Separador de capas de imagen con IA

AI Layer Splitter | Separar una imagen en capas online

Subí una imagen limpia y separala en fondo, sujeto, texto, objetos, personajes de cómic, arte anime, props o gráficas de producto. Empezá con una hoja de capas online gratis en Quick Mode y pasate a PRO cuando el material necesite una separación más limpia para producción.

Herramienta en vivo

Probá un separador de capas online antes de recortar a mano.

Empezá con la muestra cargada o reemplazala por tu propia imagen. Quick Mode te da un resultado rápido y revisable de imagen a capas; PRO es la mejora para lograr una separación más limpia de fondo, sujeto, texto, objetos y personajes cuando el material está listo para producción.

Quick Mode gratisSepará fondo, sujeto, texto y objetosModelo PRO para una separación más limpiaHoja de capas PNG descargable
Recomendado

Quick Mode

Recomendado para empezar. Una hoja de capas PNG legible a partir de una imagen.

PRO

PRO Mode

Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.

Flujo de trabajo de assets por capas

Pasá de una imagen plana a assets por capas editables que tu equipo pueda animar, editar y publicar

AI Layer Splitter es una herramienta de imagen a capas para creadores que ya tienen una imagen base pero necesitan las piezas prácticas para producción: primer plano, fondo, sujeto, personajes, pelo, rostro, vestuario, extremidades, texto, objetos, props, detalles de producto y accesorios.

Audiencia principal

Diseñadores, animadores, equipos de e-commerce, artistas de videojuegos y creadores de motion comics

Pensado para artistas, equipos indie de juegos, animadores, marketers, equipos de e-commerce y creadores ACG que necesitan convertir una imagen plana en assets reutilizables sin pasar toda la sesión haciendo máscaras.

El arte plano frena el movimiento

Un PNG pulido no puede parpadear, generar parallax, cambiar props, aislar productos ni convertirse en sprite hasta que se separen las piezas principales.

Enmascarar a mano consume tiempo creativo

Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombrado de capas pueden llevar más tiempo que la primera prueba de animación.

Las rondas de cambios salen caras

Cambiar un guante, bolso, zapato, cola, casco o cinta puede terminar en un repintado completo cuando todo está fusionado.

El momento aha

Antes

Una imagen atractiva de personaje que se ve terminada, pero sigue bloqueada como un solo bitmap plano.

Después

Una hoja de assets legible con primer plano, fondo, personajes, texto y objetos separados para que los artistas puedan planificar movimiento, editar detalles y pasar referencias a producción.

Flujo de separación en capas
  1. 1Subí una imagen limpia de cartoon, juego, anime, mascota, producto, prop o diseño gráfico.
  2. 2Generá primero una hoja Quick para revisar si las partes visibles se separan bien.
  3. 3Usá PRO cuando la fuente esté limpia y el proyecto necesite una pasada de mayor calidad.
  4. 4Descargá la hoja para bloquear animación, planificar sprites o hacer edición creativa.
ROI de producción
Minutos
Primera hoja de assets

Creá una pasada revisable de separación antes de abrir un flujo completo de máscaras manuales.

1 imagen
Inicio de producción reutilizable

Pasá de una sola imagen de personaje a partes listas para animación, juegos y handoff de edición.

Caso de uso

De imagen de mascota a plan de movimiento

Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolso, ropa y accesorios para planificar animaciones con rapidez.

Resultado

Los artistas pueden revisar qué partes sirven, decidir si conviene volver a correr con PRO y arrancar la limpieza desde una hoja concreta en vez de una sesión de máscaras desde cero.

Flujo de capas de LlamaGen

preparación de assets para cartoon, anime y juegos

Cómo funciona

De imagen a capas en tres pasos claros

Usá AI Layer Splitter como primera pasada limpia: subí una imagen, generá una hoja de capas y después llevá el resultado a tu editor, flujo de animación o pipeline de assets para juegos.

  1. 1

    Empezá con una imagen limpia

    Usá arte de personaje de cuerpo completo, arte de mascotas, key art anime, conceptos de juego, fotos de producto, diseños gráficos, props o ilustraciones estilo producto con bordes visibles.

