Quick Mode
Aanbevolen als eerste stap. Eén leesbare PNG-laag sheet van één afbeelding.
Upload een heldere afbeelding en splits die in achtergrond, voorgrond, onderwerp, tekst, objecten, stripfiguren, animekunst, props of productafbeeldingen. Bekijk het eerste laagoverzicht en exporteer daarna losse transparante PNG-lagen, een ZIP of een bewerkbare start-PSD.
First pass · 300 credits
Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.
First pass · 600 credits
Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.
Paid second pass · +600 credits
Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.
The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Upload een echte bronafbeelding op de pagina. Quick Mode maakt het eerste laagoverzicht dat je kunt beoordelen; PRO verbetert dat overzicht wanneer de bron helder is. Een betaalde tweede pass extraheert losse transparante PNG-lagen die je afzonderlijk kunt downloaden, als ZIP of als bewerkbare start-PSD.
Aanbevolen als eerste stap. Eén leesbare PNG-laag sheet van één afbeelding.
Geavanceerd model. Schonere scheiding binnen de asset sheet.
After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.
Elke kaart toont een echte bron en een gegenereerde laag-sheet. Labels beschrijven alleen de onderdelen die zichtbaar zijn in dat resultaat; de live tool hierboven is waar een geschikte bron verder kan gaan naar afzonderlijke lagen voor voorgrond, achtergrond, onderwerp, tekst en objecten.


Een personagemascotte met koptelefoon, hoodie, tas, staart, schoenen en tekengereedschap wordt een praktisch sheet voor animatiebeoordeling.
Zichtbare onderdelen in dit echte resultaat
Overdracht naar productie
De gegenereerde sheet is de beoordelingsstap. Ga verder in de live tool om geschikte zichtbare regio’s als losse transparante PNG-lagen te extraheren en verpak ze daarna als ZIP of bewerkbare start-PSD.


Een stickerachtige cartoonheld wordt een onderdelen-sheet met sjaal, tas, schoenen, bril, handen en afgeronde lichaamsdelen.


Een illustratie van een kind-astronaut wordt een sheet voor helm, pak, handschoenen, laarzen, patches, rugzak en motion-comic onderdelen.


Een fantasy gamepersonage wordt opgesplitst in bepantsering, mantel, zwaard, schild, tassen, laarzen, ledematen en herbruikbare sprite-referenties.


Een cyberpunk actiepersonage wordt een gedetailleerde onderdelenreferentie voor jas, vizier, handschoenen, schoenen, riemen, baton en lichaamsdelen.


Een gezellige NPC met hoed, schort, potiontas, flessen, kaart, laarzen en warme kleding wordt een herbruikbare gameproductie-sheet.


Anime key art met uniform, lint, staf, haar, bedel, handschoenen en laarzen wordt een onderdelen-sheet voor bewerkingen en motion tests.


