Quick Mode
Soovitatud alustuseks. Üks loetav PNG-kihtleht ühest pildist.
Laadi üles puhas pilt ja jaga see taustaks, subjektiks, tekstiks, objektideks, koomiksitegelasteks, animekunstiks, rekvisiitideks või tootegraafikaks. Alusta tasuta veebipõhise Quick Mode kihtlehega, seejärel kasuta PRO-d, kui algmaterjal vajab puhtamat tootmistasemel eraldamist.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Alusta laaditud näidisega või asenda see oma pildiga. Quick Mode annab kiire ja ülevaadatava image-to-layers tulemuse; PRO on järgmine samm puhtamaks tausta, subjekti, teksti, objektide ja tegelaste eraldamiseks, kui algmaterjal on tootmiseks valmis.
Soovitatud alustuseks. Üks loetav PNG-kihtleht ühest pildist.
Täiustatud mudel. Puhtam eraldamine asset sheet'i sees.
AI Layer Splitter on image-to-layers tööriist loojatele, kellel on lähtepilt olemas, kuid kes vajavad selle taga olevaid praktilisi tootmisosi: esi- ja tagaplaan, subjekt, tegelased, juuksed, nägu, riietus, jäsemed, tekst, objektid, rekvisiidid, tootepdetailid ja aksessuaarid.
Loodud kunstnikele, indie-mängutiimidele, animaatoritele, turundajatele, e-kaubanduse tiimidele ja ACG loojatele, kes peavad muutma ühe lameda pildi taaskasutatavateks tootmisassetiteks ilma kogu sessiooni maskeerimisele kulutamata.
Viimistletud PNG ei saa vilkuda, kasutada parallaksi, vahetada rekvisiite, eraldada tooteid ega muutuda sprite'iks enne, kui põhiosad on eraldatud.
Valikutööriistad, servade puhastamine ja kihtide nimetamine võivad võtta rohkem aega kui esimene animatsioonitest.
Ühe kinda, koti, kinga, saba, kiivri või paela muutmine võib tähendada täielikku ümbermaalingut, kui kõik osad on kokku sulatatud.
Enne
Üks visuaalselt tugev tegelasepilt, mis näeb valmis välja, kuid on endiselt lukus ühe lameda bitmapina.
Pärast
Loetav asset sheet, kus esi- ja tagaplaan, tegelased, tekst ja objektid on eraldatud, et kunstnikud saaksid planeerida liikumist, muuta detaile ja anda tootmisviited edasi.
Loo ülevaadatav eraldus juba enne täismahulise käsitsi maskeerimise töövoo avamist.
Liigu ühest tegelasepildist osadeni, mida saab kasutada animatsioonis, mängudes ja edasiandmisel.
Juhtumiuuring
Brändi maskott võib liikuda ühest staatilisest illustratsioonist eraldatud pea, saba, kingade, koti, riiete ja aksessuaaride viideteni kiireks animatsiooni planeerimiseks.
Tulemus
Kunstnikud saavad hinnata, millised osad on kasutuskõlblikud, otsustada, kas käivitada PRO uuesti, ja alustada puhastust reaalse lehe, mitte tühja maskeerimisseansi põhjal.
LlamaGen kihtide töövoog
multika-, anime- ja mänguassetite ettevalmistus
Kasuta AI Layer Splitterit esimese puhta läbijooksuna: laadi üles üks pilt, loo kihtleht ja kasuta tulemust oma redaktoris, animatsiooni töövoos või mänguassetite pipeline'is.
Kasuta täispikka tegelasekunsti, maskotikunsti, anime key art'i, mängukontseptsioone, tootefotosid, graafilist disaini, rekvisiite või tooteillustratsioone, mille servad on hästi nähtavad.
Quick Mode loob kiire visuaalse kontrollpunkti, et tiim näeks juukseid, nägu, riideid, käsi, rekvisiite, jalatseid, tausta, teksti, objekte ja aksessuaare kontekstis.
PRO Mode on parim pärast seda, kui esimene leht näitab, et lähtepilt on loetav ja projekt vajab puhtamat mudeliläbimist.
Kasuta allalaaditud lehte liikumise blocking'uks, rig'i planeerimiseks, sprite'ide viideteks, ülemaalinguks või loominguliseks komposiitimiseks.
Eesmärk on ülevaadatav tootmise lähtepunkt, mitte ebamäärane AI-demo.
AI layer splitter tööriist analüüsib sinu kujundust ja tuvastab erinevad elemendid, nagu tegelased, taustad ja objektid, luues neist eraldi kihid. See jagab pildi AI abil osadeks, säilitades paigutuse, hierarhia ja disaini mõtte, ning töötab kõige paremini graafilise disaini, illustreeritud toodete, tegelasekunsti ja puhaste mänguassetitega.

