Quick Mode
Eerst aanbevolen. Eén duidelijk PNG-laagoverzicht uit één afbeelding.
Upload een heldere afbeelding en splits die op in achtergrond, onderwerp, tekst, objecten, stripfiguren, anime-art, props of productvisuals. Begin met een gratis online laagoverzicht in Quick Mode en stap over op PRO als je bron een schonere scheiding voor productie nodig heeft.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Begin met het geladen voorbeeld of vervang het door je eigen afbeelding. Quick Mode geeft je snel een resultaat dat je kunt beoordelen; PRO is de upgrade voor een schonere scheiding van achtergrond, onderwerp, tekst, objecten en personages wanneer de bron klaar is voor productie.
Eerst aanbevolen. Eén duidelijk PNG-laagoverzicht uit één afbeelding.
Geavanceerd model. Schonere scheiding binnen het assetoverzicht.
AI Layer Splitter is een tool om een afbeelding in lagen op te delen voor makers die al een bronafbeelding hebben, maar de praktische productie-onderdelen erachter nodig hebben: voorgrond, achtergrond, onderwerp, personages, haar, gezicht, outfit, ledematen, tekst, objecten, props, productdetails en accessoires.
Gemaakt voor artiesten, indie gameteams, animators, marketeers, e-commerceteams en ACG-makers die één platte afbeelding willen omzetten in herbruikbare productie-assets zonder de hele sessie kwijt te zijn aan maskeren.
Een verzorgde PNG kan niet knipperen, parallax tonen, props wisselen, producten isoleren of een sprite worden totdat de belangrijkste onderdelen zijn gescheiden.
Selectietools, randcorrecties en laagnamen kunnen langer duren dan de eerste animatietest.
Het aanpassen van één handschoen, tas, schoen, staart, helm of lint kan uitlopen op een volledige repaint als alles aan elkaar vastzit.
Voor
Eén aantrekkelijke personage-afbeelding die compleet oogt, maar nog steeds vastzit als één platte bitmap.
Na
Een duidelijk assetoverzicht waarin voorgrond, achtergrond, personages, tekst en objecten zijn gescheiden, zodat artiesten beweging kunnen plannen, details kunnen bewerken en productiereferenties kunnen doorgeven.
Maak eerst een scheidingspass die je kunt beoordelen voordat je een volledige handmatige maskerworkflow opent.
Ga van één personage-afbeelding naar onderdelen voor animatie, games en overdracht voor bewerking.
Case study
Een merkmascotte kan van één statische illustratie veranderen in gescheiden referenties voor hoofd, staart, schoenen, tas, kleding en accessoires voor snelle animatieplanning.
Resultaat
Artiesten kunnen beoordelen welke onderdelen bruikbaar zijn, beslissen of een nieuwe PRO-run zinvol is en starten met opschonen vanuit een concreet overzicht in plaats van een lege maskersessie.
LlamaGen layer workflow
voorbereiding van cartoon-, anime- en game assets
Gebruik AI Layer Splitter als eerste schone pass: upload één afbeelding, genereer een laagoverzicht en gebruik het resultaat daarna in je editor, animatieworkflow of game-assetpipeline.
Gebruik full-body character art, mascotte-art, anime key art, gameconcepten, productfoto's, grafische ontwerpen, props of productachtige illustraties met zichtbare randen.
Quick Mode maakt snel een visueel controlemoment, zodat het team haar, gezicht, kleding, handen, props, schoenen, achtergrond, tekst, objecten en accessoires in context kan bekijken.
PRO Mode werkt het best nadat het eerste overzicht heeft bevestigd dat de bron goed leesbaar is en het project een schonere modelpass nodig heeft.
Gebruik het gedownloade overzicht voor motion blocking, rigplanning, sprite-referenties, repainting of creatieve compositing.
Het doel is een productie-startpunt dat je echt kunt beoordelen, geen vage AI-demo.
De AI layer splitter-tool analyseert je artwork en herkent verschillende elementen zoals personages, achtergronden en objecten, waarna ze in aparte lagen worden geplaatst. De tool breekt afbeeldingen op met AI terwijl lay-out, hiërarchie en designintentie behouden blijven, en werkt het best met grafisch ontwerp, geïllustreerde producten, character art en heldere game assets.

