske produktionsdele bag det: forgrund, baggrund, motiv, figurer, hår, ansigt, outfit, lemmer, tekst, objekter, rekvisitter, produktdetaljer og accessories.

Primær målgruppe

Designere, animatorer, e-commerce-teams, game artists og motion-comic creators

Bygget til kunstnere, indie game-teams, animatorer, marketingfolk, e-commerce-teams og ACG-creators, der vil omdanne ét fladt billede til genbrugelige produktions-assets uden at bruge hele sessionen på masking.

Fladt artwork stopper bevægelse

En poleret PNG kan ikke blinke, skabe parallax, skifte rekvisitter, isolere produkter eller blive til en sprite, før hoveddelene er adskilt.

Manuel masking sluger kreativ tid

Markeringsværktøjer, oprydning af kanter og navngivning af lag kan tage længere tid end den første animationstest.

Revisionsrunder bliver dyre

At ændre én handske, taske, sko, hale, hjelm eller sløjfe kan ende i en fuld repaint, når alle dele er smeltet sammen.

Aha-oplevelsen

Før

Ét flot figur-billede, der ser færdigt ud, men stadig er låst som ét fladt bitmap-billede.

Efter

Et læsbart asset sheet, hvor forgrund, baggrund, figurer, tekst og objekter er adskilt, så kunstnere kan planlægge bevægelse, redigere detaljer og overdrage produktionsreferencer.

Workflow til lagopdeling
  1. 1Upload ét rent billede af tegneserie, game, anime, mascot, produkt, rekvisit eller grafisk design.
  2. 2Generér først et Quick-ark for at kontrollere, om de synlige dele opdeles godt.
  3. 3Brug PRO, når kilden er ren, og projektet kræver et pass i højere kvalitet.
  4. 4Download arket til animationsblocking, sprite-planlægning eller kreativ redigering.
Produktions-ROI
Minutter
Første asset sheet

Lav et separations-pass, der kan gennemgås, før du åbner et fuldt workflow med manuel masking.

1 billede
Genbrugelig produktionsstart

Gå fra ét enkelt figur-billede til dele til animation, spil og redigeringshandoff.

Case

Mascot-billede til bevægelsesplan

En brand-mascot kan gå fra én statisk illustration til adskilte referencer for hoved, hale, sko, taske, tøj og accessories til hurtig animationsplanlægning.

Resultat

Kunstnere kan vurdere, hvilke dele der kan bruges, beslutte om der skal køres igen med PRO, og starte oprydningen ud fra et konkret ark i stedet for en tom masking-session.

LlamaGen layer workflow

forberedelse af tegneserie-, anime- og game assets

Sådan fungerer det

Fra billede til lag i tre enkle trin

Brug AI Layer Splitter som det første rene pass: upload ét billede, generér et lagark, og brug derefter resultatet i dit redigeringsprogram, animations-workflow eller pipeline til game assets.

  1. 1

    Start med ét rent billede

    Brug full-body figurkunst, mascot-art, anime-key art, game concepts, produktbilleder, grafiske designs, rekvisitter eller produktlignende illustrationer med synlige kanter.

  2. 2

    Generér det første ark

    Quick Mode skaber et hurtigt visuelt checkpoint, så teamet kan se hår, ansigt, tøj, hænder, rekvisitter, sko, baggrund, tekst, objekter og accessories i kontekst.

  3. 3

    Opgrader kun, når det kan betale sig

    PRO Mode er bedst, når det første ark viser, at kilden er læsbar, og projektet har brug for et renere model-pass.

  4. 4

    Overdrag med ro i maven

    Brug det downloadede ark til motion blocking, rig-planlægning, sprite-referencer, repainting eller kreativ compositing.

Målet er et produktionsudgangspunkt, der kan gennemgås — ikke en vag AI-demo.

Lagnedbrydning

AI finder delene,du bevarer layoutet

AI Layer Splitter analyserer dit artwork og identificerer forskellige elementer som figurer, baggrunde og objekter for at skabe separate lag. Den bruger AI til at nedbryde billeder, mens layout, hierarki og designintention bevares, og fungerer bedst med grafisk design, illustrerede produkter, figurkunst og rene game assets.