  2. 2

    Generá la primera hoja

    Quick Mode crea un checkpoint visual rápido para que el equipo vea pelo, rostro, ropa, manos, props, zapatos, fondo, texto, objetos y accesorios en contexto.

  3. 3

    Mejorá solo si vale la pena

    PRO Mode funciona mejor cuando la primera hoja demuestra que la imagen fuente es legible y el proyecto necesita una pasada más limpia.

  4. 4

    Handoff con confianza

    Usá la hoja descargada para bloquear movimiento, planificar rigs, referencias de sprites, repintado o composición creativa.

La meta es un punto de partida de producción revisable, no una demo vaga de IA.

Descomposición en capas

La IA encuentra las piezas,vos mantenés el layout

La herramienta AI layer splitter analiza tu arte e identifica distintos elementos como personajes, fondos y objetos para crear capas separadas. Usa IA para descomponer imágenes mientras conserva el layout, la jerarquía y la intención de diseño, y funciona mejor con diseño gráfico, productos ilustrados, arte de personajes y assets de juegos limpios.

Imagen fuente
Mapa de partes
Hoja de assets
Handoff
Layer Decomposition es una capacidad de agente de IA que separa una sola imagen en capas visuales lógicas y editables, como primer plano, fondo y objetos.
Separación de capas con IA para diseñadores, animadores y equipos de e-commerce. Separá fondo, sujetos, texto y objetos automáticamente.
Convertí conceptos de personajes de juegos en referencias prácticas para sprites, retratos de UI, props de inventario, variantes de equipamiento y pruebas de animación con un AI layer splitter para assets de juego.
Usá la primera hoja de imagen en capas para decidir si la fuente necesita limpieza, recorte o una pasada PRO antes de un trabajo de producción más profundo.
Crear hoja de capas
Pipeline de AI layer splitter que muestra un personaje cyberpunk de juego separado en partes de producción
Cobertura de ejemplos

Diseñado en torno a los tipos de personajes que los creadores realmente suben

La galería está organizada alrededor de los principales escenarios de producción: mascotas cartoon, personajes de juego, personajes anime y flujos de imagen a capas basados en objetos. Cada ejemplo usa una imagen fuente original generada con IA y una hoja de assets separada correspondiente.

Personajes cartoon

Mascotas, personajes infantiles, héroes tipo sticker y personajes para motion comics con props y accesorios expresivos.

Mascota de estudio panda rojo
Mascota de entregas en nube
Nene cartoon de campamento espacial

Personajes de juego

Héroes RPG, runners cyber, NPCs cozy, capas de equipamiento, armas, referencias de inventario y hojas para preparar sprites.

Caballero del bosque RPG
Héroe runner cyber
NPC alquimista cozy

Personajes anime

Key art anime moderno con separación de pelo, uniforme, cinta, casco, guante, bota, arnés y dijes.

Estudiante de academia mágica
Piloto mecha
Mapa de escenarios de producción

Hacé coincidir la hoja de capas con el trabajo real de tu equipo

AI Layer Splitter es más útil cuando la salida tiene un destino claro. Estos escenarios explican qué imagen subir, qué partes revisar y cómo la hoja se integra en animación, juegos, cómics, e-commerce o producción de marca.

Animación de mascotas

Convertí un personaje de marca en referencias para movimiento

Usá una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, movimiento en landing pages o una planificación simple de rig.

Fuente para subir

Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.

Capas útiles para revisar

CabezaManosZapatosColaPropsRopa

Handoff de producción

Dale a los animadores una hoja de partes revisable antes de calcar, redibujar o riggear el movimiento final.

Preparación de assets para juegos indie

Desarmá un concepto de personaje en referencias para sprites y UI

Usá arte de juego ya aprobado cuando el equipo necesite variantes de equipamiento, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.

Fuente para subir

Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolso, capa, pelo, botas y silueta claros.

