AI-tool voor afbeeldingslagen scheiden

AI Layer Splitter | Afbeelding online in lagen splitsen

Upload een heldere afbeelding en splits die op in achtergrond, onderwerp, tekst, objecten, stripfiguren, anime-art, props of productvisuals. Begin met een gratis online laagoverzicht in Quick Mode en stap over op PRO als je bron een schonere scheiding voor productie nodig heeft.

Begin met één bronafbeelding

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Live tool

Probeer online een tool voor afbeeldingslagen scheiden voordat je alles met de hand moet maskeren.

Begin met het geladen voorbeeld of vervang het door je eigen afbeelding. Quick Mode geeft je snel een resultaat dat je kunt beoordelen; PRO is de upgrade voor een schonere scheiding van achtergrond, onderwerp, tekst, objecten en personages wanneer de bron klaar is voor productie.

Gratis Quick ModeScheid achtergrond, onderwerp, tekst en objectenPRO-model voor schonere scheidingDownloadbaar PNG-laagoverzicht
Aanbevolen

Quick Mode

Eerst aanbevolen. Eén duidelijk PNG-laagoverzicht uit één afbeelding.

PRO

PRO Mode

Geavanceerd model. Schonere scheiding binnen het assetoverzicht.

Workflow voor laag-assets

Ga van een platte afbeelding naar bewerkbare laag-assets die je team kan animeren, bewerken en opleveren

AI Layer Splitter is een tool om een afbeelding in lagen op te delen voor makers die al een bronafbeelding hebben, maar de praktische productie-onderdelen erachter nodig hebben: voorgrond, achtergrond, onderwerp, personages, haar, gezicht, outfit, ledematen, tekst, objecten, props, productdetails en accessoires.

Primaire doelgroep

Designers, animators, e-commerceteams, game artists en makers van motion comics

Gemaakt voor artiesten, indie gameteams, animators, marketeers, e-commerceteams en ACG-makers die één platte afbeelding willen omzetten in herbruikbare productie-assets zonder de hele sessie kwijt te zijn aan maskeren.

Platte art blokkeert beweging

Een verzorgde PNG kan niet knipperen, parallax tonen, props wisselen, producten isoleren of een sprite worden totdat de belangrijkste onderdelen zijn gescheiden.

Handmatig maskeren kost creatieve tijd

Selectietools, randcorrecties en laagnamen kunnen langer duren dan de eerste animatietest.

Revisierondes worden duur

Het aanpassen van één handschoen, tas, schoen, staart, helm of lint kan uitlopen op een volledige repaint als alles aan elkaar vastzit.

Het aha-moment

Voor

Eén aantrekkelijke personage-afbeelding die compleet oogt, maar nog steeds vastzit als één platte bitmap.

Na

Een duidelijk assetoverzicht waarin voorgrond, achtergrond, personages, tekst en objecten zijn gescheiden, zodat artiesten beweging kunnen plannen, details kunnen bewerken en productiereferenties kunnen doorgeven.

Workflow voor lagen splitsen
  1. 1Upload één heldere cartoon-, game-, anime-, mascotte-, product-, prop- of grafisch ontwerpafbeelding.
  2. 2Genereer eerst een Quick-overzicht om te controleren of zichtbare onderdelen goed worden gescheiden.
  3. 3Gebruik PRO wanneer de bron helder is en het project een pass van hogere kwaliteit nodig heeft.
  4. 4Download het overzicht voor animatieblokkering, spriteplanning of creatieve bewerking.
Productie-ROI
Minuten
Eerste assetoverzicht

Maak eerst een scheidingspass die je kunt beoordelen voordat je een volledige handmatige maskerworkflow opent.

1 afbeelding
Herbruikbare productiestart

Ga van één personage-afbeelding naar onderdelen voor animatie, games en overdracht voor bewerking.

Case study

Van mascotte-afbeelding naar motion plan

Een merkmascotte kan van één statische illustratie veranderen in gescheiden referenties voor hoofd, staart, schoenen, tas, kleding en accessoires voor snelle animatieplanning.