Galerii on korraldatud peamiste tootmisstsenaariumide järgi: multikamaskotid, mängutegelased, anime tegelased ja objektipõhised image-to-layers töövood. Iga näide kasutab originaalset AI-genereeritud lähtepilti ja sellele vastavat jagatud asset sheet'i.
Maskotid, lastetegelased, kleepsulaadsed kangelased ja motion comic'u tegelased väljendusrikaste rekvisiitide ja aksessuaaridega.
RPG-kangelased, küberjooksjad, hubased NPC-d, varustuskihid, relvad, inventariviited ja sprite'ide ettevalmistuslehed.
Moodne anime key art, kus saab eraldada juuksed, vormi, paela, kiivri, kinda, saapa, rakmete ja ripatsi.
AI Layer Splitter on kõige kasulikum siis, kui väljundil on selge siht. Need stsenaariumid selgitavad, milline lähtepilt üles laadida, milliseid osi kontrollida ja kuidas leht liigub edasi animatsiooni, mängude, koomiksite, e-kaubanduse või bränditootmise töövoogu.
Maskoti animatsioon
Kasuta puhast maskotipoosi, kui vajad sotsiaalmeedia kleepsusid, lühireklaame, maandumislehe animatsiooni või lihtsat rig'i planeerimist.
Üleslaaditav lähtepilt
Täispikk maskott, mille nägu, käed, kingad, saba, rekvisiidid ja riiete servad on nähtavad.
Kasulikud kihid kontrollimiseks
Edasiandmine tootmisse
Anna animaatoritele ülevaadatav osade leht enne, kui nad joonistavad üle, redigeerivad või rig'ivad lõpliku liikumise.
Indie-mängu assetite ettevalmistus
Kasuta kinnitatud mängukunsti siis, kui tiim vajab varustusevariante, inventariikoone, profiilikunsti või kiiret pooside katsetamist.
Üleslaaditav lähtepilt
Loetav tegelase kontseptsioon selge soomuse, relvade, koti, keepi, juuste, saabaste ja siluetiga.
Kasulikud kihid kontrollimiseks
Edasiandmine tootmisse
Kasuta lehte lähteviitena sprite'ide puhastuseks, varustuse vahetusteks ja mängupoolseks kunstiks.
Anime ja ACG muudatused
Kasuta anime-stiilis tegelasekunsti siis, kui vajad kontrolli juuste, näo, vormi, paela, kinda, kiivri või aksessuaaride üle.
Üleslaaditav lähtepilt
Üks anime tegelane tugevate kontuuride, nähtavate riietusdetailide ja minimaalse taustamüraga.
Kasulikud kihid kontrollimiseks
Edasiandmine tootmisse
Vaata leht üle enne ilmemuudatusi, riietuse variante, tegelasekaarte või lühikesi animatic-teste.
Koomiksi ja reklaami iteratsioon
Kasuta kampaaniategelasi, rekvisiite või illustreeritud tooteid, kui viimase hetke muudatused puudutavad pidevalt väikseid visuaalseid osi.
Üleslaaditav lähtepilt
Viimistletud illustratsioon, kus objekt on keskel, servad nähtavad ja peamised muudatuskohad ei ole varjatud.
Kasulikud kihid kontrollimiseks
Edasiandmine tootmisse
Anna disaineritele konkreetne leht rekvisiitide vahetuseks, tekstiturvalisteks variantideks ja komposiitkatsetusteks.
Tööriist on kõige tugevam siis, kui subjekt on puhas, terviklik ja selgelt eraldatav. See ei ole otsetee iga rahvarohke foto, visandilehe, varjatud poosi või tiheda paigutuse jaoks, kus esi- ja tagaplaan, tekst ning objektid kattuvad tugevalt.
Genereeritud lehte tuleks hinnata kui esimest tootmisläbimist, mitte kui võluväel valminud lõppfaili. Kasuta seda kontrollnimekirja, et otsustada, kas laadida alla, teha uus käivitus, kärpida lähtepilti või liikuda PRO peale pärast seda, kui pildikihtide eraldaja on tuvastanud kasutatavad esi- ja tagaplaani, subjekti, objekti ja teksti alad.
Nõrk tulemus
Olulised osad on kokku sulanud, juhuslikult dubleeritud või visuaalse müra alla peidetud.
Tootmiskõlblik tulemus
Leht teeb peamised nähtavad osad ühe pilguga arusaadavaks: pea, jäsemed, riietus, rekvisiidid, aksessuaarid ja taustaelemendid.
Nõrk tulemus
Tegelane näeb välja nagu uus disain teistsuguste proportsioonide, värvide, joonekvaliteedi või iseloomuga.
Tootmiskõlblik tulemus
Eraldatud osad tunduvad endiselt seotud algse kunstisuunaga ning säilitavad äratuntava silueti, värvipaleti ja tegelase identiteedi.
Nõrk tulemus
Leht on huvitav, kuid tiim ei saa aru, mida järgmisena üle joonistada, ümber teha, maskeerida või testida.
Tootmiskõlblik tulemus
Kunstnikud saavad kohe valida osad puhastuseks, rig'i blocking'uks, sprite'ide viideteks, rekvisiitide vahetuseks või komposiitkatseteks.
Nõrk tulemus
Halb eraldus ei anna aimu, kas probleem tuli mudelist või üles laaditud pildist.
Tootmiskõlblik tulemus
Tulemus näitab, mida järgmisena parandada: lõika lähemalt, eemalda visandijäljed, jäta rohkem servaruumi, lihtsusta tausta või kasuta PRO-d.
Iga kaart näitab genereeritud kihtlehte, et külastajad saaksid ühes selges tulemusekeskes vaates uurida eraldatud tegelasi, rekvisiite, taustu ja disainiosi.


