Movimiento y animación

Diseñador de movimiento con IA Planeá una toma con el diseñador de movimiento con IA.

Explorá gratis la guía de movimiento con IA y los ejemplos de keyframes. En el editor de movimiento, agregá una imagen inicial obligatoria, una imagen final opcional y una sola acción; revisá el inicio de sesión y los créditos de generación antes de ejecutarlo.

La guía y las demostraciones existentes se pueden explorar gratis. La generación de video es una acción separada con inicio de sesión y requisitos de modelo y créditos.

Un animador sostiene una de cuatro tarjetas secuenciales de pose de arquero sobre un cuaderno de bocetos.
Concepto generado por IA: un diseño de arquero consistente presentado mediante tarjetas secuenciales de referencia de movimiento.

Demostración del producto existente

Mirá el movimiento entre los keyframes

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / Un punto de partida más útil

Empezá con un primer y último cuadro legibles

El comienzo debe explicar la situación inicial y el final debe explicar la acción. Mantené compatibles el sujeto, la ropa y el entorno en ambos cuadros para que el movimiento pedido tenga un camino visual claro.

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Demostración de tiro con arco: keyframe de tensión completa
Keyframe de demostración de movimiento existente. Esto no es un resultado medido del brief de práctica.

02 / Un punto de partida más útil

Separá el movimiento del sujeto del movimiento de cámara

Una cámara fija y un sujeto que gira no son lo mismo que una órbita de cámara. Describí el movimiento que necesitás en términos simples y chequeá si el modelo elegido admite los inputs que pensás usar.

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Demostración de tiro con arco: keyframe de liberación
Keyframe de demostración de movimiento existente. Esto no es un resultado medido del brief de práctica.

Tres puntos de partida prácticos

Probá un brief. Revisá el resultado. Cambiá una cosa.

Probá estos ejercicios para Diseñador de movimiento con IA, con detalles concretos para revisar. Estos son ejercicios sugeridos, no proyectos reales de clientes.

01

Un disparo con arco

Brief sugerido

Planeá una toma amplia con el arco tenso y después el disparo. Mantené la cámara quieta y la ropa del arquero consistente.
Qué revisar
Buscá una transición plausible alrededor de la mano del arco, la cuerda y el brazo.
Qué cambiar después
Simplificá la dirección de cámara antes de pedir más movimiento.
Probá este flujo de trabajo
02

Un ritmo claro de carrera

Brief sugerido

Planeá una pose de carrera de perfil con un fondo despejado y una línea de suelo consistente.
Qué revisar
Chequeá la ubicación de los pies, las proporciones del cuerpo y la dirección de desplazamiento.
Qué cambiar después
Usá un movimiento más corto o simple cuando los miembros cambien de forma impredecible.
Probá este flujo de trabajo
03

Un gesto de producto

Brief sugerido

Planeá a un personaje levantando de una mesa un objeto liso y sin marca, sin cambio de escena.
Qué revisar
Chequeá el contacto de la mano y si el objeto conserva una forma reconocible.
Qué cambiar después
Quitá props extra o acciones superpuestas antes de repetir la solicitud.
Probá este flujo de trabajo

De la entrada a un resultado útil

Cómo usar Diseñador de movimiento con IA

Arrancá con una tarea chica y después quedate con los pasos que le sirvan a tu proyecto.

  1. 01

    Elegí la acción

    Describí un solo movimiento con un comienzo y un final claros.

    Revisá: Evitá varias acciones no relacionadas en una solicitud corta.

  2. 02

    Prepará referencias permitidas

    Agregá una imagen inicial permitida. Sumá una imagen final opcional y compatible cuando quieras describir el estado final.

    Revisá: Mantené coherentes el encuadre y la ropa.

  3. 03

    Definí la dirección del movimiento

    Indicá por separado el movimiento del sujeto y el comportamiento de la cámara.

    Revisá: Chequeá el soporte de inputs actual del modelo elegido.

  4. 04

    Revisá la secuencia

    MirÁ manos, miembros, props y continuidad de la escena.

    Revisá: Usá las opciones de exportación disponibles solo después de inspeccionar el resultado.

Elegí el enfoque para tu tarea

Tarea, enfoque y punto de revisión
Tu objetivoEmpezar conAntes de terminar
Movimiento deportivoUna acción y una cámara estableInspeccioná miembros y equipamiento.
Gesto de personajeUna relación clara entre mano y objetoInspeccioná el contacto y la continuidad de la forma.
Movimiento de escenaUna sola dirección de cámaraInspeccioná el entorno entre cuadros.

Conocé los límites

Qué revisar antes de confiar en el resultado

  • El clip deportivo existente es una demostración, no una garantía del timing, la calidad ni del modelo usado para una solicitud nueva.
  • No todos los modelos de video aceptan dos keyframes. Usá solo los controles expuestos por el flujo de trabajo seleccionado.
  • La generación de animación puede cambiar la anatomía, la identidad y la forma de los objetos.

Diseñador de movimiento con IA: respuestas a tus preguntas

¿Qué debería incluir mi brief de movimiento?

Especificá el sujeto, una acción, las posiciones inicial y final, y el comportamiento de cámara previsto.

¿Puedo dejar la cámara fija?

Pedí una cámara fija e inspeccioná el resultado. El comportamiento del modelo puede introducir movimiento igual.

¿Puedo dar imágenes de inicio y final?

El editor de movimiento vinculado tiene un frame inicial obligatorio y un frame final opcional. Otros flujos de video pueden mostrar inputs distintos. Revisá las opciones elegidas antes de generar.

¿Los ejemplos deportivos son proyectos de clientes?

Son activos de demostración del producto existentes, no testimonios de clientes ni casos de estudio medidos.

¿Qué puedo explorar gratis?

Podés estudiar la guía, los ejemplos de keyframes y la demostración existente gratis. Crear un video usa las condiciones de cuenta, modelo y créditos que se muestran en el editor de movimiento; esto no es una generación ilimitada gratis.

¿Cómo mejoro un resultado inestable?

Reducí las acciones simultáneas, simplificá la solicitud de cámara y chequeá la compatibilidad de las referencias antes de volver a generar.

Fuentes y material adicional

Revisá la guía detrás del flujo de trabajo

Cada fuente está vinculada con su alcance. Una referencia externa no implica aval ni certificación de rendimiento.

YouTube: subir Shorts

Guía oficial de subida para videos cuadrados y verticales. Las reglas de la plataforma son independientes de las opciones de video disponibles en LlamaGen.

Diseñador de movimiento con IA

Arrancá con una idea clara.

La guía y las demostraciones existentes se pueden explorar gratis. La generación de video es una acción separada con inicio de sesión y requisitos de modelo y créditos.

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