Quick Mode
Soovitatud esimese sammuna. Üks selge asset-leht ühest pildist.
Laadi üles üks viimistletud tegelasepilt ja muuda see selgeks osade leheks animatsiooni blokeerimiseks, mängusprite’ide ettevalmistuseks, Live2D planeerimiseks, motion comic’ute loomiseks ja kiireteks loomingulisteks muudatusteks.
Töölaud algab päris näitega, et enne/pärast tulemus oleks kohe arusaadav. Kasuta Quick Mode’i, kui soovid kiiresti ülevaadatavat lehte; vali PRO, kui puhas lähtepilt väärib kvaliteetsemat eraldust.
Soovitatud esimese sammuna. Üks selge asset-leht ühest pildist.
Täiustatud mudel. Puhtam eraldus asset-lehe sees.
AI Layer Splitter on loodud loojatele, kellel on juba tugev tegelasepilt, kuid kes vajavad selle taga peituvaid praktilisi tootmisosi: juuksed, nägu, riietus, jäsemed, rekvisiidid, aksessuaarid ja tausta eraldus.
See leht on suunatud artistidele, indie-mängutiimidele, animaatoritele, turundajatele ja ACG loojatele, kes soovivad muuta ühe kauni pildi korduskasutatavateks tootmisasset’iteks ilma kogu tööseanssi maskimisele kulutamata.
Viimistletud PNG ei saa pilgutada, parallaksi teha, rekvisiite vahetada ega muutuda sprite’iks enne, kui põhiosad on eraldatud.
Valikutööriistad, servade puhastamine ja kihtide nimetamine võivad võtta kauem aega kui esimene animatsioonitest.
Ühe kinda, koti, kinga, saba, kiivri või paela muutmine võib tähendada kogu pildi ümbermaalimist, kui kõik osad on kokku sulanud.
Before
Üks atraktiivne tegelasepilt, mis näeb välja valmis, kuid on endiselt lukus ühe lameda bitmapina.
After
Selge asset-leht, kus nähtavad osad on eraldatud, et artistid saaksid planeerida liikumist, muuta detaile ja anda tootmisviited edasi.
Loo ülevaadatav eraldus juba enne, kui avad täismahus käsitsi maskimise workflow.
Liigu ühest tegelasepildist edasi osadeni, mida saab kasutada animatsioonis, mängudes ja edasiandmisel.
Case study
Brändi maskott võib liikuda ühest staatilisest illustratsioonist eraldatud pea, saba, jalanõude, koti, riietuse ja aksessuaaride viideteni kiireks animatsiooni planeerimiseks.
Tulemus
Artistid saavad üle vaadata, millised osad on kasutatavad, otsustada, kas tasub PRO-ga uuesti käivitada, ja alustada puhastamist konkreetsest lehelt, mitte tühjast maskimisseansist.
LlamaGen kihiline workflow
multifilmi-, anime- ja mänguasset’ite ettevalmistus
Kasuta AI Layer Splitterit kui esimest tootmiskäiku: kinnita, millised osad on eraldatavad, vaata leht üle ja anna seejärel tulemus edasi animatsiooni-, mängukunsti- või töötlustööriistadesse.
Kasuta täiskeha tegelasekunsti, maskotikunsti, anime key art’i, mängukontseptsioone, rekvisiite või tootelaadseid illustratsioone, mille servad on hästi nähtavad.
Quick Mode loob kiire visuaalse kontrollpunkti, et tiim näeks juukseid, nägu, riideid, käsi, rekvisiite, jalanõusid ja aksessuaare nende kontekstis.
PRO Mode on parim pärast seda, kui esimene leht on tõestanud, et lähtepilt on selgelt loetav ja projekt vajab puhtamat mudeli töötlust.
Kasuta allalaaditud lehte liikumise blokeerimiseks, rig’i planeerimiseks, sprite’i viideteks, ümbermaalimiseks või loominguliseks komposiitimiseks.
Eesmärk on ülevaadatav tootmise alguspunkt, mitte ebamäärane AI-demo.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Hea eraldusleht annab tiimile vajalikud planeerimiskihid: algne lähtepilt, nähtavate osade eraldus, selge asset-leht ja üleandmise tee animatsiooni, mängude ning töötluste jaoks.