De galerij is ingedeeld rond de belangrijkste productiescenario's: cartoonmascottes, gamepersonages, animepersonages en workflows waarin objectgebaseerde afbeeldingen in lagen worden opgesplitst. Elk voorbeeld gebruikt een originele AI-gegenereerde bronafbeelding en een bijpassend opgesplitst assetoverzicht.
Mascottes, kinderpersonages, stickerachtige helden en motion-comicpersonages met expressieve props en accessoires.
RPG-helden, cyber runners, gezellige NPC's, uitrustingslagen, wapens, inventory-referenties en overzichten voor spritevoorbereiding.
Moderne anime key art met scheiding van haar, uniform, lint, helm, handschoen, laars, harnas en charm.
AI Layer Splitter is het nuttigst wanneer de output een duidelijk doel heeft. Deze scenario's laten zien welke bronafbeelding je moet uploaden, welke onderdelen je moet controleren en hoe het overzicht doorstroomt naar animatie, games, comics, e-commerce of merkproductie.
Mascotte-animatie
Gebruik een heldere mascottepose wanneer je social stickers, korte advertenties, landingpage-animatie of eenvoudige rigplanning nodig hebt.
Te uploaden bron
Een full-body mascotte met zichtbaar gezicht, handen, schoenen, staart, props en kledingranden.
Nuttige lagen om te controleren
Productie-overdracht
Geef animators een onderdelenoverzicht dat ze kunnen beoordelen voordat ze de uiteindelijke animatie gaan tracen, hertekenen of riggen.
Voorbereiding van indie game assets
Gebruik goedgekeurde game art wanneer het team uitrustingsvarianten, inventory-iconen, profielart of snelle poseverkenning nodig heeft.
Te uploaden bron
Een goed leesbaar personageconcept met duidelijke armor, wapens, tas, cape, haar, laarzen en silhouet.
Nuttige lagen om te controleren
Productie-overdracht
Gebruik het overzicht als startreferentie voor sprite-opschoning, uitrustingswissels en gameplaygerichte art.
Anime- en ACG-bewerkingen
Gebruik anime-style character art wanneer je controle nodig hebt over haar, gezicht, uniform, lint, handschoen, helm of accessoire.
Te uploaden bron
Eén animepersonage met sterke contouren, zichtbare outfitdetails en minimale achtergrondruis.
Nuttige lagen om te controleren
Productie-overdracht
Controleer het overzicht vóór expressiebewerkingen, outfitvariaties, character cards of korte animatic-tests.
Comics en advertentie-iteraties
Gebruik campagnepersonages, props of geïllustreerde producten wanneer last-minute revisies steeds kleine visuele onderdelen raken.
Te uploaden bron
Een verzorgde illustratie met het object centraal, zichtbare randen en de belangrijkste revisiedoelen zonder afdekking.
Nuttige lagen om te controleren
Productie-overdracht
Geef designers een concreet overzicht voor propwissels, kopieveilige varianten en compositing-experimenten.
De tool presteert het sterkst wanneer het onderwerp schoon, volledig en duidelijk gescheiden is. Het is geen snelkoppeling voor elke drukke foto, schetsvel, afgedekte pose of complexe lay-out waarin voorgrond, achtergrond, tekst en objecten zwaar overlappen.
Een gegenereerd overzicht moet je beoordelen als een eerste productiepass, niet als een magisch eindbestand. Gebruik de checklist om te bepalen of je moet downloaden, opnieuw genereren, de bron moet croppen of naar PRO moet overstappen nadat de tool bruikbare voorgrond-, achtergrond-, onderwerp-, object- en tekstgebieden heeft herkend.
Zwak resultaat
Belangrijke onderdelen zijn in elkaar gesmolten, willekeurig gedupliceerd of verborgen onder visuele ruis.
Resultaat bruikbaar voor productie
Het overzicht maakt de belangrijkste zichtbare onderdelen in één oogopslag herkenbaar: hoofd, ledematen, kleding, props, accessoires en achtergrondonderdelen.
Zwak resultaat
Het personage lijkt op een nieuw ontwerp met andere proporties, kleuren, lijnkwaliteit of persoonlijkheid.
Resultaat bruikbaar voor productie
De gescheiden onderdelen voelen nog steeds verbonden met de oorspronkelijke art direction, met een herkenbaar silhouet, kleurenpalet en personage-identiteit.
Zwak resultaat
Het overzicht is interessant, maar het team weet niet wat het nu moet traceren, hertekenen, maskeren of testen.
Resultaat bruikbaar voor productie
Artiesten kunnen meteen onderdelen kiezen voor opschoning, rig blocking, sprite-referenties, propwissels of compositing-tests.
Zwak resultaat
Een slechte splitsing geeft geen aanwijzing of het probleem bij het model of de geüploade afbeelding ligt.
Resultaat bruikbaar voor productie
Het resultaat laat zien wat je hierna moet verbeteren: strakker croppen, schetsmarkeringen verwijderen, meer marge geven, de achtergrond vereenvoudigen of PRO gebruiken.
Elke kaart toont een gegenereerd laagoverzicht zodat bezoekers gescheiden personages, props, achtergronden en designonderdelen kunnen bekijken in één duidelijke, resultaatgerichte weergave.


