Gift icon
Tegelase asset-workflow

AI Layer Splitter multifilmi-, anime- ja mängutegelaste asset’ite jaoks

Laadi üles üks viimistletud tegelasepilt ja muuda see selgeks osade leheks animatsiooni blokeerimiseks, mängusprite’ide ettevalmistuseks, Live2D planeerimiseks, motion comic’ute loomiseks ja kiireteks loomingulisteks muudatusteks.

Reaalajas töölaud

Proovi eellaetud näidet ja asenda seejärel oma tegelasega.

Töölaud algab päris näitega, et enne/pärast tulemus oleks kohe arusaadav. Kasuta Quick Mode’i, kui soovid kiiresti ülevaadatavat lehte; vali PRO, kui puhas lähtepilt väärib kvaliteetsemat eraldust.

Näide on eelnevalt laaditudQuick ja PRO režiimAllalaaditav asset-lehtDownloadable PNG layer sheet
Soovitatud

Quick Mode

Soovitatud esimese sammuna. Üks selge asset-leht ühest pildist.

PRO

PRO Mode

Täiustatud mudel. Puhtam eraldus asset-lehe sees.

Kihiliste asset’ite workflow

Liigu valmis kunstist edasi asset’iteni, mida su tiim saab animeerida, muuta ja avaldada

AI Layer Splitter on loodud loojatele, kellel on juba tugev tegelasepilt, kuid kes vajavad selle taga peituvaid praktilisi tootmisosi: juuksed, nägu, riietus, jäsemed, rekvisiidid, aksessuaarid ja tausta eraldus.

Peamine sihtrühm

Multifilmi-, anime-, mängu- ja motion comic’u loojad

See leht on suunatud artistidele, indie-mängutiimidele, animaatoritele, turundajatele ja ACG loojatele, kes soovivad muuta ühe kauni pildi korduskasutatavateks tootmisasset’iteks ilma kogu tööseanssi maskimisele kulutamata.

Lame kunst pidurdab liikumist

Viimistletud PNG ei saa pilgutada, parallaksi teha, rekvisiite vahetada ega muutuda sprite’iks enne, kui põhiosad on eraldatud.

Käsitsi maskimine neelab loomeaega

Valikutööriistad, servade puhastamine ja kihtide nimetamine võivad võtta kauem aega kui esimene animatsioonitest.

Parandusringid lähevad kalliks

Ühe kinda, koti, kinga, saba, kiivri või paela muutmine võib tähendada kogu pildi ümbermaalimist, kui kõik osad on kokku sulanud.

See taipamise hetk

Before

Üks atraktiivne tegelasepilt, mis näeb välja valmis, kuid on endiselt lukus ühe lameda bitmapina.

After

Selge asset-leht, kus nähtavad osad on eraldatud, et artistid saaksid planeerida liikumist, muuta detaile ja anda tootmisviited edasi.

Kihtide eraldamise workflow
  1. 1Laadi üles üks puhas multifilmi-, mängu-, anime-, maskoti- või rekvisiidipilt.
  2. 2Genereeri esmalt Quick leht, et kontrollida, kas nähtavad osad eralduvad hästi.
  3. 3Kasuta PRO režiimi siis, kui lähtepilt on puhas ja projekt vajab kõrgema kvaliteediga töötlust.
  4. 4Laadi leht alla animatsiooni blokeerimiseks, sprite’ide planeerimiseks või loominguliseks töötluseks.
Tootmise ROI
Minutid
Esimene asset-leht

Loo ülevaadatav eraldus juba enne, kui avad täismahus käsitsi maskimise workflow.

1 pilt
Korduskasutatav tootmise alguspunkt

Liigu ühest tegelasepildist edasi osadeni, mida saab kasutada animatsioonis, mängudes ja edasiandmisel.

Case study

Maskotipildist liikumisplaaniks

Brändi maskott võib liikuda ühest staatilisest illustratsioonist eraldatud pea, saba, jalanõude, koti, riietuse ja aksessuaaride viideteni kiireks animatsiooni planeerimiseks.

