Quick Mode
Recomendado para empezar. Una hoja de assets clara a partir de una sola imagen.
Subí una imagen pulida de un personaje y convertíla en una hoja de partes clara para blocking de animación, preparación de sprites para juegos, planificación en Live2D, motion comics y ediciones creativas rápidas.
La mesa de trabajo empieza con una muestra real para que el resultado de antes y después se vea claro desde el primer momento. Usá Quick Mode para una hoja rápida y fácil de revisar; usá PRO cuando una imagen limpia merezca una separación de mayor calidad.
Recomendado para empezar. Una hoja de assets clara a partir de una sola imagen.
Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.
AI Layer Splitter está pensado para creadores que ya tienen una imagen fuerte de personaje, pero necesitan las piezas prácticas de producción detrás de esa imagen: pelo, rostro, vestuario, extremidades, props, accesorios y separación del fondo.
La página está orientada a artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers y creadores ACG que necesitan convertir una imagen atractiva en assets de producción reutilizables sin pasar toda la sesión haciendo máscaras.
Un PNG pulido no puede parpadear, generar parallax, cambiar props ni convertirse en sprite hasta que las partes principales estén separadas.
Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombrado de capas pueden llevar más tiempo que la primera prueba de animación.
Cambiar un guante, bolso, zapato, cola, casco o cinta puede terminar en un repintado completo cuando todas las partes están fusionadas.
Before
Una imagen de personaje atractiva que parece terminada, pero sigue bloqueada como un único bitmap plano.
After
Una hoja de assets clara con partes visibles separadas para que los artistas puedan planificar movimiento, editar detalles y entregar referencias de producción.
Creá una pasada de separación revisable antes de abrir un flujo de trabajo manual completo de enmascarado.
Pasá de una sola imagen de personaje a partes listas para animación, videojuegos y entrega para edición.
Case study
Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolso, ropa y accesorios para planificar animaciones rápidamente.
Resultado
Los artistas pueden revisar qué partes sirven, decidir si conviene volver a ejecutar con PRO y empezar la limpieza desde una hoja concreta en lugar de arrancar una sesión de máscaras desde cero.
Flujo de capas de LlamaGen
preparación de assets para cartoon, anime y videojuegos
Usá AI Layer Splitter como la primera pasada de producción: comprobá qué partes se pueden separar, revisá la hoja y después entregala a herramientas de animación, arte para videojuegos o edición.
Usá arte de personajes de cuerpo completo, mascotas, key art de anime, conceptos para videojuegos, props o ilustraciones tipo producto con bordes visibles.
Quick Mode crea un punto de control visual rápido para que el equipo vea pelo, rostro, ropa, manos, props, zapatos y accesorios en contexto.
PRO Mode funciona mejor después de que la primera hoja confirme que la imagen de origen es legible y que el proyecto necesita una pasada de modelo más limpia.
Usá la hoja descargada para blocking de movimiento, planificación de rig, referencias para sprites, repintado o composición creativa.
El objetivo es darte un punto de partida de producción que se pueda revisar, no una demo vaga de IA.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Una buena hoja de separación le da al equipo las capas de planificación que necesita: la imagen original, la separación de partes visibles, una hoja de assets clara y una vía de entrega para animación, videojuegos y edición.

La galería está organizada según los principales escenarios de producción: mascotas cartoon, personajes de videojuegos y personajes de anime. Cada ejemplo usa una imagen de origen generada con IA y su hoja de assets separada correspondiente.
Mascotas, personajes infantiles, héroes estilo sticker y personajes para motion comics con props y accesorios expresivos.
Héroes RPG, corredores cyber, NPCs cozy, capas de equipamiento, armas, referencias de inventario y hojas para preparar sprites.
Key art de anime moderno con separación de pelo, uniforme, cinta, casco, guante, bota, arnés y charms.
AI Layer Splitter es más útil cuando el resultado tiene un destino claro. Estos escenarios explican qué imagen subir, qué partes revisar y cómo la hoja pasa a animación, videojuegos, cómics o producción de marca.
Animación de mascotas
Usá una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, movimiento para landing pages o una planificación simple de rig.
Imagen para subir
Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Dales a los animadores una hoja de partes revisable antes de trazar, redibujar o hacer el rig del movimiento final.
Preparación de assets para juegos indie
Usá arte aprobado del juego cuando el equipo necesite variantes de equipamiento, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.
Imagen para subir
Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolso, capa, pelo, botas y silueta claras.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Usá la hoja como referencia inicial para limpieza de sprites, cambios de equipamiento y arte orientado al gameplay.
Ediciones de anime y ACG
Usá arte de personaje estilo anime cuando necesites control sobre pelo, rostro, uniforme, cinta, guante, casco o accesorios.
Imagen para subir
Un solo personaje de anime con contornos marcados, detalles visibles en la ropa y mínimo ruido de fondo.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Revisá la hoja antes de editar expresiones, crear variantes de vestuario, tarjetas de personaje o pruebas cortas de animatic.
Iteración en cómics y anuncios
Usá personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando los cambios de último momento afectan partes visuales pequeñas.
Imagen para subir
Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales puntos de revisión sin obstrucciones.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Dales a los diseñadores una hoja concreta para cambios de props, variantes seguras para copy y pruebas de composición.
La herramienta rinde mejor cuando el sujeto está limpio, completo y visiblemente separado. No es un atajo para cualquier foto cargada, hoja de bocetos o pose con partes tapadas.
Una hoja generada debe evaluarse como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usá esta checklist para decidir si conviene descargar, volver a ejecutar, recortar la imagen o pasar a PRO.
Resultado débil
Las partes importantes aparecen derretidas entre sí, duplicadas al azar o escondidas bajo ruido visual.
Resultado útil para producción
La hoja permite identificar de un vistazo las partes visibles principales: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y elementos de fondo.
Resultado débil
El personaje parece un diseño nuevo, con proporciones, colores, calidad de línea o personalidad diferentes.
Resultado útil para producción
Las partes separadas siguen conectadas con la dirección artística original, con silueta, paleta e identidad del personaje reconocibles.
Resultado débil
La hoja es interesante, pero el equipo no sabe qué trazar, redibujar, enmascarar o probar después.
Resultado útil para producción
Los artistas pueden elegir de inmediato qué partes limpiar, usar para blocking de rig, tomar como referencia de sprite, intercambiar como props o probar en composición.
Resultado débil
Una mala separación no da pistas sobre si el problema vino del modelo o de la imagen subida.
Resultado útil para producción
El resultado muestra qué corregir después: recortar más cerca, quitar marcas de boceto, dejar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.
Cada tarjeta combina una imagen de origen original con su hoja de assets separada correspondiente. Los ejemplos de cartoon y videojuegos son intencionalmente más completos porque son las cargas de producción más comunes.