Capas útiles para revisar

ArmaArmaduraCapaBotasBolsoProp de UI

Handoff de producción

Usá la hoja como referencia inicial para limpieza de sprites, cambios de equipamiento y arte orientado al gameplay.

Ediciones anime y ACG

Separá partes del key art antes de cambiar expresiones o vestuario

Usá arte de personaje estilo anime cuando necesites controlar pelo, rostro, uniforme, cinta, guante, casco o accesorios.

Fuente para subir

Un personaje anime individual con contornos fuertes, detalles de vestuario visibles y mínimo ruido de fondo.

Capas útiles para revisar

PeloRostroUniformeCintaGuantesAccesorio

Handoff de producción

Revisá la hoja antes de editar expresiones, crear variantes de vestuario, tarjetas de personaje o pruebas cortas de animatic.

Iteración de cómics y anuncios

Hacé que el arte aprobado sea más fácil de revisar sin repintar todo

Usá personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando los cambios de último momento tocan partes visuales pequeñas.

Fuente para subir

Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales puntos de cambio sin obstrucciones.

Capas útiles para revisar

ObjetoManosAccesorioZona de logoPropFondo

Handoff de producción

Dale al equipo de diseño una hoja concreta para cambios de props, variantes seguras para copy y pruebas de composición.

Calidad de entrada

Los buenos resultados de imagen a capas empiezan con una fuente que el modelo pueda leer

La herramienta rinde mejor cuando el sujeto está limpio, completo y claramente separado. No es un atajo para cualquier foto cargada, hoja de bocetos, pose ocluida o layout denso donde primer plano, fondo, texto y objetos se superponen demasiado.

Mejores fuentes

  • Un sujeto claro tipo cartoon, anime, juego, mascota, producto, prop, diseño gráfico o ilustración
  • Silueta completa visible con espacio alrededor de manos, pelo, zapatos, cola, capa, bolso, armas o props
  • Fondo simple, contornos limpios, colores legibles y partes principales no ocultas detrás del cuerpo

Evitá esto

  • Escenas cargadas, personas superpuestas, fondos fotográficos densos o accesorios diminutos
  • Marcas de boceto, notas manuscritas, líneas guía en papel, sombras o compresión de baja resolución
  • Pies recortados, manos tapadas, props ocultos, tela transparente y partes que el modelo no puede ver

Camino de recuperación

  • Corré primero Quick Mode y revisá la hoja antes de gastar en otra pasada
  • Recortá más cerca, limpiá las marcas del fondo y dale más aire al sujeto
  • Usá PRO solo cuando la primera hoja demuestre que la fuente es estructuralmente legible
Guía para revisar resultados

Cómo saber cuándo una separación en capas sirve para producción

Una hoja generada debe evaluarse como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usá esta checklist para decidir si conviene descargar, volver a correr, recortar la fuente o pasar a PRO después de que el separador de capas identifique áreas útiles de primer plano, fondo, sujeto, objeto y texto.

Criterios de aceptación
  • El sujeto original sigue siendo reconocible después de la separación.
  • Las partes de producción más importantes se ven como elementos separados dentro de la hoja, incluidos personajes, detalles de primer plano, partes de fondo, texto, props u objetos cuando están presentes.
  • Ninguna parte crítica queda recortada, demasiado borrosa o reemplazada por otro diseño.
  • El equipo puede nombrar la siguiente acción: descargar, limpiar, volver a correr Quick o probar PRO.

Legibilidad de las partes

Resultado flojo

Las partes importantes aparecen derretidas entre sí, duplicadas al azar o escondidas en ruido visual.

Resultado útil para producción

La hoja permite identificar de un vistazo las partes visibles principales: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y elementos de fondo.

Conservación del estilo

Resultado flojo

El personaje parece un diseño nuevo con proporciones, colores, calidad de línea o personalidad diferentes.

Resultado útil para producción

Las partes separadas siguen conectadas con la dirección de arte original, con silueta, paleta e identidad reconocibles.

Camino de edición

Resultado flojo

La hoja es interesante, pero el equipo no puede saber qué conviene calcar, redibujar, enmascarar o probar después.

