Quick Mode
Primera opción recomendada. Una hoja PNG legible a partir de una imagen.
Subí una imagen limpia y dividila en fondo, primer plano, sujeto, texto, objetos, personajes de cómic, arte anime, props o gráficos de producto. Revisá la primera hoja de capas y después extraé capas PNG transparentes individuales y exportá un ZIP o un PSD editable de base.
First pass · 300 credits
Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.
First pass · 600 credits
Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.
Paid second pass · +600 credits
Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.
The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.
o arrastra un archivo,
pegar imagen o
No image? Try one of these:
Subí una imagen fuente real en la página. Quick Mode crea la primera hoja de capas para revisar; PRO mejora esa hoja cuando la fuente está limpia. Una segunda pasada paga extrae capas PNG transparentes separadas, que se pueden descargar individualmente, como ZIP o como un PSD editable de base.
Primera opción recomendada. Una hoja PNG legible a partir de una imagen.
Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.
After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.
Cada tarjeta muestra una fuente real y una hoja de capas generada. Las etiquetas describen solo las partes visibles en ese resultado; la herramienta en vivo de arriba es donde una fuente adecuada puede pasar a capas individuales de primer plano, fondo, sujeto, texto y objetos.


Una mascota de personaje con auriculares, buzo con capucha, morral, cola, zapatos y herramientas de dibujo se convierte en una hoja práctica para revisar animación.
Partes visibles en este resultado real
Entrega de producción
La hoja generada es el paso de revisión. Seguí en la herramienta en vivo para extraer regiones visibles adecuadas como capas PNG transparentes separadas y después empaquetarlas como ZIP o PSD editable de base.


Un héroe de dibujo animado estilo sticker se convierte en una hoja de partes con bufanda, bolsa, zapatos, antiparras, manos y componentes de cuerpo redondeado.


Una ilustración de un pibe astronauta se convierte en una hoja para casco, traje, guantes, botas, parches, mochila y piezas de motion comic.


Un personaje de fantasía para juegos se divide en armadura, capa, espada, escudo, bolsas, botas, extremidades y referencias reutilizables para sprites.


Un personaje de acción cyberpunk se convierte en una referencia de partes de alto detalle para campera, visor, guantes, zapatos, correas, bastón y piezas del cuerpo.


Un NPC cozy con sombrero, delantal, bolsa de pociones, botellas, mapa, botas y ropa cálida se convierte en una hoja reutilizable para producción de juegos.


El key art anime con uniforme, moño, varita, pelo, amuleto, guantes y botas se convierte en una hoja de partes para ediciones y pruebas de movimiento.


Un piloto sci-fi anime se separa en pelo, cara, campera, guantes, arnés, botas, casco y componentes del cuerpo.
Separador de capas con IA es una herramienta de imagen a capas para creadores que ya tienen una imagen fuente, pero necesitan las piezas de producción prácticas detrás de ella: primer plano, fondo, sujeto, personajes, pelo, cara, ropa, extremidades, texto, objetos, props, detalles de producto y accesorios.
Pensado para artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers, equipos de e-commerce y creadores ACG que necesitan convertir una imagen plana en assets reutilizables sin pasar toda la sesión haciendo máscaras.
Un PNG prolijo no puede parpadear, hacer parallax, cambiar props, aislar productos ni convertirse en sprite hasta que se separan las piezas principales.
Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombrado de capas pueden llevar más tiempo que la primera prueba de animación.
Cambiar un guante, una bolsa, un zapato, una cola, un casco o un moño puede terminar en un repinte completo cuando todas las partes están fusionadas.
Antes
Una imagen de personaje atractiva que se ve completa, pero sigue bloqueada como un solo bitmap plano.
Después
Una hoja de assets legible con primer plano, fondo, personajes, texto y objetos separados para que los artistas puedan planificar movimiento, editar detalles y entregar referencias de producción.
Creá una pasada de separación para revisar antes de abrir un flujo completo de máscara manual.
Pasá de una sola imagen de personaje a piezas para animación, juego y entrega de edición.
Caso de estudio
Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolsa, ropa y accesorios para planificar animación rápido.
Resultado
Los artistas pueden revisar qué partes sirven, decidir si conviene volver a correrlo con PRO y empezar la limpieza desde una hoja concreta en lugar de una sesión de máscara en blanco.
Flujo de trabajo por capas de LlamaGen
preparación de assets de dibujo animado, anime y juegos
Tomá Separador de capas con IA como la primera pasada limpia: subí una imagen, generá una hoja de capas y después usá el resultado en tu editor, flujo de animación o pipeline de assets para juegos.
Usá arte de personaje completo, arte de mascota, key art anime, conceptos de juegos, fotos de producto, diseños gráficos, props o ilustraciones estilo producto con bordes visibles.
Quick Mode crea un checkpoint visual rápido para que el equipo vea pelo, cara, ropa, manos, props, zapatos, fondo, texto, objetos y accesorios en contexto.
PRO Mode rinde mejor después de que la primera hoja demuestra que la fuente es legible y el proyecto necesita una pasada de modelo más limpia.
Usá la hoja descargada para blocking de movimiento, planificación de rigs, referencias de sprites, repintes o compositing creativo.
El objetivo es un punto de partida de producción para revisar, no una demo difusa de IA.
La herramienta separadora de capas con IA analiza tu arte e identifica distintos elementos como personajes, fondos y objetos, creando capas separadas. Usa IA para descomponer imágenes mientras preserva la composición, la jerarquía y la intención de diseño, y funciona mejor con diseño gráfico, productos ilustrados, arte de personajes y assets limpios de juegos.