Een sci-fi animepiloot wordt gescheiden in haar, gezicht, jas, handschoenen, harnas, laarzen, helm en lichaamscomponenten.
AI Laagjesplitser is een afbeelding-naar-lagen tool voor creators die al een bronafbeelding hebben, maar de praktische productieonderdelen eronder nodig hebben: voorgrond, achtergrond, onderwerp, personages, haar, gezicht, outfit, ledematen, tekst, objecten, props, productdetails en accessoires.
Gemaakt voor kunstenaars, indie gameteams, animators, marketeers, e-commerce teams en ACG-creators die van één vlakke afbeelding herbruikbare productie-assets willen maken zonder de hele sessie aan maskeren te besteden.
Een nette PNG kan niet knipperen, parallaxen, props verwisselen, producten isoleren of een sprite worden totdat de belangrijkste onderdelen zijn gescheiden.
Selectietools, randcorrectie en laagnamen kunnen meer tijd kosten dan de eerste animatietest.
Het aanpassen van één handschoen, tas, schoen, staart, helm of lint kan uitlopen op een volledige repaint wanneer alles aan elkaar vastzit.
Voor
Eén aantrekkelijke afbeelding van een personage die compleet lijkt, maar nog steeds vastzit als één vlakke bitmap.
Na
Een leesbaar asset sheet met voorgrond, achtergrond, personages, tekst en objecten gescheiden, zodat artists beweging kunnen plannen, details kunnen aanpassen en productiereferenties kunnen overdragen.
Maak eerst een controleerbare scheidingspass voordat je een volledige handmatige maskingworkflow opent.
Ga van één personageafbeelding naar onderdelen voor animatie-, game- en bewerkingsoverdracht.
Casestudy
Een merkmascotte kan van één statische illustratie naar gescheiden hoofd-, staart-, schoen-, tas-, kleding- en accessoire-referenties gaan voor snelle animatieplanning.
Resultaat
Artists kunnen beoordelen welke onderdelen bruikbaar zijn, beslissen of ze opnieuw willen draaien met PRO, en opschonen starten vanaf een concreet sheet in plaats van een leeg masker-werkproces.
LlamaGen laagworkflow
voorbereiding van cartoon-, anime- en game-assets
Gebruik AI Laagjesplitser als de eerste nette pass: upload één afbeelding, genereer een laagoverzicht en gebruik het resultaat daarna in je editor, animatieworkflow of game-asset-pijplijn.
Gebruik full-body karakterart, mascottekunst, anime key art, gameconcepten, productshots, grafische ontwerpen, props of productstijl-illustraties met zichtbare randen.
Quick Mode maakt een snelle visuele controle, zodat het team haar, gezicht, kleding, handen, props, schoenen, achtergrond, tekst, objecten en accessoires in context kan zien.
PRO Mode is het beste nadat de eerste sheet heeft aangetoond dat de bron leesbaar is en het project een schonere modelpass nodig heeft.
Gebruik de gedownloade sheet voor motion blocking, rigplanning, sprite-referenties, repaints of creatieve compositing.
Het doel is een controleerbaar startpunt voor productie, geen vage AI-demo.
De AI laagjesplitser analyseert je artwork en identificeert verschillende elementen zoals personages, achtergronden en objecten, en maakt er aparte lagen van. Het gebruikt AI om afbeeldingen op te delen terwijl lay-out, hiërarchie en ontwerpintentie behouden blijven, en werkt het best met grafisch ontwerp, geïllustreerde producten, character art en schone game-assets.

