Quick Mode
Doporučeno na začátek. Jeden přehledný asset sheet z jednoho obrázku.
Nahrajte jeden hotový obrázek postavy a proměňte ho v přehledný sheet jednotlivých částí pro blokování animace, přípravu herních spriteů, plánování Live2D, motion comics a rychlé kreativní úpravy.
Workbench začíná na reálném vzorku, takže výsledek před/po uvidíte hned. Quick Mode použijte pro rychlý sheet vhodný ke kontrole, PRO pak tehdy, když si čistý zdroj zaslouží kvalitnější průchod separací.
Doporučeno na začátek. Jeden přehledný asset sheet z jednoho obrázku.
Pokročilý model. Čistší separace v rámci asset sheetu.
AI Layer Splitter je pro tvůrce, kteří už mají silný obrázek postavy, ale potřebují z něj praktické produkční části: vlasy, obličej, outfit, končetiny, rekvizity, doplňky i oddělení pozadí.
Stránka cílí na umělce, indie herní týmy, animátory, marketéry a ACG tvůrce, kteří potřebují proměnit jeden krásný obrázek na znovu použitelné produkční assety bez toho, aby celou relaci strávili maskováním.
Vyladěný PNG neumí mrkat, vytvářet parallax, měnit rekvizity ani se stát spritem, dokud nejsou hlavní části oddělené.
Nástroje pro výběr, čištění hran a pojmenovávání vrstev často zaberou víc času než první test animace.
Změna jedné rukavice, tašky, boty, ocasu, helmy nebo stuhy se může proměnit v kompletní překreslení, když je vše slité do jednoho obrázku.
Before
Jeden atraktivní obrázek postavy, který působí hotově, ale stále je uzamčený jako jediná plochá bitmapa.
After
Přehledný asset sheet s oddělenými viditelnými částmi, aby umělci mohli plánovat pohyb, upravovat detaily a předávat produkční podklady.
Vytvořte výsledek vhodný ke kontrole ještě předtím, než otevřete plně ruční workflow maskování.
Přejděte z jednoho obrázku postavy k částem pro animaci, hru i předání do editace.
Case study
Značkový maskot se může posunout z jedné statické ilustrace k odděleným referencím hlavy, ocasu, bot, tašky, oblečení a doplňků pro rychlé plánování animace.
Výsledek
Umělci si mohou zkontrolovat, které části jsou použitelné, rozhodnout se, zda zkusit znovu PRO, a začít s úpravami z konkrétního sheetu místo prázdné maskovací relace.
LlamaGen layer workflow
příprava cartoon, anime a herních assetů
Berte AI Layer Splitter jako první produkční průchod: ověří, které části lze oddělit, umožní sheet zkontrolovat a pak ho předat do animace, herní grafiky nebo editačních nástrojů.
Použijte full-body ilustraci postavy, maskota, anime key art, herní koncept, rekvizitu nebo ilustraci ve stylu produktu s jasně viditelnými hranami.
Quick Mode vytvoří rychlý vizuální checkpoint, aby tým viděl vlasy, obličej, oblečení, ruce, rekvizity, boty a doplňky v kontextu.
PRO Mode je nejlepší ve chvíli, kdy první sheet potvrdí, že je zdroj čitelný a projekt potřebuje čistší průchod modelem.
Použijte stažený sheet pro blokování pohybu, plánování rigu, reference pro sprity, přemalbu nebo kreativní compositing.
Cílem je použitelný produkční začátek, ne neurčité AI demo.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Kvalitní split sheet dává týmům vrstvy potřebné pro plánování: původní zdroj, oddělení viditelných částí, přehledný asset sheet a cestu k předání pro animaci, hry a úpravy.