Resultaat

Artiesten kunnen beoordelen welke onderdelen bruikbaar zijn, beslissen of een nieuwe PRO-run zinvol is en starten met opschonen vanuit een concreet overzicht in plaats van een lege maskersessie.

LlamaGen layer workflow

voorbereiding van cartoon-, anime- en game assets

Hoe het werkt

Van afbeelding naar lagen in drie heldere stappen

Gebruik AI Layer Splitter als eerste schone pass: upload één afbeelding, genereer een laagoverzicht en gebruik het resultaat daarna in je editor, animatieworkflow of game-assetpipeline.

  1. 1

    Begin met één heldere afbeelding

    Gebruik full-body character art, mascotte-art, anime key art, gameconcepten, productfoto's, grafische ontwerpen, props of productachtige illustraties met zichtbare randen.

  2. 2

    Genereer het eerste overzicht

    Quick Mode maakt snel een visueel controlemoment, zodat het team haar, gezicht, kleding, handen, props, schoenen, achtergrond, tekst, objecten en accessoires in context kan bekijken.

  3. 3

    Upgrade alleen als het de moeite waard is

    PRO Mode werkt het best nadat het eerste overzicht heeft bevestigd dat de bron goed leesbaar is en het project een schonere modelpass nodig heeft.

  4. 4

    Draag met vertrouwen over

    Gebruik het gedownloade overzicht voor motion blocking, rigplanning, sprite-referenties, repainting of creatieve compositing.

Het doel is een productie-startpunt dat je echt kunt beoordelen, geen vage AI-demo.

Laagdecompositie

AI vindt de onderdelen,jij behoudt de lay-out

De AI layer splitter-tool analyseert je artwork en herkent verschillende elementen zoals personages, achtergronden en objecten, waarna ze in aparte lagen worden geplaatst. De tool breekt afbeeldingen op met AI terwijl lay-out, hiërarchie en designintentie behouden blijven, en werkt het best met grafisch ontwerp, geïllustreerde producten, character art en heldere game assets.

Bronafbeelding
Onderdelenkaart
Assetoverzicht
Overdracht
Layer Decomposition is een AI-agentfunctie die één afbeelding scheidt in logische, bewerkbare visuele lagen zoals voorgrond, achtergrond en objecten.
AI-gestuurde laagscheiding voor designers, animators en e-commerceteams. Scheid automatisch achtergronden, onderwerpen, tekst en objecten.
Breek gamepersonage-concepten op in praktische referenties voor sprites, UI-portretten, inventory-props, uitrustingsvarianten en animatietests met een AI layer splitter voor game assets.
Gebruik het eerste laagoverzicht om te bepalen of de bron eerst moet worden opgeschoond, gecropt of via PRO opnieuw moet worden verwerkt voordat je dieper de productie ingaat.
Laagoverzicht maken
AI layer splitter-pipeline met een cyberpunk gamepersonage dat is opgesplitst in productie-assets
Voorbeelddekking

Gebouwd rond de soorten personages die makers echt uploaden

De galerij is ingedeeld rond de belangrijkste productiescenario's: cartoonmascottes, gamepersonages, animepersonages en workflows waarin objectgebaseerde afbeeldingen in lagen worden opgesplitst. Elk voorbeeld gebruikt een originele AI-gegenereerde bronafbeelding en een bijpassend opgesplitst assetoverzicht.

Cartoonpersonages

Mascottes, kinderpersonages, stickerachtige helden en motion-comicpersonages met expressieve props en accessoires.

Rode panda studiomascotte
Cloud delivery-mascotte
Cartoonkind van Space Camp

Gamepersonages

RPG-helden, cyber runners, gezellige NPC's, uitrustingslagen, wapens, inventory-referenties en overzichten voor spritevoorbereiding.

RPG-bosridder
Cyber runner-held
Gezellige alchemist-NPC

Animepersonages

Moderne anime key art met scheiding van haar, uniform, lint, helm, handschoen, laars, harnas en charm.

