Gute Schreibe zuerst
Nutze lebendige Szenenprompts, Hinweise zur Erzählstimme, Tonalitäts-Notizen und Überarbeitungswünsche, damit sich das Abenteuer wie Belletristik liest – nicht wie ein Befehlslog.
Verwandle einen Prompt in eine textbasierte Fantasy-Simulation, in der die Welt auf deine Entscheidungen reagiert, Figuren sich erinnern und jede Runde einen neuen Handlungszweig öffnen kann.

Live-Story-Zug
Du erwachst neben einem mondbeschienenen Brunnen. Das Seil ist nass, dein Kompass zeigt nach unten und im Wasser flüstert jemand deinen Spitznamen aus Kindertagen.
Interactive fiction
Die meisten Spiele lassen dich vorgefertigte Welten erkunden. LlamaGen Story hilft dir, eine AI-generierte Welt zu bauen, die zurückschreibt: neue Räume, Geheimnisse, Fraktionen, Entscheidungen und Konsequenzen können beim Spielen entstehen.
Nutze lebendige Szenenprompts, Hinweise zur Erzählstimme, Tonalitäts-Notizen und Überarbeitungswünsche, damit sich das Abenteuer wie Belletristik liest – nicht wie ein Befehlslog.
Bitte um Hooks, Wendungen, Quest-Uhren, Geheimnisse und Szenenziele, damit jede Entscheidung die Geschichte in eine interessante Richtung schiebt.
Baue Gefährten, Rivalen, Förderer und versteckte Agenden, die Dialoge und Entscheidungen spürbar wichtig machen.
Prompt lab
Nutze diese Prompts als ersten Zug und lass Story dann in der zweiten Person, ersten Person oder im Romanstil aus dritter Person weiterschreiben.
Erstelle ein Fantasy-Textadventure in der zweiten Person. Ich bin ein gescheiterter königlicher Kartograf und betrete eine Stadt, die von allen Karten verschwunden ist. Gib mir einen lebendigen Einstieg, drei Entscheidungen, einen Gefährten und eine verborgene Gefahr.
Die Laterne in den Brunnen hinablassen
Den Namen zurückrufen
Den Kompass mit Kreide markieren
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Gute Interactive Fiction braucht mehr als endlosen Output: eine spielbare Prämisse, starke Prosa, klare Optionen und Mechaniken, die Spannung erzeugen.

Starte mit einem Ziel, einem gefährlichen Ort, einer Regel der Welt und einem Grund, warum der Spieler nicht einfach gehen kann.

Gib jeder wichtigen Figur ein Wollen, eine Angst, ein Geheimnis und die Möglichkeit, sich zu verändern, wenn der Spieler anders entscheidet.

