
Играбелен premise
Започни с цел, опасно място, правило на света и причина играчът да не може просто да си тръгне.
Превърни един prompt в текстова фентъзи симулация, в която светът реагира на твоите избори, героите помнят важните събития, а всеки ход може да се превърне в ново сюжетно разклонение.

Ход от живата история
Събуждаш се до кладенец, огрян от лунна светлина. Въжето е мокро, компасът сочи надолу, а някой в самата вода прошепва детското ти прозвище.
Prompt lab
Използвай ги като първи ход, после помоли Story да продължи във второ лице, първо лице или като роман в трето лице.
Създай текстово фентъзи приключение във второ лице. Аз съм провалил се кралски картограф, който влиза в град, изчезнал от всички карти. Дай ми ярко начало, три избора, един спътник и една скрита опасност.
Спусни фенера в кладенеца
Отговори на името
Отбележи компаса с тебешир
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Най-добрата interactive fiction има нужда от повече от безкраен текст. Трябват ѝ играем premise, силна проза, ясни избори и механики, които създават напрежение.

Започни с цел, опасно място, правило на света и причина играчът да не може просто да си тръгне.

Дай на всеки важен герой желание, страх, тайна и възможност да се променя според изборите на играча.

Следи следи, доверие, рани, инвентар, цена на магията, таймери и фракции, за да има залог без да се превръща в електронна таблица.
Mechanics
Използвай Story като гъвкав AI game master. Добавяй леки системи за напрежение и остави AI да описва резултатите в проза.
Помоли AI да продължи промененото: кой те е чул, какво се е счупило, кой часовник е напреднал и коя врата се е затворила.
Поддържай кратка story bible за локации, магически закони, фракции, неразкрити следи и обещанията на играча.
Следи лоялност, подозрение, романтика, съперничество или морал, така че диалоговите избори да променят по-късните сцени.
Отнасяй се към предметите като към сюжетни лостове: ключове, проклети инструменти, карти, маскировки, услуги и доказателства отключват нови опции.
Добавяй отброявания за бури, ритуали, стражи, глад или политически последствия, за да остане темпото стегнато.
Дай на AI правила за фентъзи, хорър, мистерия, романтика или sci-fi, за да е всяка игра по-съгласувана.
Prompt lab
Използвай ги като първи ход, после помоли Story да продължи във второ лице, първо лице или като роман в трето лице.
Създай текстово фентъзи приключение във второ лице. Аз съм провалил се кралски картограф, който влиза в град, изчезнал от всички карти. Дай ми ярко начало, три избора, един спътник и една скрита опасност.
Пусни текстова зимна история за оцеляване. Следи топлина, доверие, храна и време. Писането да е литературно, напрегнато и стъпило на реалността. Завършвай всеки ход с четири значими действия.
Започни интерактивна история за колеблив лечител и прокълнат рицар. Нека всеки избор влияе на доверие, репутация и цената на магията.
Process
Опростен workflow за превръщане на идея в играбелна интерактивна история в LlamaGen Story.
Опиши жанра, ролята на играча, целта, началната локация, тона и едно правило, което прави света различен.
Дефинирай спътници, съперници, фракции, инвентар, доверие, таймери или следи, за да има историята напрежение.
Избери действие, остави AI да продължи сцената, после редактирай разказа или поискай по-силни избори, когато играта има нужда от фокус.
Examples
Използвай същия Story workspace за roleplay, interactive fiction, прототипиране на игри и романоподобни разклонени сцени.

Изследвай стаи, следи, фракции, капани и избори на героите, без да губиш ритъма на роман.

Следи заподозрени, доказателства, заблуди и разкрития, докато AI пише всяка сцена според твоите действия.

Пусни спокойни интерактивни истории за отношения, ежедневни ритуали, избори и бавна емоционална промяна.
Interactive fiction
Повечето игри ти дават светове, изработени предварително. LlamaGen Story ти помага да строиш AI-свят, който пише обратно: нови стаи, тайни, фракции, избори и последствия могат да се появяват, докато играеш.
Използвай ярки scene prompts, насоки за глас, тонални бележки и заявки за редакция, за да звучи приключението като проза, а не като дневник на команди.
Искай hooks, обрати, quest clocks, тайни и цели на сцената, така че всеки избор да тласка историята в интересна посока.
Изгради спътници, съперници, покровители и скрити намерения, които да правят диалога и решенията значими.
Comparison
Традиционните игри са прецизно написани предварително. AI приключенията се създават заедно с теб, ход по ход. Най-силният резултат идва от комбинация: добри дизайн правила плюс гъвкаво генериране.
Open Story
Донеси premise, герой или странен предмет. Story може да ти помогне да го превърнеш в играбелно AI текстово приключение.
Играй в Story
AI текстовото приключение е интерактивна история или игра, в която описваш действията си с текст, а AI продължава света, героите, последствията и изборите.
Да. Можеш да започнеш в LlamaGen Story безплатно и да го използваш за интерактивни story игри, roleplay сесии, фентъзи симулации и разклонена проза.
Дай на AI силен premise, ясна роля на играча, жанрови правила, мотивации на героите, залог и леки механики като инвентар, доверие, следи или часовници на опасността.
Да. Story е полезен за прототипиране на избори на играча, разклонения на сцени, идеи за куестове, динамика между спътници и игрови системи, преди да строиш пълна игра.
Използвай бележки, резюмета и story bible секции в Story, за да държиш повтарящи се герои, локации, следи и правила налични, докато приключението продължава.
Не. Фентъзи стои особено добре, но можеш да създаваш и мистерии, хорър, sci-fi, романтика, slice-of-life, survival истории, училищна драма или приключения в стил visual novel.