
Premisa koju je moguće igrati
Kreni s ciljem, opasnom lokacijom, pravilom svijeta i razlogom zbog kojeg igrač ne može jednostavno otići.
Jedan prompt pretvori u fantasy simulaciju u tekstu, gdje svijet reagira na tvoje izbore, likovi pamte važne događaje, a svaki potez može otvoriti novi ogranak radnje.

Aktualni potez priče
Budiš se pokraj zdenca obasjanog mjesečinom. Uže je mokro, kompas pokazuje prema dolje, a netko iz vode šapće tvoj nadimak iz djetinjstva.
Prompt lab
Iskoristi ih kao prvi potez, zatim traži da Story nastavi u drugom licu, prvom licu ili trećem licu kao u romanu.
Napravi tekstualnu fantasy avanturu u drugom licu. Ja sam neuspjeli kraljevski kartograf koji ulazi u grad nestao sa svih mapa. Daj mi upečatljiv uvod, tri izbora, jednog suputnika i jednu skrivenu opasnost.
Spusti lampu u zdenac
Dozovi ime natrag
Označi kompas kredom
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Najbolja interaktivna fikcija treba više od beskrajnog outputa. Treba joj igriva premisa, snažan stil, jasni izbori i mehanike koje stvaraju pritisak.

Kreni s ciljem, opasnom lokacijom, pravilom svijeta i razlogom zbog kojeg igrač ne može jednostavno otići.

Daj svakom važnom liku želju, strah, tajnu i način da se promijeni kad igrač odabere drugačije.

Prati tragove, povjerenje, ozljede, inventar, trošak magije, odbrojavanja i frakcije kako bi avantura imala ulog, ali bez pretvaranja u proračunsku tablicu.
Mechanics
Koristi Story kao fleksibilnog AI game mastera. Dodaj lagane sustave koji stvaraju napetost, a AI neka u prozi ispriča ishode.
Zamoli AI da nastavi ono što se promijenilo: tko te je čuo, što se slomilo, koji se sat pomaknuo i koja su se vrata zatvorila.
Vodi kratku „story bible“ za lokacije, zakone magije, frakcije, neriješene tragove i obećanja koja je igrač dao.
Prati odanost suputnika, sumnju, romantiku, rivalstvo ili moral kako bi izbori u dijalogu mijenjali kasnije scene.
Promatraj predmete kao poluge priče: ključevi, prokleti alati, karte, prerušavanja, usluge i dokazi mogu otključati nove mogućnosti.
Dodaj odbrojavanja za oluje, rituale, stražare, glad ili političke posljedice kako bi ritam ostao napet.
Postavi AI-ju pravila za fantasy, horor, misterij, romansu ili SF kako bi svaka runda bila dosljedna.
Prompt lab
Iskoristi ih kao prvi potez, zatim traži da Story nastavi u drugom licu, prvom licu ili trećem licu kao u romanu.
Napravi tekstualnu fantasy avanturu u drugom licu. Ja sam neuspjeli kraljevski kartograf koji ulazi u grad nestao sa svih mapa. Daj mi upečatljiv uvod, tri izbora, jednog suputnika i jednu skrivenu opasnost.
Pokreni zimsku survival priču u tekstu. Prati toplinu, povjerenje, hranu i vrijeme. Neka stil bude književan, napet i prizeman. Svaki potez završi s četiri smislenih radnji.
Započni interaktivnu priču o nevoljkom iscjelitelju i prokletom vitezu. Neka svaki izbor utječe na povjerenje, reputaciju i cijenu magije.
Process
Jednostavan workflow za pretvaranje ideje u igrivu interaktivnu priču u LlamaGen Story.
Opiši žanr, ulogu igrača, cilj, početnu lokaciju, ton i jedno pravilo koje svijet čini drugačijim.
Definiraj suputnike, suparnike, frakcije, inventar, povjerenje, timere ili tragove kako bi priča dobila pritisak.
Odaberi radnju, pusti AI da nastavi scenu, zatim po potrebi doradi pripovijedanje ili zatraži jače izbore kad god avanturi treba fokus.
Examples
Koristi isti Story workspace za roleplay, interaktivnu fikciju, prototipiranje igara i granajuće scene u stilu romana.

Istražuj prostorije, tragove, frakcije, zamke i izbore likova bez gubitka ritma romana.

Prati osumnjičene, dokaze, lažne tragove i razotkrivanja dok AI piše svaku scenu na temelju tvojih radnji.

Vodi mirne interaktivne priče o odnosima, dnevnim ritualima, izborima i sporim emocionalnim promjenama.
Interactive fiction
Većina igara pušta te u svjetove pripremljene unaprijed. LlamaGen Story pomaže ti izgraditi AI-generirani svijet koji piše natrag: nove prostorije, tajne, frakcije, izbore i posljedice pojavljuju se dok igraš.
Koristi žive opise scena u promptu, upute za glas pripovjedača, bilješke o tonu i zahtjeve za doradu kako bi avantura čitala kao fikcija, ne kao zapisnik naredbi.
Traži uvode, preokrete, satove zadataka, tajne i ciljeve scena kako bi svaki izbor gurnuo priču na neko zanimljivo mjesto.
Izgradi suputnike, suparnike, pokrovitelje i skrivene agende koje čine dijalog i odluke važnima.
Comparison
Tradicionalne igre su pažljivo napisane unaprijed. AI avanture nastaju zajedno s tobom, potez po potez. Najbolji rezultat spaja oboje: dobra dizajnerska pravila plus fleksibilna generacija.
Open Story
Donesi premisu, lik ili neobičan predmet. Story ti može pomoći pretvoriti to u igrivu AI tekstualnu avanturu.
Igraj u Story
AI tekstualna avantura je interaktivna priča ili igra u kojoj tekstom opisuješ radnje, a AI nastavlja svijet, likove, posljedice i nove izbore.
Da. Možeš započeti u LlamaGen Story besplatno i koristiti ga za kreiranje interaktivnih story igara, roleplay sesija, fantasy simulacija i granajuće fikcije.
Daj AI-ju snažnu premisu, jasnu ulogu igrača, žanrovska pravila, motivacije likova, ulog i lagane mehanike poput inventara, povjerenja, tragova ili satova opasnosti.
Da. Story je koristan za prototipiranje izbora igrača, grananja scena, ideja zadataka, dinamike suputnika i sustava igre prije izgradnje pune igre.
Koristi bilješke, sažetke i „story bible“ sekcije u Story kako bi ponovni likovi, lokacije, tragovi i pravila bili dostupni dok nastavljaš avanturu.
Ne. Fantasy posebno dobro funkcionira, ali možeš stvarati i misterij, horor, SF, romansu, slice-of-life, survival, školske drame ili avanture u stilu vizualnih romana.