Kildebillede
Delkort
Asset sheet
Handoff
Layer Decomposition er en AI agent-funktion, der opdeler ét billede i logiske, redigerbare visuelle lag som forgrund, baggrund og objekter.
AI-drevet lagopdeling til designere, animatorer og e-commerce-teams. Adskil baggrund, motiver, tekst og objekter automatisk.
Opdel game character concepts i praktiske referencer til sprites, UI-portrætter, inventory props, udstyrsvarianter og animationstests med en AI layer splitter til game assets.
Brug det første ark med opdelte billedlag til at afgøre, om kilden har brug for oprydning, beskæring eller et PRO-pass, før det dybere produktionsarbejde begynder.
Opret et lagark
AI layer splitter-pipeline, der viser en cyberpunk-gamefigur opdelt i produktionsdele
Eksempeldækning

Bygget omkring de figurtyper, creators faktisk uploader

Galleriet er organiseret omkring de vigtigste produktionsscenarier: tegneserie-mascots, gamefigurer, animefigurer og objektbaserede workflows fra billede til lag. Hvert eksempel bruger et originalt AI-genereret kildebillede og et matchende opdelt asset sheet.

Tegneseriefigurer

Mascots, børnefigurer, sticker-lignende helte og motion-comic-figurer med udtryksfulde rekvisitter og accessories.

Rød panda-studiomascot
Sky-leveringsmascot
Tegneseriebarn fra rumlejr

Gamefigurer

RPG-helte, cyber-runners, hyggelige NPC'er, udstyrslag, våben, inventory-referencer og ark til sprite-forberedelse.

RPG-skovridder
Cyber runner-helt
Hyggelig alkymist-NPC

Animefigurer

Moderne anime-key art med opdeling af hår, uniform, sløjfe, hjelm, handske, støvle, harness og charm.

Studerende fra magiakademi
Mecha-pilot
Kort over produktionsscenarier

Match lagarket med det arbejde, dit team faktisk laver

AI Layer Splitter er mest nyttig, når outputtet har et klart mål. Disse scenarier forklarer, hvilket kildebillede du skal uploade, hvilke dele du bør inspicere, og hvordan arket går videre til animation, spil, tegneserier, e-commerce eller brandproduktion.

Mascot-animation

Gør en brandfigur til bevægelsesreferencer

Brug en ren mascot-positur, når du skal lave sociale stickers, korte annoncer, bevægelse på landing pages eller enkel rig-planlægning.

Kilde til upload

En full-body mascot med synligt ansigt, hænder, sko, hale, rekvisitter og kanter på tøjet.

Nyttige lag at inspicere

HovedHænderSkoHaleRekvisitterTøj

Produktionshandoff

Giv animatorer et arksæt med dele, der kan gennemgås, før de tracer, tegner om eller rigger den endelige bevægelse.

Forberedelse af indie game assets

Opdel et figurkoncept i sprite- og UI-referencer

Brug godkendt game art, når teamet har brug for udstyrsvarianter, inventory-ikoner, profilkunst eller hurtig udforskning af positurer.

Kilde til upload

Et læsbart figurkoncept med tydelig rustning, våben, taske, kappe, hår, støvler og silhuet.

Nyttige lag at inspicere

VåbenRustningKappeStøvlerTaskeUI-rekvisit

Produktionshandoff

Brug arket som startreference til sprite-oprydning, udstyrsskift og gameplay-rettet artwork.

Anime- og ACG-redigeringer

Adskil key-art-dele før ændringer i udtryk eller outfit

Brug anime-stiliseret figurkunst, når du har brug for kontrol over hår, ansigt, uniform, sløjfe, handske, hjelm eller accessories.

Kilde til upload

Én animefigur med tydelige konturer, synlige outfitdetaljer og minimal støj i baggrunden.

Nyttige lag at inspicere

HårAnsigtUniformSløjfeHandskerAccessory

Produktionshandoff

Gennemgå arket før ændringer i ansigtsudtryk, outfitvariationer, figurkort eller korte animatic-tests.

