Quick Mode
Recomendado para empezar. Una hoja de capas PNG legible a partir de una sola imagen.
Sube una imagen limpia y divídela en fondo, sujeto, texto, objetos, personajes de cómic, arte anime, props o gráficos de producto. Empieza con una hoja de capas online gratis en Quick Mode y usa PRO cuando la imagen necesite una separación más limpia para producción.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Empieza con la muestra cargada o cámbiala por tu propia imagen. Quick Mode te da un resultado rápido y revisable de imagen a capas; PRO es la mejora para obtener una separación más limpia de fondo, sujeto, texto, objetos y personajes cuando la imagen está lista para producción.
Recomendado para empezar. Una hoja de capas PNG legible a partir de una sola imagen.
Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.
AI Layer Splitter es una herramienta de imagen a capas para creadores que ya tienen una imagen de origen, pero necesitan las piezas prácticas de producción detrás de ella: primer plano, fondo, sujeto, personajes, cabello, rostro, vestuario, extremidades, texto, objetos, props, detalles de producto y accesorios.
Pensado para artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers, equipos de e-commerce y creadores ACG que necesitan convertir una sola imagen plana en assets reutilizables de producción sin pasar toda la sesión recortando a mano.
Un PNG bien terminado no puede parpadear, hacer parallax, cambiar props, aislar productos ni convertirse en sprite hasta que sus piezas principales estén separadas.
Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombre de capas pueden tardar más que la primera prueba de animación.
Cambiar un guante, bolso, zapato, cola, casco o listón puede convertirse en un repintado completo cuando todas las partes están fusionadas.
Antes
Una imagen atractiva de personaje que parece terminada, pero sigue bloqueada como un solo bitmap plano.
Después
Una hoja de assets legible con primer plano, fondo, personajes, texto y objetos separados para que los artistas puedan planear movimiento, editar detalles y pasar referencias a producción.
Crea una primera pasada revisable antes de abrir un workflow completo de recorte manual.
Pasa de una sola imagen de personaje a partes listas para animación, videojuegos y traspaso de edición.
Caso de uso
Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolso, ropa y accesorios para planear animación con más rapidez.
Resultado
Los artistas pueden revisar qué partes sirven, decidir si conviene volver a ejecutar con PRO y empezar la limpieza desde una hoja concreta en lugar de una sesión de recorte desde cero.
Workflow de capas de LlamaGen
preparación de assets para caricatura, anime y videojuegos
Usa AI Layer Splitter como una primera pasada limpia: sube una imagen, genera una hoja de capas y luego usa el resultado en tu editor, workflow de animación o pipeline de assets de videojuegos.
Usa arte de personaje de cuerpo completo, ilustraciones de mascotas, key art anime, conceptos de juego, fotos de producto, diseños gráficos, props o ilustraciones estilo producto con bordes visibles.
Quick Mode crea un punto de control visual rápido para que el equipo vea cabello, rostro, ropa, manos, props, zapatos, fondo, texto, objetos y accesorios en contexto.
PRO Mode funciona mejor después de que la primera hoja demuestra que la imagen es legible y el proyecto necesita una pasada de modelo más limpia.
Usa la hoja descargada para bloqueo de movimiento, planeación de rig, referencias para sprites, repintado o composición creativa.
El objetivo es un punto de partida útil para producción, no una demo vaga de IA.
La herramienta AI layer splitter analiza tu arte e identifica distintos elementos como personajes, fondos y objetos para crear capas separadas. Usa IA para descomponer imágenes sin perder el layout, la jerarquía ni la intención de diseño, y funciona mejor con diseño gráfico, productos ilustrados, arte de personajes y assets de videojuegos limpios.

