Quick Mode
Eerst aanbevolen. Eén helder assetoverzicht uit één afbeelding.
Upload één uitgewerkte character-afbeelding en zet die om in een helder onderdelenoverzicht voor animatieblokkering, game-spritevoorbereiding, Live2D-planning, motion comics en snelle creatieve bewerkingen.
De werkruimte start met een echt voorbeeld, zodat het voor/na-resultaat meteen duidelijk is. Gebruik Quick Mode voor een snel controleerbaar overzicht; kies PRO als een schone bron een scheiding van hogere kwaliteit verdient.
Eerst aanbevolen. Eén helder assetoverzicht uit één afbeelding.
Geavanceerd model. Schonere scheiding binnen het assetoverzicht.
AI Layer Splitter is voor creators die al een sterke character-afbeelding hebben, maar de praktische productie-onderdelen nodig hebben: haar, gezicht, outfit, ledematen, props, accessoires en achtergrondscheiding.
Deze pagina is gericht op artiesten, indiegameteams, animators, marketeers en ACG-creators die van één mooie afbeelding herbruikbare productie-assets willen maken zonder een hele sessie kwijt te zijn aan maskeren.
Een uitgewerkte PNG kan niet knipperen, parallax gebruiken, props wisselen of een sprite worden totdat de hoofdonderdelen zijn gescheiden.
Selectietools, randen opschonen en lagen benoemen kunnen langer duren dan de eerste animatietest.
Eén handschoen, tas, schoen, staart, helm of lint aanpassen kan uitlopen op een volledige repaint als alles aan elkaar vastzit.
Before
Eén aantrekkelijke character-afbeelding die af voelt, maar nog steeds vastzit als één platte bitmap.
After
Een helder assetoverzicht met gescheiden zichtbare onderdelen, zodat artiesten beweging kunnen plannen, details kunnen bewerken en productiereferenties kunnen overdragen.
Maak een controleerbare scheidingsrun voordat je een volledig handmatig maskerproces opent.
Ga van één character-afbeelding naar onderdelen voor animatie, games en overdracht voor bewerking.
Case study
Een merkmascotte kan van één statische illustratie veranderen in gescheiden referenties voor hoofd, staart, schoenen, tas, kleding en accessoires voor snelle animatieplanning.
Resultaat
Artiesten kunnen beoordelen welke onderdelen bruikbaar zijn, beslissen of een PRO-run nodig is en starten vanuit een concreet overzicht in plaats van een lege maskersessie.
LlamaGen layer-workflow
voorbereiding van cartoon-, anime- en game-assets
Gebruik AI Layer Splitter als eerste productierun: toon aan welke onderdelen gescheiden kunnen worden, beoordeel het overzicht en geef het daarna door aan animatie-, game-art- of bewerkingstools.
Gebruik full-body character-art, mascotte-art, anime-key art, gameconcepten, props of illustraties in productstijl met zichtbare randen.
Quick Mode maakt een snel visueel controlemoment, zodat het team haar, gezicht, kleding, handen, props, schoenen en accessoires in context kan zien.
PRO Mode is het best nadat het eerste overzicht bewijst dat de bron goed leesbaar is en het project een schonere modelrun nodig heeft.
Gebruik het gedownloade overzicht voor motion blocking, rig-planning, sprite-referenties, repainting of creatieve compositing.
Het doel is een controleerbaar productiestartpunt, geen vage AI-demo.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Een goed split-overzicht geeft teams de planningslagen die ze nodig hebben: de originele bron, scheiding van zichtbare onderdelen, een helder assetoverzicht en een overdrachtspad voor animatie, games en bewerkingen.