Tulemus

Artistid saavad üle vaadata, millised osad on kasutatavad, otsustada, kas tasub PRO-ga uuesti käivitada, ja alustada puhastamist konkreetsest lehelt, mitte tühjast maskimisseansist.

LlamaGen kihiline workflow

multifilmi-, anime- ja mänguasset’ite ettevalmistus

Lamedast pildist tootmisleheni

Praktiline workflow tegelase kihtide jaoks

Kasuta AI Layer Splitterit kui esimest tootmiskäiku: kinnita, millised osad on eraldatavad, vaata leht üle ja anna seejärel tulemus edasi animatsiooni-, mängukunsti- või töötlustööriistadesse.

  1. 1

    Alusta ühe puhta pildiga

    Kasuta täiskeha tegelasekunsti, maskotikunsti, anime key art’i, mängukontseptsioone, rekvisiite või tootelaadseid illustratsioone, mille servad on hästi nähtavad.

  2. 2

    Genereeri esimene leht

    Quick Mode loob kiire visuaalse kontrollpunkti, et tiim näeks juukseid, nägu, riideid, käsi, rekvisiite, jalanõusid ja aksessuaare nende kontekstis.

  3. 3

    Uuenda ainult siis, kui see on seda väärt

    PRO Mode on parim pärast seda, kui esimene leht on tõestanud, et lähtepilt on selgelt loetav ja projekt vajab puhtamat mudeli töötlust.

  4. 4

    Anna edasi kindla tundega

    Kasuta allalaaditud lehte liikumise blokeerimiseks, rig’i planeerimiseks, sprite’i viideteks, ümbermaalimiseks või loominguliseks komposiitimiseks.

Eesmärk on ülevaadatav tootmise alguspunkt, mitte ebamäärane AI-demo.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Kihilise tootmise pipeline

Muuda üks pilt osadeks,seejärel liikumisvalmis asset’iteks

Hea eraldusleht annab tiimile vajalikud planeerimiskihid: algne lähtepilt, nähtavate osade eraldus, selge asset-leht ja üleandmise tee animatsiooni, mängude ning töötluste jaoks.

Lähtepilt
Osade kaart
Asset-leht
Üleandmine
Eralda multifilmimaskotid ilmekateks peadeks, käteks, jalanõudeks, sabadeks, riieteks, rekvisiitideks ja brändiaksessuaarideks.
Jaga mängutegelase kontseptsioonid praktilisteks viideteks sprite’ide, UI-portreede, inventari rekvisiitide, varustusvariantide ja animatsioonitestide jaoks.
Valmista anime-stiilis tegelased ette näo, juuste, riietuse, paela, kiivri, kinda, saapa ja rekvisiidi muudatusteks ilma kontseptsiooni nullist uuesti üles ehitamata.
Kasuta esimest lehte, et otsustada, kas lähtepilt vajab puhastamist, kärpimist või PRO töötlust enne sügavamat tootmist.
Loo kihtide leht
AI Layer Splitteri pipeline, kus küberpunk mängutegelane on jagatud tootmise asset-osadeks
Näidete katvus

Loodud nende tegelastüüpide jaoks, mida loojad päriselt üles laadivad

Galerii on jaotatud peamiste tootmisstsenaariumide järgi: multifilmimaskotid, mängutegelased ja anime-tegelased. Iga näide kasutab algset AI-genereeritud lähtepilti ja sellele vastavat eraldatud asset-lehte.

Multifilmitegelased

Maskotid, lastegelased, kleepsulaadsed kangelased ja motion comic’u tegelased väljendusrikaste rekvisiitide ning aksessuaaridega.

Punase panda stuudiomaskott
Pilvetoimetuse maskott
Kosmoselaagri multifilmilaps

Mängutegelased

RPG kangelased, küberjooksjad, hubased NPC-d, varustuse kihid, relvad, inventari viited ja sprite’ide ettevalmistuslehed.

