Gift icon
Workflow voor character-assets

AI Layer Splitter voor cartoon-, anime- en game character-assets

Upload één uitgewerkte character-afbeelding en zet die om in een helder onderdelenoverzicht voor animatieblokkering, game-spritevoorbereiding, Live2D-planning, motion comics en snelle creatieve bewerkingen.

Live werkruimte

Probeer eerst het geladen voorbeeld en vervang het daarna door je eigen character.

De werkruimte start met een echt voorbeeld, zodat het voor/na-resultaat meteen duidelijk is. Gebruik Quick Mode voor een snel controleerbaar overzicht; kies PRO als een schone bron een scheiding van hogere kwaliteit verdient.

Voorbeeld vooraf geladenQuick- en PRO-modiDownloadbaar assetoverzichtDownloadable PNG layer sheet
Aanbevolen

Quick Mode

Eerst aanbevolen. Eén helder assetoverzicht uit één afbeelding.

PRO

PRO Mode

Geavanceerd model. Schonere scheiding binnen het assetoverzicht.

Workflow voor layer-assets

Van afgewerkte art naar assets die je team kan animeren, bewerken en opleveren

AI Layer Splitter is voor creators die al een sterke character-afbeelding hebben, maar de praktische productie-onderdelen nodig hebben: haar, gezicht, outfit, ledematen, props, accessoires en achtergrondscheiding.

Primaire doelgroep

Creators van cartoons, anime, games en motion comics

Deze pagina is gericht op artiesten, indiegameteams, animators, marketeers en ACG-creators die van één mooie afbeelding herbruikbare productie-assets willen maken zonder een hele sessie kwijt te zijn aan maskeren.

Platte art belemmert beweging

Een uitgewerkte PNG kan niet knipperen, parallax gebruiken, props wisselen of een sprite worden totdat de hoofdonderdelen zijn gescheiden.

Handmatig maskeren kost creatieve tijd

Selectietools, randen opschonen en lagen benoemen kunnen langer duren dan de eerste animatietest.

Revisierondes worden duur

Eén handschoen, tas, schoen, staart, helm of lint aanpassen kan uitlopen op een volledige repaint als alles aan elkaar vastzit.

Het aha-moment

Before

Eén aantrekkelijke character-afbeelding die af voelt, maar nog steeds vastzit als één platte bitmap.

After

Een helder assetoverzicht met gescheiden zichtbare onderdelen, zodat artiesten beweging kunnen plannen, details kunnen bewerken en productiereferenties kunnen overdragen.

Workflow voor lagensplitsing
  1. 1Upload één nette cartoon-, game-, anime-, mascotte- of propafbeelding.
  2. 2Genereer eerst een Quick-overzicht om te controleren of zichtbare onderdelen goed gescheiden worden.
  3. 3Gebruik PRO wanneer de bron netjes is en het project een run van hogere kwaliteit nodig heeft.
  4. 4Download het overzicht voor animatieblokkering, spriteplanning of creatieve bewerking.
Productie-ROI
Minuten
Eerste assetoverzicht

Maak een controleerbare scheidingsrun voordat je een volledig handmatig maskerproces opent.

1 afbeelding
Herbruikbare productiestart

Ga van één character-afbeelding naar onderdelen voor animatie, games en overdracht voor bewerking.

Case study

Van mascotte-afbeelding naar motionplan

Een merkmascotte kan van één statische illustratie veranderen in gescheiden referenties voor hoofd, staart, schoenen, tas, kleding en accessoires voor snelle animatieplanning.

Resultaat

Artiesten kunnen beoordelen welke onderdelen bruikbaar zijn, beslissen of een PRO-run nodig is en starten vanuit een concreet overzicht in plaats van een lege maskersessie.

LlamaGen layer-workflow

voorbereiding van cartoon-, anime- en game-assets

Van platte afbeelding naar productie-overzicht

Een praktische workflow voor character-lagen

Gebruik AI Layer Splitter als eerste productierun: toon aan welke onderdelen gescheiden kunnen worden, beoordeel het overzicht en geef het daarna door aan animatie-, game-art- of bewerkingstools.

  1. 1

    Begin met één nette afbeelding

    Gebruik full-body character-art, mascotte-art, anime-key art, gameconcepten, props of illustraties in productstijl met zichtbare randen.

  2. 2

    Genereer het eerste overzicht

    Quick Mode maakt een snel visueel controlemoment, zodat het team haar, gezicht, kleding, handen, props, schoenen en accessoires in context kan zien.