De galerij is georganiseerd rond de belangrijkste productiescenario's: cartoonmascottes, gamepersonages en animefiguren. Elk voorbeeld gebruikt een originele AI-gegenereerde bronafbeelding en een bijpassend gesplitst assetoverzicht.
Mascottes, kinderpersonages, stickerachtige helden en motion-comicpersonages met expressieve props en accessoires.
RPG-helden, cyberrunners, cozy NPC's, equipment-lagen, wapens, inventory-referenties en overzichten voor spritevoorbereiding.
Moderne anime-key art met scheiding van haar, uniform, lint, helm, handschoen, laars, harnas en charm.
AI Layer Splitter is het nuttigst wanneer de output een duidelijk doel heeft. Deze scenario's leggen uit welke bronafbeelding je moet uploaden, welke onderdelen je moet controleren en hoe het overzicht doorstroomt naar animatie, games, comics of merkproductie.
Mascotte-animatie
Gebruik een nette mascottepose wanneer je social stickers, korte advertenties, landingpage-motion of eenvoudige rig-planning nodig hebt.
Bron om te uploaden
Een full-body mascotte met zichtbaar gezicht, handen, schoenen, staart, props en kledingranden.
Nuttige lagen om te controleren
Productie-overdracht
Geef animators een controleerbaar onderdelenoverzicht voordat ze de uiteindelijke motion tracen, hertekenen of riggen.
Voorbereiding van indie game-assets
Gebruik goedgekeurde game-art wanneer het team equipment-varianten, inventory-iconen, profielart of snelle poseverkenning nodig heeft.
Bron om te uploaden
Een goed leesbaar character-concept met duidelijke armor, wapens, tas, cape, haar, laarzen en silhouet.
Nuttige lagen om te controleren
Productie-overdracht
Gebruik het overzicht als startreferentie voor sprite-opschoning, equipment-wissels en art voor gameplay.
Anime- en ACG-bewerkingen
Gebruik anime-stijl character-art wanneer je controle nodig hebt over haar, gezicht, uniform, lint, handschoen, helm of accessoire.
Bron om te uploaden
Eén animepersonage met sterke contouren, zichtbare outfitdetails en minimale achtergrondruis.
Nuttige lagen om te controleren
Productie-overdracht
Controleer het overzicht vóór expressiebewerkingen, outfitvariaties, character cards of korte animatic-tests.
Comic- en advertentie-iteratie
Gebruik campagnecharacters, props of geïllustreerde producten wanneer last-minute revisies steeds kleine visuele onderdelen raken.
Bron om te uploaden
Een uitgewerkte illustratie met het object in het midden, zichtbare randen en de belangrijkste revisiedoelen niet afgedekt.
Nuttige lagen om te controleren
Productie-overdracht
Geef designers een concreet overzicht voor propwissels, veilige copy-varianten en compositing-experimenten.
De tool presteert het best wanneer het onderwerp schoon, volledig en zichtbaar gescheiden is. Het is geen snelkoppeling voor elke drukke foto, schetspagina of pose met afgedekte onderdelen.
Een gegenereerd overzicht moet worden beoordeeld als een eerste productierun, niet als een magisch eindbestand. Gebruik deze checklist om te beslissen of je moet downloaden, opnieuw draaien, de bron moet croppen of naar PRO moet gaan.
Zwak resultaat
Belangrijke onderdelen smelten samen, worden willekeurig gedupliceerd of verdwijnen onder visuele ruis.
Bruikbaar voor productie
Het overzicht maakt de belangrijkste zichtbare onderdelen in één oogopslag herkenbaar: hoofd, ledematen, kleding, props, accessoires en achtergrondelementen.
Zwak resultaat
Het character lijkt een nieuw ontwerp met andere proporties, kleuren, lijnkwaliteit of persoonlijkheid.
Bruikbaar voor productie
De gescheiden onderdelen voelen nog steeds verbonden met de originele art direction, met herkenbaar silhouet, palet en character-identiteit.
Zwak resultaat
Het overzicht is interessant, maar het team weet niet wat het nu moet tracen, hertekenen, maskeren of testen.
Bruikbaar voor productie
Artiesten kunnen direct kiezen welke onderdelen ze willen opschonen, gebruiken voor rig blocking, als sprite-referentie inzetten, wisselen of testen in compositing.
Zwak resultaat
Een slechte splitsing geeft geen aanwijzing of het probleem bij het model of de geüploade afbeelding lag.
Bruikbaar voor productie
Het resultaat laat zien wat je hierna moet verbeteren: strakker croppen, schetsstrepen verwijderen, meer marge geven, de achtergrond vereenvoudigen of PRO gebruiken.
Elke kaart koppelt één originele bronafbeelding aan het bijpassende gesplitste assetoverzicht. Cartoon- en gamevoorbeelden zijn bewust uitgebreid, omdat dat de meest voorkomende productie-uploads zijn.