La galería está organizada alrededor de los principales escenarios de producción: mascotas de caricatura, personajes de videojuegos, personajes de anime y workflows de imagen a capas basados en objetos. Cada ejemplo usa una imagen de origen generada con IA y una hoja de assets separada que corresponde con ella.
Mascotas, personajes infantiles, héroes tipo sticker y personajes para motion comics con props y accesorios expresivos.
Héroes RPG, corredores cyber, NPCs cozy, capas de equipamiento, armas, referencias de inventario y hojas para preparar sprites.
Key art anime moderno con separación de cabello, uniforme, listón, casco, guante, bota, arnés y amuleto.
AI Layer Splitter es más útil cuando la salida tiene un destino claro. Estos escenarios explican qué imagen subir, qué partes revisar y cómo la hoja pasa a animación, videojuegos, cómics, e-commerce o producción de marca.
Animación de mascotas
Usa una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, motion para landing pages o planeación simple de rig.
Imagen para subir
Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Entrega a los animadores una hoja de partes revisable antes de trazar, redibujar o montar el rig final.
Preparación de assets para videojuegos indie
Usa arte aprobado del juego cuando el equipo necesite variantes de equipo, iconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.
Imagen para subir
Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolso, capa, cabello, botas y silueta clara.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Usa la hoja como referencia inicial para limpieza de sprites, cambios de equipo y arte orientado al gameplay.
Ediciones de anime y ACG
Usa arte de personaje estilo anime cuando necesites controlar cabello, rostro, uniforme, listón, guante, casco o accesorios.
Imagen para subir
Un solo personaje anime con contornos definidos, detalles visibles del vestuario y mínimo ruido de fondo.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Revisa la hoja antes de hacer cambios de expresión, variaciones de vestuario, character cards o pruebas cortas de animatic.
Iteración de cómic y anuncios
Usa personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando las revisiones de último momento siguen tocando pequeñas partes visuales.
Imagen para subir
Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales elementos de revisión sin obstrucciones.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Da a los diseñadores una hoja concreta para cambios de props, variantes seguras para copy y pruebas de composición.
La herramienta rinde mejor cuando el sujeto está limpio, completo y visiblemente separado. No es un atajo para cualquier foto saturada, hoja de bocetos, pose ocluida o layout denso donde primer plano, fondo, texto y objetos se superponen demasiado.
Una hoja generada debe evaluarse como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usa esta checklist para decidir si descargar, volver a ejecutar, recortar la imagen o pasar a PRO después de que el separador de capas identifique áreas útiles de primer plano, fondo, sujeto, objeto y texto.
Resultado débil
Las partes importantes se fusionan, se duplican al azar o quedan ocultas por ruido visual.
Resultado útil para producción
La hoja permite identificar de inmediato las partes visibles principales: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y piezas del fondo.
Resultado débil
El personaje parece un diseño nuevo con proporciones, colores, calidad de línea o personalidad distintas.
Resultado útil para producción
Las partes separadas siguen conectadas con la dirección de arte original, con silueta, paleta e identidad del personaje reconocibles.
Resultado débil
La hoja es interesante, pero el equipo no sabe qué trazar, redibujar, recortar o probar después.
Resultado útil para producción
Los artistas pueden elegir de inmediato qué partes limpiar, bloquear para rig, usar como referencia de sprite, intercambiar como props o probar en composición.
Resultado débil
Una mala separación no deja claro si el problema viene del modelo o de la imagen subida.
Resultado útil para producción
El resultado revela qué corregir después: recortar más cerca, eliminar marcas de boceto, dejar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.
Cada tarjeta muestra una hoja de capas generada para que los visitantes puedan revisar personajes, props, fondos y partes de diseño separadas en una vista clara y centrada en el resultado.


Una mascota de personaje con audífonos, sudadera, bolso cruzado, cola, zapatos y herramientas de dibujo se convierte en una hoja práctica para revisar animación.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Un héroe caricatura tipo sticker se convierte en una hoja de partes con bufanda, bolso, zapatos, goggles, manos y componentes de cuerpo redondeados.


Una ilustración de niño astronauta se convierte en una hoja para casco, traje, guantes, botas, parches, mochila y piezas para motion comic.


Un personaje de fantasía para videojuegos se divide en armadura, capa, espada, escudo, bolsas, botas, extremidades y referencias reutilizables para sprites.


Un personaje de acción cyberpunk se convierte en una referencia detallada de partes para chamarra, visor, guantes, zapatos, correas, bastón y piezas del cuerpo.


Un NPC acogedor con sombrero, delantal, bolso de pociones, botellas, mapa, botas y ropa cálida se convierte en una hoja reutilizable para producción de videojuegos.


Un key art anime con uniforme, listón, varita, cabello, amuleto, guantes y botas se convierte en una hoja de partes para edición y pruebas de movimiento.