Iterationer til tegneserier og annoncer

Gør godkendt artwork lettere at revidere uden at male alt om

Brug kampagnefigurer, rekvisitter eller illustrerede produkter, når sidste øjebliks ændringer igen og igen rammer små visuelle dele.

Kilde til upload

En poleret illustration med objektet centreret, synlige kanter og de vigtigste revisionsmål uden at være skjult.

Nyttige lag at inspicere

ObjektHænderAccessoryLogoområdeRekvisitBaggrund

Produktionshandoff

Giv designere et konkret ark til udskiftning af rekvisitter, varianter med sikker tekstplacering og eksperimenter med compositing.

Inputkvalitet

Gode resultater fra billede til lag starter med en kilde, modellen kan læse

Værktøjet er stærkest, når motivet er rent, fuldt og tydeligt adskilt. Det er ikke en genvej til alle travle fotos, skitseark, delvist skjulte positurer eller tætte layouts, hvor forgrund, baggrund, tekst og objekter overlapper kraftigt.

Bedste kilder

  • Ét tydeligt motiv i tegneserie-, anime-, game-, mascot-, produkt-, rekvisit-, grafisk design- eller illustrationsstil
  • Fuld silhuet synlig med plads omkring hænder, hår, sko, hale, kappe, taske, våben eller rekvisitter
  • Simpel baggrund, rene konturer, læsbare farver og hoveddele, der ikke er skjult bag kroppen

Undgå disse

  • Travle scener, overlappende personer, tætte fotobaggrunde eller små accessories
  • Skitsemærker, håndskrevne noter, hjælpelinjer på papir, skygger eller komprimering i lav opløsning
  • Beskårne fødder, dækkede hænder, skjulte rekvisitter, transparent stof og dele, som modellen ikke kan se

Sådan kommer du videre

  • Kør Quick Mode først, og gennemgå arket, før du bruger credits på endnu et pass
  • Beskær tættere, fjern mærker i baggrunden, og giv motivet mere plads
  • Brug kun PRO, når det første ark viser, at kilden er strukturelt læsbar
Guide til vurdering af resultater

Se, hvornår en lagopdeling er brugbar i produktion

Et genereret ark bør vurderes som et første produktions-pass, ikke som en magisk slutfil. Brug tjeklisten til at afgøre, om du skal downloade, køre igen, beskære kilden eller gå videre til PRO, efter at billedlag-opdeleren har identificeret brugbare områder for forgrund, baggrund, motiv, objekt og tekst.

Acceptkriterier
  • Det oprindelige motiv er stadig genkendeligt efter opdelingen.
  • De vigtigste produktionsdele er synlige som separate elementer i arket, herunder figurer, forgrundsdetaljer, baggrundselementer, tekst, rekvisitter eller objekter, når de findes.
  • Ingen kritisk del er beskåret væk, for sløret eller erstattet med et andet design.
  • Teamet kan navngive næste handling: download, oprydning, kør Quick igen eller prøv PRO.

Læselighed af dele

Svagt resultat

Vigtige dele er smeltet sammen, tilfældigt duplikeret eller skjult i visuelt rod.

Produktionsbrugbart resultat

Arket gør det nemt at identificere de vigtigste synlige dele med et blik: hoved, lemmer, tøj, rekvisitter, accessories og baggrundselementer.

Bevarelse af stil

Svagt resultat

Figuren ligner et nyt design med andre proportioner, farver, linjekvalitet eller personlighed.

Produktionsbrugbart resultat

De adskilte dele føles stadig knyttet til den oprindelige art direction med genkendelig silhuet, farvepalette og figuridentitet.

Redigeringsvej

Svagt resultat

Arket er interessant, men teamet kan ikke se, hvad der skal traces, tegnes om, maskes eller testes som næste skridt.

Produktionsbrugbart resultat

Kunstnere kan straks vælge dele til oprydning, rig blocking, sprite-referencer, udskiftning af rekvisitter eller compositing-tests.

Diagnose af kilden

Svagt resultat

En dårlig opdeling giver ingen indikation af, om problemet kom fra modellen eller det uploadede billede.

Produktionsbrugbart resultat

Resultatet viser, hvad der skal rettes næste gang: beskær tættere, fjern skitsemærker, giv mere margin, forenkle baggrunden eller brug PRO.