RPG metsarüütel
Küberjooksja kangelane
Hubane alkeemik NPC

Anime-tegelased

Kaasaegne anime key art juuste, vormi, paela, kiivri, kinda, saapa, rakmete ja charm’i eraldamisega.

Maagiaakadeemia õpilane
Mecha piloot
Tootmisstsenaariumide kaart

Sobita kihtide leht tööga, mida sinu tiim päriselt teeb

AI Layer Splitter on kõige kasulikum siis, kui väljundil on kindel siht. Need stsenaariumid selgitavad, milline lähtepilt üles laadida, milliseid osi kontrollida ja kuidas leht liigub edasi animatsiooni, mängudesse, koomiksitesse või bränditootmisse.

Maskoti animatsioon

Muuda bränditegelane liikumisviideteks

Kasuta puhast maskotipoosi, kui vajad sotsiaalmeedia kleebiseid, lühireklaame, maandumislehe liikumist või lihtsat rig’i planeerimist.

Üleslaetav lähtepilt

Täiskeha maskott nähtava näo, käte, jalanõude, saba, rekvisiitide ja riiete servadega.

Kasulikud kihid kontrollimiseks

PeaKäedJalanõudSabaRekvisiididRiietus

Tootmise üleandmine

Anna animaatoritele ülevaadatav osade leht enne, kui nad hakkavad lõplikku liikumist üle joonistama, ümber joonistama või rig’ima.

Indie-mängu asset’ite ettevalmistus

Jaga tegelase kontseptsioon sprite’i- ja UI-viideteks

Kasuta heaks kiidetud mängugraafikat, kui tiim vajab varustusvariante, inventari ikoone, profiilipilte või kiiret pooside katsetamist.

Üleslaetav lähtepilt

Selgelt loetav tegelase kontseptsioon, millel on hästi nähtavad soomus, relvad, kott, keep, juuksed, saapad ja siluett.

Kasulikud kihid kontrollimiseks

RelvSoomusKeepSaapadKottUI-rekvisiit

Tootmise üleandmine

Kasuta lehte lähteviitena sprite’i puhastamiseks, varustuse vahetamiseks ja mängus kasutatava graafika loomiseks.

Anime ja ACG muudatused

Eralda key art’i osad enne ilme või riietuse muutmist

Kasuta anime-stiilis tegelasekunsti, kui vajad kontrolli juuste, näo, vormi, paela, kinda, kiivri või aksessuaaride üle.

Üleslaetav lähtepilt

Üks anime-tegelane tugevate kontuuride, nähtavate riidedetailide ja minimaalse taustamüraga.

Kasulikud kihid kontrollimiseks

JuuksedNäguVormPaelKindadAksessuaar

Tootmise üleandmine

Vaata leht üle enne ilmemuudatusi, riietusvariante, tegelasekaarte või lühikesi animatic-teste.

Koomiksi ja reklaami iteratsioon

Tee heaks kiidetud kunsti muutmine lihtsamaks ilma kõike ümber maalimata

Kasuta kampaaniategelasi, rekvisiite või illustreeritud tooteid, kui viimase hetke muudatused puudutavad pidevalt väikseid visuaalseid osi.

Üleslaetav lähtepilt

Viimistletud illustratsioon, kus objekt on keskel, servad nähtavad ja peamised muudetavad alad katmata.

Kasulikud kihid kontrollimiseks

ObjektKäedAksessuaarLogo alaRekvisiitTaust

Tootmise üleandmine

Anna disaineritele konkreetne leht rekvisiitide vahetuseks, turvalisteks tekstivariantideks ja komposiitkatseteks.

Sisendi kvaliteet

Head kihtide eraldused algavad lähtepildist, mida mudel suudab lugeda

Tööriist töötab kõige paremini siis, kui subjekt on puhas, terviklik ja nähtavalt eraldatud. See ei ole otsetee iga rahvarohke foto, visandilehe või varjatud poosi jaoks.

