Quick Mode
Anbefalet først. Ét overskueligt asset-ark ud fra ét billede.
Upload ét gennemarbejdet karakterbillede, og gør det til et overskueligt deleark til animation blocking, forberedelse af game sprites, Live2D-planlægning, motion comics og hurtige kreative redigeringer.
Workbenchen starter med et rigtigt eksempel, så du med det samme kan se før/efter-resultatet. Brug Quick Mode til et hurtigt deleark, der er nemt at gennemgå; brug PRO, når et rent kildemateriale fortjener en opdeling i højere kvalitet.
Anbefalet først. Ét overskueligt asset-ark ud fra ét billede.
Avanceret model. Renere opdeling i asset-arket.
AI Layer Splitter er til creators, der allerede har et stærkt karakterbillede, men mangler de praktiske produktionsdele bag det: hår, ansigt, outfit, lemmer, props, tilbehør og separering af baggrund.
Siden henvender sig til kunstnere, indie game-teams, animatorer, marketingfolk og ACG-creators, som har brug for at gøre ét flot billede til genanvendelige produktionsassets uden at bruge hele sessionen på maskering.
En gennemarbejdet PNG kan ikke blinke, skabe parallax, skifte props eller blive til en sprite, før hoveddelene er adskilt.
Markeringsværktøjer, oprydning i kanter og navngivning af lag kan tage længere tid end den første animationstest.
At ændre én handske, taske, sko, hale, hjelm eller sløjfe kan ende som en fuld ommaling, når alle dele er smeltet sammen.
Before
Ét flot karakterbillede, der ser færdigt ud, men stadig er låst som ét fladt bitmap.
After
Et overskueligt asset-ark med synlige dele adskilt, så kunstnere kan planlægge bevægelse, redigere detaljer og overlevere produktionsreferencer.
Lav en opdeling, der kan gennemgås, før du åbner et fuldt manuelt maskeringsworkflow.
Gå fra ét karakterbillede til dele til animation, spil og redigering.
Case study
En brandmaskot kan gå fra én statisk illustration til adskilte referencer for hoved, hale, sko, taske, tøj og tilbehør til hurtig animationsplanlægning.
Resultat
Kunstnere kan gennemgå, hvilke dele der kan bruges, vurdere om de skal køre PRO igen, og starte oprydningen ud fra et konkret ark i stedet for en tom maskeringssession.
LlamaGen layer workflow
forberedelse af cartoon-, anime- og game-assets
Brug AI Layer Splitter som første produktionskørsel: bekræft hvilke dele der kan adskilles, gennemgå arket, og send det videre til animation, game art eller redigeringsværktøjer.
Brug full-body karaktergrafik, maskotgrafik, anime key art, game concepts, props eller produktlignende illustrationer med synlige kanter.
Quick Mode giver et hurtigt visuelt checkpoint, så teamet kan se hår, ansigt, tøj, hænder, props, sko og tilbehør i kontekst.
PRO Mode er bedst, når det første ark viser, at kilden er læsbar, og projektet har brug for en renere modelkørsel.
Brug det downloadede ark til motion blocking, rig-planlægning, sprite-referencer, ommaling eller kreativ compositing.
Målet er et produktionsklart udgangspunkt, der kan gennemgås — ikke en vag AI-demo.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Et godt opdelingsark giver teams de planlægningslag, de har brug for: den originale kilde, synlig deleseparation, et overskueligt asset-ark og en klar overlevering til animation, spil og redigering.