Student van de magische academie
Mecha-piloot
Kaart van productiescenario's

Stem het laagoverzicht af op het werk dat je team echt doet

AI Layer Splitter is het nuttigst wanneer de output een duidelijk doel heeft. Deze scenario's laten zien welke bronafbeelding je moet uploaden, welke onderdelen je moet controleren en hoe het overzicht doorstroomt naar animatie, games, comics, e-commerce of merkproductie.

Mascotte-animatie

Zet een merkpersonage om in motion-referenties

Gebruik een heldere mascottepose wanneer je social stickers, korte advertenties, landingpage-animatie of eenvoudige rigplanning nodig hebt.

Te uploaden bron

Een full-body mascotte met zichtbaar gezicht, handen, schoenen, staart, props en kledingranden.

Nuttige lagen om te controleren

HoofdHandenSchoenenStaartPropsKleding

Productie-overdracht

Geef animators een onderdelenoverzicht dat ze kunnen beoordelen voordat ze de uiteindelijke animatie gaan tracen, hertekenen of riggen.

Voorbereiding van indie game assets

Breek een personageconcept op in sprite- en UI-referenties

Gebruik goedgekeurde game art wanneer het team uitrustingsvarianten, inventory-iconen, profielart of snelle poseverkenning nodig heeft.

Te uploaden bron

Een goed leesbaar personageconcept met duidelijke armor, wapens, tas, cape, haar, laarzen en silhouet.

Nuttige lagen om te controleren

WapenArmorCapeLaarzenTasUI-prop

Productie-overdracht

Gebruik het overzicht als startreferentie voor sprite-opschoning, uitrustingswissels en gameplaygerichte art.

Anime- en ACG-bewerkingen

Scheid key-artonderdelen vóór expressie- of outfitwijzigingen

Gebruik anime-style character art wanneer je controle nodig hebt over haar, gezicht, uniform, lint, handschoen, helm of accessoire.

Te uploaden bron

Eén animepersonage met sterke contouren, zichtbare outfitdetails en minimale achtergrondruis.

Nuttige lagen om te controleren

HaarGezichtUniformLintHandschoenenAccessoire

Productie-overdracht

Controleer het overzicht vóór expressiebewerkingen, outfitvariaties, character cards of korte animatic-tests.

Comics en advertentie-iteraties

Maak goedgekeurde art makkelijker te reviseren zonder alles opnieuw te schilderen

Gebruik campagnepersonages, props of geïllustreerde producten wanneer last-minute revisies steeds kleine visuele onderdelen raken.

Te uploaden bron

Een verzorgde illustratie met het object centraal, zichtbare randen en de belangrijkste revisiedoelen zonder afdekking.

Nuttige lagen om te controleren

ObjectHandenAccessoireLogozonePropAchtergrond

Productie-overdracht

Geef designers een concreet overzicht voor propwissels, kopieveilige varianten en compositing-experimenten.

Inputkwaliteit

Goede resultaten voor afbeeldingen in lagen beginnen met een bron die het model goed kan lezen

De tool presteert het sterkst wanneer het onderwerp schoon, volledig en duidelijk gescheiden is. Het is geen snelkoppeling voor elke drukke foto, schetsvel, afgedekte pose of complexe lay-out waarin voorgrond, achtergrond, tekst en objecten zwaar overlappen.

Beste bronnen

  • Eén duidelijk cartoon-, anime-, game-, mascotte-, product-, prop-, grafisch ontwerp- of geïllustreerd onderwerp
  • Volledig silhouet zichtbaar met ruimte rond handen, haar, schoenen, staart, cape, tas, wapens of props
  • Eenvoudige achtergrond, heldere contouren, goed leesbare kleuren en belangrijke onderdelen die niet achter het lichaam verborgen zijn

Vermijd dit

  • Drukke scènes, overlappende personen, volle foto-achtergronden of heel kleine accessoires
  • Schetsmarkeringen, handgeschreven notities, papieren hulplijnen, schaduwen of compressie van lage resolutie
  • Afgesneden voeten, bedekte handen, verborgen props, transparante stof en onderdelen die het model niet kan zien

