AI-põhine pildikihtide eraldaja

AI Layer Splitter | Jaga pilt veebis kihtideks

Laadi üles puhas pilt ja jaga see taustaks, subjektiks, tekstiks, objektideks, koomiksitegelasteks, animekunstiks, rekvisiitideks või tootegraafikaks. Alusta tasuta veebipõhise Quick Mode kihtlehega, seejärel kasuta PRO-d, kui algmaterjal vajab puhtamat tootmistasemel eraldamist.

Alusta ühe lähtepildiga

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Otsetööriist

Proovi veebipõhist pildikihtide eraldajat enne käsitsi maskeerimist.

Alusta laaditud näidisega või asenda see oma pildiga. Quick Mode annab kiire ja ülevaadatava image-to-layers tulemuse; PRO on järgmine samm puhtamaks tausta, subjekti, teksti, objektide ja tegelaste eraldamiseks, kui algmaterjal on tootmiseks valmis.

Tasuta Quick ModeEralda taust, subjekt, tekst ja objektidPRO mudel puhtamaks eraldamiseksAllalaaditav PNG-kihtleht
Soovitatud

Quick Mode

Soovitatud alustuseks. Üks loetav PNG-kihtleht ühest pildist.

PRO

PRO Mode

Täiustatud mudel. Puhtam eraldamine asset sheet'i sees.

Kihtassetite töövoog

Liigu lamedast pildist muudetavate kihtassetiteni, mida su tiim saab animeerida, töödelda ja kasutusse võtta

AI Layer Splitter on image-to-layers tööriist loojatele, kellel on lähtepilt olemas, kuid kes vajavad selle taga olevaid praktilisi tootmisosi: esi- ja tagaplaan, subjekt, tegelased, juuksed, nägu, riietus, jäsemed, tekst, objektid, rekvisiidid, tootepdetailid ja aksessuaarid.

Peamine sihtrühm

Disainerid, animaatorid, e-kaubanduse tiimid, mängukunstnikud ja motion comic'u loojad

Loodud kunstnikele, indie-mängutiimidele, animaatoritele, turundajatele, e-kaubanduse tiimidele ja ACG loojatele, kes peavad muutma ühe lameda pildi taaskasutatavateks tootmisassetiteks ilma kogu sessiooni maskeerimisele kulutamata.

Lame kunst peatab liikumise

Viimistletud PNG ei saa vilkuda, kasutada parallaksi, vahetada rekvisiite, eraldada tooteid ega muutuda sprite'iks enne, kui põhiosad on eraldatud.

Käsitsi maskeerimine sööb loometöö aega

Valikutööriistad, servade puhastamine ja kihtide nimetamine võivad võtta rohkem aega kui esimene animatsioonitest.

Parandusringid muutuvad kalliks

Ühe kinda, koti, kinga, saba, kiivri või paela muutmine võib tähendada täielikku ümbermaalingut, kui kõik osad on kokku sulatatud.

See hetk, kui kõik klõpsab paika

Enne

Üks visuaalselt tugev tegelasepilt, mis näeb valmis välja, kuid on endiselt lukus ühe lameda bitmapina.

Pärast

Loetav asset sheet, kus esi- ja tagaplaan, tegelased, tekst ja objektid on eraldatud, et kunstnikud saaksid planeerida liikumist, muuta detaile ja anda tootmisviited edasi.

Kihtideks jagamise töövoog
  1. 1Laadi üles üks puhas multika-, mängu-, anime-, maskoti-, toote-, rekvisiidi- või graafilise disaini pilt.
  2. 2Loo esmalt Quick leht, et kontrollida, kas nähtavad osad eralduvad hästi.
  3. 3Kasuta PRO-d siis, kui lähtepilt on puhas ja projekt vajab kvaliteetsemat läbimist.
  4. 4Laadi leht alla animatsiooni blocking'uks, sprite'ide planeerimiseks või loominguliseks redigeerimiseks.
Tootlikkuse tasuvus
Minutid
Esimene asset sheet

Loo ülevaadatav eraldus juba enne täismahulise käsitsi maskeerimise töövoo avamist.

1 pilt
Taaskasutatav tootmise algus

Liigu ühest tegelasepildist osadeni, mida saab kasutada animatsioonis, mängudes ja edasiandmisel.