Galleriet er organiseret efter de vigtigste produktionsscenarier: cartoonmaskotter, game-karakterer og animekarakterer. Hvert eksempel bruger et originalt AI-genereret kildebillede og et matchende opdelt asset-ark.
Maskotter, børnefigurer, sticker-lignende helte og motion comic-karakterer med udtryksfulde props og tilbehør.
RPG-helte, cyber runners, hyggelige NPC'er, udstyrslag, våben, inventory-referencer og ark til sprite-forberedelse.
Moderne anime key art med separering af hår, uniform, sløjfe, hjelm, handske, støvle, sele og charm.
AI Layer Splitter er mest nyttig, når outputtet har et klart formål. Disse scenarier viser, hvilket kildebillede du skal uploade, hvilke dele du bør inspicere, og hvordan arket bruges i animation, spil, tegneserier eller brandproduktion.
Maskotanimation
Brug en ren maskotpositur, når du har brug for sociale stickers, korte annoncer, bevægelse på landingssider eller enkel rig-planlægning.
Kilde der skal uploades
En full-body maskot med synligt ansigt, hænder, sko, hale, props og tøjets kanter.
Nyttige lag at inspicere
Overlevering til produktion
Giv animatorer et deleark, der kan gennemgås, før de tracer, tegner op igen eller rigger den endelige bevægelse.
Forberedelse af indie game-assets
Brug godkendt game art, når teamet har brug for udstyrsvarianter, inventory-ikoner, profilgrafik eller hurtig udforskning af positurer.
Kilde der skal uploades
Et læsbart karakterkoncept med tydelig rustning, våben, taske, kappe, hår, støvler og silhuet.
Nyttige lag at inspicere
Overlevering til produktion
Brug arket som startreference til oprydning af sprites, udstyrsskift og gameplay-orienteret grafik.
Anime- og ACG-redigeringer
Brug anime-inspireret karaktergrafik, når du har brug for kontrol over hår, ansigt, uniform, sløjfe, handske, hjelm eller tilbehør.
Kilde der skal uploades
Én animekarakter med tydelige konturer, synlige outfitdetaljer og minimal støj i baggrunden.
Nyttige lag at inspicere
Overlevering til produktion
Gennemgå arket før redigering af udtryk, outfitvarianter, karakterkort eller korte animatic-tests.
Tegneserie- og annonceiteration
Brug kampagnekarakterer, props eller illustrerede produkter, når sidste øjebliks ændringer rammer små visuelle detaljer igen og igen.
Kilde der skal uploades
En gennemarbejdet illustration med objektet centreret, synlige kanter og de vigtigste ændringspunkter uden overlap.
Nyttige lag at inspicere
Overlevering til produktion
Giv designere et konkret ark til prop-skift, varianter med sikker tekstplacering og compositing-eksperimenter.
Værktøjet er stærkest, når motivet er rent, komplet og tydeligt adskilt. Det er ikke en genvej til alle travle fotos, skitseark eller delvist skjulte positurer.
Et genereret ark bør vurderes som en første produktionskørsel, ikke som en magisk slutfil. Brug tjeklisten til at afgøre, om du skal downloade, køre igen, beskære kilden eller skifte til PRO.
Svagt resultat
Vigtige dele flyder sammen, bliver tilfældigt duplikeret eller forsvinder i visuelt rod.
Resultat brugbart i produktion
Arket gør de vigtigste synlige dele nemme at genkende med det samme: hoved, lemmer, tøj, props, tilbehør og baggrundselementer.
Svagt resultat
Karakteren ligner et nyt design med andre proportioner, farver, stregkvalitet eller personlighed.
Resultat brugbart i produktion
De adskilte dele føles stadig som en naturlig del af den oprindelige art direction med genkendelig silhuet, palette og karakteridentitet.
Svagt resultat
Arket er interessant, men teamet kan ikke se, hvad der skal traces, tegnes op igen, maskeres eller testes bagefter.
Resultat brugbart i produktion
Kunstnere kan med det samme vælge dele til oprydning, rig blocking, sprite-referencer, prop-skift eller compositing-tests.
Svagt resultat
En dårlig opdeling giver ingen ledetråd om, hvorvidt problemet kom fra modellen eller det uploadede billede.
Resultat brugbart i produktion
Resultatet viser, hvad der skal rettes næste gang: beskær tættere, fjern skitsemærker, giv mere margin, forenkle baggrunden eller brug PRO.
Hvert kort parrer ét originalt kildebillede med det matchende opdelte asset-ark. Cartoon- og game-eksemplerne er bevidst detaljerede, fordi det er de mest almindelige uploads i produktion.