Galerie je uspořádaná podle hlavních produkčních scénářů: cartoon maskoti, herní postavy a anime postavy. Každý příklad používá původní AI vygenerovaný zdrojový obrázek a odpovídající rozdělený asset sheet.
Maskoti, dětské postavy, hrdinové ve stylu samolepek a postavy pro motion comics s výraznými rekvizitami a doplňky.
RPG hrdinové, cyber běžci, cozy NPC, vrstvy vybavení, zbraně, reference pro inventář a sheety pro přípravu spriteů.
Moderní anime key art s oddělením vlasů, uniformy, stuhy, helmy, rukavic, bot, popruhů a ozdob.
AI Layer Splitter je nejužitečnější ve chvíli, kdy má výstup jasné využití. Tyto scénáře vysvětlují, jaký zdrojový obrázek nahrát, které části kontrolovat a jak se sheet posouvá do animace, her, komiksů nebo brandové produkce.
Animace maskota
Použijte čistou pózu maskota, když potřebujete sociální samolepky, krátké reklamy, pohyb na landing page nebo jednoduché plánování rigu.
Zdroj k nahrání
Maskot celé postavy s viditelným obličejem, rukama, botami, ocasem, rekvizitami a hranami oblečení.
Užitečné vrstvy ke kontrole
Produkční předání
Dejte animátorům sheet částí vhodný ke kontrole ještě předtím, než začnou finální pohyb obkreslovat, překreslovat nebo rigovat.
Příprava assetů pro indie hru
Použijte schválený herní artwork, když tým potřebuje varianty vybavení, ikonky do inventáře, profilovou grafiku nebo rychlé zkoušení póz.
Zdroj k nahrání
Čitelný koncept postavy s jasnou zbrojí, zbraněmi, taškou, pláštěm, vlasy, botami a siluetou.
Užitečné vrstvy ke kontrole
Produkční předání
Použijte sheet jako výchozí referenci pro čištění spriteů, výměny vybavení a grafiku pro gameplay.
Anime a ACG úpravy
Použijte ilustraci postavy v anime stylu, když potřebujete mít pod kontrolou vlasy, obličej, uniformu, stuhu, rukavici, helmu nebo doplňky.
Zdroj k nahrání
Jedna anime postava s výraznými obrysy, viditelnými detaily outfitu a minimálním šumem v pozadí.
Užitečné vrstvy ke kontrole
Produkční předání
Před úpravami výrazu, variantami outfitu, character cards nebo krátkými animatiky si sheet zkontrolujte.
Iterace komiksů a reklam
Použijte postavy z kampaní, rekvizity nebo ilustrované produkty, když se při posledních úpravách stále mění malé vizuální části.
Zdroj k nahrání
Vyladěná ilustrace s objektem uprostřed, viditelnými hranami a hlavními cíli revize bez zakrytí.
Užitečné vrstvy ke kontrole
Produkční předání
Dejte designérům konkrétní sheet pro výměny rekvizit, varianty bezpečné pro copy a pokusy s compositingem.
Nástroj je nejsilnější, když je objekt čistý, kompletní a viditelně oddělený. Není to zkratka pro každou přeplněnou fotku, skicový sheet nebo zakrytou pózu.
Vygenerovaný sheet je potřeba hodnotit jako první produkční průchod, ne jako magický finální soubor. Pomocí checklistu se rozhodnete, jestli stáhnout, spustit znovu, oříznout zdroj nebo přejít na PRO.
Slabý výsledek
Důležité části jsou slité dohromady, náhodně duplikované nebo skryté v vizuálním nepořádku.
Produkčně použitelný výsledek
Sheet umožní hlavní viditelné části rozpoznat na první pohled: hlavu, končetiny, oblečení, rekvizity, doplňky a části pozadí.
Slabý výsledek
Postava vypadá jako nový design s jinými proporcemi, barvami, kvalitou linek nebo osobností.
Produkčně použitelný výsledek
Oddělené části stále působí jako součást původního art direction, se zachovanou siluetou, paletou i identitou postavy.
Slabý výsledek
Sheet je zajímavý, ale tým neví, co má dál obkreslit, překreslit, maskovat nebo testovat.
Produkčně použitelný výsledek
Umělci si mohou hned vybrat části pro cleanup, blokování rigu, reference pro sprity, výměnu rekvizit nebo compositing testy.
Slabý výsledek
Špatné rozdělení neřekne, jestli problém způsobil model nebo nahraný obrázek.
Produkčně použitelný výsledek
Výsledek ukáže, co opravit dál: oříznout blíž, odstranit náčrtkové značky, přidat okraje, zjednodušit pozadí nebo použít PRO.
Každá karta spojuje jeden původní zdrojový obrázek s odpovídajícím rozděleným asset sheetem. Cartoon a herní ukázky jsou záměrně bohaté, protože právě ty se do produkce nahrávají nejčastěji.