Kõrvaklappide, pusa, õlakoti, saba, jalanõude ja joonistusvahenditega tegelasmaskotist saab praktiline leht animatsiooni ülevaatamiseks.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Kleepsulaadsest multikangelasest saab osade leht salli, koti, kingade, prillide, käte ja ümarate kehakomponentidega.


Lapsastronaudi illustratsioonist saab leht kiivri, ülikonna, kinnaste, saabaste, märkide, seljakoti ja motion comic'u osade jaoks.


Fantaasiamängu tegelane jagatakse soomuseks, mantliks, mõõgaks, kilbiks, kottideks, saabasteks, jäsemeteks ja taaskasutatavateks sprite-viideteks.


Cyberpunk action-tegelasest saab detailne osade viiteleht jope, visiiri, kinnaste, jalanõude, rihmade, nui ja kehakomponentide jaoks.


Hubasest NPC-st mütsi, põlle, joogikoti, pudelite, kaardi, saabaste ja sooja riietusega saab taaskasutatav mängutootmise leht.


Anime key art vormi, paela, võlukepi, juuste, ripatsi, kinnaste ja saabastega muutub osade leheks muudatuste ja liikumistestide jaoks.


Ulme-anime piloot eraldatakse juusteks, näoks, jakiks, kinnasteks, rakmeteks, saabasteks, kiivriks ja kehakomponentideks.
Muuda üks valmis pilt eraldatud visuaalseteks osadeks, mida on lihtsam üle vaadata, muuta, animeerida või uuesti üles ehitada.
Laadi üles puhas pilt ja loo loetav PNG-kihtleht, kus esi- ja tagaplaan, subjekt, objektid, tekst, riietus, rekvisiidid ja aksessuaarid on ühes tulemuses eraldatud.
Pildikihtide eraldaja aitab disaineritel, turundajatel, animaatoritel ja mängutiimidel näha, millised lähtepildi osad saab muuta muudetavateks assetiteks. Selle asemel et iga element nullist ümber joonistada, saab tiim genereerida PNG-kihtlehe, võrrelda originaali eraldatud tulemusega ja otsustada, kas lähtepilt vajab lõikamist, puhastust, Quick Mode'i või PRO läbijooksu.
Loo allalaaditav leht sprite'ide ettevalmistuseks, rig'i planeerimiseks, motion comic'uteks, e-kaubanduse muudatusteks, kleepsuvariantideks või tegelase edasiandmiseks. See töötab kõige paremini siis, kui ühel selgel subjektil on nähtavad servad ja minimaalne kattuvus.
Parim kihtideks jagamise töövoog säilitab konteksti. Hoia alles lähtepilt, genereeritud leht ja lühike ülevaatemärkus, et järgmine kunstnik teaks, mida kasutada ja mis vajab veel puhastust.
Originaalpilt selgitab kavatsust, kui animaator, mängukunstnik või disainer vaatab eraldatud lehte hiljem üle.
Esimene leht muutub väärtuslikumaks, kui tiim teab, millised osad on valmis ja millised vajavad käsitsi viimistlust.
Kasuta lehte praktilise sillana animatsiooni, sprite'ide ettevalmistuse, koomiksimuudatuste või komposiitimise juurde, mitte lõpliku PSD asendusena.
AI Layer Splitter annab tiimidele kiirema esimese läbimise; lõplikud kasutusse minevad assetid vajavad siiski inimlikku ülevaatust ja puhastust.
AI Layer Splitter muudab ühe lameda pildi loetavaks PNG-kihtleheks, kus nähtavad taustad, subjektid, tekst, rekvisiidid, objektid, tootedetailid ja tegelase osad on eraldatud redigeerimise, animatsiooni, mängukunsti, motion comic'u, e-kaubanduse ja komposiitimise töövoogude jaoks.
Jah. Quick Mode on tasuta veebipõhine alguspunkt ülevaadatava image-to-layers tulemuse jaoks. Kasuta seda testimiseks, et näha, kas lähtepilt eraldub hästi, enne kui kulutad aega käsitsi maskeerimisele või uuendad puhtama PRO läbikäigu jaoks.