La galería está organizada según los principales escenarios de producción: mascotas de dibujo animado, personajes de juegos, personajes anime y flujos de imagen a capas basados en objetos. Cada ejemplo usa una imagen fuente original generada con IA y una hoja de assets separada correspondiente.
Mascotas, personajes infantiles, héroes estilo sticker y personajes de motion comic con props y accesorios expresivos.
Héroes RPG, corredores cyber, NPCs cozy, capas de equipo, armas, referencias de inventario y hojas para preparación de sprites.
Key art anime moderno con separación de pelo, uniforme, moño, casco, guante, bota, arnés y amuleto.
Separador de capas con IA es más útil cuando la salida tiene un destino. Estos escenarios explican qué imagen fuente subir, qué partes revisar y cómo la hoja pasa a animación, juegos, cómics, e-commerce o producción de marca.
Animación de mascota
Usá una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, movimiento para landing pages o planificación simple de rigs.
Fuente a subir
Una mascota de cuerpo completo con cara, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.
Capas útiles para revisar
Entrega de producción
Dale a los animadores una hoja de partes para revisar antes de trazar, redibujar o hacer el rig final.
Preparación de assets indie para juegos
Usá arte aprobado de juego cuando el equipo necesite variantes de equipo, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.
Fuente a subir
Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolsa, capa, pelo, botas y silueta claras.
Capas útiles para revisar
Entrega de producción
Usá la hoja como referencia inicial para limpieza de sprites, cambios de equipo y arte orientado al gameplay.
Ediciones anime y ACG
Usá arte de personajes estilo anime cuando necesites control sobre pelo, cara, uniforme, moño, guante, casco o accesorio.
Fuente a subir
Un solo personaje anime con contornos fuertes, detalles de vestuario visibles y poco ruido de fondo.
Capas útiles para revisar
Entrega de producción
Revisá la hoja antes de cambios de expresión, variantes de vestuario, character cards o pruebas cortas de animática.
Iteración de cómic y anuncios
Usá personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando las revisiones de último momento siguen tocando partes visuales pequeñas.
Fuente a subir
Una ilustración prolija con el objeto centrado, bordes visibles y los principales puntos de revisión sin obstrucciones.
Capas útiles para revisar
Entrega de producción
Dale a los diseñadores una hoja concreta para cambiar props, crear variantes seguras para copy y probar compositing.
La herramienta rinde mejor cuando el sujeto está limpio, completo y visiblemente separado. No es un atajo para cualquier foto recargada, hoja de bocetos, pose ocluida o composición densa donde primer plano, fondo, texto y objetos se superponen mucho.
Una hoja generada hay que juzgarla como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usá la checklist para decidir si descargar, volver a correr, recortar la fuente o pasar a PRO después de que el separador de capas de imagen identifique áreas útiles de primer plano, fondo, sujeto, objeto y texto.
Resultado débil
Las partes importantes se ven pegadas, duplicadas al azar o escondidas bajo ruido visual.
Resultado útil para producción
La hoja hace que las partes visibles principales sean fáciles de identificar de un vistazo: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y piezas del fondo.
Resultado débil
El personaje parece un diseño nuevo, con proporciones, colores, calidad de línea o personalidad distintos.
Resultado útil para producción
Las partes separadas siguen sintiéndose conectadas con la dirección de arte original, con silueta, paleta e identidad del personaje reconocibles.
Resultado débil
La hoja es interesante, pero el equipo no sabe qué trazar, redibujar, enmascarar o probar después.
Resultado útil para producción
Los artistas pueden elegir enseguida partes para limpieza, blocking de rig, referencia de sprites, cambios de props o pruebas de compositing.
Resultado débil
Una mala separación no da ninguna pista sobre si el problema vino del modelo o de la imagen subida.
Resultado útil para producción
El resultado muestra qué corregir después: recortar más cerca, quitar marcas de boceto, dar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.
Convertí una imagen finalizada en partes visuales separadas que son más fáciles de revisar, editar, animar o reconstruir.
Subí una imagen limpia y creá una hoja PNG legible con primer plano, fondo, sujeto, objetos, texto, ropa, props y accesorios en un solo resultado.
Un separador de capas de imagen ayuda a diseñadores, marketers, animadores y equipos de juegos a identificar qué partes de una imagen fuente pueden convertirse en assets editables. En lugar de redibujar cada elemento desde cero, los equipos pueden generar una hoja PNG, comparar el original con el resultado separado y decidir si la fuente necesita recorte, limpieza, Quick Mode o una pasada PRO.