Juhtumiuuring

Maskotipildist liikumisplaanini

Brändi maskott võib liikuda ühest staatilisest illustratsioonist eraldatud pea, saba, kingade, koti, riiete ja aksessuaaride viideteni kiireks animatsiooni planeerimiseks.

Tulemus

Kunstnikud saavad hinnata, millised osad on kasutuskõlblikud, otsustada, kas käivitada PRO uuesti, ja alustada puhastust reaalse lehe, mitte tühja maskeerimisseansi põhjal.

LlamaGen kihtide töövoog

multika-, anime- ja mänguassetite ettevalmistus

Kuidas see töötab

Pildist kihtideks kolme selge sammuga

Kasuta AI Layer Splitterit esimese puhta läbijooksuna: laadi üles üks pilt, loo kihtleht ja kasuta tulemust oma redaktoris, animatsiooni töövoos või mänguassetite pipeline'is.

  1. 1

    Alusta ühe puhta pildiga

    Kasuta täispikka tegelasekunsti, maskotikunsti, anime key art'i, mängukontseptsioone, tootefotosid, graafilist disaini, rekvisiite või tooteillustratsioone, mille servad on hästi nähtavad.

  2. 2

    Loo esimene leht

    Quick Mode loob kiire visuaalse kontrollpunkti, et tiim näeks juukseid, nägu, riideid, käsi, rekvisiite, jalatseid, tausta, teksti, objekte ja aksessuaare kontekstis.

  3. 3

    Uuenda alles siis, kui see tasub ära

    PRO Mode on parim pärast seda, kui esimene leht näitab, et lähtepilt on loetav ja projekt vajab puhtamat mudeliläbimist.

  4. 4

    Anna töö kindlalt edasi

    Kasuta allalaaditud lehte liikumise blocking'uks, rig'i planeerimiseks, sprite'ide viideteks, ülemaalinguks või loominguliseks komposiitimiseks.

Eesmärk on ülevaadatav tootmise lähtepunkt, mitte ebamäärane AI-demo.

Kihtide dekompositsioon

AI leiab osad,sina säilitad paigutuse

AI layer splitter tööriist analüüsib sinu kujundust ja tuvastab erinevad elemendid, nagu tegelased, taustad ja objektid, luues neist eraldi kihid. See jagab pildi AI abil osadeks, säilitades paigutuse, hierarhia ja disaini mõtte, ning töötab kõige paremini graafilise disaini, illustreeritud toodete, tegelasekunsti ja puhaste mänguassetitega.

Lähtepilt
Osade kaart
Asset sheet
Edasiandmine
Layer Decomposition on AI agent võimekus, mis eraldab ühe pildi loogilisteks muudetavateks visuaalseteks kihtideks, nagu esi- ja tagaplaan ning objektid.
AI-põhine kihtide eraldamine disaineritele, animaatoritele ja e-kaubanduse tiimidele. Erista automaatselt taust, subjektid, tekst ja objektid.
Jaga mängutegelase kontseptsioon praktilisteks viideteks sprite'ide, UI-portreede, inventari rekvisiitide, varustusevariantide ja animatsioonitestide jaoks AI layer splitteriga mänguassetitele.
Kasuta esimest pildi eraldatud kihtide lehte otsustamiseks, kas lähtepilt vajab puhastust, kärpimist või PRO läbijooksu enne sügavamat tootmistööd.
Loo kihtleht
AI layer splitteri töövoog, kus cyberpunk mängutegelane on jagatud tootmisassetite osadeks
Näidete katvus

Loodud nende tegelastüüpide järgi, mida loojad päriselt üles laadivad

Galerii on korraldatud peamiste tootmisstsenaariumide järgi: multikamaskotid, mängutegelased, anime tegelased ja objektipõhised image-to-layers töövood. Iga näide kasutab originaalset AI-genereeritud lähtepilti ja sellele vastavat jagatud asset sheet'i.

Multikategelased

Maskotid, lastetegelased, kleepsulaadsed kangelased ja motion comic'u tegelased väljendusrikaste rekvisiitide ja aksessuaaridega.

Punase panda stuudiomaskott
Pilvetarne maskott
Kosmoselaagri multikalaps

Mängutegelased

RPG-kangelased, küberjooksjad, hubased NPC-d, varustuskihid, relvad, inventariviited ja sprite'ide ettevalmistuslehed.

RPG metsarüütel
Küberjooksja kangelane
Hubane alkeemik NPC

Anime tegelased

Moodne anime key art, kus saab eraldada juuksed, vormi, paela, kiivri, kinda, saapa, rakmete ja ripatsi.