Aanpak bij problemen

  • Voer eerst Quick Mode uit en controleer het overzicht voordat je credits uitgeeft aan een nieuwe pass
  • Crop strakker, verwijder markeringen uit de achtergrond en geef het onderwerp meer ruimte
  • Gebruik PRO alleen wanneer het eerste overzicht laat zien dat de bron structureel goed leesbaar is
Gids voor resultaatcontrole

Weet wanneer een laagsplitsing bruikbaar is voor productie

Een gegenereerd overzicht moet je beoordelen als een eerste productiepass, niet als een magisch eindbestand. Gebruik de checklist om te bepalen of je moet downloaden, opnieuw genereren, de bron moet croppen of naar PRO moet overstappen nadat de tool bruikbare voorgrond-, achtergrond-, onderwerp-, object- en tekstgebieden heeft herkend.

Acceptatiecontroles
  • Het oorspronkelijke onderwerp is na het splitsen nog steeds herkenbaar.
  • De belangrijkste productie-onderdelen zijn zichtbaar als afzonderlijke elementen in het overzicht, waaronder personages, details op de voorgrond, achtergrondonderdelen, tekst, props of objecten wanneer aanwezig.
  • Geen kritisch onderdeel is afgesneden, te vaag gemaakt of vervangen door een ander ontwerp.
  • Het team kan de volgende stap benoemen: downloaden, opschonen, Quick opnieuw uitvoeren of PRO proberen.

Leesbaarheid van onderdelen

Zwak resultaat

Belangrijke onderdelen zijn in elkaar gesmolten, willekeurig gedupliceerd of verborgen onder visuele ruis.

Resultaat bruikbaar voor productie

Het overzicht maakt de belangrijkste zichtbare onderdelen in één oogopslag herkenbaar: hoofd, ledematen, kleding, props, accessoires en achtergrondonderdelen.

Behoud van stijl

Zwak resultaat

Het personage lijkt op een nieuw ontwerp met andere proporties, kleuren, lijnkwaliteit of persoonlijkheid.

Resultaat bruikbaar voor productie

De gescheiden onderdelen voelen nog steeds verbonden met de oorspronkelijke art direction, met een herkenbaar silhouet, kleurenpalet en personage-identiteit.

Bewerkingspad

Zwak resultaat

Het overzicht is interessant, maar het team weet niet wat het nu moet traceren, hertekenen, maskeren of testen.

Resultaat bruikbaar voor productie

Artiesten kunnen meteen onderdelen kiezen voor opschoning, rig blocking, sprite-referenties, propwissels of compositing-tests.

Diagnose van de bron

Zwak resultaat

Een slechte splitsing geeft geen aanwijzing of het probleem bij het model of de geüploade afbeelding ligt.

Resultaat bruikbaar voor productie

Het resultaat laat zien wat je hierna moet verbeteren: strakker croppen, schetsmarkeringen verwijderen, meer marge geven, de achtergrond vereenvoudigen of PRO gebruiken.

Kies je laag-workflow

Een duidelijkere route van platte afbeelding naar bewerkbare laag-assets

Zet één afgewerkte afbeelding om in gescheiden visuele onderdelen die makkelijker te beoordelen, bewerken, animeren of opnieuw op te bouwen zijn.

Splits een afbeelding online in lagen voordat je Photoshop opent

Upload een heldere afbeelding en maak een duidelijk PNG-laagoverzicht met voorgrond, achtergrond, onderwerp, objecten, tekst, kleding, props en accessoires in één resultaat.

  • Ideaal voor heldere foto's, illustraties, grafische ontwerpen, productfoto's en character art.
  • Handig vóór handmatige opschoning in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects of een gamepipeline.