Jah. AI Layer Splitter töötab veebipõhise AI pildikihtide eraldajana: laadi üles üks pilt, lase mudelil tuvastada subjektid, taustad, tekst, rekvisiidid ja objektid ning laadi seejärel alla ülevaadatav image-to-layers leht. See on kiireim puhaste fotode, graafilise disaini, illustreeritud toodete, mänguassetite ja tegelasekunsti puhul; keerukad pildid võivad siiski vajada käsitsi puhastust Photoshopis, Figmas või muus redaktoris.
Laadi üles puhas pilt, käivita Quick Mode ja vaata genereeritud image-to-layers leht üle. Tulemus eraldab nähtava esi- ja tagaplaani, subjekti, teksti, rekvisiidid ja objektid praktiliseks viiteks, mida saad kasutada redigeerimiseks, komposiitimiseks, animatsiooni blocking'uks, sprite'ide ettevalmistuseks või käsitsi puhastuseks.
Praegune töövoog loob valmis kihilise PSD asemel allalaaditava PNG-kihtlehe. Kasuta seda AI-põhise pildikihtide eraldamise esimese läbikäiguna ja loo seejärel tugevamad osad uuesti, maskeeri või viimistle need Photoshopis, Figmas, Procreate'is, After Effectsis või oma mänguassetite pipeline'is.
Layer Decomposition on AI agent võimekus, mis eraldab ühe pildi loogilisteks muudetavateks visuaalseteks kihtideks, nagu esi- ja tagaplaan, subjektid, tekst ja objektid. See aitab tiimidel liikuda lamedast pildist praktilise kihtleheni ülevaatuse, redigeerimise, animatsiooni ja tootmisse edasiandmise jaoks.
Jah. LlamaGen AI Layer Splitter eraldab brauseris tausta, teksti, subjektid ja nähtavad objektid ning annab allalaaditava asset sheet'i edasiseks redigeerimiseks.
Kõige paremini töötavad puhtad illustreeritud subjektid: multikamaskotid, anime tegelased, mängutegelased, tootestiilis graafika, rekvisiidid ja täispikad kujundused, kus juuksed, riietus, jäsemed, jalanõud, relvad, kotid, sabad, tekst, objektid või aksessuaarid on hästi nähtavad.
Jah. Multikategelased ja maskotid on üks tugevamaid kasutusjuhtumeid, sest kontuurid, rekvisiidid, riietus, käed, jalanõud ja näoosad on sageli piisavalt selged, et neist saaks kasulik leht.
Jah. AI Layer Splitter mänguassetitele võib muuta puhtad tegelasekontseptsioonid lähtepunktiks sprite'ide viidetele, poosivariantidele, inventariikoonidele, varustusmuudatustele, UI-portreedele ja animatsiooni blocking'ule.
Jah. Anime-stiilis tegelased saab jagada nähtavateks juuste, näo, riietuse, paela, kinda, saapa, rekvisiidi, kiivri ja aksessuaari viideteks, kui lähtepilt on puhas.
Quick Mode loob kiire ülevaadatava asset sheet'i. PRO Mode kasutab täiustatud mudelit puhtamaks eraldamiseks siis, kui lähtepilt on loetav ja projekt vajab kõrgema kvaliteediga läbikäiku.
Ei. Väga rahvarohked stseenid, peidetud kehaosad, kattuvad subjektid, visandijäljed, tugevad varjud, ära lõigatud jäsemed või väga väikesed aksessuaarid võivad siiski vajada lähtepildi puhastust või käsitsi viimistlust.
Saad genereeritud väljundeid kasutada vastavalt oma LlamaGen paketile ja tingimustele. Veendu ka selles, et sul on õigused üles laaditavale lähtepildile.
Alusta eellaaditud näidisega, laadi üles oma multika-, anime- või mängutegelane ja loo minutitega ülevaadatav kihtleht. Kasuta esimest tulemust, et otsustada, kas Quickist piisab või tasub teha PRO läbikäik.