Vælg dit lag-workflow

En tydeligere vej fra fladt billede til redigerbare lag-assets

Forvandl ét færdigt billede til adskilte visuelle dele, der er nemmere at gennemgå, redigere, animere eller bygge op igen.

Opdel et billede i lag online, før du åbner Photoshop

Upload et rent billede, og lav et læsbart PNG-lagark med forgrund, baggrund, motiv, objekter, tekst, tøj, rekvisitter og accessories samlet i ét resultat.

  • Bedst til rene fotos, illustrationer, grafiske designs, produktbilleder og figurkunst.
  • Nyttigt før manuel oprydning i Photoshop, Figma, Procreate, After Effects eller en game-pipeline.

Brug en billedlag-opdeler før detaljeret redigering

En billedlag-opdeler hjælper designere, marketingfolk, animatorer og game-teams med at se, hvilke dele af et kildebillede der kan blive til redigerbare assets. I stedet for at tegne hvert element fra bunden kan teams generere et PNG-lagark, sammenligne originalen med det opdelte resultat og afgøre, om kilden skal beskæres, ryddes op, køres i Quick Mode eller have et PRO-pass.

  • Adskil baggrund, motiver, synlige objekter, tekst og rekvisitter automatisk.
  • Bevar layoutets intention, så arket stadig matcher kildens komposition.

Lav et billede-opdelt-i-lag-ark til spil og animation

Lav et ark til download til sprite-forberedelse, rig-planlægning, motion comics, e-commerce-redigeringer, sticker-varianter eller figur-handoff. Det fungerer bedst, når ét tydeligt motiv har synlige kanter og minimal overlapning.

  • Gennemgå figurdele, accessories, udstyr og miljøelementer side om side.
  • Brug arket som produktionsreference, før du bygger de endelige redigerbare filer op igen.
Tjekliste til handoff

Hvad du bør gemme, før arket forlader LlamaGen

Det bedste workflow til lagopdeling bevarer konteksten. Gem kilden, det genererede ark og en kort vurderingsnote, så den næste kunstner ved, hvad der kan bruges, og hvad der stadig skal ryddes op i.

Bevar konteksten fra kilden

Originalbilledet forklarer intentionen, når en animator, game artist eller designer senere gennemgår det opdelte ark.

  • Gem kildebilledet ved siden af det genererede ark.
  • Gem den beskæring, der gav det bedste resultat.
  • Notér om kørslen brugte Quick Mode eller PRO Mode.

Markér, hvad der kan bruges

Et første ark bliver mere værdifuldt, når teamet ved, hvilke dele der er klar, og hvilke der stadig kræver manuelt finish.

  • Markér de dele, der er rene nok til at trace eller bruge som reference.
  • Flag sammensmeltede kanter, manglende accessories eller detaljer, der er off-model.
  • Afgør, om en ny kørsel er credits værd, før oprydningen går i gang.

Flyt det ind i produktionen

Brug arket som en praktisk bro til animation, sprite-forberedelse, tegneserieredigering eller compositing i stedet for at behandle det som en endelig erstatning for en PSD.

  • Brug de adskilte dele til motion blocking og rig-planlægning.
  • Lav sprite-, UI-, rekvisit- eller sticker-varianter ud fra de stærkeste dele.
  • Giv arket til kunstnere som reference til den endelige manuelle finish.

AI Layer Splitter giver teams et hurtigere første pass; endelige assets til udgivelse har stadig gavn af menneskelig gennemgang og oprydning.

AI Layer Splitter FAQ

Hvad er AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter forvandler ét fladt billede til et læsbart PNG-lagark, hvor synlige baggrunde, motiver, tekst, rekvisitter, objekter, produktdetaljer og figurdele er adskilt til redigering, animation, game art, motion comics, e-commerce og compositing-workflows.

Kan jeg opdele et billede i lag online gratis?

Ja. Quick Mode er det gratis online udgangspunkt for et resultat fra billede til lag, som kan gennemgås. Brug det til at teste, om kildebilledet opdeles godt, før du bruger tid på manuel masking eller opgraderer til et renere PRO-pass.

