Gift icon
Workflow za assete likova

AI razdvajanje slojeva za cartoon, anime i game assete likova

Učitajte jednu dorađenu sliku lika i pretvorite je u pregledan sheet dijelova za blokiranje animacije, pripremu game spriteova, Live2D planiranje, motion stripove i brze kreativne dorade.

Radni prostor uživo

Isprobajte učitani primjer, pa ga zamijenite vlastitim likom.

Radni prostor počinje stvarnim primjerom kako bi rezultat prije/poslije bio odmah jasan. Koristite Quick Mode za brzi pregledni sheet; koristite PRO kada čisti izvor zaslužuje kvalitetnije razdvajanje.

Primjer je unaprijed učitanQuick i PRO načiniPreuzimanje asset sheetaDownloadable PNG layer sheet
Preporučeno

Quick Mode

Preporučeno za početak. Jedan pregledan asset sheet iz jedne slike.

PRO

PRO Mode

Napredni model. Čišće razdvajanje unutar asset sheeta.

Workflow za slojevite assete

Pretvorite gotov artwork u assete koje vaš tim može animirati, uređivati i isporučiti

AI Layer Splitter namijenjen je kreatorima koji već imaju snažnu sliku lika, ali trebaju praktične produkcijske dijelove iza nje: kosu, lice, outfit, udove, rekvizite, dodatke i odvajanje pozadine.

Primarna publika

Kreatori cartoona, animea, igara i motion stripova

Stranica je namijenjena umjetnicima, indie game timovima, animatorima, marketinškim timovima i ACG kreatorima kojima treba da jedna izvrsna slika postane ponovno upotrebljiv produkcijski asset bez trošenja cijele sesije na maskiranje.

Ravan artwork koči pokret

Dorađeni PNG ne može treptati, stvarati parallax, mijenjati rekvizite ni postati sprite dok se glavni dijelovi ne razdvoje.

Ručno maskiranje troši kreativno vrijeme

Alati za selekciju, čišćenje rubova i imenovanje slojeva često traju dulje od prvog testa animacije.

Krugovi revizija brzo poskupe

Promjena jedne rukavice, torbe, cipele, repa, kacige ili vrpce može postati potpuno novo precrtavanje kada su svi dijelovi spojeni zajedno.

Onaj ključni trenutak

Before

Jedna atraktivna slika lika koja izgleda dovršeno, ali je i dalje zaključana kao jedna ravna bitmapa.

After

Pregledan asset sheet s odvojenim vidljivim dijelovima kako bi umjetnici mogli planirati pokret, uređivati detalje i predati jasne produkcijske reference.

Workflow razdvajanja slojeva
  1. 1Učitajte jednu čistu cartoon, game, anime, maskota ili rekvizit sliku.
  2. 2Najprije generirajte Quick sheet kako biste provjerili razdvajaju li se vidljivi dijelovi dovoljno dobro.
  3. 3Koristite PRO kada je izvor čist i projekt traži kvalitetniji prolaz.
  4. 4Preuzmite sheet za blokiranje animacije, planiranje spriteova ili kreativno uređivanje.
Povrat za produkciju
Minute
Prvi asset sheet

Napravite pregledan prolaz razdvajanja prije nego otvorite puni ručni workflow maskiranja.

1 slika
Početak produkcije za višekratnu upotrebu

Prijeđite s jedne slike lika na dijelove za animaciju, igre i predaju za uređivanje.

Case study

Od slike maskote do plana pokreta

Maskota brenda može prijeći s jedne statične ilustracije na odvojene reference za glavu, rep, cipele, torbu, odjeću i dodatke za brzo planiranje animacije.

Rezultat

Umjetnici mogu procijeniti koji su dijelovi upotrebljivi, odlučiti treba li ponovno pokrenuti PRO i krenuti u doradu iz konkretnog sheeta umjesto iz prazne sesije maskiranja.

LlamaGen workflow slojeva

priprema cartoon, anime i game asseta

Od ravne slike do produkcijskog sheeta

Praktičan workflow za slojeve likova

Promatrajte AI Layer Splitter kao prvi produkcijski prolaz: potvrdite koji se dijelovi mogu razdvojiti, pregledajte sheet, a zatim ga predajte alatima za animaciju, game art ili uređivanje.

  1. 1

    Počnite s jednom čistom slikom

    Koristite full-body artwork lika, maskotu, anime key art, game koncepte, rekvizite ili ilustracije u product stilu s vidljivim rubovima.