En karaktermaskot med høretelefoner, hoodie, skuldertaske, hale, sko og tegneværktøjer bliver til et praktisk ark til animationsgennemgang.


En sticker-lignende cartoonhelt bliver til et deleark med halstørklæde, taske, sko, goggles, hænder og afrundede kropsdele.


En illustration af et barn som astronaut bliver til et ark med hjelm, dragt, handsker, støvler, mærker, rygsæk og dele til motion comics.


En fantasy-game-karakter opdeles i rustning, kappe, sværd, skjold, lommer, støvler, lemmer og genanvendelige sprite-referencer.


En cyberpunk-actionkarakter bliver til en detaljeret delereference til jakke, visir, handsker, sko, remme, stav og kropsdele.


En hyggelig NPC med hat, forklæde, potion-taske, flasker, kort, støvler og varmt tøj bliver til et genanvendeligt ark til game-produktion.


Anime key art med uniform, sløjfe, tryllestav, hår, charm, handsker og støvler bliver til et deleark til redigering og bevægelsestests.


En sci-fi animepilot opdeles i hår, ansigt, jakke, handsker, sele, støvler, hjelm og kropsdele.
Det bedste workflow til lagopdeling bevarer konteksten. Gem kilden, det genererede ark og en kort note om gennemgangen, så den næste kunstner ved, hvad der kan bruges, og hvad der stadig skal ryddes op i.
Det originale billede forklarer hensigten, når en animator, game artist eller designer senere gennemgår det opdelte ark.
Et første ark bliver mere værdifuldt, når teamet ved, hvilke dele der er klar, og hvilke der kræver manuel færdiggørelse.
Brug arket som et praktisk bindeled til animation, sprite-forberedelse, tegneserieredigering eller compositing i stedet for at behandle det som en endelig PSD-erstatning.
AI Layer Splitter giver teams en hurtigere første kørsel; endelige assets til udgivelse har stadig gavn af menneskelig gennemgang og oprydning.
AI Layer Splitter forvandler ét fladt billede til et overskueligt asset-ark med synlige karakterdele adskilt til animation, game art, motion comics og redigeringsworkflows.
Rene illustrerede motiver fungerer bedst: cartoonmaskotter, animekarakterer, game-karakterer, props og full-body designs med synligt hår, tøj, lemmer, sko, våben, tasker, haler eller tilbehør.
Ja. Cartoonfigurer og maskotter er blandt de stærkeste use cases, fordi konturer, props, tøj, hænder, sko og ansigtsdele ofte er tydelige nok til at blive til et brugbart ark.
Ja. Game-teams kan bruge det genererede ark som et udgangspunkt for sprite-referencer, posevarianter, inventory-ikoner, redigering af udstyr, UI-portrætter og animation blocking.
Ja. Anime-inspirerede karakterer kan opdeles i synlige referencer for hår, ansigt, outfit, sløjfe, handske, støvle, prop, hjelm og tilbehør, når kildebilledet er rent.
Quick Mode laver hurtigt et asset-ark til gennemgang. PRO Mode bruger en opgraderet model til renere opdeling, når kildebilledet er læsbart, og projektet kræver en kørsel i højere kvalitet.
Nej. Meget travle scener, skjulte kropsdele, overlappende motiver, skitsemærker, tunge skygger, beskårne lemmer eller meget små tilbehørsdele kan stadig kræve oprydning i kildematerialet eller manuel færdiggørelse.
Du kan bruge genererede outputs i henhold til din LlamaGen-plan og vilkårene. Sørg også for, at du har rettighederne til det kildebillede, du uploader.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Start med det forudindlæste eksempel, upload din egen cartoon-, anime- eller game-karakter, og lav et lagark til gennemgang på få minutter.