Gebruik een tool voor afbeeldingslagen scheiden vóór gedetailleerde bewerking

Een tool voor het scheiden van afbeeldingslagen helpt designers, marketeers, animators en gameteams te zien welke onderdelen van een bronafbeelding kunnen worden omgezet in bewerkbare assets. In plaats van elk element vanaf nul opnieuw te tekenen, kunnen teams een PNG-laagoverzicht genereren, het origineel vergelijken met het gescheiden resultaat en bepalen of de bron een crop, opschoning, Quick Mode of een PRO-pass nodig heeft.

  • Scheid automatisch achtergrond, onderwerpen, zichtbare objecten, tekst en props.
  • Behoud de opzet van de lay-out, zodat het overzicht nog steeds aansluit op de broncompositie.

Maak een overzicht met gescheiden lagen voor games en animatie

Maak een downloadbaar overzicht voor spritevoorbereiding, rigplanning, motion comics, e-commercebewerkingen, stickervarianten of character handoff. Het werkt het best wanneer één duidelijk onderwerp zichtbare randen heeft en weinig overlap.

  • Bekijk personage-onderdelen, accessoires, uitrusting en omgevingsdelen naast elkaar.
  • Gebruik het overzicht als productiereferentie voordat je definitieve bewerkbare bestanden opnieuw opbouwt.
Checklist voor overdracht

Wat je moet bewaren voordat het overzicht LlamaGen verlaat

De beste workflow voor laagsplitsing behoudt context. Bewaar de bron, het gegenereerde overzicht en een korte reviewnotitie, zodat de volgende artiest weet wat bruikbaar is en wat nog moet worden opgeschoond.

Behoud de broncontext

De originele afbeelding laat de bedoeling zien wanneer een animator, game artist of designer het gescheiden overzicht later opnieuw bekijkt.

  • Sla de bronafbeelding op naast het gegenereerde overzicht.
  • Bewaar de crop die het beste resultaat gaf.
  • Noteer of de run Quick Mode of PRO Mode gebruikte.

Markeer wat bruikbaar is

Een eerste overzicht wordt waardevoller wanneer het team weet welke onderdelen klaar zijn en welke nog handmatig afgewerkt moeten worden.

  • Omcirkel de onderdelen die schoon genoeg zijn om te traceren of als referentie te gebruiken.
  • Markeer samengesmolten randen, ontbrekende accessoires of off-model details.
  • Beslis vóór de opschoning of een nieuwe run de credits waard is.

Ga door naar productie

Gebruik het overzicht als praktische brug naar animatie, spritevoorbereiding, comic-bewerkingen of compositing in plaats van het te zien als vervanging van een definitieve PSD.

  • Gebruik gescheiden onderdelen voor motion blocking en rigplanning.
  • Maak sprite-, UI-, prop- of stickervarianten van de sterkste onderdelen.
  • Geef het overzicht aan artiesten als referentie voor de definitieve handmatige afwerking.

AI Layer Splitter geeft teams een snellere eerste pass; definitieve assets profiteren nog steeds van menselijke controle en opschoning.

AI Layer Splitter FAQ

Wat is AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter zet één platte afbeelding om in een duidelijk PNG-laagoverzicht waarin zichtbare achtergronden, onderwerpen, tekst, props, objecten, productdetails en personage-onderdelen zijn gescheiden voor workflows rond bewerking, animatie, game-art, motion comics, e-commerce en compositing.

Kan ik gratis online een afbeelding in lagen splitsen?

Ja. Quick Mode is het gratis online startpunt voor een resultaat dat je kunt beoordelen. Gebruik het om te testen of de bronafbeelding goed kan worden gescheiden voordat je tijd besteedt aan handmatig maskeren of upgradet voor een schonere PRO-pass.

Is er een AI-tool of plugin die kan helpen om objecten snel in lagen te scheiden?

Ja. AI Layer Splitter werkt als een webgebaseerde AI-tool voor laagscheiding: upload één afbeelding, laat het model onderwerpen, achtergronden, tekst, props en objecten herkennen en download daarna een laagoverzicht dat je kunt beoordelen. De tool werkt het snelst voor heldere foto's, grafisch ontwerp, geïllustreerde producten, game assets en character art; complexe afbeeldingen kunnen nog steeds handmatige opschoning nodig hebben in Photoshop, Figma of een andere editor.