Maagiaakadeemia õpilane
Mecha piloot
Tootmisstsenaariumide kaart

Sobita kihtleht tööga, mida su tiim päriselt teeb

AI Layer Splitter on kõige kasulikum siis, kui väljundil on selge siht. Need stsenaariumid selgitavad, milline lähtepilt üles laadida, milliseid osi kontrollida ja kuidas leht liigub edasi animatsiooni, mängude, koomiksite, e-kaubanduse või bränditootmise töövoogu.

Maskoti animatsioon

Muuda bränditegelane liikumisviideteks

Kasuta puhast maskotipoosi, kui vajad sotsiaalmeedia kleepsusid, lühireklaame, maandumislehe animatsiooni või lihtsat rig'i planeerimist.

Üleslaaditav lähtepilt

Täispikk maskott, mille nägu, käed, kingad, saba, rekvisiidid ja riiete servad on nähtavad.

Kasulikud kihid kontrollimiseks

PeaKäedKingadSabaRekvisiididRiietus

Edasiandmine tootmisse

Anna animaatoritele ülevaadatav osade leht enne, kui nad joonistavad üle, redigeerivad või rig'ivad lõpliku liikumise.

Indie-mängu assetite ettevalmistus

Jaga tegelase kontseptsioon sprite'ideks ja UI-viideteks

Kasuta kinnitatud mängukunsti siis, kui tiim vajab varustusevariante, inventariikoone, profiilikunsti või kiiret pooside katsetamist.

Üleslaaditav lähtepilt

Loetav tegelase kontseptsioon selge soomuse, relvade, koti, keepi, juuste, saabaste ja siluetiga.

Kasulikud kihid kontrollimiseks

RelvSoomusKeepSaapadKottUI rekvisiit

Edasiandmine tootmisse

Kasuta lehte lähteviitena sprite'ide puhastuseks, varustuse vahetusteks ja mängupoolseks kunstiks.

Anime ja ACG muudatused

Eralda key art'i osad enne ilme või riietuse muutmist

Kasuta anime-stiilis tegelasekunsti siis, kui vajad kontrolli juuste, näo, vormi, paela, kinda, kiivri või aksessuaaride üle.

Üleslaaditav lähtepilt

Üks anime tegelane tugevate kontuuride, nähtavate riietusdetailide ja minimaalse taustamüraga.

Kasulikud kihid kontrollimiseks

JuuksedNäguVormPaelKindadAksessuaar

Edasiandmine tootmisse

Vaata leht üle enne ilmemuudatusi, riietuse variante, tegelasekaarte või lühikesi animatic-teste.

Koomiksi ja reklaami iteratsioon

Muuda kinnitatud kunst lihtsamini parandatavaks ilma kõike üle maalimata

Kasuta kampaaniategelasi, rekvisiite või illustreeritud tooteid, kui viimase hetke muudatused puudutavad pidevalt väikseid visuaalseid osi.

Üleslaaditav lähtepilt

Viimistletud illustratsioon, kus objekt on keskel, servad nähtavad ja peamised muudatuskohad ei ole varjatud.

Kasulikud kihid kontrollimiseks

ObjektKäedAksessuaarLogo alaRekvisiitTaust

Edasiandmine tootmisse

Anna disaineritele konkreetne leht rekvisiitide vahetuseks, tekstiturvalisteks variantideks ja komposiitkatsetusteks.

Sisendi kvaliteet

Head tulemused pildist kihtideks algavad lähtepildist, mida mudel suudab lugeda

Tööriist on kõige tugevam siis, kui subjekt on puhas, terviklik ja selgelt eraldatav. See ei ole otsetee iga rahvarohke foto, visandilehe, varjatud poosi või tiheda paigutuse jaoks, kus esi- ja tagaplaan, tekst ning objektid kattuvad tugevalt.

