Quick Mode
Doporučeno na začátek. Jeden přehledný PNG list vrstev z jednoho obrázku.
Nahrajte čistý obrázek a rozdělte ho na pozadí, hlavní motiv, text, objekty, komiksové postavy, anime ilustrace, rekvizity nebo produktovou grafiku. Začněte zdarma online v režimu Quick Mode a přejděte na PRO, když zdroj vyžaduje čistší rozdělení pro produkci.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Začněte s načteným vzorkem, nebo ho nahraďte vlastním obrázkem. Quick Mode vám dá rychlý výsledek image-to-layers pro kontrolu; PRO je vhodný upgrade pro čistší oddělení pozadí, hlavního motivu, textu, objektů a postav, když je zdroj připravený pro produkci.
Doporučeno na začátek. Jeden přehledný PNG list vrstev z jednoho obrázku.
Pokročilý model. Čistší rozdělení v rámci listu assetů.
AI Layer Splitter je nástroj image-to-layers pro tvůrce, kteří už mají zdrojový obrázek, ale potřebují z něj praktické produkční části: popředí, pozadí, hlavní motiv, postavy, vlasy, obličej, outfit, končetiny, text, objekty, rekvizity, detaily produktu a doplňky.
Vytvořeno pro umělce, indie herní týmy, animátory, marketéry, e-commerce týmy a ACG tvůrce, kteří potřebují převést jeden plochý obrázek na znovupoužitelné produkční assety, aniž by celou relaci strávili maskováním.
Vyladěný PNG neumí mrkat, vytvářet parallax, měnit rekvizity, oddělovat produkty ani se stát spritem, dokud nejsou hlavní části rozdělené.
Nástroje pro výběr, čištění hran a pojmenovávání vrstev často trvají déle než první test animace.
Změna jedné rukavice, tašky, boty, ocasu, helmy nebo stuhy se může proměnit v kompletní překreslení, když je vše slité do jednoho celku.
Předtím
Jeden atraktivní obrázek postavy, který působí hotově, ale je stále uzamčený jako jeden plochý bitmapový obrázek.
Potom
Přehledný list assetů s odděleným popředím, pozadím, postavami, textem a objekty, aby mohli výtvarníci plánovat pohyb, upravovat detaily a předávat produkční podklady.
Vytvořte rozdělení ke kontrole ještě před otevřením plného workflow ručního maskování.
Přejděte z jednoho obrázku postavy na části pro animaci, hru i předání k úpravám.
Případová studie
Brandový maskot se může posunout z jedné statické ilustrace k odděleným referencím hlavy, ocasu, bot, tašky, oblečení a doplňků pro rychlé plánování animace.
Výsledek
Výtvarníci snadno zkontrolují, které části jsou použitelné, rozhodnou se, zda spustit znovu PRO, a začnou s úpravami nad konkrétním listem místo prázdné maskovací plochy.
LlamaGen layer workflow
příprava assetů pro cartoon, anime a hry
Používejte AI Layer Splitter jako první čistý průchod: nahrajte jeden obrázek, vygenerujte list vrstev a pak výsledek použijte ve svém editoru, animačním workflow nebo pipeline pro herní assety.
Použijte full-body artwork postavy, maskota, anime key art, herní koncept, produktovou fotografii, grafický návrh, rekvizitu nebo ilustraci produktu s viditelnými hranami.
Quick Mode vytvoří rychlý vizuální checkpoint, aby tým viděl vlasy, obličej, oblečení, ruce, rekvizity, boty, pozadí, text, objekty i doplňky v kontextu.
PRO Mode dává největší smysl tehdy, když první list potvrdí, že je zdroj čitelný a projekt potřebuje čistší průchod modelem.
Použijte stažený list pro blokování pohybu, plánování rigu, reference pro sprity, překreslování nebo kreativní kompozici.
Cílem je použitelný produkční start pro kontrolu, ne jen neurčité AI demo.
Nástroj AI layer splitter analyzuje vaše artworky a rozpozná různé prvky, jako jsou postavy, pozadí a objekty, ze kterých vytvoří samostatné vrstvy. Pomocí AI rozkládá obrázky při zachování rozvržení, hierarchie a designového záměru a nejlépe funguje s grafickým designem, ilustrovanými produkty, character artem a čistými herními assety.