  2. 2

    Generirajte prvi sheet

    Quick Mode daje brzu vizualnu kontrolnu točku kako bi tim mogao vidjeti kosu, lice, odjeću, ruke, rekvizite, cipele i dodatke u kontekstu.

  3. 3

    Nadogradite samo kad se isplati

    PRO Mode je najbolji nakon što prvi sheet potvrdi da je izvor čitljiv i da projekt traži čišći prolaz modela.

  4. 4

    Predajte s više sigurnosti

    Koristite preuzeti sheet za blokiranje pokreta, planiranje riga, reference za spriteove, precrtavanje ili kreativni compositing.

Cilj je pregledno produkcijsko polazište, a ne nejasan AI demo.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Produkcijski pipeline slojeva

Pretvorite jednu sliku u dijelove,a zatim u assete spremne za pokret

Dobar split sheet timovima daje slojeve potrebne za planiranje: izvor, razdvojene vidljive dijelove, pregledan asset sheet i jasan put predaje za animaciju, igre i dorade.

Izvorna slika
Mapa dijelova
Asset sheet
Predaja
Razdvojite cartoon maskote na izražajne glave, ruke, cipele, repove, odjeću, rekvizite i brand dodatke.
Pretvorite koncepte game likova u praktične reference za spriteove, UI portrete, inventory rekvizite, varijante opreme i testove animacije.
Pripremite anime likove za uređivanje lica, kose, outfita, vrpci, kaciga, rukavica, čizama i rekvizita bez ponovne izgradnje koncepta od nule.
Iskoristite prvi sheet kako biste odlučili treba li izvor čišćenje, bolji crop ili PRO prolaz prije dubljeg produkcijskog rada.
Izradi sheet slojeva
Pipeline AI razdvajanja slojeva koji prikazuje cyberpunk game lika razdvojenog u produkcijske dijelove
Primjeri primjene

Napravljen za tipove likova koje kreatori doista učitavaju

Galerija je organizirana prema glavnim produkcijskim scenarijima: cartoon maskote, game likovi i anime likovi. Svaki primjer koristi izvornu AI-generiranu sliku i odgovarajući razdvojeni asset sheet.

Cartoon likovi

Maskote, dječji likovi, heroji u stilu stikera i likovi za motion stripove s izražajnim rekvizitima i dodacima.

Studijska maskota crvene pande
Maskota dostave u oblaku
Cartoon klinac iz svemirskog kampa

Game likovi

RPG heroji, cyber trkači, cozy NPC-jevi, slojevi opreme, oružja, inventory reference i sheetovi za pripremu spriteova.

RPG šumski vitez
Cyber runner heroj
Cozy alkemist NPC

Anime likovi

Moderan anime key art s razdvajanjem kose, uniforme, vrpce, kacige, rukavice, čizme, remenja i privjeska.

Student magične akademije
Mecha pilot
Mapa produkcijskih scenarija

Uskladite sheet slojeva sa stvarnim poslom vašeg tima

AI Layer Splitter najkorisniji je kada rezultat ima jasnu namjenu. Ovi scenariji pokazuju koju izvornu sliku učitati, koje dijelove pregledati i kako sheet prelazi u animaciju, igre, stripove ili produkciju brenda.

Animacija maskote

Pretvorite lik brenda u reference za pokret

Koristite čistu pozu maskote kada trebate stikere za društvene mreže, kratke oglase, pokret na landing pageu ili jednostavno planiranje riga.

Izvor za učitavanje

Maskota cijelog tijela s vidljivim licem, rukama, cipelama, repom, rekvizitima i rubovima odjeće.

Korisni slojevi za pregled

GlavaRukeCipeleRepRekvizitiOdjeća

Produkcijska predaja

Animatorima dajte pregledan sheet dijelova prije nego krenu s trasiranjem, precrtavanjem ili riganjem završnog pokreta.

Priprema asseta za indie igre

Razlomite koncept lika u reference za spriteove i UI

Koristite odobreni game art kada timu trebaju varijante opreme, inventory ikone, profilni art ili brzo istraživanje poza.

Izvor za učitavanje

Čitljiv koncept lika s jasnim oklopom, oružjem, torbom, plaštom, kosom, čizmama i siluetom.

Korisni slojevi za pregled

OružjeOklopPlaštČizmeTorbaUI rekvizit

Produkcijska predaja

Koristite sheet kao početnu referencu za doradu spriteova, zamjene opreme i artwork okrenut gameplayu.

