Buena escritura primero
Usa prompts de escena vívidos, indicaciones de voz, notas de tono y solicitudes de revisión para que la aventura se lea como ficción, no como un registro de comandos.
Convierte un solo prompt en una simulación de fantasía por texto donde el mundo reacciona a tus decisiones, los personajes recuerdan lo importante y cada turno puede abrir una nueva rama de la historia.

Turno de historia en vivo
Despiertas junto a un pozo iluminado por la luna. La cuerda está húmeda, tu brújula apunta hacia abajo y alguien dentro del agua susurra tu apodo de la infancia.
Interactive fiction
La mayoría de los juegos te dejan explorar mundos diseñados de antemano. LlamaGen Story te ayuda a construir un mundo generado por IA que te responde: nuevas salas, secretos, facciones, decisiones y consecuencias pueden aparecer mientras juegas.
Usa prompts de escena vívidos, indicaciones de voz, notas de tono y solicitudes de revisión para que la aventura se lea como ficción, no como un registro de comandos.
Pide ganchos, giros, relojes de misión, secretos y objetivos de escena para que cada decisión empuje la historia a algo interesante.
Crea compañeros, rivales, mecenas y agendas ocultas que hagan que el diálogo y las decisiones importen.
Prompt lab
Úsalos como primeros turnos y luego pide a Story que continúe en segunda persona, primera persona o tercera persona estilo novela.
Crea una aventura de texto de fantasía en segunda persona. Soy un cartógrafo real fracasado entrando a una ciudad que desapareció de todos los mapas. Dame una apertura vívida, tres decisiones, un acompañante y un peligro oculto.
Bajar la linterna al pozo
Responder al nombre
Marcar la brújula con tiza
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
La mejor ficción interactiva necesita más que texto infinito. Necesita un planteamiento jugable, buena prosa, elecciones claras y mecánicas que generen presión.

Empieza con un objetivo, un lugar peligroso, una regla del mundo y una razón por la que el jugador no puede simplemente irse.

Dale a cada personaje importante un deseo, un miedo, un secreto y una forma de cambiar cuando el jugador decide otra cosa.

Lleva el registro de pistas, confianza, heridas, inventario, coste de la magia, temporizadores y facciones para que la aventura tenga riesgos sin volverse una hoja de cálculo.
Mechanics
Usa Story como un game master con IA flexible. Añade sistemas ligeros que creen tensión y deja que la IA narre los resultados en prosa.
Pídele a la IA que arrastre lo que cambió: quién te oyó, qué se rompió, qué reloj avanzó y qué puerta se cerró.
Mantén una pequeña biblia de historia para ubicaciones, leyes de la magia, facciones, pistas sin resolver y promesas que hizo el jugador.
Registra lealtad, sospecha, romance, rivalidad o ánimo de los compañeros para que las elecciones de diálogo cambien escenas futuras.
Trata los objetos como palancas de historia: llaves, herramientas malditas, mapas, disfraces, favores y pruebas pueden desbloquear nuevas opciones.
Añade cuentas regresivas para tormentas, rituales, guardias, hambre o consecuencias políticas para mantener el ritmo tenso.
Da a la IA reglas para fantasía, terror, misterio, romance o ciencia ficción para que cada partida se sienta coherente.
Prompt lab
Úsalos como primeros turnos y luego pide a Story que continúe en segunda persona, primera persona o tercera persona estilo novela.
Crea una aventura de texto de fantasía en segunda persona. Soy un cartógrafo real fracasado entrando a una ciudad que desapareció de todos los mapas. Dame una apertura vívida, tres decisiones, un acompañante y un peligro oculto.
Dirige una historia de supervivencia invernal en formato de texto. Lleva el registro de calor, confianza, comida y tiempo. Mantén la escritura literaria, tensa y con los pies en la tierra. Termina cada turno con cuatro acciones significativas.
Empieza una historia interactiva sobre una curandera a regañadientes y un caballero maldito. Haz que cada decisión afecte la confianza, la reputación y el coste de la magia.
Process
Un workflow sencillo para convertir una idea en una historia interactiva jugable en LlamaGen Story.
Describe el género, el rol del jugador, el objetivo, la ubicación inicial, el tono y una regla que haga que el mundo sea distinto.
Define compañeros, rivales, facciones, inventario, confianza, temporizadores o pistas para que la historia tenga presión.
Elige una acción, deja que la IA continúe la escena y luego revisa la narración o pide decisiones más fuertes cuando la partida necesite enfoque.
Examples
Usa el mismo workspace de Story para rol, ficción interactiva, prototipos de juego y escenas ramificadas estilo novela.

Explora habitaciones, pistas, facciones, trampas y decisiones de personajes sin perder el ritmo de una novela.

Sigue sospechosos, pruebas, pistas falsas y revelaciones mientras la IA escribe cada escena a partir de tus acciones.

Dirige historias interactivas tranquilas sobre relaciones, rituales diarios, decisiones y cambios emocionales lentos.
Comparison
Los juegos tradicionales están cuidadosamente escritos a mano. Las aventuras con IA se co-crean turno a turno. El mejor resultado combina ambos: buenas reglas de diseño más generación flexible.
Open Story
Trae un planteamiento, un personaje o un objeto extraño. Story puede ayudarte a convertirlo en una aventura de texto con IA jugable.
Jugar en Story
Una aventura de texto con IA es una historia o juego interactivo donde describes acciones en texto y la IA continúa el mundo, los personajes, las consecuencias y las decisiones.
Sí. Puedes empezar en LlamaGen Story sin costo y usarlo para crear juegos de historia interactiva, sesiones de rol, simulaciones de fantasía y ficción ramificada.
Dale a la IA un buen planteamiento, un rol claro para el jugador, reglas de género, motivaciones de personajes, riesgos y mecánicas ligeras como inventario, confianza, pistas o relojes de peligro.
Sí. Story es útil para prototipar decisiones de jugador, ramas de escenas, ideas de misiones, dinámica con compañeros y sistemas de juego antes de construir un juego completo.
Usa notas, resúmenes y secciones de biblia de historia en Story para mantener a mano personajes recurrentes, ubicaciones, pistas y reglas mientras continúas la aventura.
No. La fantasía funciona muy bien, pero también puedes crear aventuras de misterio, terror, ciencia ficción, romance, slice-of-life, supervivencia, drama escolar o estilo novela visual.