Een character mascot met koptelefoon, hoodie, schoudertas, staart, schoenen en tekengereedschap wordt een praktisch overzicht voor animatiereview.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Een stickerachtige cartoonheld wordt een onderdelenoverzicht met sjaal, tas, schoenen, bril, handen en afgeronde lichaamsdelen.


Een illustratie van een astronautenkind wordt een overzicht voor helm, pak, handschoenen, laarzen, patches, rugzak en motion-comiconderdelen.


Een fantasy gamepersonage wordt opgesplitst in armor, mantel, zwaard, schild, tasjes, laarzen, ledematen en herbruikbare sprite-referenties.


Een cyberpunk-actiepersonage wordt een gedetailleerde onderdelenreferentie voor jas, vizier, handschoenen, schoenen, banden, baton en lichaamsdelen.


Een gezellige NPC met hoed, schort, potion bag, flesjes, kaart, laarzen en warme kleding wordt een herbruikbaar overzicht voor gameproductie.


Anime key art met uniform, lint, toverstaf, haar, charm, handschoenen en laarzen wordt een onderdelenoverzicht voor bewerkingen en motion tests.


Een sci-fi animepiloot wordt opgesplitst in haar, gezicht, jas, handschoenen, harnas, laarzen, helm en lichaamsdelen.
Zet één afgewerkte afbeelding om in gescheiden visuele onderdelen die makkelijker te beoordelen, bewerken, animeren of opnieuw op te bouwen zijn.
Upload een heldere afbeelding en maak een duidelijk PNG-laagoverzicht met voorgrond, achtergrond, onderwerp, objecten, tekst, kleding, props en accessoires in één resultaat.
Een tool voor het scheiden van afbeeldingslagen helpt designers, marketeers, animators en gameteams te zien welke onderdelen van een bronafbeelding kunnen worden omgezet in bewerkbare assets. In plaats van elk element vanaf nul opnieuw te tekenen, kunnen teams een PNG-laagoverzicht genereren, het origineel vergelijken met het gescheiden resultaat en bepalen of de bron een crop, opschoning, Quick Mode of een PRO-pass nodig heeft.
Maak een downloadbaar overzicht voor spritevoorbereiding, rigplanning, motion comics, e-commercebewerkingen, stickervarianten of character handoff. Het werkt het best wanneer één duidelijk onderwerp zichtbare randen heeft en weinig overlap.
De beste workflow voor laagsplitsing behoudt context. Bewaar de bron, het gegenereerde overzicht en een korte reviewnotitie, zodat de volgende artiest weet wat bruikbaar is en wat nog moet worden opgeschoond.
De originele afbeelding laat de bedoeling zien wanneer een animator, game artist of designer het gescheiden overzicht later opnieuw bekijkt.
Een eerste overzicht wordt waardevoller wanneer het team weet welke onderdelen klaar zijn en welke nog handmatig afgewerkt moeten worden.
Gebruik het overzicht als praktische brug naar animatie, spritevoorbereiding, comic-bewerkingen of compositing in plaats van het te zien als vervanging van een definitieve PSD.
AI Layer Splitter geeft teams een snellere eerste pass; definitieve assets profiteren nog steeds van menselijke controle en opschoning.
AI Layer Splitter zet één platte afbeelding om in een duidelijk PNG-laagoverzicht waarin zichtbare achtergronden, onderwerpen, tekst, props, objecten, productdetails en personage-onderdelen zijn gescheiden voor workflows rond bewerking, animatie, game-art, motion comics, e-commerce en compositing.
Ja. Quick Mode is het gratis online startpunt voor een resultaat dat je kunt beoordelen. Gebruik het om te testen of de bronafbeelding goed kan worden gescheiden voordat je tijd besteedt aan handmatig maskeren of upgradet voor een schonere PRO-pass.
