
Mängitav eeldus
Alusta eesmärgist, ohtlikust asukohast, maailma reeglist ja põhjusest, miks mängija ei saa lihtsalt minema kõndida.
Muuda üks prompt tekstipõhiseks fantaasiasimulatsiooniks, kus maailm reageerib sinu valikutele, tegelased mäletavad olulist ja iga käik võib avada uue süžeepöörde.

Reaalajas lookäik
Sa ärkad kuuvalges kaevu kõrval. Köis on märg, kompass osutab alla ja keegi vees sosistab su lapsepõlve hüüdnime.
Prompt lab
Kasuta neid esimestena käikudena ja palu Storyl jätkata teises, esimeses või romaanilikus kolmandas isikus.
Loo teises isikus fantaasia tekstiseiklus. Olen ebaõnnestunud kuninglik kartograaf, kes siseneb linna, mis on kadunud kõigilt kaartidelt. Anna mulle elav avastseen, kolm valikut, üks kaaslane ja üks peidetud oht.
Lase latern köiega kaevu
Hüüa nimi vastu
Tee kompassile kriidiga märge
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Parim interaktiivne ilukirjandus vajab enamat kui lõputut teksti. Vaja on mängitavat eeldust, tugevat proosat, loetavaid valikuid ja mehhanisme, mis loovad pinget.

Alusta eesmärgist, ohtlikust asukohast, maailma reeglist ja põhjusest, miks mängija ei saa lihtsalt minema kõndida.

Anna igale olulisemale tegelasele soov, hirm, saladus ja võimalus muutuda, kui mängija käitub teisiti.

Jälgi vihjeid, usaldust, haavu, inventari, maagia hinda, taimerid ja fraktsioone, et seiklusel oleks panused, ilma et see muutuks tabelimänguks.
Mechanics
Kasuta Storyt paindliku AI-mängujuhi rollis. Lisa kerged süsteemid, mis loovad pinget, ja lase AI-l jutustada tulemused ilukirjandusliku proosana.
Palun AI-l kanda edasi, mis muutus: kes kuulis sind, mis läks katki, milline kell liikus edasi ja milline uks sulgus.
Hoia lühikest „lugupiiblit“ asukohtade, maagia seaduste, fraktsioonide, lahtiste vihjete ja lubaduste kohta, mida mängija on andnud.
Jälgi kaaslaste lojaalsust, kahtlust, romantikat, rivaalitsemist või moraali, et dialoogivalikud muudaksid hilisemaid stseene.
Kohtle esemeid kui loohoobasid: võtmed, neetud tööriistad, kaardid, maskeeringud, teened ja tõendid võivad avada uusi võimalusi.
Lisa loendureid tormide, rituaalide, valvurite, nälja või poliitiliste tagajärgede jaoks, et tempo püsiks terav.
Anna AI-le reeglid fantaasia, õuduse, müsteeriumi, romantika või ulme jaoks, et iga seiklus tunduks terviklik.
Prompt lab
Kasuta neid esimestena käikudena ja palu Storyl jätkata teises, esimeses või romaanilikus kolmandas isikus.
Loo teises isikus fantaasia tekstiseiklus. Olen ebaõnnestunud kuninglik kartograaf, kes siseneb linna, mis on kadunud kõigilt kaartidelt. Anna mulle elav avastseen, kolm valikut, üks kaaslane ja üks peidetud oht.
Käivita tekstipõhine talvine ellujäämislugu. Jälgi soojust, usaldust, toitu ja aega. Hoia stiil kirjanduslik, pingeline ja maalähedane. Lõpeta iga käik nelja tähendusrikka tegevusega.
Alusta interaktiivset lugu vastumeelsest ravitsejast ja neetud rüütlist. Pane iga valik mõjutama usaldust, mainet ja maagia hinda.
Process
Lihtne workflow, et muuta idee mängitavaks interaktiivseks looks LlamaGen Storys.
Kirjelda žanri, mängija rolli, eesmärki, avastuskeskkonda, tooni ja üht reeglit, mis teeb maailma eriliseks.
Määra kaaslased, rivaalid, fraktsioonid, inventar, usaldus, taimerid või vihjed, et loos oleks pinget.
Vali tegevus, lase AI-l stseeni jätkata ja lihvi jutustust või küsi tugevamaid valikuid alati, kui seiklus vajab fokust.
Examples
Kasuta sama Story workspace’i rollimänguks, interaktiivseks ilukirjanduseks, mängu prototüüpimiseks ja romaanistiilis hargnevate stseenide loomiseks.

Avasta ruume, vihjeid, fraktsioone, lõkse ja tegelaste valikuid ilma romaani rütmi kaotamata.

Jälgi kahtlusaluseid, tõendeid, eksitavaid vihjeid ja paljastusi, kuni AI kirjutab iga stseeni sinu tegude põhjal.

Käivita rahulikud interaktiivsed lood suhete, igapäevaste rituaalide, valikute ja aeglase emotsionaalse muutuse ümber.
Interactive fiction
Enamik mänge lubab avastada ette kujundatud maailmu. LlamaGen Story aitab sul luua AI-ga genereeritud maailma, mis kirjutab sulle vastu: uued ruumid, saladused, fraktsioonid, valikud ja tagajärjed võivad tekkida mängimise käigus.
Kasuta elavaid stseeniprompte, stiilijuhiseid, tonaalsusmärkmeid ja parandustaotlusi, et seiklus loeks end nagu ilukirjandus, mitte käskude logi.
Palun konksusid, pöördeid, ülesandeloendureid, saladusi ja stseenieesmärke, et iga valik lükkaks lugu huvitavas suunas edasi.
Ehita kaaslasi, rivaale, patroone ja varjatud motiive, mis muudavad dialoogi ja otsused tähenduslikuks.
Comparison
Traditsioonilised mängud on hoolikalt autoriseeritud. AI-seiklused sünnivad ühisloomes käik kaupa. Tugevaim tulemus tuleb mõlemast: head disainireeglid pluss paindlik genereerimine.
Open Story
Võta kaasa eeldus, tegelane või veider ese. Story aitab muuta selle mängitavaks AI tekstiseikluseks.
Mängi Storys
AI tekstiseiklus on interaktiivne lugu või mäng, kus sa kirjeldad tegevusi tekstina ja AI jätkab maailma, tegelasi, tagajärgi ja valikuid.
Jah. Saad LlamaGen Storys tasuta alustada ja luua interaktiivseid lugumänge, rollimänge, fantaasiasimulatsioone ja hargnevat ilukirjandust.
Anna AI-le tugev eeldus, selge mängija roll, žanrireeglid, tegelaste motiivid, panused ja kerged mehhanismid, nagu inventar, usaldus, vihjed või ohukellad.
Jah. Story sobib mängija valikute, stseeniharude, ülesandeideede, kaaslaste dünaamika ja mängusüsteemide prototüüpimiseks enne täismängu ehitamist.
Kasuta Storys märkmeid, kokkuvõtteid ja lugupiibli jaotisi, et korduvad tegelased, asukohad, vihjed ja reeglid oleksid seikluse jätkamisel alati käepärast.
Ei. Fantaasia töötab eriti hästi, kuid saad luua ka müsteeriumi, õudust, ulmet, romantikat, argipäevalugusid, ellujäämisseiklusi, koolidraamasid või visual novel’i stiilis seiklusi.