De Gallery is georganiseerd rond de belangrijkste productiescenario’s: cartoonmascottes, gamepersonages, animepersonages en object-gebaseerde afbeelding-naar-lagen workflows. Elk voorbeeld gebruikt een originele AI-gegenerateerde bronafbeelding en een passend gesplitst asset sheet.
Mascottes, kindpersonages, stickerachtige helden en motion-comic personages met expressieve props en accessoires.
RPG-helden, cyberrunners, cozy NPC’s, uitrustingslagen, wapens, inventarisreferenties en sprite-voorbereidingssheets.
Moderne anime key art met scheiding van haar, uniform, lint, helm, handschoen, laars, harnas en bedel.
AI Laagjesplitser is het nuttigst wanneer de output een bestemming heeft. Deze scenario’s leggen uit welke bronafbeelding je moet uploaden, welke onderdelen je moet controleren en hoe de sheet doorstroomt naar animatie, games, strips, e-commerce of merkproductie.
Mascotte-animatie
Gebruik een heldere mascottepose wanneer je social stickers, korte advertenties, beweging op een landingspagina of eenvoudige rigplanning nodig hebt.
Bron om te uploaden
Een mascotte met volledig lichaam, zichtbaar gezicht, handen, schoenen, staart, props en kledingranden.
Nuttige lagen om te controleren
Overdracht naar productie
Geef animators een te beoordelen onderdelen-sheet voordat ze de uiteindelijke beweging traceren, opnieuw tekenen of riggen.
Voorbereiding van indie game-assets
Gebruik goedgekeurde game-art wanneer het team uitrustingsvarianten, inventarisiconen, profielafbeeldingen of snelle poseverkenning nodig heeft.
Bron om te uploaden
Een leesbaar personageconcept met duidelijke bepantsering, wapens, tas, cape, haar, laarzen en silhouet.
Nuttige lagen om te controleren
Overdracht naar productie
Gebruik de sheet als startreferentie voor sprite-opschoning, uitrustingswissels en gameplay-gerelateerde art.
Anime- en ACG-bewerkingen
Gebruik anime-stijl character art wanneer je controle nodig hebt over haar, gezicht, uniform, lint, handschoen, helm of accessoires.
Bron om te uploaden
Eén animepersonage met sterke contouren, zichtbare outfitdetails en minimale achtergrondruis.
Nuttige lagen om te controleren
Overdracht naar productie
Bekijk de sheet vóór expressiebewerkingen, outfitvariaties, character cards of korte animatietests.
Strip- en advertentie-iteratie
Gebruik campagnepersonages, props of geïllustreerde producten wanneer lastige revisies steeds kleine visuele onderdelen raken.
Bron om te uploaden
Een gepolijste illustratie met het object gecentreerd, zichtbare randen en de belangrijkste revisiedoelen onbelemmerd.
Nuttige lagen om te controleren
Overdracht naar productie
Geef ontwerpers een concreet sheet voor propwissels, copy-veilige varianten en compositietests.
De tool werkt het sterkst wanneer het onderwerp duidelijk, volledig en zichtbaar gescheiden is. Het is geen shortcut voor elke drukke foto, schetssheet, occlusiepose of dicht opgemaakte lay-out waarin voorgrond, achtergrond, tekst en objecten sterk overlappen.
Een gegenereerde sheet moet worden beoordeeld als een eerste productierun, niet als een magisch eindbestand. Gebruik de checklist om te bepalen of je wilt downloaden, opnieuw draaien, de bron wilt croppen of naar PRO wilt gaan nadat de afbeeldingslaag-splitser bruikbare voorgrond-, achtergrond-, onderwerp-, object- en tekstgebieden heeft geïdentificeerd.
Zwak resultaat
Belangrijke onderdelen lopen in elkaar over, worden willekeurig gedupliceerd of verdwijnen onder visuele rommel.
Productiebruikbaar resultaat
De sheet maakt de belangrijkste zichtbare onderdelen in één oogopslag makkelijk herkenbaar: hoofd, ledematen, kleding, props, accessoires en achtergrondonderdelen.
Zwak resultaat
Het personage lijkt een nieuw ontwerp met andere verhoudingen, kleuren, lijnkwaliteit of persoonlijkheid.
Productiebruikbaar resultaat
De gescheiden onderdelen blijven verbonden voelen met de oorspronkelijke art direction, met een herkenbaar silhouet, palet en personage-identiteit.
Zwak resultaat
De sheet is interessant, maar het team kan niet zien wat het volgende moet worden getraceerd, hertekend, gemaskeerd of getest.
Productiebruikbaar resultaat
Artists kunnen direct onderdelen kiezen voor opschoning, rig-blocking, sprite-referentie, propwissels of compositietests.
Zwak resultaat
Een slechte split geeft geen aanwijzing of het probleem uit het model of de geüploade afbeelding kwam.
Productiebruikbaar resultaat
Het resultaat laat zien wat je daarna moet aanpassen: dichter croppen, schetsmarkeringen verwijderen, meer marge geven, de achtergrond vereenvoudigen of PRO gebruiken.
Verander één afgewerkte afbeelding in gescheiden visuele onderdelen die makkelijker te beoordelen, bewerken, animeren of opnieuw op te bouwen zijn.
Upload een heldere afbeelding en maak één leesbare PNG-laagsheet met voorgrond, achtergrond, onderwerp, objecten, tekst, kleding, props en accessoires in één resultaat.
Een afbeeldingslaag-splitser helpt ontwerpers, marketeers, animators en gameteams te bepalen welke delen van een bronafbeelding bewerkbare assets kunnen worden. In plaats van elk element opnieuw te tekenen, kunnen teams een PNG-laagsheet genereren, de originele afbeelding vergelijken met het gescheiden resultaat en beslissen of de bron nog croppen, opschonen, Quick Mode of een PRO-pass nodig heeft.