Parimad lähtepildid

  • Üks selge multika-, anime-, mängu-, maskoti-, toote-, rekvisiidi-, graafilise disaini või illustreeritud subjekt
  • Täissiluett on nähtav ning käte, juuste, kingade, saba, keepi, koti, relvade või rekvisiitide ümber on ruumi
  • Lihtne taust, puhtad kontuurid, loetavad värvid ja peamised osad ei ole keha taha peidetud

Väldi neid

  • Rahvarohked stseenid, kattuvad inimesed, tihedad fototaustad või väga väikesed aksessuaarid
  • Visandijäljed, käsitsi kirjutatud märkused, paberi juhtjooned, varjud või madala resolutsiooni pakkimisjäljed
  • Ära lõigatud jalad, kaetud käed, peidetud rekvisiidid, läbipaistev kangas ja osad, mida mudel ei näe

Taastetee

  • Käivita esmalt Quick Mode ja vaata leht üle enne järgmisele läbikäigule kulutamist
  • Lõika lähemalt, puhasta taustamärgid ja jäta subjektile rohkem ruumi
  • Kasuta PRO-d ainult siis, kui esimene leht näitab, et lähtepilt on struktuurselt loetav
Tulemuse hindamise juhend

Tea, millal kihtide eraldus on tootmises kasutatav

Genereeritud lehte tuleks hinnata kui esimest tootmisläbimist, mitte kui võluväel valminud lõppfaili. Kasuta seda kontrollnimekirja, et otsustada, kas laadida alla, teha uus käivitus, kärpida lähtepilti või liikuda PRO peale pärast seda, kui pildikihtide eraldaja on tuvastanud kasutatavad esi- ja tagaplaani, subjekti, objekti ja teksti alad.

Vastuvõtukriteeriumid
  • Algne subjekt on pärast eraldamist endiselt äratuntav.
  • Kõige olulisemad tootmisosad on nähtavad eraldi lehe elementidena, sealhulgas tegelased, esiplaani detailid, taustaelemendid, tekst, rekvisiidid või objektid, kui need on olemas.
  • Ükski kriitiline osa ei ole ära lõigatud, liigselt hägustatud ega asendatud teistsuguse disainiga.
  • Tiim saab nimetada järgmise sammu: laadi alla, puhasta, käivita Quick uuesti või proovi PRO-d.

Osade loetavus

Nõrk tulemus

Olulised osad on kokku sulanud, juhuslikult dubleeritud või visuaalse müra alla peidetud.

Tootmiskõlblik tulemus

Leht teeb peamised nähtavad osad ühe pilguga arusaadavaks: pea, jäsemed, riietus, rekvisiidid, aksessuaarid ja taustaelemendid.

Stiili säilimine

Nõrk tulemus

Tegelane näeb välja nagu uus disain teistsuguste proportsioonide, värvide, joonekvaliteedi või iseloomuga.

Tootmiskõlblik tulemus

Eraldatud osad tunduvad endiselt seotud algse kunstisuunaga ning säilitavad äratuntava silueti, värvipaleti ja tegelase identiteedi.

Edasine redigeerimistee

Nõrk tulemus

Leht on huvitav, kuid tiim ei saa aru, mida järgmisena üle joonistada, ümber teha, maskeerida või testida.

Tootmiskõlblik tulemus

Kunstnikud saavad kohe valida osad puhastuseks, rig'i blocking'uks, sprite'ide viideteks, rekvisiitide vahetuseks või komposiitkatseteks.

Lähtepildi diagnoos

Nõrk tulemus

Halb eraldus ei anna aimu, kas probleem tuli mudelist või üles laaditud pildist.

Tootmiskõlblik tulemus

Tulemus näitab, mida järgmisena parandada: lõika lähemalt, eemalda visandijäljed, jäta rohkem servaruumi, lihtsusta tausta või kasuta PRO-d.

Vali oma kihtide töövoog

Selgem tee lamedast pildist muudetavate kihtassetiteni

Muuda üks valmis pilt eraldatud visuaalseteks osadeks, mida on lihtsam üle vaadata, muuta, animeerida või uuesti üles ehitada.

Jaga pilt veebis kihtideks enne Photoshopi avamist

Laadi üles puhas pilt ja loo loetav PNG-kihtleht, kus esi- ja tagaplaan, subjekt, objektid, tekst, riietus, rekvisiidid ja aksessuaarid on ühes tulemuses eraldatud.

  • Parim puhaste fotode, illustratsioonide, graafilise disaini, tootefotode ja tegelasekunsti jaoks.
  • Kasulik enne käsitsi puhastust Photoshopis, Figmas, Procreate'is, After Effectsis või mängupipeline'is.