Creá una hoja descargable para preparar sprites, planificar rigs, motion comics, ediciones de e-commerce, variantes de stickers o entrega de personajes. Funciona mejor cuando un sujeto claro tiene bordes visibles y poco solapamiento.
El mejor flujo de separación por capas conserva el contexto. Guardá la fuente, la hoja generada y una nota breve de revisión para que el siguiente artista sepa qué usar y qué sigue necesitando limpieza.
La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de juegos o diseñador revisa más tarde la hoja separada.
Una primera hoja se vuelve más valiosa cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles necesitan terminación manual.
Usá la hoja y las capas transparentes exportadas como un puente práctico hacia animación, preparación de sprites, ediciones de cómic o compositing. El PSD es un archivo editable de base, no un asset final garantizado de producción.
Separador de capas con IA le da a los equipos una primera pasada más rápida; los assets finales para publicar siguen beneficiándose de revisión y limpieza humana.
Separador de capas con IA convierte una sola imagen plana en una hoja PNG legible con fondos, sujetos, texto, props, objetos, detalles de producto y partes de personajes visibles y separados para edición, animación, arte de juego, motion comics, e-commerce y flujos de compositing.
Sí. Quick Mode es el punto de partida gratis online para un resultado de imagen a capas para revisar. Usalo para probar si la imagen fuente se separa bien antes de gastar tiempo en máscara manual o de mejorar para una pasada PRO más limpia.
Sí. Separador de capas con IA funciona como un separador de capas de imágenes con IA basado en la web: subís una imagen, el modelo identifica sujetos, fondos, texto, props y objetos, y después descargás una hoja de imagen a capas para revisar. Rinde mejor con fotos limpias, diseño gráfico, productos ilustrados, assets de juegos y arte de personajes; las imágenes complejas todavía pueden necesitar limpieza manual en Photoshop, Figma u otro editor.
Subí una imagen limpia, corré Quick Mode y revisá la hoja generada de imagen a capas. El resultado separa primer plano, fondo, sujeto, texto, props y objetos visibles en una referencia práctica que podés usar para edición, compositing, blocking de animación, preparación de sprites o limpieza manual.
Sí. Después de generar la primera hoja de capas, una segunda pasada paga puede extraer capas PNG transparentes individuales. Podés descargar esas capas por separado, empaquetarlas como ZIP o exportar un PSD editable de base. Los bordes complejos y las fuentes recargadas todavía pueden necesitar limpieza manual antes de la entrega de producción.
Layer Decomposition es una capacidad de agente de IA que separa una sola imagen en capas visuales lógicas y editables, como primer plano, fondo, sujetos, texto y objetos. Ayuda a los equipos a pasar de una imagen plana a una hoja de capas práctica para revisión, edición, animación y entrega de producción.
Sí. LlamaGen AI Layer Splitter separa fondo, texto, sujetos y objetos visibles en el navegador y ofrece una hoja de assets descargable para seguir editando.
Funcionan mejor los sujetos ilustrados limpios: mascotas de dibujo animado, personajes anime, personajes de juegos, gráficos estilo producto, props y diseños de cuerpo completo con pelo, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsas, colas, texto, objetos o accesorios visibles.
Sí. Los personajes de dibujo animado y las mascotas son uno de los casos de uso más fuertes porque los contornos, props, ropa, manos, zapatos y partes de la cara suelen ser lo bastante claros como para convertirse en una hoja útil.
Sí. Separador de capas con IA para assets de juegos puede convertir conceptos de personaje limpios en un punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, ediciones de equipo, retratos de UI y blocking de animación.
Sí. Los personajes estilo anime pueden dividirse en referencias visibles de pelo, cara, vestuario, moño, guante, bota, prop, casco y accesorios cuando la imagen fuente está limpia.
Quick Mode crea una hoja de assets rápida para revisar. PRO Mode usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen fuente es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.
No. Las escenas muy recargadas, las partes del cuerpo ocultas, los sujetos superpuestos, las marcas de boceto, las sombras fuertes, las extremidades recortadas o los accesorios muy pequeños todavía pueden necesitar limpieza de la fuente o terminación manual.
Podés usar los resultados generados según tu plan y los términos de LlamaGen. Asegurate también de tener los derechos sobre la imagen fuente que subís.
Empezá con el ejemplo precargado, subí tu propio personaje de dibujo animado, anime o juego, y creá una hoja de capas para revisar en minutos. Usá el primer resultado para decidir si Quick alcanza o si vale la pena una pasada PRO.