Täiesti tasuta ja ilma piiranguteta

Mängi AI tekstiseiklust lõputute võimalustega

Muuda üks prompt tekstipõhiseks fantaasiasimulatsiooniks, kus maailm reageerib sinu valikutele, tegelased mäletavad olulist ja iga käik võib avada uue süžeepöörde.

Alustamine on täiesti tasuta
Piiramatud loo­rabad
Interaktiivne AI lugu/mäng
Valmis fantaasiasimulatsiooniks
AI tekstiseikluse generaator hargneva loo liidesega

Reaalajas loo­käik

Kuuallika uks

Quick start

Sa ärkad kuuvalges kaevu kõrval. Köis on märg, kompass osutab alla ja keegi vees sosistab su lapsepõlve hüüdnime.

1AI jutustaja loob mõistatuse, ühe meeldejääva meeleaistingu ja selge valiku.
2Sinu järgmine tegu muudab kaarti, kaaslase usaldust ja ohu­tajastust.
3Story hoiab stseeni, märkmeid ja valikuid koos, et seiklus saaks sujuvalt jätkuda.
Lase latern köiega kaevu
Hüüa nimi vastu
Tee kompassile kriidiga märge
Inventoryhõbevõtimärg kaartmurtud vannetõotus

Prompt lab

Prompti algused paremateks seiklusteks

Kasuta neid esimestena käikudena ja palu Storyl jätkata teises, esimeses või romaanilikus kolmandas isikus.

Loo teises isikus fantaasia tekstiseiklus. Olen ebaõnnestunud kuninglik kartograaf, kes siseneb linna, mis on kadunud kõigilt kaartidelt. Anna mulle elav avastseen, kolm valikut, üks kaaslane ja üks peidetud oht.

01

Lase latern köiega kaevu

02

Hüüa nimi vastu

03

Tee kompassile kriidiga märge

Start a free adventure

AI continuation

Story / text-adventure.run

The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.

Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.

Ask Story to raise the danger clock, reveal one clue, and offer four choices that all cost something.
Open Story

Mis teeb AI tekstiseikluse lõbusaks?

Parim interaktiivne ilukirjandus vajab enamat kui lõputut teksti. Vaja on mängitavat eeldust, tugevat proosat, loetavaid valikuid ja mehhanisme, mis loovad pinget.

Fantaasia tekstiseikluse lähteidee

Mängitav eeldus

Alusta eesmärgist, ohtlikust asukohast, maailma reeglist ja põhjusest, miks mängija ei saa lihtsalt minema kõndida.

Müsteeriumitegelased interaktiivseks ilukirjanduseks

Kaasa haaravad tegelased

Anna igale olulisemale tegelasele soov, hirm, saladus ja võimalus muutuda, kui mängija käitub teisiti.

Interaktiivse loo mehhanismid ja valikud

Mehhanismid, millel on loo­väärtus

Jälgi vihjeid, usaldust, haavu, inventari, maagia hinda, taimerid ja fraktsioone, et seiklusel oleks panused, ilma et see muutuks tabelimänguks.

Mechanics

Ideid tekstiseikluse mängudisainiks

Kasuta Storyt paindliku AI-mängujuhi rollis. Lisa kerged süsteemid, mis loovad pinget, ja lase AI-l jutustada tulemused ilukirjandusliku proosana.

Valikute tagajärjed

Palun AI-l kanda edasi, mis muutus: kes kuulis sind, mis läks katki, milline kell liikus edasi ja milline uks sulgus.

Maailma mälu

Hoia lühikest „lugu­piiblit“ asukohtade, maagia seaduste, fraktsioonide, lahtiste vihjete ja lubaduste kohta, mida mängija on andnud.

Tegelaste usaldus

Jälgi kaaslaste lojaalsust, kahtlust, romantikat, rivaalitsemist või moraali, et dialoogivalikud muudaksid hilisemaid stseene.

Inventar kui süžee

Kohtle esemeid kui loo­hoobasid: võtmed, neetud tööriistad, kaardid, maskeeringud, teened ja tõendid võivad avada uusi võimalusi.

Ohu­kellad

Lisa loendureid tormide, rituaalide, valvurite, nälja või poliitiliste tagajärgede jaoks, et tempo püsiks terav.

Žanrireeglid

Anna AI-le reeglid fantaasia, õuduse, müsteeriumi, romantika või ulme jaoks, et iga seiklus tunduks terviklik.

Prompt lab

Prompti algused paremateks seiklusteks

Kasuta neid esimestena käikudena ja palu Storyl jätkata teises, esimeses või romaanilikus kolmandas isikus.

Fantaasia­müsteerium

1

Loo teises isikus fantaasia tekstiseiklus. Olen ebaõnnestunud kuninglik kartograaf, kes siseneb linna, mis on kadunud kõigilt kaartidelt. Anna mulle elav avastseen, kolm valikut, üks kaaslane ja üks peidetud oht.

Ellujäämissimulatsioon

2

Käivita tekstipõhine talvine ellujäämislugu. Jälgi soojust, usaldust, toitu ja aega. Hoia stiil kirjanduslik, pingeline ja maa­lähedane. Lõpeta iga käik nelja tähendusrikka tegevusega.

Tegelaskeskne rännak

3

Alusta interaktiivset lugu vastumeelsest ravitsejast ja neetud rüütlist. Pane iga valik mõjutama usaldust, mainet ja maagia hinda.