Kasuta pildikihtide eraldajat enne detailset redigeerimist

Pildikihtide eraldaja aitab disaineritel, turundajatel, animaatoritel ja mängutiimidel näha, millised lähtepildi osad saab muuta muudetavateks assetiteks. Selle asemel et iga element nullist ümber joonistada, saab tiim genereerida PNG-kihtlehe, võrrelda originaali eraldatud tulemusega ja otsustada, kas lähtepilt vajab lõikamist, puhastust, Quick Mode'i või PRO läbijooksu.

  • Eralda automaatselt taust, subjektid, nähtavad objektid, tekst ja rekvisiidid.
  • Säilita kompositsiooni loogika, et leht vastaks endiselt lähtepildi ülesehitusele.

Loo pildist eraldi kihtide leht mängude ja animatsiooni jaoks

Loo allalaaditav leht sprite'ide ettevalmistuseks, rig'i planeerimiseks, motion comic'uteks, e-kaubanduse muudatusteks, kleepsuvariantideks või tegelase edasiandmiseks. See töötab kõige paremini siis, kui ühel selgel subjektil on nähtavad servad ja minimaalne kattuvus.

  • Vaata tegelase osi, aksessuaare, varustust ja keskkonnaelemente kõrvuti.
  • Kasuta lehte tootmisviitena enne lõplike muudetavate failide ülesehitamist.
Edasiandmise kontrollnimekiri

Mida hoida alles enne, kui leht LlamaGenist välja liigub

Parim kihtideks jagamise töövoog säilitab konteksti. Hoia alles lähtepilt, genereeritud leht ja lühike ülevaatemärkus, et järgmine kunstnik teaks, mida kasutada ja mis vajab veel puhastust.

Säilita lähtepildi kontekst

Originaalpilt selgitab kavatsust, kui animaator, mängukunstnik või disainer vaatab eraldatud lehte hiljem üle.

  • Salvesta lähtepilt genereeritud lehe kõrvale.
  • Säilita see kärbe, mis andis parima tulemuse.
  • Märgi, kas jooks kasutas Quick Mode'i või PRO Mode'i.

Märgi, mis on kasutatav

Esimene leht muutub väärtuslikumaks, kui tiim teab, millised osad on valmis ja millised vajavad käsitsi viimistlust.

  • Tähista osad, mis on piisavalt puhtad üle joonistamiseks või viitena kasutamiseks.
  • Märgi kokku sulanud servad, puuduolevad aksessuaarid või mudelist väljas detailid.
  • Otsusta enne puhastuse algust, kas uus käivitus on credits'e väärt.

Liigu tootmisse

Kasuta lehte praktilise sillana animatsiooni, sprite'ide ettevalmistuse, koomiksimuudatuste või komposiitimise juurde, mitte lõpliku PSD asendusena.

  • Kasuta eraldatud osi liikumise blocking'uks ja rig'i planeerimiseks.
  • Loo tugevaimatest osadest sprite'i-, UI-, rekvisiidi- või kleepsuvariante.
  • Anna leht kunstnikele üle lõpliku käsitsi viimistluse viitena.

AI Layer Splitter annab tiimidele kiirema esimese läbimise; lõplikud kasutusse minevad assetid vajavad siiski inimlikku ülevaatust ja puhastust.

AI Layer Splitter KKK

Mis on AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter muudab ühe lameda pildi loetavaks PNG-kihtleheks, kus nähtavad taustad, subjektid, tekst, rekvisiidid, objektid, tootedetailid ja tegelase osad on eraldatud redigeerimise, animatsiooni, mängukunsti, motion comic'u, e-kaubanduse ja komposiitimise töövoogude jaoks.

Kas ma saan pildi tasuta veebis kihtideks jagada?

Jah. Quick Mode on tasuta veebipõhine alguspunkt ülevaadatava image-to-layers tulemuse jaoks. Kasuta seda testimiseks, et näha, kas lähtepilt eraldub hästi, enne kui kulutad aega käsitsi maskeerimisele või uuendad puhtama PRO läbikäigu jaoks.

Kas on olemas AI või plugin, mis aitaks objektid kiiresti kihtideks eraldada?

Jah. AI Layer Splitter töötab veebipõhise AI pildikihtide eraldajana: laadi üles üks pilt, lase mudelil tuvastada subjektid, taustad, tekst, rekvisiidid ja objektid ning laadi seejärel alla ülevaadatav image-to-layers leht. See on kiireim puhaste fotode, graafilise disaini, illustreeritud toodete, mänguassetite ja tegelasekunsti puhul; keerukad pildid võivad siiski vajada käsitsi puhastust Photoshopis, Figmas või muus redaktoris.