Galerie je uspořádaná podle hlavních produkčních scénářů: cartoon maskoti, herní postavy, anime postavy a workflow image-to-layers zaměřené na objekty. Každá ukázka používá původní AI vygenerovaný zdrojový obrázek a odpovídající rozdělený list assetů.
Maskoti, dětské postavy, hrdinové ve stylu samolepek a postavy do motion komiksů s výraznými rekvizitami a doplňky.
RPG hrdinové, cyber runneři, cozy NPC postavy, vrstvy vybavení, zbraně, reference do inventáře a listy pro přípravu spritů.
Moderní anime key art s oddělením vlasů, uniformy, stuhy, helmy, rukavic, bot, postroje a doplňků.
AI Layer Splitter je nejpraktičtější tehdy, když má výstup jasný cíl. Tyto scénáře vysvětlují, jaký zdrojový obrázek nahrát, které části kontrolovat a jak list přechází do animace, her, komiksů, e-commerce nebo brand produkce.
Animace maskota
Použijte čistou pózu maskota, když potřebujete samolepky pro sociální sítě, krátké reklamy, pohyb na landing page nebo jednoduché plánování rigu.
Zdroj k nahrání
Maskot celé postavy s viditelným obličejem, rukama, botami, ocasem, rekvizitami a hranami oblečení.
Užitečné vrstvy ke kontrole
Produkční předání
Dejte animátorům přehledný list částí ještě před trasováním, překreslením nebo rigováním finálního pohybu.
Příprava assetů pro indie hry
Použijte schválený herní artwork, když tým potřebuje varianty vybavení, ikonky do inventáře, profilový art nebo rychlý průzkum póz.
Zdroj k nahrání
Čitelný koncept postavy s jasným brněním, zbraněmi, taškou, pláštěm, vlasy, botami a siluetou.
Užitečné vrstvy ke kontrole
Produkční předání
Použijte list jako výchozí referenci pro čištění spritů, výměny vybavení a artwork určený pro gameplay.
Anime a ACG úpravy
Použijte anime stylizovaný character art, když potřebujete mít pod kontrolou vlasy, obličej, uniformu, stuhu, rukavice, helmu nebo doplňky.
Zdroj k nahrání
Jedna anime postava s výraznými obrysy, viditelnými detaily outfitu a minimálním šumem v pozadí.
Užitečné vrstvy ke kontrole
Produkční předání
Zkontrolujte list ještě před úpravami výrazů, variantami outfitu, character cards nebo krátkými animatiky.
Iterace komiksů a reklam
Použijte postavy z kampaní, rekvizity nebo ilustrované produkty, když se při pozdních revizích neustále mění malé vizuální části.
Zdroj k nahrání
Vyladěná ilustrace s objektem uprostřed, viditelnými hranami a hlavními body pro revizi bez zakrytí.
Užitečné vrstvy ke kontrole
Produkční předání
Dejte designérům konkrétní list pro výměny rekvizit, bezpečné varianty copy a experimenty s kompozicí.
Nástroj funguje nejlépe, když je motiv čistý, kompletní a viditelně oddělený. Není to zkratka pro každou přeplněnou fotku, list skic, zakrytou pózu nebo hustou kompozici, kde se popředí, pozadí, text a objekty výrazně překrývají.
Vygenerovaný list je potřeba hodnotit jako první produkční průchod, ne jako zázračný finální soubor. Pomocí checklistu rozhodněte, zda stáhnout, spustit znovu, upravit výřez nebo přejít na PRO poté, co nástroj pro oddělení vrstev rozpozná použitelné oblasti popředí, pozadí, hlavního motivu, objektů a textu.
Slabý výsledek
Důležité části jsou slité dohromady, náhodně duplikované nebo skryté ve vizuálním šumu.
Produkčně použitelný výsledek
List umožňuje na první pohled snadno rozpoznat hlavní viditelné části: hlavu, končetiny, oblečení, rekvizity, doplňky i části pozadí.
Slabý výsledek
Postava působí jako nový návrh s jinými proporcemi, barvami, kvalitou linek nebo charakterem.
Produkčně použitelný výsledek
Oddělené části stále odpovídají původnímu art directionu se zachovanou siluetou, paletou a identitou postavy.
Slabý výsledek
List je zajímavý, ale tým neví, co má dál trasovat, překreslovat, maskovat nebo testovat.
Produkčně použitelný výsledek
Výtvarníci mohou okamžitě vybrat části pro čištění, blokování rigu, reference pro sprity, výměny rekvizit nebo testy kompozice.
Slabý výsledek
Špatné rozdělení neukazuje, zda problém způsobil model, nebo nahraný obrázek.
Produkčně použitelný výsledek
Výsledek napoví, co opravit dál: více přiblížit výřez, odstranit skicovací stopy, přidat okraje, zjednodušit pozadí nebo použít PRO.
Každá karta ukazuje vygenerovaný list vrstev, aby si návštěvníci mohli v jednom přehledném pohledu zaměřeném na výsledek prohlédnout oddělené postavy, rekvizity, pozadí a designové části.