Ja. AI Layer Splitter werkt als een webgebaseerde AI-tool voor laagscheiding: upload één afbeelding, laat het model onderwerpen, achtergronden, tekst, props en objecten herkennen en download daarna een laagoverzicht dat je kunt beoordelen. De tool werkt het snelst voor heldere foto's, grafisch ontwerp, geïllustreerde producten, game assets en character art; complexe afbeeldingen kunnen nog steeds handmatige opschoning nodig hebben in Photoshop, Figma of een andere editor.
Upload een heldere afbeelding, voer Quick Mode uit en controleer het gegenereerde laagoverzicht. Het resultaat scheidt zichtbare voorgrond, achtergrond, onderwerp, tekst, props en objecten in een praktische referentie die je kunt gebruiken voor bewerking, compositing, animatieblokkering, spritevoorbereiding of handmatige opschoning.
De huidige workflow maakt een downloadbaar PNG-laagoverzicht in plaats van een afgewerkte PSD met lagen. Gebruik het als eerste AI-pass voor laagscheiding en bouw daarna de sterkste onderdelen opnieuw op, masker ze of werk ze verder af in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects of je game-assetpipeline.
Layer Decomposition is een AI-agentfunctie die één afbeelding scheidt in logische, bewerkbare visuele lagen zoals voorgrond, achtergrond, onderwerpen, tekst en objecten. Het helpt teams om van een platte afbeelding naar een praktisch laagoverzicht te gaan voor review, bewerking, animatie en productie-overdracht.
Ja. LlamaGen AI Layer Splitter scheidt de achtergrond, tekst, onderwerpen en zichtbare objecten direct in de browser en biedt een downloadbaar assetoverzicht voor verdere bewerking.
Heldere geïllustreerde onderwerpen werken het best: cartoonmascottes, animepersonages, gamepersonages, productachtige visuals, props en full-body ontwerpen met zichtbaar haar, kleding, ledematen, schoenen, wapens, tassen, staarten, tekst, objecten of accessoires.
Ja. Cartoonpersonages en mascottes zijn een van de sterkste toepassingen, omdat contouren, props, kleding, handen, schoenen en gezichtsdelen vaak duidelijk genoeg zijn om een bruikbaar overzicht op te leveren.
Ja. AI Layer Splitter voor game assets kan heldere personageconcepten omzetten in een startpunt voor sprite-referenties, posevarianten, inventory-iconen, uitrustingsbewerkingen, UI-portretten en animatieblokkering.
Ja. Personages in anime-stijl kunnen worden opgesplitst in zichtbare referenties voor haar, gezicht, outfit, lint, handschoen, laars, prop, helm en accessoires wanneer de bronafbeelding helder is.
Quick Mode maakt snel een assetoverzicht dat je kunt beoordelen. PRO Mode gebruikt een verbeterd model voor schonere scheiding wanneer de bronafbeelding goed leesbaar is en het project een pass van hogere kwaliteit nodig heeft.
Nee. Zeer drukke scènes, verborgen lichaamsdelen, overlappende onderwerpen, schetsmarkeringen, zware schaduwen, afgesneden ledematen of heel kleine accessoires kunnen nog steeds opschoning van de bron of handmatige afwerking vereisen.
Je kunt gegenereerde outputs gebruiken volgens je LlamaGen-abonnement en de voorwaarden. Zorg er ook voor dat je de rechten hebt op de bronafbeelding die je uploadt.
Begin met het vooraf geladen voorbeeld, upload je eigen cartoon-, anime- of gamepersonage en maak in enkele minuten een laagoverzicht dat je kunt beoordelen. Gebruik het eerste resultaat om te bepalen of Quick genoeg is of dat een PRO-pass de moeite waard is.