Een charactermascotte met koptelefoon, hoodie, schoudertas, staart, schoenen en tekentools wordt een praktisch overzicht voor animatiereview.


Een stickerachtige cartoonheld wordt een onderdelenoverzicht met sjaal, tas, schoenen, bril, handen en afgeronde lichaamsdelen.


Een illustratie van een astronautenkind wordt een overzicht voor helm, pak, handschoenen, laarzen, patches, rugzak en motion-comic-onderdelen.


Een fantasy gamepersonage wordt opgesplitst in armor, mantel, zwaard, schild, buidels, laarzen, ledematen en herbruikbare sprite-referenties.


Een cyberpunk actiecharacter wordt een gedetailleerde onderdelenreferentie voor jas, vizier, handschoenen, schoenen, straps, baton en lichaamsdelen.


Een cozy NPC met hoed, schort, potion-tas, flesjes, kaart, laarzen en warme kleding wordt een herbruikbaar overzicht voor gameproductie.


Anime-key art met uniform, lint, toverstaf, haar, charm, handschoenen en laarzen wordt een onderdelenoverzicht voor bewerkingen en motion-tests.


Een sci-fi animepiloot wordt gescheiden in haar, gezicht, jas, handschoenen, harnas, laarzen, helm en lichaamsonderdelen.
De beste workflow voor lagensplitsing behoudt context. Bewaar de bron, het gegenereerde overzicht en een korte reviewnotitie, zodat de volgende artiest weet wat bruikbaar is en wat nog opschoning nodig heeft.
De originele afbeelding maakt de bedoeling duidelijk wanneer een animator, game-artiest of designer het gescheiden overzicht later bekijkt.
Een eerste overzicht wordt waardevoller wanneer het team weet welke onderdelen klaar zijn en welke nog handmatige afwerking nodig hebben.
Gebruik het overzicht als praktische brug naar animatie, spritevoorbereiding, comic-bewerkingen of compositing in plaats van het als vervanging voor een definitieve PSD te behandelen.
AI Layer Splitter geeft teams een snellere eerste run; definitieve productie-assets profiteren nog steeds van menselijke controle en opschoning.
AI Layer Splitter zet één platte afbeelding om in een helder assetoverzicht met gescheiden zichtbare character-onderdelen voor animatie, game-art, motion comics en bewerkingsworkflows.
Nette geïllustreerde onderwerpen werken het best: cartoonmascottes, animefiguren, gamepersonages, props en full-body ontwerpen met zichtbaar haar, kleding, ledematen, schoenen, wapens, tassen, staarten of accessoires.
Ja. Cartoonpersonages en mascottes zijn een van de sterkste use cases, omdat contouren, props, kleding, handen, schoenen en gezichtsdetails vaak duidelijk genoeg zijn om een bruikbaar overzicht op te leveren.
Ja. Gameteams kunnen het gegenereerde overzicht gebruiken als startpunt voor sprite-referenties, posevarianten, inventory-iconen, equipment-bewerkingen, UI-portretten en animatieblokkering.
Ja. Anime-stijlcharacters kunnen worden opgesplitst in zichtbare referenties voor haar, gezicht, outfit, lint, handschoen, laars, prop, helm en accessoire wanneer de bronafbeelding schoon is.
Quick Mode maakt snel een controleerbaar assetoverzicht. PRO Mode gebruikt een verbeterd model voor schonere scheiding wanneer de bronafbeelding goed leesbaar is en het project een run van hogere kwaliteit nodig heeft.
Nee. Zeer drukke scènes, verborgen lichaamsdelen, overlappende onderwerpen, schetsstrepen, zware schaduwen, afgesneden ledematen of kleine accessoires kunnen nog steeds opschoning van de bron of handmatige afwerking nodig hebben.
Je kunt gegenereerde outputs gebruiken volgens je LlamaGen-abonnement en voorwaarden. Zorg er ook voor dat je de rechten hebt op de bronafbeelding die je uploadt.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Begin met het vooraf geladen voorbeeld, upload je eigen cartoon-, anime- of gamecharacter en maak in enkele minuten een controleerbaar layer-overzicht.