Resultado útil para producción

Los artistas pueden elegir enseguida qué partes limpiar, usar para bloquear rig, referenciar en sprites, cambiar props o probar en composición.

Diagnóstico de la fuente

Resultado flojo

Una mala separación no deja claro si el problema vino del modelo o de la imagen subida.

Resultado útil para producción

El resultado deja ver qué corregir después: recortar más cerca, quitar marcas de boceto, dar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.

Elegí tu flujo de capas

Un camino más claro de imagen plana a assets editables por capas

Convertí una imagen terminada en partes visuales separadas que sean más fáciles de revisar, editar, animar o reconstruir.

Separá una imagen en capas online antes de abrir Photoshop

Subí una imagen limpia y creá una hoja de capas PNG legible con primer plano, fondo, sujeto, objetos, texto, ropa, props y accesorios en un solo resultado.

  • Ideal para fotos limpias, ilustraciones, diseños gráficos, fotos de producto y arte de personajes.
  • Útil antes de la limpieza manual en Photoshop, Figma, Procreate, After Effects o un pipeline de juego.

Usá un separador de capas de imagen antes de una edición detallada

Un separador de capas de imagen ayuda a diseñadores, marketers, animadores y equipos de juego a identificar qué partes de una imagen fuente pueden convertirse en assets editables. En lugar de redibujar cada elemento desde cero, los equipos pueden generar una hoja de capas PNG, comparar el original con el resultado separado y decidir si la fuente necesita recorte, limpieza, Quick Mode o una pasada PRO.

  • Separá automáticamente fondo, sujetos, objetos visibles, texto y props.
  • Conservá la intención del layout para que la hoja siga respetando la composición original.

Creá una hoja de imagen en capas para juegos y animación

Creá una hoja descargable para preparar sprites, planificar rigs, motion comics, ediciones de e-commerce, variantes de stickers o handoff de personajes. Funciona mejor cuando hay un solo sujeto claro, con bordes visibles y poca superposición.

  • Revisá partes del personaje, accesorios, equipamiento y elementos del entorno lado a lado.
  • Usá la hoja como referencia de producción antes de reconstruir los archivos editables finales.
Checklist de handoff

Qué conservar antes de que la hoja salga de LlamaGen

El mejor flujo de separación en capas conserva el contexto. Guardá la fuente, la hoja generada y una nota breve de revisión para que el próximo artista sepa qué usar y qué todavía necesita limpieza.

Conservá el contexto de la fuente

La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de juego o diseñador revisa la hoja separada más tarde.

  • Guardá la imagen fuente junto a la hoja generada.
  • Conservá el recorte que dio el mejor resultado.
  • Anotá si la corrida usó Quick Mode o PRO Mode.

Marcá qué es usable

Una primera hoja vale más cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles necesitan terminación manual.

  • Marcá las partes que están lo suficientemente limpias para calcar o usar como referencia.
  • Señalá bordes fusionados, accesorios faltantes o detalles fuera de modelo.
  • Decidí si vale la pena regenerar antes de empezar la limpieza y gastar créditos.

Llevalo a producción

Usá la hoja como puente práctico hacia animación, preparación de sprites, edición de cómics o composición, en vez de tratarla como reemplazo final de un PSD.

  • Usá las partes separadas para bloquear movimiento y planificar rigs.
  • Creá variantes de sprites, UI, props o stickers a partir de las piezas más fuertes.
  • Pasales la hoja a los artistas como referencia para el pulido manual final.

AI Layer Splitter les da a los equipos una primera pasada más rápida; los assets finales para publicación igual se benefician de revisión y limpieza humana.

Preguntas frecuentes sobre AI Layer Splitter

¿Qué es AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter convierte una imagen plana en una hoja de capas PNG legible con fondos, sujetos, texto, props, objetos, detalles de producto y partes de personajes separadas para flujos de edición, animación, arte para juegos, motion comics, e-commerce y composición.

¿Puedo separar una imagen en capas online gratis?