Galerii on jaotatud peamiste tootmisstsenaariumide järgi: multifilmimaskotid, mängutegelased ja anime-tegelased. Iga näide kasutab algset AI-genereeritud lähtepilti ja sellele vastavat eraldatud asset-lehte.
Maskotid, lastegelased, kleepsulaadsed kangelased ja motion comic’u tegelased väljendusrikaste rekvisiitide ning aksessuaaridega.
RPG kangelased, küberjooksjad, hubased NPC-d, varustuse kihid, relvad, inventari viited ja sprite’ide ettevalmistuslehed.
Kaasaegne anime key art juuste, vormi, paela, kiivri, kinda, saapa, rakmete ja charm’i eraldamisega.
AI Layer Splitter on kõige kasulikum siis, kui väljundil on kindel siht. Need stsenaariumid selgitavad, milline lähtepilt üles laadida, milliseid osi kontrollida ja kuidas leht liigub edasi animatsiooni, mängudesse, koomiksitesse või bränditootmisse.
Maskoti animatsioon
Kasuta puhast maskotipoosi, kui vajad sotsiaalmeedia kleebiseid, lühireklaame, maandumislehe liikumist või lihtsat rig’i planeerimist.
Üleslaetav lähtepilt
Täiskeha maskott nähtava näo, käte, jalanõude, saba, rekvisiitide ja riiete servadega.
Kasulikud kihid kontrollimiseks
Tootmise üleandmine
Anna animaatoritele ülevaadatav osade leht enne, kui nad hakkavad lõplikku liikumist üle joonistama, ümber joonistama või rig’ima.
Indie-mängu asset’ite ettevalmistus
Kasuta heaks kiidetud mängugraafikat, kui tiim vajab varustusvariante, inventari ikoone, profiilipilte või kiiret pooside katsetamist.
Üleslaetav lähtepilt
Selgelt loetav tegelase kontseptsioon, millel on hästi nähtavad soomus, relvad, kott, keep, juuksed, saapad ja siluett.
Kasulikud kihid kontrollimiseks
Tootmise üleandmine
Kasuta lehte lähteviitena sprite’i puhastamiseks, varustuse vahetamiseks ja mängus kasutatava graafika loomiseks.
Anime ja ACG muudatused
Kasuta anime-stiilis tegelasekunsti, kui vajad kontrolli juuste, näo, vormi, paela, kinda, kiivri või aksessuaaride üle.
Üleslaetav lähtepilt
Üks anime-tegelane tugevate kontuuride, nähtavate riidedetailide ja minimaalse taustamüraga.
Kasulikud kihid kontrollimiseks
Tootmise üleandmine
Vaata leht üle enne ilmemuudatusi, riietusvariante, tegelasekaarte või lühikesi animatic-teste.
Koomiksi ja reklaami iteratsioon
Kasuta kampaaniategelasi, rekvisiite või illustreeritud tooteid, kui viimase hetke muudatused puudutavad pidevalt väikseid visuaalseid osi.
Üleslaetav lähtepilt
Viimistletud illustratsioon, kus objekt on keskel, servad nähtavad ja peamised muudetavad alad katmata.
Kasulikud kihid kontrollimiseks
Tootmise üleandmine
Anna disaineritele konkreetne leht rekvisiitide vahetuseks, turvalisteks tekstivariantideks ja komposiitkatseteks.
Tööriist töötab kõige paremini siis, kui subjekt on puhas, terviklik ja nähtavalt eraldatud. See ei ole otsetee iga rahvarohke foto, visandilehe või varjatud poosi jaoks.
Genereeritud lehte tuleks hinnata nagu esimest tootmisläbimist, mitte kui maagilist lõppfaili. Kasuta kontrollnimekirja, et otsustada, kas laadida alla, käivitada uuesti, kärpida lähtepilti või liikuda PRO režiimi.
Nõrk tulemus
Olulised osad on kokku sulanud, juhuslikult dubleeritud või visuaalse müra alla peidetud.
Tootmises kasutatav tulemus
Leht teeb peamised nähtavad osad kiirelt tuvastatavaks: pea, jäsemed, riided, rekvisiidid, aksessuaarid ja taustaelemendid.
Nõrk tulemus
Tegelane näeb välja nagu uus disain teistsuguste proportsioonide, värvide, joonekvaliteedi või iseloomuga.
Tootmises kasutatav tulemus
Eraldatud osad tunduvad endiselt seotud algse kunstilise suunaga, säilitades äratuntava silueti, paleti ja tegelase identiteedi.
Nõrk tulemus
Leht on huvitav, kuid tiim ei saa aru, mida järgmisena üle joonistada, ümber joonistada, maskida või testida.
Tootmises kasutatav tulemus
Artistid saavad kohe valida osad puhastamiseks, rig’i blokeerimiseks, sprite’i viideteks, rekvisiidi vahetuseks või komposiitkatseteks.
Nõrk tulemus
Halb eraldus ei anna aimu, kas probleem tuli mudelist või üles laaditud pildist.
Tootmises kasutatav tulemus
Tulemus näitab, mida järgmisena parandada: kärbi lähemale, eemalda visandijäljed, jäta rohkem ruumi, lihtsusta tausta või kasuta PRO režiimi.
Iga kaart ühendab ühe algse lähtepildi ja selle vastava eraldatud asset-lehe. Multifilmi- ja mängunäited on teadlikult sisukad, sest need on tootmises kõige tavalisemad üleslaadimised.