Parimad lähtepildid

  • Üks selge multifilmi-, anime-, mängu-, maskoti-, rekvisiidi- või illustreeritud subjekt
  • Täielik siluett on nähtav ning käte, juuste, jalanõude, saba, keepi, koti, relvade või rekvisiitide ümber on ruumi
  • Lihtne taust, puhtad kontuurid, loetavad värvid ja peamised osad ei ole keha taha peidetud

Väldi neid

  • Rahvarohked stseenid, kattuvad inimesed, tihedad fototaustad või tillukesed aksessuaarid
  • Visandijäljed, käsitsi kirjutatud märkused, paberijooned, varjud või madala resolutsiooni pakkimisjäljed
  • Kärbitud jalad, kaetud käed, peidetud rekvisiidid, läbipaistev kangas ja osad, mida mudel ei näe

Taastetee

  • Käivita esmalt Quick Mode ja vaata leht üle enne, kui kulutad järgmisele töötlusele
  • Kärbi lähemale, puhasta taustamärgid ja jäta subjektile rohkem ruumi
  • Kasuta PRO režiimi ainult siis, kui esimene leht tõestab, et lähtepilt on struktuurselt loetav
Tulemuse ülevaatamise juhend

Tea, millal kihtide eraldus on tootmises päriselt kasulik

Genereeritud lehte tuleks hinnata nagu esimest tootmisläbimist, mitte kui maagilist lõppfaili. Kasuta kontrollnimekirja, et otsustada, kas laadida alla, käivitada uuesti, kärpida lähtepilti või liikuda PRO režiimi.

Vastuvõtukontroll
  • Algne subjekt on pärast eraldamist endiselt äratuntav.
  • Kõige olulisemad tootmisosad on lehel eraldi elementidena nähtavad.
  • Ükski kriitiline osa pole ära kärbitud, liigselt hägustatud ega asendatud teise disainiga.
  • Tiim oskab nimetada järgmise sammu: laadida alla, puhastada, käivitada Quick uuesti või proovida PRO režiimi.

Osade loetavus

Nõrk tulemus

Olulised osad on kokku sulanud, juhuslikult dubleeritud või visuaalse müra alla peidetud.

Tootmises kasutatav tulemus

Leht teeb peamised nähtavad osad kiirelt tuvastatavaks: pea, jäsemed, riided, rekvisiidid, aksessuaarid ja taustaelemendid.

Stiili säilimine

Nõrk tulemus

Tegelane näeb välja nagu uus disain teistsuguste proportsioonide, värvide, joonekvaliteedi või iseloomuga.

Tootmises kasutatav tulemus

Eraldatud osad tunduvad endiselt seotud algse kunstilise suunaga, säilitades äratuntava silueti, paleti ja tegelase identiteedi.

Muutmise tee

Nõrk tulemus

Leht on huvitav, kuid tiim ei saa aru, mida järgmisena üle joonistada, ümber joonistada, maskida või testida.

Tootmises kasutatav tulemus

Artistid saavad kohe valida osad puhastamiseks, rig’i blokeerimiseks, sprite’i viideteks, rekvisiidi vahetuseks või komposiitkatseteks.

Lähtepildi diagnoos

Nõrk tulemus

Halb eraldus ei anna aimu, kas probleem tuli mudelist või üles laaditud pildist.

Tootmises kasutatav tulemus

Tulemus näitab, mida järgmisena parandada: kärbi lähemale, eemalda visandijäljed, jäta rohkem ruumi, lihtsusta tausta või kasuta PRO režiimi.

Üleandmise kontrollnimekiri

Mida alles hoida enne, kui leht lahkub LlamaGenist

Parim kihtide eraldamise workflow säilitab konteksti. Hoia alles lähtepilt, genereeritud leht ja lühike ülevaatemärkus, et järgmine artist teaks, mida kasutada ja mis vajab veel puhastamist.

Säilita lähtepildi kontekst

Algne pilt selgitab eesmärki, kui animaator, mänguartist või disainer vaatab eraldatud lehe hiljem üle.