Una mascota de personaje con auriculares, buzo con capucha, bolso, cola, zapatos y herramientas de dibujo se convierte en una hoja práctica para revisión de animación.


Un héroe cartoon estilo sticker se transforma en una hoja de partes con bufanda, bolso, zapatos, antiparras, manos y componentes de cuerpo redondeado.


La ilustración de un chico astronauta se convierte en una hoja para casco, traje, guantes, botas, parches, mochila y piezas para motion comic.


Un personaje de videojuego de fantasía se separa en armadura, capa, espada, escudo, bolsitas, botas, extremidades y referencias reutilizables para sprites.


Un personaje de acción cyberpunk se convierte en una referencia detallada de partes para campera, visor, guantes, zapatos, correas, bastón y piezas corporales.


Un NPC cozy con sombrero, delantal, bolso de pociones, botellas, mapa, botas y ropa cálida se transforma en una hoja reutilizable para producción de videojuegos.


Un key art de anime con uniforme, cinta, varita, pelo, charm, guantes y botas se convierte en una hoja de partes para edición y pruebas de movimiento.


Un piloto anime sci-fi se separa en pelo, rostro, campera, guantes, arnés, botas, casco y componentes corporales.
El mejor flujo de trabajo de separación por capas conserva el contexto. Guardá la imagen de origen, la hoja generada y una nota breve de revisión para que el próximo artista sepa qué usar y qué todavía necesita limpieza.
La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de videojuegos o diseñador revisa la hoja separada más tarde.
Una primera hoja vale más cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles necesitan terminación manual.
Usá la hoja como puente práctico hacia animación, preparación de sprites, edición de cómics o composición, en vez de tratarla como reemplazo final de un PSD.
AI Layer Splitter le da al equipo una primera pasada más rápida; los assets finales para publicar igual se benefician de revisión y limpieza humanas.
AI Layer Splitter convierte una sola imagen plana en una hoja de assets clara con partes visibles del personaje separadas para flujos de trabajo de animación, arte para videojuegos, motion comics y edición.
Funcionan mejor los sujetos ilustrados y limpios: mascotas cartoon, personajes de anime, personajes de videojuegos, props y diseños de cuerpo completo con pelo, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsos, colas o accesorios visibles.
Sí. Los personajes cartoon y las mascotas son uno de los casos de uso más fuertes porque los contornos, props, ropa, manos, zapatos y partes faciales suelen ser lo bastante claros como para generar una hoja útil.
Sí. Los equipos de videojuegos pueden usar la hoja generada como punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, ediciones de equipamiento, retratos de UI y blocking de animación.
Sí. Los personajes estilo anime pueden separarse en referencias visibles de pelo, rostro, vestuario, cinta, guante, bota, prop, casco y accesorios cuando la imagen de origen es limpia.
Quick Mode crea una hoja de assets rápida y revisable. PRO Mode usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen de origen es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.
No. Las escenas muy cargadas, partes del cuerpo ocultas, sujetos superpuestos, marcas de boceto, sombras intensas, extremidades recortadas o accesorios muy pequeños igual pueden necesitar limpieza de la imagen de origen o terminación manual.
Podés usar los resultados generados según tu plan y los términos de LlamaGen. Asegurate también de tener los derechos sobre la imagen de origen que subís.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Empezá con la muestra precargada, subí tu propio personaje cartoon, anime o de videojuego y creá una hoja por capas revisable en minutos.