Findes der en AI eller et plugin, der kan hjælpe mig med hurtigt at opdele objekter i lag?

Ja. AI Layer Splitter fungerer som en webbaseret AI-billedlag-opdeler: upload ét billede, lad modellen identificere motiver, baggrunde, tekst, rekvisitter og objekter, og download derefter et ark fra billede til lag, som kan gennemgås. Den er hurtigst til rene fotos, grafisk design, illustrerede produkter, game assets og figurkunst; komplekse billeder kan stadig kræve manuel oprydning i Photoshop, Figma eller et andet redigeringsværktøj.

Hvordan laver jeg et billede om til lag til redigering?

Upload et rent billede, kør Quick Mode, og gennemgå det genererede lagark. Resultatet adskiller synlig forgrund, baggrund, motiv, tekst, rekvisitter og objekter i en praktisk reference, du kan bruge til redigering, compositing, animation blocking, sprite-forberedelse eller manuel oprydning.

Eksporterer AI Layer Splitter en PSD-fil med redigerbare lag?

Det nuværende workflow opretter et PNG-lagark til download i stedet for en færdig lagdelt PSD. Brug det som det første AI-pass til opdeling af billedlag, og genskab, maskér eller finpuds derefter de stærkeste dele i Photoshop, Figma, Procreate, After Effects eller din pipeline til game assets.

Hvad er Layer Decomposition?

Layer Decomposition er en AI agent-funktion, der opdeler ét billede i logiske, redigerbare visuelle lag som forgrund, baggrund, motiver, tekst og objekter. Det hjælper teams med at gå fra et fladt billede til et praktisk lagark til gennemgang, redigering, animation og produktionshandoff.

Kan jeg bruge det som Qwen Image Layered til online redigering af lag?

Ja. LlamaGen AI Layer Splitter adskiller baggrund, tekst, motiver og synlige objekter i browseren og giver dig et asset sheet til download til efterfølgende redigering.

Hvilke billeder fungerer bedst?

Rene illustrerede motiver fungerer bedst: tegneserie-mascots, animefigurer, gamefigurer, produktlignende grafik, rekvisitter og full-body designs med synligt hår, tøj, lemmer, sko, våben, tasker, haler, tekst, objekter eller accessories.

Kan jeg bruge det til tegneseriefigurer?

Ja. Tegneseriefigurer og mascots er et af de stærkeste use cases, fordi konturer, rekvisitter, tøj, hænder, sko og ansigtsdele ofte er tydelige nok til at blive til et nyttigt ark.

Kan jeg bruge det til gamefigurer og sprites?

Ja. AI Layer Splitter til game assets kan forvandle rene figurkoncepter til et udgangspunkt for sprite-referencer, positurvarianter, inventory-ikoner, udstyrsredigeringer, UI-portrætter og animation blocking.

Kan jeg bruge det til animefigurer?

Ja. Figurer i anime-stil kan opdeles i synlige referencer til hår, ansigt, outfit, sløjfe, handske, støvle, rekvisit, hjelm og accessories, når kildebilledet er rent.

Hvad er forskellen på Quick Mode og PRO Mode?

Quick Mode laver hurtigt et asset sheet, der kan gennemgås. PRO Mode bruger en opgraderet model til renere opdeling, når kildebilledet er læsbart, og projektet kræver et pass i højere kvalitet.

Vil alle billeder blive opdelt perfekt?

Nej. Meget travle scener, skjulte kropsdele, overlappende motiver, skitsemærker, tunge skygger, beskårne lemmer eller små accessories kan stadig kræve oprydning af kilden eller manuel finish.

Kan jeg bruge resultatet kommercielt?

Du kan bruge genererede outputs i henhold til din LlamaGen-plan og vilkårene. Sørg også for, at du har rettighederne til det kildebillede, du uploader.

Klar til at opdele

Gør ét figur-billede til dele klar til produktion

Start med det forudindlæste eksempel, upload din egen tegneserie-, anime- eller gamefigur, og lav et lagark, der kan gennemgås, på få minutter. Brug det første resultat til at afgøre, om Quick er nok, eller om et PRO-pass kan betale sig.