Maak een downloadbare sheet voor spritevoorbereiding, rigplanning, motion comics, e-commercebewerking, sticker-varianten of overdracht van personages. Dit werkt het best wanneer één duidelijk onderwerp zichtbare randen heeft en er weinig overlap is.
De beste laagjesplitsworkflow behoudt context. Bewaar de bron, de gegenereerde sheet en een korte reviewnotitie zodat de volgende artist weet wat te gebruiken is en wat nog opschoning nodig heeft.
De originele afbeelding verduidelijkt de intentie wanneer een animator, game-artist of ontwerper de gescheiden sheet later bekijkt.
Een eerste sheet wordt waardevoller wanneer het team weet welke onderdelen klaar zijn en welke nog handmatige afwerking nodig hebben.
Gebruik de sheet en geëxporteerde transparante lagen als praktische brug naar animatie, spritevoorbereiding, stripbewerking of compositing. De PSD is een bewerkbaar startbestand, geen gegarandeerd eindproductie-asset.
AI Laagjesplitser geeft teams een snellere eerste pass; eindassets voor publicatie profiteren nog steeds van menselijke controle en opschoning.
AI Laagjesplitser zet één vlakke afbeelding om in een leesbare PNG-laagsheet met zichtbare achtergronden, onderwerpen, tekst, props, objecten, productdetails en gescheiden personageonderdelen voor bewerking, animatie, game-art, motion comics, e-commerce en compositing-workflows.
Ja. Quick Mode is het gratis online startpunt voor een te beoordelen afbeelding-naar-lagen resultaat. Gebruik het om te testen of de bronafbeelding goed scheidt voordat je tijd steekt in handmatig maskeren of een upgrade voor een schonere PRO-pass.
Ja. AI Laagjesplitser werkt als een webgebaseerde AI-afbeeldingslaag-splitser: upload één afbeelding, laat het model onderwerpen, achtergronden, tekst, props en objecten identificeren en download daarna een te beoordelen afbeelding-naar-lagen sheet. Het werkt het snelst voor heldere foto’s, grafisch ontwerp, geïllustreerde producten, game-assets en character art; complexe afbeeldingen hebben mogelijk nog handmatige opschoning nodig in Photoshop, Figma of een andere editor.
Upload een heldere afbeelding, draai Quick Mode en bekijk de gegenereerde afbeelding-naar-lagen sheet. Het resultaat scheidt zichtbare voorgrond, achtergrond, onderwerp, tekst, props en objecten in een praktische referentie die je kunt gebruiken voor bewerking, compositing, animatie-blocking, spritevoorbereiding of handmatige opschoning.
Ja. Nadat de eerste laag-sheet is gegenereerd, kan een betaalde tweede pass losse transparante PNG-lagen extraheren. Je kunt die lagen afzonderlijk downloaden, verpakken als ZIP of exporteren als een bewerkbare start-PSD. Complexe randen en drukke bronnen kunnen nog steeds handmatige opschoning nodig hebben vóór oplevering.
Layer Decomposition is een AI-agentmogelijkheid die één afbeelding scheidt in logische, bewerkbare visuele lagen zoals voorgrond, achtergrond, onderwerpen, tekst en objecten. Het helpt teams om van een vlakke afbeelding naar een praktische laag-sheet te gaan voor beoordeling, bewerking, animatie en overdracht naar productie.
Ja. LlamaGen AI Laagjesplitser scheidt in de browser de achtergrond, tekst, onderwerpen en zichtbare objecten en levert een downloadbare asset sheet voor vervolgwerk.
Heldere geïllustreerde onderwerpen werken het best: cartoonmascottes, animepersonages, gamepersonages, productstijl-afbeeldingen, props en full-body ontwerpen met zichtbare haarpartijen, kleding, ledematen, schoenen, wapens, tassen, staarten, tekst, objecten of accessoires.
Ja. Cartoonpersonages en mascottes zijn een van de sterkste use-cases omdat contouren, props, kleding, handen, schoenen en gezichtsdelen vaak duidelijk genoeg zijn om een bruikbare sheet te maken.
Ja. AI Laagjesplitser voor game-assets kan heldere personageconcepten omzetten in een startpunt voor sprite-referenties, posevarianten, inventarisiconen, uitrustingsbewerkingen, UI-portretten en animatie-blocking.
Ja. Anime-stijl personages kunnen worden gesplitst in zichtbare referenties voor haar, gezicht, outfit, lint, handschoen, laars, prop, helm en accessoires wanneer de bronafbeelding helder is.
Quick Mode maakt snel een te beoordelen asset sheet. PRO Mode gebruikt een verbeterd model voor schonere scheiding wanneer de bronafbeelding leesbaar is en het project een pass van hogere kwaliteit nodig heeft.
Nee. Erg drukke scènes, verborgen lichaamsdelen, overlappende onderwerpen, schetsmarkeringen, zware schaduwen, afgesneden ledematen of kleine accessoires kunnen nog steeds bronopschoning of handmatige afwerking nodig hebben.
Je kunt gegenereerde output gebruiken volgens je LlamaGen-plan en de bijbehorende voorwaarden. Zorg er ook voor dat je de rechten hebt op de bronafbeelding die je uploadt.
Begin met het vooraf geladen voorbeeld, upload je eigen cartoon-, anime- of gamepersonage en maak binnen enkele minuten een laagoverzicht dat je kunt beoordelen. Gebruik het eerste resultaat om te bepalen of Quick voldoende is of dat een PRO-pass de moeite waard is.