Process

Kuidas alustada tasuta AI tekstiseiklust

Lihtne workflow, et muuta idee mängitavaks interaktiivseks looks LlamaGen Storys.

1

Kirjuta maailma seeme

Kirjelda žanri, mängija rolli, eesmärki, avastuskeskkonda, tooni ja üht reeglit, mis teeb maailma eriliseks.

2

Lisa tegelased ja mehhanismid

Määra kaaslased, rivaalid, fraktsioonid, inventar, usaldus, taimerid või vihjed, et loos oleks pinget.

3

Mängi, paranda, jätka

Vali tegevus, lase AI-l stseeni jätkata ja lihvi jutustust või küsi tugevamaid valikuid alati, kui seiklus vajab fokust.

Examples

Seikluse formaadid, mida saad luua

Kasuta sama Story workspace’i rollimänguks, interaktiivseks ilukirjanduseks, mängu prototüüpimiseks ja romaanistiilis hargnevate stseenide loomiseks.

Open Story
Fantaasiadungeon tekstiseiklusena

Fantaasiadungeon proosaga

Avasta ruume, vihjeid, fraktsioone, lõkse ja tegelaste valikuid ilma romaani rütmi kaotamata.

Müsteeriumipõhine AI lugumäng

Müsteeriumiuurimise mäng

Jälgi kahtlusaluseid, tõendeid, eksitavaid vihjeid ja paljastusi, kuni AI kirjutab iga stseeni sinu tegude põhjal.

Hubane interaktiivne AI lugu

Hubane elu­simulatsiooni lugu

Käivita rahulikud interaktiivsed lood suhete, igapäevaste rituaalide, valikute ja aeglase emotsionaalse muutuse ümber.

Interactive fiction

Tekstiseiklus peab tunduma läbimõeldud ja elus

Enamik mänge lubab avastada ette kujundatud maailmu. LlamaGen Story aitab sul luua AI-ga genereeritud maailma, mis kirjutab sulle vastu: uued ruumid, saladused, fraktsioonid, valikud ja tagajärjed võivad tekkida mängimise käigus.

Kirjutamine esimesena

Kasuta elavaid stseeniprompte, stiilijuhiseid, tonaalsusmärkmeid ja parandustaotlusi, et seiklus loeks end nagu ilukirjandus, mitte käskude logi.

Süžee, mis suudab pöörduda

Palun konksusid, pöördeid, ülesandeloendureid, saladusi ja stseenieesmärke, et iga valik lükkaks lugu huvitavas suunas edasi.

Tegelased pingega

Ehita kaaslasi, rivaale, patroone ja varjatud motiive, mis muudavad dialoogi ja otsused tähenduslikuks.

Comparison

AI tekstiseiklus vs traditsiooniline tekstiseiklus

Traditsioonilised mängud on hoolikalt autoriseeritud. AI-seiklused sünnivad ühisloomes käik kaupa. Tugevaim tulemus tuleb mõlemast: head disainireeglid pluss paindlik genereerimine.

Disainivajadus
LlamaGen Story
Traditsiooniline tekstimäng
Uus sisu
Genereeritakse mängimise käigus
Eelnevalt kirjanike poolt kirjutatud
Mängija vabadus
Avatud tegevused ja ümberkirjutused
Piiratud parser või menüürajad
Tegelaste järjepidevus
Salvestatakse märkmetesse ja stseeni konteksti
Skriptitud olekumuutused
Mängumehhanismid
Kerged kohandatud reeglid iga seikluse jaoks
Kõvasti sisse kodeeritud süsteemid
Parim kasutus
Soolomäng, mustandite loomine, prototüüpimine
Valmis autorimängud

Open Story

Ava Story ja tee oma esimene käik

Võta kaasa eeldus, tegelane või veider ese. Story aitab muuta selle mängitavaks AI tekstiseikluseks.

Mängi Storys
Fantaasiapõhine interaktiivne stseen, mis on loodud AI abil

AI tekstiseikluse KKK

Mis on AI tekstiseiklus?

AI tekstiseiklus on interaktiivne lugu või mäng, kus sa kirjeldad tegevusi tekstina ja AI jätkab maailma, tegelasi, tagajärgi ja valikuid.

Kas see on tasuta AI tekstiseikluse generaator?

Jah. Saad LlamaGen Storys tasuta alustada ja luua interaktiivseid lugumänge, rollimänge, fantaasiasimulatsioone ja hargnevat ilukirjandust.

Kuidas teha lugu paremaks?

Anna AI-le tugev eeldus, selge mängija roll, žanrireeglid, tegelaste motiivid, panused ja kerged mehhanismid, nagu inventar, usaldus, vihjed või ohu­kellad.

Kas seda saab kasutada tekstiseikluse mängudisainiks?

Jah. Story sobib mängija valikute, stseeniharude, ülesandeideede, kaaslaste dünaamika ja mängusüsteemide prototüüpimiseks enne täismängu ehitamist.

Kas AI mäletab tegelasi ja maailma detaile?

Kasuta Storys märkmeid, kokkuvõtteid ja lugu­piibli jaotisi, et korduvad tegelased, asukohad, vihjed ja reeglid oleksid seikluse jätkamisel alati käepärast.

Kas see sobib ainult fantaasiale?

Ei. Fantaasia töötab eriti hästi, kuid saad luua ka müsteeriumi, õudust, ulmet, romantikat, argipäevalugusid, ellujäämisseiklusi, koolidraamasid või visual novel’i stiilis seiklusi.