Anime i ACG dorade

Razdvojite dijelove key arta prije promjena izraza ili outfita

Koristite anime artwork lika kada trebate kontrolu nad kosom, licem, uniformom, vrpcom, rukavicama, kacigom ili dodacima.

Izvor za učitavanje

Jedan anime lik s izraženim konturama, vidljivim detaljima odjeće i minimalnim šumom u pozadini.

Korisni slojevi za pregled

KosaLiceUniformaVrpcaRukaviceDodatak

Produkcijska predaja

Pregledajte sheet prije dorada izraza, varijanti outfita, kartica lika ili kratkih animatika.

Iteracije za stripove i oglase

Olakšajte revizije odobrenog arta bez ponovnog precrtavanja svega

Koristite likove za kampanje, rekvizite ili ilustrirane proizvode kada se zadnje revizije stalno vraćaju na male vizualne dijelove.

Izvor za učitavanje

Dorađena ilustracija s centriranim objektom, vidljivim rubovima i glavnim točkama revizije bez prepreka.

Korisni slojevi za pregled

ObjektRukeDodatakPodručje logotipaRekvizitPozadina

Produkcijska predaja

Dizajnerima dajte konkretan sheet za zamjene rekvizita, varijante sigurne za copy i eksperimente s compositingom.

Kvaliteta ulaza

Dobro razdvajanje slojeva počinje izvorom koji model može jasno pročitati

Alat daje najbolje rezultate kada je subjekt čist, cjelovit i jasno odvojen. Nije prečac za svaku prenatrpanu fotografiju, sheet skica ili pozu s prekrivenim dijelovima.

Najbolji izvori

  • Jedan jasan cartoon, anime, game, maskota, rekvizit ili ilustrirani subjekt
  • Vidljiva puna silueta s prostorom oko ruku, kose, cipela, repa, plašta, torbe, oružja ili rekvizita
  • Jednostavna pozadina, čiste konture, čitljive boje i glavni dijelovi koji nisu skriveni iza tijela

Izbjegavajte ovo

  • Prenatrpane scene, preklopljene osobe, guste foto-pozadine ili sitne dodatke
  • Tragove skice, rukom pisane bilješke, linije vodiča na papiru, sjene ili kompresiju niske rezolucije
  • Odrezana stopala, prekrivene ruke, skrivene rekvizite, prozirnu tkaninu i dijelove koje model ne može vidjeti

Kako popraviti rezultat

  • Najprije pokrenite Quick Mode i pregledajte sheet prije dodatne potrošnje
  • Izrežite kadar bliže, očistite tragove pozadine i ostavite više prostora oko subjekta
  • Koristite PRO tek kada prvi sheet potvrdi da je struktura izvora dovoljno čitljiva
Vodič za pregled rezultata

Znajte kada je razdvajanje slojeva stvarno korisno za produkciju

Generirani sheet treba procjenjivati kao prvi produkcijski prolaz, a ne kao čarobnu završnu datoteku. Ovaj popis pomaže odlučiti treba li preuzeti rezultat, pokrenuti ga ponovno, cropati izvor ili prijeći na PRO.

Kontrolne točke prihvaćanja
  • Izvorni subjekt i dalje je prepoznatljiv nakon razdvajanja.
  • Najvažniji produkcijski dijelovi vidljivi su kao zasebni elementi sheeta.
  • Nijedan ključni dio nije odrezan, previše zamućen ili zamijenjen drugim dizajnom.
  • Tim može jasno imenovati sljedeći korak: preuzmi, doradi, ponovno pokreni Quick ili isprobaj PRO.

Čitljivost dijelova

Slab rezultat

Važni dijelovi su stopljeni, nasumično duplicirani ili skriveni u vizualnom neredu.

Rezultat koristan za produkciju

Sheet omogućuje da se glavni vidljivi dijelovi odmah prepoznaju: glava, udovi, odjeća, rekviziti, dodaci i elementi pozadine.

Očuvanje stila

Slab rezultat

Lik izgleda kao potpuno novi dizajn s drugačijim proporcijama, bojama, kvalitetom linija ili osobnošću.

Rezultat koristan za produkciju

Odvojeni dijelovi i dalje djeluju povezano s izvornim art smjerom, uz prepoznatljivu siluetu, paletu i identitet lika.

Put za uređivanje

Slab rezultat

Sheet je zanimljiv, ali tim ne zna što dalje trasirati, precrtati, maskirati ili testirati.