Maskot postavy se sluchátky, mikinou, brašnou, ocasem, botami a kreslicími nástroji se promění v praktický list pro kontrolu animace.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Hrdina ve stylu samolepky se změní na list částí se šálou, taškou, botami, brýlemi, rukama a zaoblenými částmi těla.


Ilustrace dětského astronauta se promění v list pro helmu, skafandr, rukavice, boty, nášivky, batoh a části pro motion komiks.


Fantasy herní postava je rozdělená na brnění, plášť, meč, štít, brašny, boty, končetiny a znovupoužitelné reference pro sprity.


Cyberpunková akční postava se promění na detailní referenci částí pro bundu, visor, rukavice, boty, popruhy, obušek a části těla.


Cozy NPC s kloboukem, zástěrou, brašnou na lektvary, lahvičkami, mapou, botami a teplým oblečením se mění na znovupoužitelný list pro herní produkci.


Anime key art s uniformou, stuhou, hůlkou, vlasy, přívěskem, rukavicemi a botami se mění na list částí pro úpravy a testy pohybu.


Sci-fi anime pilot je rozdělený na vlasy, obličej, bundu, rukavice, postroj, boty, helmu a části těla.
Proměňte jeden hotový obrázek na oddělené vizuální části, které se lépe kontrolují, upravují, animují nebo znovu skládají.
Nahrajte čistý obrázek a vytvořte přehledný PNG list vrstev s popředím, pozadím, hlavním motivem, objekty, textem, oblečením, rekvizitami a doplňky v jednom výsledku.
Nástroj pro oddělení vrstev obrázku pomáhá designérům, marketérům, animátorům i herním týmům zjistit, které části zdrojového obrázku lze převést na upravitelné assety. Místo překreslování každého prvku od nuly mohou týmy vygenerovat PNG list vrstev, porovnat originál s odděleným výsledkem a rozhodnout, zda zdroj potřebuje ořez, čištění, Quick Mode nebo PRO průchod.
Vytvořte list ke stažení pro přípravu spritů, plánování rigu, motion komiksy, e-commerce úpravy, varianty samolepek nebo předání postavy. Nejlépe funguje, když má jeden jasný motiv viditelné hrany a minimální překryvy.
Nejlepší workflow rozdělení do vrstev zachovává kontext. Uložte zdroj, vygenerovaný list i krátkou poznámku ke kontrole, aby další výtvarník věděl, co použít a co ještě potřebuje úpravu.
Původní obrázek vysvětluje záměr ve chvíli, kdy animátor, herní výtvarník nebo designér později kontroluje oddělený list.
První list má větší hodnotu, když tým ví, které části jsou připravené a které potřebují ruční dokončení.
Používejte list jako praktický most do animace, přípravy spritů, komiksových úprav nebo kompozice, ne jako finální náhradu PSD.
AI Layer Splitter dává týmům rychlejší první průchod; finálním assetům pro nasazení stále prospívá lidská kontrola a úpravy.
AI Layer Splitter převádí jeden plochý obrázek na přehledný PNG list vrstev, ve kterém jsou pro úpravy, animaci, herní art, motion komiksy, e-commerce a kompozici oddělené viditelné části pozadí, motivů, textu, rekvizit, objektů, detailů produktu i postav.
Ano. Quick Mode je bezplatný online výchozí bod pro image-to-layers výsledek ke kontrole. Použijte ho k ověření, zda se zdrojový obrázek odděluje dobře, než začnete s ručním maskováním nebo upgradujete na čistší PRO průchod.