Un piloto anime de ciencia ficción se separa en cabello, rostro, chamarra, guantes, arnés, botas, casco y componentes del cuerpo.
Convierte una imagen terminada en partes visuales separadas que sean más fáciles de revisar, editar, animar o reconstruir.
Sube una imagen limpia y crea una hoja de capas PNG legible con primer plano, fondo, sujeto, objetos, texto, ropa, props y accesorios en un solo resultado.
Un separador de capas de imagen ayuda a diseñadores, marketers, animadores y equipos de videojuegos a identificar qué partes de una imagen pueden convertirse en assets editables. En lugar de redibujar todo desde cero, los equipos pueden generar una hoja de capas PNG, comparar el original con el resultado separado y decidir si la imagen necesita recorte, limpieza, Quick Mode o una pasada PRO.
Crea una hoja descargable para preparación de sprites, planeación de rigs, motion comics, ediciones de e-commerce, variantes de stickers o traspaso de personajes. Funciona mejor cuando un sujeto claro tiene bordes visibles y poca superposición.
El mejor workflow de separación por capas conserva el contexto. Guarda la imagen de origen, la hoja generada y una nota breve de revisión para que el siguiente artista sepa qué usar y qué todavía necesita limpieza.
La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de videojuegos o diseñador revisa la hoja separada más adelante.
Una primera hoja gana valor cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles aún necesitan trabajo manual.
Usa la hoja como un puente práctico hacia animación, preparación de sprites, edición de cómics o composición, en lugar de tratarla como sustituto final de un PSD.
AI Layer Splitter da a los equipos una primera pasada más rápida; los assets finales aún se benefician de revisión y limpieza humana.
AI Layer Splitter convierte una sola imagen plana en una hoja de capas PNG legible con fondos, sujetos, texto, props, objetos, detalles de producto y partes de personajes separados para edición, animación, arte para videojuegos, motion comics, e-commerce y workflows de composición.
Sí. Quick Mode es el punto de partida gratis online para obtener un resultado revisable de imagen a capas. Úsalo para probar si la imagen se separa bien antes de invertir tiempo en recorte manual o actualizar para una pasada PRO más limpia.
Sí. AI Layer Splitter funciona como un separador web de capas de imagen con IA: sube una imagen, deja que el modelo identifique sujetos, fondos, texto, props y objetos, y luego descarga una hoja revisable de imagen a capas. Funciona más rápido con fotos limpias, diseño gráfico, productos ilustrados, assets de videojuegos y arte de personajes; las imágenes complejas aún pueden necesitar limpieza manual en Photoshop, Figma u otro editor.
Sube una imagen limpia, ejecuta Quick Mode y revisa la hoja de imagen a capas generada. El resultado separa primer plano, fondo, sujeto, texto, props y objetos visibles en una referencia práctica que puedes usar para edición, composición, bloqueo de animación, preparación de sprites o limpieza manual.
El workflow actual crea una hoja de capas PNG descargable en lugar de un PSD final con capas editables. Úsala como primera pasada de separación de capas con IA y luego recrea, recorta o pule las mejores partes en Photoshop, Figma, Procreate, After Effects o tu pipeline de assets de juego.
Layer Decomposition es una capacidad de AI agent que separa una sola imagen en capas visuales lógicas y editables, como primer plano, fondo, sujetos, texto y objetos. Ayuda a los equipos a pasar de una imagen plana a una hoja de capas práctica para revisión, edición, animación y entrega a producción.
Sí. LlamaGen AI Layer Splitter separa en el navegador el fondo, el texto, los sujetos y los objetos visibles, y entrega una hoja de assets descargable para la edición posterior.
Las ilustraciones limpias funcionan mejor: mascotas de caricatura, personajes de anime, personajes de videojuegos, gráficos estilo producto, props y diseños de cuerpo completo con cabello, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsos, colas, texto, objetos o accesorios visibles.
Sí. Los personajes de caricatura y las mascotas son uno de los casos de uso más sólidos porque sus contornos, props, ropa, manos, zapatos y partes del rostro suelen ser lo bastante claros como para generar una hoja útil.
Sí. AI Layer Splitter para assets de videojuegos puede convertir conceptos limpios de personaje en un punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, iconos de inventario, ediciones de equipo, retratos UI y bloqueo de animación.
Sí. Los personajes estilo anime pueden separarse en referencias visibles de cabello, rostro, vestuario, listón, guante, bota, prop, casco y accesorios cuando la imagen de origen está limpia.
Quick Mode crea una hoja de assets rápida y revisable. PRO Mode usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.
No. Las escenas muy saturadas, partes del cuerpo ocultas, sujetos superpuestos, marcas de boceto, sombras fuertes, extremidades recortadas o accesorios diminutos aún pueden requerir limpieza de la imagen o acabado manual.
Puedes usar los resultados generados de acuerdo con tu plan de LlamaGen y sus términos. Asegúrate también de tener los derechos de la imagen de origen que subas.
Empieza con la muestra precargada, sube tu propio personaje de caricatura, anime o videojuego y crea una hoja de capas revisable en minutos. Usa el primer resultado para decidir si Quick es suficiente o si vale la pena una pasada PRO.