  3. 3

    Upgrade alleen als het echt loont

    PRO Mode is het best nadat het eerste overzicht bewijst dat de bron goed leesbaar is en het project een schonere modelrun nodig heeft.

  4. 4

    Draag met vertrouwen over

    Gebruik het gedownloade overzicht voor motion blocking, rig-planning, sprite-referenties, repainting of creatieve compositing.

Het doel is een controleerbaar productiestartpunt, geen vage AI-demo.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Pijplijn voor layer-productie

Zet één afbeelding om in onderdelen,en daarna in assets klaar voor motion

Een goed split-overzicht geeft teams de planningslagen die ze nodig hebben: de originele bron, scheiding van zichtbare onderdelen, een helder assetoverzicht en een overdrachtspad voor animatie, games en bewerkingen.

Bronafbeelding
Onderdelenkaart
Assetoverzicht
Overdracht
Splits cartoonmascottes op in expressieve hoofden, handen, schoenen, staarten, kleding, props en merkaccessoires.
Breek game character-concepten op in praktische referenties voor sprites, UI-portretten, inventory-props, equipment-varianten en animatietests.
Bereid anime-stijlcharacters voor op bewerkingen van gezicht, haar, outfit, lint, helm, handschoen, laars en prop zonder het concept opnieuw op te bouwen.
Gebruik het eerste overzicht om te beslissen of de bron opschoning, een strakkere crop of een PRO-run nodig heeft vóór dieper productiewerk.
Maak een layer-overzicht
AI layer splitter-pijplijn met een cyberpunk gamepersonage opgesplitst in productie-assets
Voorbeelddekking

Gebouwd rond de character-types die creators echt uploaden

De galerij is georganiseerd rond de belangrijkste productiescenario's: cartoonmascottes, gamepersonages en animefiguren. Elk voorbeeld gebruikt een originele AI-gegenereerde bronafbeelding en een bijpassend gesplitst assetoverzicht.

Cartoonpersonages

Mascottes, kinderpersonages, stickerachtige helden en motion-comicpersonages met expressieve props en accessoires.

Rode panda studiomascotte
Cloud delivery-mascotte
Cartoonkind van space camp

Gamepersonages

RPG-helden, cyberrunners, cozy NPC's, equipment-lagen, wapens, inventory-referenties en overzichten voor spritevoorbereiding.

RPG-bosridder
Cyber runner-held
Cozy alchemist NPC

Animepersonages

Moderne anime-key art met scheiding van haar, uniform, lint, helm, handschoen, laars, harnas en charm.

Student van magische academie
Mecha-piloot
Kaart van productiescenario's

Koppel het layer-overzicht aan het werk dat je team echt doet

AI Layer Splitter is het nuttigst wanneer de output een duidelijk doel heeft. Deze scenario's leggen uit welke bronafbeelding je moet uploaden, welke onderdelen je moet controleren en hoe het overzicht doorstroomt naar animatie, games, comics of merkproductie.

Mascotte-animatie

Maak van een merkcharacter motion-referenties

Gebruik een nette mascottepose wanneer je social stickers, korte advertenties, landingpage-motion of eenvoudige rig-planning nodig hebt.

Bron om te uploaden

Een full-body mascotte met zichtbaar gezicht, handen, schoenen, staart, props en kledingranden.

Nuttige lagen om te controleren

HoofdHandenSchoenenStaartPropsKleding

Productie-overdracht

Geef animators een controleerbaar onderdelenoverzicht voordat ze de uiteindelijke motion tracen, hertekenen of riggen.

Voorbereiding van indie game-assets

Breek een character-concept op in sprite- en UI-referenties

Gebruik goedgekeurde game-art wanneer het team equipment-varianten, inventory-iconen, profielart of snelle poseverkenning nodig heeft.

Bron om te uploaden

Een goed leesbaar character-concept met duidelijke armor, wapens, tas, cape, haar, laarzen en silhouet.

Nuttige lagen om te controleren

WapenArmorCapeLaarzenTasUI-prop

Productie-overdracht

Gebruik het overzicht als startreferentie voor sprite-opschoning, equipment-wissels en art voor gameplay.

Anime- en ACG-bewerkingen

Scheid key-art-onderdelen vóór expressie- of outfitwijzigingen

Gebruik anime-stijl character-art wanneer je controle nodig hebt over haar, gezicht, uniform, lint, handschoen, helm of accessoire.