Kõrvaklappide, kapuutsi, õlakoti, saba, jalanõude ja joonistusvahenditega tegelasmaskotist saab praktiline leht animatsiooni ülevaatuseks.


Kleepsulaadsest multifilmikangelasest saab osade leht salli, koti, jalanõude, prillide, käte ja ümarate kehaosadega.


Astronaudilapse illustratsioonist saab leht kiivri, ülikonna, kinnaste, saabaste, märkide, seljakoti ja motion comic’u osade jaoks.


Fantaasiamängu tegelane jagatakse soomuseks, mantliks, mõõgaks, kilbiks, kotikesteks, saabasteks, jäsemeteks ja korduskasutatavateks sprite’i viideteks.


Küberpunk action-tegelasest saab detailne osade viide jope, visiiri, kinnaste, jalanõude, rihmade, nuia ja kehaosade jaoks.


Hubasest NPC-st mütsi, põlle, joogikoti, pudelite, kaardi, saabaste ja sooja riietusega saab korduskasutatav mängutootmise leht.


Anime key art vormi, paela, võlukepi, juuste, charm’i, kinnaste ja saabastega muutub osade leheks muudatuste ja liikumistestide jaoks.


Ulmelisest anime piloodist eraldatakse juuksed, nägu, jope, kindad, rakmed, saapad, kiiver ja kehaosad.
Parim kihtide eraldamise workflow säilitab konteksti. Hoia alles lähtepilt, genereeritud leht ja lühike ülevaatemärkus, et järgmine artist teaks, mida kasutada ja mis vajab veel puhastamist.
Algne pilt selgitab eesmärki, kui animaator, mänguartist või disainer vaatab eraldatud lehe hiljem üle.
Esimene leht muutub väärtuslikumaks, kui tiim teab, millised osad on valmis ja millised vajavad käsitsi viimistlemist.
Kasuta lehte praktilise sillana animatsiooni, sprite’ide ettevalmistuse, koomiksimuudatuste või komposiitimise juurde, mitte lõpliku PSD asendajana.
AI Layer Splitter annab tiimidele kiirema esimese läbimise; lõplikud avaldamisvalmis asset’id vajavad siiski inimese ülevaatust ja puhastamist.
AI Layer Splitter muudab ühe lameda pildi selgeks asset-leheks, kus nähtavad tegelaseosad on eraldatud animatsiooni, mängugraafika, motion comic’u ja töötlus-workflow’de jaoks.
Kõige paremini töötavad puhtad illustreeritud subjektid: multifilmimaskotid, anime-tegelased, mängutegelased, rekvisiidid ja täiskeha disainid, kus on näha juuksed, riided, jäsemed, jalanõud, relvad, kotid, sabad või aksessuaarid.
Jah. Multifilmitegelased ja maskotid on üks tugevamaid kasutusjuhtumeid, sest kontuurid, rekvisiidid, riided, käed, jalanõud ja näoosad on sageli piisavalt selged, et neist saaks kasulik leht.
Jah. Mängutiimid saavad genereeritud lehte kasutada lähtepunktina sprite’i viidete, poosivariantide, inventari ikoonide, varustuse muudatuste, UI-portreede ja animatsiooni blokeerimise jaoks.
Jah. Anime-stiilis tegelased saab jagada nähtavateks juuste, näo, riietuse, paela, kinda, saapa, rekvisiidi, kiivri ja aksessuaari viideteks, kui lähtepilt on puhas.
Quick Mode loob kiire ülevaadatava asset-lehe. PRO Mode kasutab täiustatud mudelit puhtamaks eraldamiseks siis, kui lähtepilt on loetav ja projekt vajab kõrgema kvaliteediga töötlust.
Ei. Väga rahvarohked stseenid, peidetud kehaosad, kattuvad subjektid, visandijäljed, tugevad varjud, kärbitud jäsemed või tillukesed aksessuaarid võivad siiski vajada lähtepildi puhastamist või käsitsi viimistlemist.
Genereeritud väljundeid võid kasutada vastavalt oma LlamaGen paketile ja tingimustele. Veendu ka selles, et sul on üles laaditud lähtepildi kasutusõigused.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Alusta eellaetud näitega, laadi üles oma multifilmi-, anime- või mängutegelane ja loo ülevaadatav kihtide leht minutitega.