Hoe zet ik een afbeelding om in lagen voor bewerking?

Upload een heldere afbeelding, voer Quick Mode uit en controleer het gegenereerde laagoverzicht. Het resultaat scheidt zichtbare voorgrond, achtergrond, onderwerp, tekst, props en objecten in een praktische referentie die je kunt gebruiken voor bewerking, compositing, animatieblokkering, spritevoorbereiding of handmatige opschoning.

Exporteert AI Layer Splitter een PSD-bestand met bewerkbare lagen?

De huidige workflow maakt een downloadbaar PNG-laagoverzicht in plaats van een afgewerkte PSD met lagen. Gebruik het als eerste AI-pass voor laagscheiding en bouw daarna de sterkste onderdelen opnieuw op, masker ze of werk ze verder af in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects of je game-assetpipeline.

Wat is Layer Decomposition?

Layer Decomposition is een AI-agentfunctie die één afbeelding scheidt in logische, bewerkbare visuele lagen zoals voorgrond, achtergrond, onderwerpen, tekst en objecten. Het helpt teams om van een platte afbeelding naar een praktisch laagoverzicht te gaan voor review, bewerking, animatie en productie-overdracht.

Kan ik het gebruiken zoals Qwen Image Layered voor online laagbewerking?

Ja. LlamaGen AI Layer Splitter scheidt de achtergrond, tekst, onderwerpen en zichtbare objecten direct in de browser en biedt een downloadbaar assetoverzicht voor verdere bewerking.

Welke afbeeldingen werken het best?

Heldere geïllustreerde onderwerpen werken het best: cartoonmascottes, animepersonages, gamepersonages, productachtige visuals, props en full-body ontwerpen met zichtbaar haar, kleding, ledematen, schoenen, wapens, tassen, staarten, tekst, objecten of accessoires.

Kan ik het gebruiken voor cartoonpersonages?

Ja. Cartoonpersonages en mascottes zijn een van de sterkste toepassingen, omdat contouren, props, kleding, handen, schoenen en gezichtsdelen vaak duidelijk genoeg zijn om een bruikbaar overzicht op te leveren.

Kan ik het gebruiken voor gamepersonages en sprites?

Ja. AI Layer Splitter voor game assets kan heldere personageconcepten omzetten in een startpunt voor sprite-referenties, posevarianten, inventory-iconen, uitrustingsbewerkingen, UI-portretten en animatieblokkering.

Kan ik het gebruiken voor animepersonages?

Ja. Personages in anime-stijl kunnen worden opgesplitst in zichtbare referenties voor haar, gezicht, outfit, lint, handschoen, laars, prop, helm en accessoires wanneer de bronafbeelding helder is.

Wat is het verschil tussen Quick Mode en PRO Mode?

Quick Mode maakt snel een assetoverzicht dat je kunt beoordelen. PRO Mode gebruikt een verbeterd model voor schonere scheiding wanneer de bronafbeelding goed leesbaar is en het project een pass van hogere kwaliteit nodig heeft.

Wordt elke afbeelding perfect gesplitst?

Nee. Zeer drukke scènes, verborgen lichaamsdelen, overlappende onderwerpen, schetsmarkeringen, zware schaduwen, afgesneden ledematen of heel kleine accessoires kunnen nog steeds opschoning van de bron of handmatige afwerking vereisen.

Mag ik het resultaat commercieel gebruiken?

Je kunt gegenereerde outputs gebruiken volgens je LlamaGen-abonnement en de voorwaarden. Zorg er ook voor dat je de rechten hebt op de bronafbeelding die je uploadt.

Klaar om te splitsen

Zet één personage-afbeelding om in onderdelen die klaar zijn voor productie

Begin met het vooraf geladen voorbeeld, upload je eigen cartoon-, anime- of gamepersonage en maak in enkele minuten een laagoverzicht dat je kunt beoordelen. Gebruik het eerste resultaat om te bepalen of Quick genoeg is of dat een PRO-pass de moeite waard is.