
Hratelný námět
Začněte cílem, nebezpečným místem, jedním pravidlem světa a důvodem, proč hráč nemůže jednoduše odejít.
Proměňte jeden prompt v textovou fantasy simulaci, kde svět reaguje na vaše volby, postavy si pamatují důležité události a každý tah může otevřít novou dějovou větev.

Živý tah příběhu
Probouzíš se u studny zalité měsíčním světlem. Lano je mokré, kompas ukazuje dolů a někdo ve vodě šeptá tvoji dětskou přezdívku.
Prompt lab
Použijte je jako první tah a potom požádejte Story, aby pokračoval ve druhé osobě, první osobě nebo románovém vyprávění ve třetí osobě.
Vytvoř druhosobé fantasy textové dobrodružství. Jsem neúspěšný královský kartograf, který vstupuje do města, jež zmizelo ze všech map. Dej mi výrazné otevření, tři volby, jednoho společníka a jedno skryté nebezpečí.
Spustit lucernu do studny
Odpovědět na zavolané jméno
Označit kompas křídou
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Nejlepší interaktivní fikce potřebuje víc než nekonečný výstup. Potřebuje hratelný námět, silný text, přehledné volby a mechaniky, které vytvářejí tlak.

Začněte cílem, nebezpečným místem, jedním pravidlem světa a důvodem, proč hráč nemůže jednoduše odejít.

Dejte každé důležité postavě touhu, strach, tajemství a možnost změny, když se hráč rozhodne jinak.

Sledujte stopy, důvěru, zranění, inventář, náklady magie, časovače a frakce, aby dobrodružství mělo sázky, ale nezměnilo se v tabulkovou hru.
Mechanics
Používejte Story jako flexibilního AI game mastera. Přidejte lehké systémy, které vytvářejí napětí, a pak nechte AI převyprávět výsledky v próze.
Požádejte AI, aby neslo dál, co se změnilo: kdo vás slyšel, co se rozbilo, který časovač se pohnul a které dveře se zavřely.
Vedením krátké „bible světa“ pro lokace, zákony magie, frakce, nevyřešené stopy a sliby hráče udržíte příběh konzistentní.
Sledujte loajalitu společníků, podezření, romantiku, rivalitu nebo morálku, aby volby v dialozích měnily pozdější scény.
Vnímejte předměty jako páky příběhu: klíče, prokleté nástroje, mapy, převleky, laskavosti a důkazy mohou odemykat nové možnosti.
Přidejte odpočty pro bouře, rituály, stráže, hlad nebo politické následky, aby tempo zůstalo napjaté.
Dejte AI sadu pravidel pro fantasy, horor, detektivku, romanci nebo sci-fi, aby každý průchod působil uceleně.
Prompt lab
Použijte je jako první tah a potom požádejte Story, aby pokračoval ve druhé osobě, první osobě nebo románovém vyprávění ve třetí osobě.
Vytvoř druhosobé fantasy textové dobrodružství. Jsem neúspěšný královský kartograf, který vstupuje do města, jež zmizelo ze všech map. Dej mi výrazné otevření, tři volby, jednoho společníka a jedno skryté nebezpečí.
Spusť textový zimní survival příběh. Sleduj teplo, důvěru, jídlo a čas. Psaní udrž literární, napjaté a ukotvené v realitě. Každý tah zakonči čtyřmi smysluplnými akcemi.
Začni interaktivní příběh o neochotném léčiteli a prokletém rytíři. Zařiď, aby každá volba ovlivnila důvěru, pověst a cenu magie.
Process
Jednoduchý workflow, jak proměnit nápad v hratelný interaktivní příběh v LlamaGen Story.
Popište žánr, roli hráče, cíl, úvodní lokaci, tón a jedno pravidlo, které dělá svět jiným.
Definujte společníky, rivaly, frakce, inventář, důvěru, časovače nebo stopy, aby měl příběh tlak.
Zvolte akci, nechte AI pokračovat ve scéně a kdykoli požádejte o silnější volby nebo úpravu vyprávění, když průběh potřebuje zaostřit.
Examples
Používejte jeden Story workspace pro roleplay, interaktivní fikci, prototypování her i románově psané větvící se scény.

Prozkoumávejte místnosti, stopy, frakce, pasti a volby postav, aniž byste ztratili rytmus románu.

Sledujte podezřelé, důkazy, falešné stopy a odhalení, zatímco AI píše každou scénu podle vašich akcí.

Spouštějte nenápadná interaktivní vyprávění o vztazích, každodenních rituálech, volbách a pomalé emocionální proměně.
Interactive fiction
Většina her vám dovolí prozkoumávat předem navržené světy. LlamaGen Story vám pomůže postavit AI svět, který vám odpovídá zpět: nové místnosti, tajemství, frakce, volby a následky se mohou objevovat přímo při hraní.
Používejte výrazné prompty pro scény, pokyny k vypravěčskému hlasu, poznámky k tónu a požadavky na úpravy, aby se dobrodružství četlo jako próza, ne jako log příkazů.
Žádejte háčky, zvraty, časovače úkolů, tajemství a cíle scén, aby každá volba posunula příběh někam zajímavým směrem.
Vytvářejte společníky, protivníky, patrony a skryté agendy, které dodají dialogům a rozhodnutím váhu.
Comparison
Tradiční hry jsou pečlivě napsané dopředu. AI dobrodružství vzniká společně s hráčem tah po tahu. Nejlepší výsledky kombinují obojí: dobrá designová pravidla plus flexibilní generování.
Open Story
Přineste námět, postavu nebo zvláštní objekt. Story vám pomůže proměnit je v hratelné AI textové dobrodružství.
Hrát ve Story
AI textové dobrodružství je interaktivní příběh nebo hra, kde své akce popisujete textem a AI pokračuje ve světě, postavách, následcích i výběru možností.
Ano. V LlamaGen Story můžete začít zdarma a používat ho k tvorbě interaktivních příběhových her, roleplay sezení, fantasy simulací i větvící se fikce.
Dejte AI silný námět, jasnou roli hráče, žánrová pravidla, motivace postav, sázky a lehké mechaniky jako inventář, důvěru, stopy nebo hodiny nebezpečí.
Ano. Story je užitečné pro prototypování voleb hráče, větvících se scén, nápadů na questy, vztahů se společníky a herních systémů před tvorbou plné hry.
V Story můžete používat poznámky, shrnutí a sekce bible světa, abyste měli opakující se postavy, lokace, stopy a pravidla po ruce, jak dobrodružství pokračuje.
Ne. Fantasy se hodí obzvlášť dobře, ale můžete vytvářet i detektivky, horory, sci-fi, romance, slice-of-life, survival příběhy, školní dramata nebo dobrodružství ve stylu visual novel.