Postava maskota se sluchátky, mikinou, brašnou, ocasem, botami a kreslicími nástroji se změní na praktický sheet pro kontrolu animace.


Cartoon hrdina ve stylu samolepky se změní na sheet částí se šálou, taškou, botami, brýlemi, rukama a zaoblenými částmi těla.


Ilustrace dítěte astronauta se změní na sheet pro helmu, skafandr, rukavice, boty, nášivky, batoh a části pro motion comic.


Fantasy herní postava je rozdělena na zbroj, plášť, meč, štít, váčky, boty, končetiny a znovu použitelné reference pro sprity.


Cyberpunková akční postava se promění v detailní referenci částí pro bundu, visor, rukavice, boty, popruhy, obušek a části těla.


Cozy NPC s kloboukem, zástěrou, brašnou na lektvary, lahvičkami, mapou, botami a teplým oblečením se mění na znovu použitelný herní produkční sheet.


Anime key art s uniformou, stuhou, hůlkou, vlasy, ozdobou, rukavicemi a botami se mění na sheet částí pro úpravy a testy pohybu.


Sci-fi anime pilot je oddělen na vlasy, obličej, bundu, rukavice, popruhy, boty, helmu a části těla.
Nejlepší workflow rozdělení vrstev zachovává kontext. Uchovejte zdroj, vygenerovaný sheet a krátkou poznámku z kontroly, aby další umělec věděl, co použít a co ještě potřebuje cleanup.
Původní obrázek vysvětluje záměr, když si oddělený sheet později prohlíží animátor, herní grafik nebo designér.
První sheet má větší hodnotu, když tým ví, které části jsou připravené a které ještě vyžadují ruční dokončení.
Použijte sheet jako praktický most k animaci, přípravě spriteů, úpravám komiksu nebo compositingu, ne jako finální náhradu PSD souboru.
AI Layer Splitter dává týmům rychlejší první průchod; finální assety pro nasazení ale stále těží z lidské kontroly a dočištění.
AI Layer Splitter promění jeden plochý obrázek v přehledný asset sheet s oddělenými viditelnými částmi postavy pro animaci, herní grafiku, motion comics a editační workflow.
Nejlépe fungují čistě ilustrované objekty: cartoon maskoti, anime postavy, herní postavy, rekvizity a full-body designy s viditelnými vlasy, oblečením, končetinami, botami, zbraněmi, taškami, ocasy nebo doplňky.
Ano. Cartoon postavy a maskoti patří mezi nejsilnější use case, protože obrysy, rekvizity, oblečení, ruce, boty i části obličeje bývají často dostatečně jasné pro vznik užitečného sheetu.
Ano. Herní týmy mohou vygenerovaný sheet použít jako výchozí bod pro reference spriteů, varianty póz, ikonky do inventáře, úpravy vybavení, UI portréty i blokování animace.
Ano. Postavy v anime stylu lze při čistém zdrojovém obrázku rozdělit na viditelné reference vlasů, obličeje, outfitu, stuhy, rukavic, bot, rekvizit, helmy a doplňků.
Quick Mode vytvoří rychlý asset sheet vhodný ke kontrole. PRO Mode používá vylepšený model pro čistší oddělení částí, když je zdrojový obrázek dobře čitelný a projekt potřebuje kvalitnější průchod.
Ne. Velmi přeplněné scény, skryté části těla, překrývající se objekty, náčrtkové značky, silné stíny, oříznuté končetiny nebo drobné doplňky mohou stále vyžadovat vyčištění zdroje nebo ruční dokončení.
Vygenerované výstupy můžete používat podle svého plánu LlamaGen a jeho podmínek. Zároveň se ujistěte, že máte práva k nahranému zdrojovému obrázku.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Začněte s přednahranou ukázkou, nahrajte vlastní cartoon, anime nebo herní postavu a během několika minut vytvořte layer sheet vhodný ke kontrole.