Rezultat koristan za produkciju

Umjetnici odmah mogu odabrati dijelove za doradu, blokiranje riga, reference za spriteove, zamjene rekvizita ili compositing testove.

Dijagnoza izvora

Slab rezultat

Loš split ne daje nikakav trag je li problem u modelu ili u učitanoj slici.

Rezultat koristan za produkciju

Rezultat otkriva što dalje popraviti: cropati bliže, ukloniti tragove skice, ostaviti više margine, pojednostaviti pozadinu ili koristiti PRO.

Kontrolni popis za predaju

Što zadržati prije nego sheet napusti LlamaGen

Najbolji workflow razdvajanja slojeva čuva kontekst. Zadržite izvor, generirani sheet i kratku bilješku pregleda kako bi sljedeći umjetnik znao što koristiti i što još treba doraditi.

Zadržite kontekst izvora

Izvorna slika objašnjava namjeru kada animator, game artist ili dizajner kasnije pregleda razdvojeni sheet.

  • Spremite izvornu sliku uz generirani sheet.
  • Sačuvajte crop koji je dao najbolji rezultat.
  • Zabilježite je li generiranje koristilo Quick Mode ili PRO Mode.

Označite što je upotrebljivo

Prvi sheet postaje mnogo vrijedniji kada tim zna koji su dijelovi spremni, a koji još traže ručnu završnu obradu.

  • Označite dijelove koji su dovoljno čisti za trasiranje ili referencu.
  • Istaknite spojene rubove, nedostajuće dodatke ili detalje izvan modela.
  • Odlučite isplati li se ponovno generiranje prije početka dorade.

Prijeđite u produkciju

Koristite sheet kao praktičan most prema animaciji, pripremi spriteova, doradama stripova ili compositingu, umjesto da ga tretirate kao zamjenu za završni PSD.

  • Koristite odvojene dijelove za blokiranje pokreta i planiranje riga.
  • Iz najjačih elemenata izradite sprite, UI, rekvizit ili stiker varijante.
  • Predajte sheet umjetnicima kao referencu za završnu ručnu doradu.

AI Layer Splitter timovima daje brži prvi prolaz; završni asseti za isporuku i dalje imaju koristi od ljudskog pregleda i dorade.

Česta pitanja o AI Layer Splitteru

Što je AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter pretvara jednu ravnu sliku u pregledan asset sheet s odvojenim vidljivim dijelovima lika za workflowe animacije, game arta, motion stripova i uređivanja.

Koje slike daju najbolje rezultate?

Najbolje rade čisti ilustrirani subjekti: cartoon maskote, anime likovi, game likovi, rekviziti i full-body dizajni s vidljivom kosom, odjećom, udovima, cipelama, oružjem, torbama, repovima ili dodacima.

Mogu li ga koristiti za cartoon likove?

Da. Cartoon likovi i maskote među najboljim su slučajevima upotrebe jer su konture, rekviziti, odjeća, ruke, cipele i dijelovi lica često dovoljno jasni da postanu koristan sheet.

Mogu li ga koristiti za game likove i spriteove?

Da. Game timovi mogu koristiti generirani sheet kao početnu točku za reference spriteova, varijante poza, inventory ikone, dorade opreme, UI portrete i blokiranje animacije.

Mogu li ga koristiti za anime likove?

Da. Anime likovi mogu se razdvojiti na vidljive reference za kosu, lice, outfit, vrpcu, rukavicu, čizmu, rekvizit, kacigu i dodatke kada je izvorna slika čista.

Koja je razlika između Quick Mode i PRO Mode?

Quick Mode stvara brz i pregledan asset sheet. PRO Mode koristi poboljšani model za čišće razdvajanje kada je izvorna slika čitljiva i projekt traži kvalitetniji prolaz.

Hoće li svaka slika biti savršeno razdvojena?

Ne. Vrlo prenatrpane scene, skriveni dijelovi tijela, preklopljeni subjekti, tragovi skice, jake sjene, odrezani udovi ili sitni dodaci i dalje mogu zahtijevati čišćenje izvora ili ručnu doradu.

Mogu li rezultat koristiti komercijalno?

Generirane rezultate možete koristiti u skladu sa svojim LlamaGen planom i uvjetima. Također provjerite imate li prava na izvornu sliku koju učitavate.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Spremni za razdvajanje

Pretvorite jednu sliku lika u dijelove spremne za produkciju

Počnite s unaprijed učitanim primjerom, učitajte vlastiti cartoon, anime ili game lik i u nekoliko minuta izradite pregledan sheet slojeva.