
Een speelbare premisse
Begin met een doel, een gevaarlijke locatie, één wereldregel en een reden waarom de speler niet gewoon kan wegwandelen.
Maak van één prompt een tekstgebaseerde fantasysimulatie waarin de wereld reageert op jouw keuzes, personages onthouden wat ertoe doet en elke beurt kan uitgroeien tot een nieuwe verhaaltak.

Live verhaalbeurt
Je wordt wakker naast een bron in maanlicht. Het touw is nat, je kompas wijst naar beneden en iemand in het water fluistert je bijna vergeten kindernaam.
Prompt lab
Gebruik deze als eerste beurt en vraag Story daarna om verder te gaan in de tweede persoon, eerste persoon of romanachtige derde persoon.
Maak een tekstavontuur in de tweede persoon in een fantasywereld. Ik ben een mislukte koninklijke cartograaf die een stad binnenloopt die van elke kaart verdwenen is. Geef me een levendige opening, drie keuzes, één metgezel en één verborgen gevaar.
Laat de lantaarn in de bron zakken
Roep de naam terug
Zet met krijt een markering op het kompas
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
De beste interactieve fictie heeft meer nodig dan eindeloze output. Je hebt een speelbare premisse, sterke stijl, goed leesbare keuzes en mechanics nodig die spanning opbouwen.

Begin met een doel, een gevaarlijke locatie, één wereldregel en een reden waarom de speler niet gewoon kan wegwandelen.

Geef elk belangrijk personage een verlangen, een angst, een geheim en een manier om te veranderen wanneer de speler andere keuzes maakt.

Houd aanwijzingen, vertrouwen, wonden, inventory, magiekosten, timers en facties bij zodat het avontuur inzet heeft zonder een spreadsheet te worden.
Mechanics
Gebruik Story als een flexibele AI-game master. Voeg lichte systemen toe die spanning maken en laat de AI vervolgens de uitkomsten in proza vertellen.
Laat de AI bijhouden wat er is veranderd: wie je hoorde, wat er stukging, welke klok opschoof en welke deur dichtviel.
Bewaar een compacte story bible met locaties, magieregels, facties, openstaande aanwijzingen en beloften die de speler heeft gedaan.
Volg loyaliteit, wantrouwen, romantiek, rivaliteit of moraal van metgezellen zodat dialoogkeuzes latere scènes beïnvloeden.
Behandel items als verhaallevers: sleutels, vervloekte tools, kaarten, vermommingen, gunsten en bewijzen kunnen nieuwe opties ontsluiten.
Voeg aftelklokken toe voor stormen, rituelen, wachters, honger of politieke gevolgen zodat de pacing strak blijft.
Geef de AI regels voor fantasy, horror, mysterie, romantiek of sci-fi zodat elke run samenhangend aanvoelt.
Prompt lab
Gebruik deze als eerste beurt en vraag Story daarna om verder te gaan in de tweede persoon, eerste persoon of romanachtige derde persoon.
Maak een tekstavontuur in de tweede persoon in een fantasywereld. Ik ben een mislukte koninklijke cartograaf die een stad binnenloopt die van elke kaart verdwenen is. Geef me een levendige opening, drie keuzes, één metgezel en één verborgen gevaar.
Run een tekstgebaseerd winter-survivalverhaal. Houd warmte, vertrouwen, voedsel en tijd bij. De stijl moet literair, gespannen en aards blijven. Eindig elke beurt met vier betekenisvolle acties.
Start een interactieve story over een terughoudende genezer en een vervloekte ridder. Laat elke keuze invloed hebben op vertrouwen, reputatie en de kost van magie.
Process
Een eenvoudige workflow om een idee om te zetten in een speelbare interactieve story in LlamaGen Story.
Beschrijf het genre, de spelerrol, het doel, de openingslocatie, de toon en één regel die de wereld anders maakt.
Definieer metgezellen, rivalen, facties, inventory, vertrouwen, timers of aanwijzingen zodat het verhaal spanning krijgt.
Kies een actie, laat AI de scène voortzetten en herschrijf de vertelling of vraag om scherpere keuzes zodra de run focus nodig heeft.
Examples
Gebruik dezelfde Story-workspace voor roleplay, interactieve fictie, gameprototyping en romanachtige, vertakkende scènes.

Verken kamers, aanwijzingen, facties, vallen en personagekeuzes zonder het ritme van een roman te verliezen.

Volg verdachten, bewijzen, dwaalsporen en onthullingen terwijl de AI elke scène uitschrijft vanuit jouw acties.

Run rustige interactieve stories rond relaties, dagelijkse rituelen, keuzes en langzame emotionele verandering.
Interactive fiction
De meeste games laten je werelden verkennen die vooraf zijn ontworpen. LlamaGen Story helpt je een AI-gegenereerde wereld te bouwen die terugschrijft: nieuwe kamers, geheimen, facties, keuzes en gevolgen kunnen verschijnen terwijl jij speelt.
Gebruik levendige scèneprompts, aanwijzingen voor vertelstem, toonnotities en revisieverzoeken zodat het avontuur leest als fictie en niet als een commandolog.
Vraag om haken, omkeringen, queesteklokken, geheimen en scène-doelen zodat elke keuze het verhaal een interessante richting op duwt.
Bouw metgezellen, rivalen, patrons en verborgen agenda’s die ervoor zorgen dat dialogen en beslissingen betekenis krijgen.
Comparison
Traditionele games zijn zorgvuldig geschreven. AI-avonturen worden beurt voor beurt gecocreëerd. De sterkste resultaten combineren beide: goede ontwerprichtlijnen plus flexibele generatie.
Open Story
Neem een premisse, een personage of een vreemd object mee. Story kan helpen om het te veranderen in een speelbaar AI-tekstavontuur.
Speel in Story
Een AI-tekstavontuur is een interactieve story of game waarin jij acties beschrijft in tekst en AI de wereld, personages, gevolgen en keuzes verder uitschrijft.
Ja. Je kunt gratis starten in LlamaGen Story en het gebruiken om interactieve storygames, roleplay-sessies, fantasysimulaties en vertakkende fictie te maken.
Geef de AI een sterke premisse, een duidelijke spelerrol, genreregels, drijfveren van personages, inzet en lichte mechanics zoals inventory, vertrouwen, aanwijzingen of gevarenklokken.
Ja. Story is handig om spelerskeuzes, scènevertakkingen, queeste-ideeën, dynamiek tussen metgezellen en gamesystemen te prototypen voordat je een volledige game bouwt.
Gebruik notities, samenvattingen en story-bible secties in Story om terugkerende personages, locaties, aanwijzingen en regels beschikbaar te houden terwijl het avontuur doorgaat.
Nee. Fantasy werkt vaak goed, maar je kunt ook mysterie, horror, sci-fi, romantiek, slice-of-life, survival, schooldrama of visual-novelachtige avonturen maken.