  • Salvesta lähtepilt genereeritud lehe kõrvale.
  • Hoia alles kärbe, mis andis parima tulemuse.
  • Märgi üles, kas käivitus kasutati Quick Mode’i või PRO Mode’i.

Märgi, mis on kasutatav

Esimene leht muutub väärtuslikumaks, kui tiim teab, millised osad on valmis ja millised vajavad käsitsi viimistlemist.

  • Tähista osad, mis on piisavalt puhtad, et neid üle joonistada või kasutada viitena.
  • Märgi ühendatud servad, puuduvad aksessuaarid või mudelist väljas detailid.
  • Otsusta enne puhastuse alustamist, kas uus käivitus on credits’i väärt.

Liigu tootmisse

Kasuta lehte praktilise sillana animatsiooni, sprite’ide ettevalmistuse, koomiksimuudatuste või komposiitimise juurde, mitte lõpliku PSD asendajana.

  • Kasuta eraldatud osi liikumise blokeerimiseks ja rig’i planeerimiseks.
  • Loo tugevamatest osadest sprite’i-, UI-, rekvisiidi- või kleebisevariante.
  • Anna leht artistidele üle viitena lõplikuks käsitsi viimistlemiseks.

AI Layer Splitter annab tiimidele kiirema esimese läbimise; lõplikud avaldamisvalmis asset’id vajavad siiski inimese ülevaatust ja puhastamist.

AI Layer Splitteri KKK

Mis on AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter muudab ühe lameda pildi selgeks asset-leheks, kus nähtavad tegelaseosad on eraldatud animatsiooni, mängugraafika, motion comic’u ja töötlus-workflow’de jaoks.

Millised pildid töötavad kõige paremini?

Kõige paremini töötavad puhtad illustreeritud subjektid: multifilmimaskotid, anime-tegelased, mängutegelased, rekvisiidid ja täiskeha disainid, kus on näha juuksed, riided, jäsemed, jalanõud, relvad, kotid, sabad või aksessuaarid.

Kas ma saan seda kasutada multifilmitegelaste jaoks?

Jah. Multifilmitegelased ja maskotid on üks tugevamaid kasutusjuhtumeid, sest kontuurid, rekvisiidid, riided, käed, jalanõud ja näoosad on sageli piisavalt selged, et neist saaks kasulik leht.

Kas ma saan seda kasutada mängutegelaste ja sprite’ide jaoks?

Jah. Mängutiimid saavad genereeritud lehte kasutada lähtepunktina sprite’i viidete, poosivariantide, inventari ikoonide, varustuse muudatuste, UI-portreede ja animatsiooni blokeerimise jaoks.

Kas ma saan seda kasutada anime-tegelaste jaoks?

Jah. Anime-stiilis tegelased saab jagada nähtavateks juuste, näo, riietuse, paela, kinda, saapa, rekvisiidi, kiivri ja aksessuaari viideteks, kui lähtepilt on puhas.

Mis vahe on Quick Mode’il ja PRO Mode’il?

Quick Mode loob kiire ülevaadatava asset-lehe. PRO Mode kasutab täiustatud mudelit puhtamaks eraldamiseks siis, kui lähtepilt on loetav ja projekt vajab kõrgema kvaliteediga töötlust.

Kas iga pilt jaguneb ideaalselt?

Ei. Väga rahvarohked stseenid, peidetud kehaosad, kattuvad subjektid, visandijäljed, tugevad varjud, kärbitud jäsemed või tillukesed aksessuaarid võivad siiski vajada lähtepildi puhastamist või käsitsi viimistlemist.

Kas ma võin tulemust kasutada ärilisel eesmärgil?

Genereeritud väljundeid võid kasutada vastavalt oma LlamaGen paketile ja tingimustele. Veendu ka selles, et sul on üles laaditud lähtepildi kasutusõigused.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Valmis eraldamiseks

Muuda üks tegelasepilt tootmisvalmis osadeks

Alusta eellaetud näitega, laadi üles oma multifilmi-, anime- või mängutegelane ja loo ülevaadatav kihtide leht minutitega.