Verfolge Hinweise, Vertrauen, Wunden, Inventar, Magiekosten, Timer und Fraktionen, damit das Abenteuer echte Stakes hat, ohne zur Tabellenkalkulation zu werden.
Mechanics
Nutze Story als flexiblen AI-Spielleiter. Füge leichte Systeme hinzu, die Spannung erzeugen, und lass die AI die Ergebnisse in Prosa erzählen.
Bitte die AI, festzuhalten, was sich geändert hat: Wer dich gehört hat, was zerbrochen ist, welche Uhr weiterlief und welche Tür sich geschlossen hat.
Halte eine kurze Storybibel für Orte, Magieregeln, Fraktionen, offene Hinweise und Versprechen des Spielers bereit.
Verfolge Loyalität, Misstrauen, Romanzen, Rivalitäten oder Moral der Gefährten, damit Dialogoptionen spätere Szenen beeinflussen.
Behandle Gegenstände als Story-Hebel: Schlüssel, verfluchte Werkzeuge, Karten, Verkleidungen, Gefallen und Beweise können neue Optionen freischalten.
Füge Countdowns für Stürme, Rituale, Wachen, Hunger oder politische Folgen hinzu, damit das Tempo straff bleibt.
Gib der AI klare Regeln für Fantasy, Horror, Mystery, Romance oder Sci-Fi, damit jeder Run in sich stimmig wirkt.
Prompt lab
Nutze diese Prompts als ersten Zug und lass Story dann in der zweiten Person, ersten Person oder im Romanstil aus dritter Person weiterschreiben.
Erstelle ein Fantasy-Textadventure in der zweiten Person. Ich bin ein gescheiterter königlicher Kartograf und betrete eine Stadt, die von allen Karten verschwunden ist. Gib mir einen lebendigen Einstieg, drei Entscheidungen, einen Gefährten und eine verborgene Gefahr.
Starte eine textbasierte Winter-Survival-Story. Verfolge Wärme, Vertrauen, Nahrung und Zeit. Die Sprache soll literarisch, angespannt und bodenständig bleiben. Beende jeden Zug mit vier bedeutungsvollen Aktionen.
Beginne eine interaktive Story über eine widerwillige Heilerin und einen verfluchten Ritter. Jede Entscheidung soll Vertrauen, Ruf und die Kosten von Magie beeinflussen.
Process
Ein einfacher Workflow, um eine Idee in eine spielbare interaktive Story in LlamaGen Story zu verwandeln.
Beschreibe Genre, Spielerrolle, Ziel, Startort, Tonalität und eine Regel, die diese Welt besonders macht.
Definiere Gefährten, Rivalen, Fraktionen, Inventar, Vertrauen, Timer oder Hinweise, damit die Story unter Spannung steht.
Wähle eine Aktion, lass die AI die Szene fortsetzen und überarbeite die Erzählung oder bitte um stärkere Optionen, wenn der Run mehr Fokus braucht.
Examples
Nutze denselben Story-Workspace für Rollenspiel, Interactive Fiction, Game-Prototyping und romanartige Verzweigungsszenen.

Erkunde Räume, Hinweise, Fraktionen, Fallen und Entscheidungen der Figuren, ohne den Erzählfluss eines Romans zu verlieren.

Verfolge Verdächtige, Beweise, falsche Fährten und Enthüllungen, während die AI jede Szene aus deinen Aktionen heraus schreibt.

Erzähle ruhige interaktive Geschichten rund um Beziehungen, Alltagsrituale, Entscheidungen und langsame emotionale Veränderungen.
Comparison
Klassische Spiele werden sorgfältig vorab geschrieben. AI-Abenteuer entstehen Zug für Zug gemeinsam mit dir. Am stärksten wird es, wenn gutes Game-Design mit flexibler Generierung kombiniert wird.
Open Story
Bring eine Prämisse, eine Figur oder ein seltsames Objekt mit. Story kann dir helfen, daraus ein spielbares AI-Textadventure zu machen.
In Story spielen
Ein AI-Textadventure ist eine interaktive Geschichte oder ein Spiel, bei dem du deine Aktionen in Text beschreibst und die AI Welt, Figuren, Konsequenzen und neue Optionen weiterschreibt.
Ja. Du kannst LlamaGen Story kostenlos nutzen, um interaktive Story-Games, Rollenspiel-Sessions, Fantasy-Simulationen und verzweigende Fiktion zu erstellen.
Gib der AI eine starke Prämisse, eine klare Spielerrolle, Genre-Regeln, Figurenmotive, Stakes und leichte Mechaniken wie Inventar, Vertrauen, Hinweise oder Gefahrenuhren.
Ja. Story eignet sich, um Spielerentscheidungen, Szenenverzweigungen, Quest-Ideen, Gefährten-Dynamiken und Game-Systeme zu prototypen, bevor du ein vollständiges Spiel baust.
Nutze in Story Notizen, Zusammenfassungen und Storybibel-Bereiche, damit wiederkehrende Figuren, Orte, Hinweise und Regeln beim Fortsetzen des Abenteuers verfügbar bleiben.
Nein. Fantasy eignet sich besonders gut, aber du kannst auch Mystery, Horror, Sci-Fi, Romance, Slice-of-Life, Survival, Schuldramen oder Visual-Novel-artige Abenteuer erstellen.