Sí. Quick Mode es el punto de partida gratis online para obtener un resultado revisable de imagen a capas. Usalo para probar si la imagen fuente se separa bien antes de invertir tiempo en máscaras manuales o mejorar a una pasada PRO más limpia.

¿Hay alguna IA o plugin que me ayude a separar objetos en capas rápido?

Sí. AI Layer Splitter funciona como un separador web de capas de imagen con IA: subís una imagen, el modelo identifica sujetos, fondos, texto, props y objetos, y después descargás una hoja de imagen a capas revisable. Funciona más rápido con fotos limpias, diseño gráfico, productos ilustrados, assets de juegos y arte de personajes; las imágenes complejas pueden seguir necesitando limpieza manual en Photoshop, Figma u otro editor.

¿Cómo convierto una imagen en capas para editarla?

Subí una imagen limpia, corré Quick Mode y revisá la hoja generada de imagen a capas. El resultado separa primer plano, fondo, sujeto, texto, props y objetos visibles en una referencia práctica que podés usar para edición, composición, bloqueo de animación, preparación de sprites o limpieza manual.

¿AI Layer Splitter exporta un archivo PSD con capas editables?

El flujo actual crea una hoja de capas PNG descargable, no un PSD final con capas editables. Usala como primera pasada de separación de capas con IA y después reconstruí, enmascará o pulí las partes más sólidas en Photoshop, Figma, Procreate, After Effects o tu pipeline de assets de juego.

¿Qué es Layer Decomposition?

Layer Decomposition es una capacidad de agente de IA que separa una sola imagen en capas visuales lógicas y editables, como primer plano, fondo, sujetos, texto y objetos. Ayuda a los equipos a pasar de una imagen plana a una hoja de capas práctica para revisión, edición, animación y handoff de producción.

¿Puedo usarlo como Qwen Image Layered para editar capas online?

Sí. LlamaGen AI Layer Splitter separa fondo, texto, sujetos y objetos visibles en el navegador y te da una hoja de assets descargable para seguir editando.

¿Qué imágenes funcionan mejor?

Funcionan mejor los sujetos ilustrados y limpios: mascotas cartoon, personajes anime, personajes de juegos, gráficas estilo producto, props y diseños de cuerpo completo con pelo, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsos, colas, texto, objetos o accesorios visibles.

¿Puedo usarlo para personajes cartoon?

Sí. Los personajes cartoon y las mascotas son de los casos de uso más fuertes porque sus contornos, props, ropa, manos, zapatos y rasgos faciales suelen verse lo bastante claros como para generar una hoja útil.

¿Puedo usarlo para personajes de juegos y sprites?

Sí. AI Layer Splitter para assets de juegos puede convertir conceptos limpios de personaje en un punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, edición de equipamiento, retratos de UI y bloqueo de animación.

¿Puedo usarlo para personajes anime?

Sí. Los personajes estilo anime pueden separarse en referencias visibles de pelo, rostro, vestuario, cinta, guante, bota, prop, casco y accesorios cuando la imagen fuente está limpia.

¿Cuál es la diferencia entre Quick Mode y PRO Mode?

Quick Mode crea una hoja de assets rápida y revisable. PRO Mode usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen fuente es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.

¿Todas las imágenes se separan perfecto?

No. Las escenas muy cargadas, partes del cuerpo ocultas, sujetos superpuestos, marcas de boceto, sombras fuertes, extremidades recortadas o accesorios muy pequeños pueden seguir necesitando limpieza de la fuente o terminación manual.

¿Puedo usar el resultado comercialmente?

Podés usar las salidas generadas de acuerdo con tu plan de LlamaGen y sus términos. Asegurate también de tener los derechos sobre la imagen fuente que subís.

Listo para separar

Convertí una imagen de personaje en partes listas para producción

Empezá con la muestra precargada, subí tu propio personaje cartoon, anime o de juego y creá una hoja de capas revisable en minutos. Usá el primer resultado para decidir si Quick alcanza o si vale la pena una pasada PRO.