Ano. AI Layer Splitter funguje jako webový AI nástroj pro oddělení vrstev obrázku: nahrajete jeden obrázek, model rozpozná motivy, pozadí, text, rekvizity a objekty a vy si stáhnete přehledný image-to-layers list. Nejrychleji funguje u čistých fotografií, grafického designu, ilustrovaných produktů, herních assetů a character artu; složitější obrázky mohou stále vyžadovat ruční úpravy ve Photoshopu, Figma nebo jiném editoru.
Nahrajte čistý obrázek, spusťte Quick Mode a zkontrolujte vygenerovaný list image-to-layers. Výsledek oddělí viditelné popředí, pozadí, hlavní motiv, text, rekvizity a objekty do praktické reference, kterou můžete použít pro úpravy, kompozici, blokování animace, přípravu spritů nebo ruční čištění.
Aktuální workflow vytváří ke stažení PNG list vrstev, nikoli hotový vrstvený PSD soubor. Použijte ho jako první AI průchod oddělením vrstev obrázku a pak nejsilnější části znovu vytvořte, zamaskujte nebo dolaďte ve Photoshopu, Figma, Procreate, After Effects nebo ve vaší pipeline pro herní assety.
Layer Decomposition je schopnost AI agenta, která rozděluje jeden obrázek na logické, upravitelné vizuální vrstvy, jako je popředí, pozadí, motivy, text a objekty. Pomáhá týmům přejít z plochého obrázku na praktický list vrstev pro kontrolu, úpravy, animaci a produkční předání.
Ano. LlamaGen AI Layer Splitter oddělí v prohlížeči pozadí, text, motivy a viditelné objekty a nabídne ke stažení list assetů pro následné úpravy.
Nejlépe fungují čisté ilustrované motivy: cartoon maskoti, anime postavy, herní postavy, grafiky ve stylu produktu, rekvizity a návrhy celých postav s viditelnými vlasy, oblečením, končetinami, botami, zbraněmi, taškami, ocasy, textem, objekty nebo doplňky.
Ano. Cartoon postavy a maskoti patří mezi nejsilnější use cases, protože obrysy, rekvizity, oblečení, ruce, boty a části obličeje bývají dostatečně čitelné pro vytvoření užitečného listu.
Ano. AI Layer Splitter pro herní assety dokáže převést čisté koncepty postav na výchozí bod pro reference spritů, varianty póz, ikonky do inventáře, úpravy vybavení, UI portréty a blokování animace.
Ano. Postavy v anime stylu lze při čistém zdrojovém obrázku rozdělit na viditelné reference vlasů, obličeje, outfitu, stuhy, rukavic, bot, rekvizit, helmy a doplňků.
Quick Mode vytváří rychlý list assetů ke kontrole. PRO Mode používá vylepšený model pro čistší oddělení, když je zdrojový obrázek dobře čitelný a projekt potřebuje kvalitnější průchod.
Ne. Velmi přeplněné scény, skryté části těla, překrývající se motivy, skicovací stopy, silné stíny, oříznuté končetiny nebo drobné doplňky mohou stále vyžadovat úpravu zdroje nebo ruční dokončení.
Vygenerované výstupy můžete používat podle svého plánu a podmínek LlamaGen. Ujistěte se také, že máte práva ke zdrojovému obrázku, který nahráváte.
Začněte s přednahranou ukázkou, nahrajte vlastní cartoon, anime nebo herní postavu a během pár minut vytvořte přehledný list vrstev ke kontrole. Podle prvního výsledku poznáte, jestli stačí Quick, nebo se vyplatí PRO průchod.