Kuidas muuta pilt redigeerimiseks kihtideks?

Laadi üles puhas pilt, käivita Quick Mode ja vaata genereeritud image-to-layers leht üle. Tulemus eraldab nähtava esi- ja tagaplaani, subjekti, teksti, rekvisiidid ja objektid praktiliseks viiteks, mida saad kasutada redigeerimiseks, komposiitimiseks, animatsiooni blocking'uks, sprite'ide ettevalmistuseks või käsitsi puhastuseks.

Kas AI Layer Splitter ekspordib muudetavate kihtidega PSD-faili?

Praegune töövoog loob valmis kihilise PSD asemel allalaaditava PNG-kihtlehe. Kasuta seda AI-põhise pildikihtide eraldamise esimese läbikäiguna ja loo seejärel tugevamad osad uuesti, maskeeri või viimistle need Photoshopis, Figmas, Procreate'is, After Effectsis või oma mänguassetite pipeline'is.

Mis on Layer Decomposition?

Layer Decomposition on AI agent võimekus, mis eraldab ühe pildi loogilisteks muudetavateks visuaalseteks kihtideks, nagu esi- ja tagaplaan, subjektid, tekst ja objektid. See aitab tiimidel liikuda lamedast pildist praktilise kihtleheni ülevaatuse, redigeerimise, animatsiooni ja tootmisse edasiandmise jaoks.

Kas ma saan seda kasutada nagu Qwen Image Layered veebipõhiseks kihtide redigeerimiseks?

Jah. LlamaGen AI Layer Splitter eraldab brauseris tausta, teksti, subjektid ja nähtavad objektid ning annab allalaaditava asset sheet'i edasiseks redigeerimiseks.

Millised pildid töötavad kõige paremini?

Kõige paremini töötavad puhtad illustreeritud subjektid: multikamaskotid, anime tegelased, mängutegelased, tootestiilis graafika, rekvisiidid ja täispikad kujundused, kus juuksed, riietus, jäsemed, jalanõud, relvad, kotid, sabad, tekst, objektid või aksessuaarid on hästi nähtavad.

Kas ma saan seda kasutada multikategelaste jaoks?

Jah. Multikategelased ja maskotid on üks tugevamaid kasutusjuhtumeid, sest kontuurid, rekvisiidid, riietus, käed, jalanõud ja näoosad on sageli piisavalt selged, et neist saaks kasulik leht.

Kas ma saan seda kasutada mängutegelaste ja sprite'ide jaoks?

Jah. AI Layer Splitter mänguassetitele võib muuta puhtad tegelasekontseptsioonid lähtepunktiks sprite'ide viidetele, poosivariantidele, inventariikoonidele, varustusmuudatustele, UI-portreedele ja animatsiooni blocking'ule.

Kas ma saan seda kasutada anime tegelaste jaoks?

Jah. Anime-stiilis tegelased saab jagada nähtavateks juuste, näo, riietuse, paela, kinda, saapa, rekvisiidi, kiivri ja aksessuaari viideteks, kui lähtepilt on puhas.

Mis vahe on Quick Mode'il ja PRO Mode'il?

Quick Mode loob kiire ülevaadatava asset sheet'i. PRO Mode kasutab täiustatud mudelit puhtamaks eraldamiseks siis, kui lähtepilt on loetav ja projekt vajab kõrgema kvaliteediga läbikäiku.

Kas iga pilt jaguneb ideaalselt?

Ei. Väga rahvarohked stseenid, peidetud kehaosad, kattuvad subjektid, visandijäljed, tugevad varjud, ära lõigatud jäsemed või väga väikesed aksessuaarid võivad siiski vajada lähtepildi puhastust või käsitsi viimistlust.

Kas ma saan tulemust kasutada äriliselt?

Saad genereeritud väljundeid kasutada vastavalt oma LlamaGen paketile ja tingimustele. Veendu ka selles, et sul on õigused üles laaditavale lähtepildile.

Valmis jagama

Muuda üks tegelasepilt tootmiskõlblikeks osadeks

Alusta eellaaditud näidisega, laadi üles oma multika-, anime- või mängutegelane ja loo minutitega ülevaadatav kihtleht. Kasuta esimest tulemust, et otsustada, kas Quickist piisab või tasub teha PRO läbikäik.