Bron om te uploaden

Eén animepersonage met sterke contouren, zichtbare outfitdetails en minimale achtergrondruis.

Nuttige lagen om te controleren

HaarGezichtUniformLintHandschoenenAccessoire

Productie-overdracht

Controleer het overzicht vóór expressiebewerkingen, outfitvariaties, character cards of korte animatic-tests.

Comic- en advertentie-iteratie

Maak goedgekeurde art makkelijker te reviseren zonder alles opnieuw te schilderen

Gebruik campagnecharacters, props of geïllustreerde producten wanneer last-minute revisies steeds kleine visuele onderdelen raken.

Bron om te uploaden

Een uitgewerkte illustratie met het object in het midden, zichtbare randen en de belangrijkste revisiedoelen niet afgedekt.

Nuttige lagen om te controleren

ObjectHandenAccessoireLogogebiedPropAchtergrond

Productie-overdracht

Geef designers een concreet overzicht voor propwissels, veilige copy-varianten en compositing-experimenten.

Inputkwaliteit

Goede lagensplitsingen beginnen met een bron die het model goed kan lezen

De tool presteert het best wanneer het onderwerp schoon, volledig en zichtbaar gescheiden is. Het is geen snelkoppeling voor elke drukke foto, schetspagina of pose met afgedekte onderdelen.

Beste bronnen

  • Eén duidelijk cartoon-, anime-, game-, mascotte-, prop- of geïllustreerd onderwerp
  • Volledig silhouet zichtbaar met ruimte rond handen, haar, schoenen, staart, cape, tas, wapens of props
  • Eenvoudige achtergrond, nette contouren, leesbare kleuren en belangrijke onderdelen niet verborgen achter het lichaam

Vermijd deze

  • Drukke scènes, overlappende mensen, complexe fotoachtergronden of kleine accessoires
  • Schetsstrepen, handgeschreven notities, hulplijnen op papier, schaduwen of compressie met lage resolutie
  • Afgesneden voeten, bedekte handen, verborgen props, transparante stof en onderdelen die het model niet kan zien

Herstelpad

  • Voer eerst Quick Mode uit en controleer het overzicht voordat je credits uitgeeft aan nog een run
  • Crop strakker, maak achtergrondmarkeringen schoon en geef het onderwerp meer ruimte
  • Gebruik PRO alleen wanneer het eerste overzicht bewijst dat de bron structureel goed leesbaar is
Gids voor resultaatcontrole

Weet wanneer een lagensplitsing bruikbaar is voor productie

Een gegenereerd overzicht moet worden beoordeeld als een eerste productierun, niet als een magisch eindbestand. Gebruik deze checklist om te beslissen of je moet downloaden, opnieuw draaien, de bron moet croppen of naar PRO moet gaan.

Acceptatiechecks
  • Het oorspronkelijke onderwerp is na de scheiding nog steeds herkenbaar.
  • De belangrijkste productie-onderdelen zijn zichtbaar als afzonderlijke elementen in het overzicht.
  • Geen cruciaal onderdeel is afgesneden, te wazig of vervangen door een ander ontwerp.
  • Het team kan de volgende stap benoemen: downloaden, opschonen, Quick opnieuw draaien of PRO proberen.

Leesbaarheid van onderdelen

Zwak resultaat

Belangrijke onderdelen smelten samen, worden willekeurig gedupliceerd of verdwijnen onder visuele ruis.

Bruikbaar voor productie

Het overzicht maakt de belangrijkste zichtbare onderdelen in één oogopslag herkenbaar: hoofd, ledematen, kleding, props, accessoires en achtergrondelementen.

Behoud van stijl

Zwak resultaat

Het character lijkt een nieuw ontwerp met andere proporties, kleuren, lijnkwaliteit of persoonlijkheid.

Bruikbaar voor productie

De gescheiden onderdelen voelen nog steeds verbonden met de originele art direction, met herkenbaar silhouet, palet en character-identiteit.

Pad naar bewerking

Zwak resultaat

Het overzicht is interessant, maar het team weet niet wat het nu moet tracen, hertekenen, maskeren of testen.

Bruikbaar voor productie

Artiesten kunnen direct kiezen welke onderdelen ze willen opschonen, gebruiken voor rig blocking, als sprite-referentie inzetten, wisselen of testen in compositing.

Bronanalyse

Zwak resultaat

Een slechte splitsing geeft geen aanwijzing of het probleem bij het model of de geüploade afbeelding lag.

Bruikbaar voor productie

Het resultaat laat zien wat je hierna moet verbeteren: strakker croppen, schetsstrepen verwijderen, meer marge geven, de achtergrond vereenvoudigen of PRO gebruiken.

Checklist voor overdracht

Wat je moet bewaren voordat het overzicht LlamaGen verlaat

De beste workflow voor lagensplitsing behoudt context. Bewaar de bron, het gegenereerde overzicht en een korte reviewnotitie, zodat de volgende artiest weet wat bruikbaar is en wat nog opschoning nodig heeft.

Bewaar de context van de bron

De originele afbeelding maakt de bedoeling duidelijk wanneer een animator, game-artiest of designer het gescheiden overzicht later bekijkt.

  • Sla de bronafbeelding op naast het gegenereerde overzicht.
  • Bewaar de crop die het beste resultaat gaf.
  • Noteer of de run in Quick Mode of PRO Mode is uitgevoerd.

Markeer wat bruikbaar is

Een eerste overzicht wordt waardevoller wanneer het team weet welke onderdelen klaar zijn en welke nog handmatige afwerking nodig hebben.

  • Omcirkel de onderdelen die schoon genoeg zijn om te tracen of als referentie te gebruiken.
  • Markeer samengevoegde randen, ontbrekende accessoires of details die niet modelgetrouw zijn.
  • Beslis of een nieuwe run de credits waard is voordat de opschoning begint.

Ga door naar productie

Gebruik het overzicht als praktische brug naar animatie, spritevoorbereiding, comic-bewerkingen of compositing in plaats van het als vervanging voor een definitieve PSD te behandelen.

  • Gebruik gescheiden onderdelen voor motion blocking en rig-planning.
  • Maak sprite-, UI-, prop- of stickervarianten uit de sterkste onderdelen.
  • Geef het overzicht aan artiesten als referentie voor de uiteindelijke handmatige afwerking.

AI Layer Splitter geeft teams een snellere eerste run; definitieve productie-assets profiteren nog steeds van menselijke controle en opschoning.

AI Layer Splitter FAQ

Wat is AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter zet één platte afbeelding om in een helder assetoverzicht met gescheiden zichtbare character-onderdelen voor animatie, game-art, motion comics en bewerkingsworkflows.

Welke afbeeldingen werken het best?

Nette geïllustreerde onderwerpen werken het best: cartoonmascottes, animefiguren, gamepersonages, props en full-body ontwerpen met zichtbaar haar, kleding, ledematen, schoenen, wapens, tassen, staarten of accessoires.

Kan ik het gebruiken voor cartoonpersonages?

Ja. Cartoonpersonages en mascottes zijn een van de sterkste use cases, omdat contouren, props, kleding, handen, schoenen en gezichtsdetails vaak duidelijk genoeg zijn om een bruikbaar overzicht op te leveren.

Kan ik het gebruiken voor gamepersonages en sprites?

Ja. Gameteams kunnen het gegenereerde overzicht gebruiken als startpunt voor sprite-referenties, posevarianten, inventory-iconen, equipment-bewerkingen, UI-portretten en animatieblokkering.

Kan ik het gebruiken voor animefiguren?

Ja. Anime-stijlcharacters kunnen worden opgesplitst in zichtbare referenties voor haar, gezicht, outfit, lint, handschoen, laars, prop, helm en accessoire wanneer de bronafbeelding schoon is.

Wat is het verschil tussen Quick Mode en PRO Mode?

Quick Mode maakt snel een controleerbaar assetoverzicht. PRO Mode gebruikt een verbeterd model voor schonere scheiding wanneer de bronafbeelding goed leesbaar is en het project een run van hogere kwaliteit nodig heeft.

Wordt elke afbeelding perfect gesplitst?

Nee. Zeer drukke scènes, verborgen lichaamsdelen, overlappende onderwerpen, schetsstrepen, zware schaduwen, afgesneden ledematen of kleine accessoires kunnen nog steeds opschoning van de bron of handmatige afwerking nodig hebben.

Mag ik het resultaat commercieel gebruiken?

Je kunt gegenereerde outputs gebruiken volgens je LlamaGen-abonnement en voorwaarden. Zorg er ook voor dat je de rechten hebt op de bronafbeelding die je uploadt.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Klaar om te splitsen

Zet één character-afbeelding om in onderdelen klaar voor productie

Begin met het vooraf geladen voorbeeld, upload je eigen cartoon-, anime- of gamecharacter en maak in enkele minuten een controleerbaar layer-overzicht.