Gift icon
Workflow pro assety postav

AI rozdělovač vrstev pro cartoon, anime a herní postavy

Nahrajte jeden hotový obrázek postavy a proměňte ho v přehledný sheet jednotlivých částí pro blokování animace, přípravu herních spriteů, plánování Live2D, motion comics a rychlé kreativní úpravy.

Živý workbench

Vyzkoušejte nahraný vzorek a pak ho nahraďte vlastní postavou.

Workbench začíná na reálném vzorku, takže výsledek před/po uvidíte hned. Quick Mode použijte pro rychlý sheet vhodný ke kontrole, PRO pak tehdy, když si čistý zdroj zaslouží kvalitnější průchod separací.

Ukázka přednahranáQuick a PRO režimStažitelný asset sheetDownloadable PNG layer sheet
Doporučeno

Quick Mode

Doporučeno na začátek. Jeden přehledný asset sheet z jednoho obrázku.

PRO

PRO Mode

Pokročilý model. Čistší separace v rámci asset sheetu.

Workflow vrstvených assetů

Přejděte od hotového artworku k assetům, které váš tým může animovat, upravovat a nasadit

AI Layer Splitter je pro tvůrce, kteří už mají silný obrázek postavy, ale potřebují z něj praktické produkční části: vlasy, obličej, outfit, končetiny, rekvizity, doplňky i oddělení pozadí.

Hlavní cílová skupina

Tvůrci cartoonů, anime, her a motion comics

Stránka cílí na umělce, indie herní týmy, animátory, marketéry a ACG tvůrce, kteří potřebují proměnit jeden krásný obrázek na znovu použitelné produkční assety bez toho, aby celou relaci strávili maskováním.

Plochý artwork brzdí pohyb

Vyladěný PNG neumí mrkat, vytvářet parallax, měnit rekvizity ani se stát spritem, dokud nejsou hlavní části oddělené.

Ruční maskování bere kreativní čas

Nástroje pro výběr, čištění hran a pojmenovávání vrstev často zaberou víc času než první test animace.

Revizní smyčky jsou drahé

Změna jedné rukavice, tašky, boty, ocasu, helmy nebo stuhy se může proměnit v kompletní překreslení, když je vše slité do jednoho obrázku.

Aha moment

Before

Jeden atraktivní obrázek postavy, který působí hotově, ale stále je uzamčený jako jediná plochá bitmapa.

After

Přehledný asset sheet s oddělenými viditelnými částmi, aby umělci mohli plánovat pohyb, upravovat detaily a předávat produkční podklady.

Workflow rozdělení vrstev
  1. 1Nahrajte jeden čistý obrázek cartoonu, hry, anime, maskota nebo rekvizity.
  2. 2Nejprve vygenerujte Quick sheet a zkontrolujte, jestli se viditelné části oddělily dobře.
  3. 3PRO použijte tehdy, když je zdroj čistý a projekt potřebuje kvalitnější průchod.
  4. 4Stáhněte sheet pro blokování animace, plánování spriteů nebo kreativní úpravy.
Produkční ROI
Minuty
První asset sheet

Vytvořte výsledek vhodný ke kontrole ještě předtím, než otevřete plně ruční workflow maskování.

1 obrázek
Znovupoužitelný produkční start

Přejděte z jednoho obrázku postavy k částem pro animaci, hru i předání do editace.

Case study

Od obrázku maskota k plánu pohybu

Značkový maskot se může posunout z jedné statické ilustrace k odděleným referencím hlavy, ocasu, bot, tašky, oblečení a doplňků pro rychlé plánování animace.

Výsledek

Umělci si mohou zkontrolovat, které části jsou použitelné, rozhodnout se, zda zkusit znovu PRO, a začít s úpravami z konkrétního sheetu místo prázdné maskovací relace.

LlamaGen layer workflow

příprava cartoon, anime a herních assetů

Od plochého obrázku k produkčnímu sheetu

Praktický workflow pro vrstvy postav

Berte AI Layer Splitter jako první produkční průchod: ověří, které části lze oddělit, umožní sheet zkontrolovat a pak ho předat do animace, herní grafiky nebo editačních nástrojů.

  1. 1

    Začněte jedním čistým obrázkem

    Použijte full-body ilustraci postavy, maskota, anime key art, herní koncept, rekvizitu nebo ilustraci ve stylu produktu s jasně viditelnými hranami.

  2. 2

    Vygenerujte první sheet

    Quick Mode vytvoří rychlý vizuální checkpoint, aby tým viděl vlasy, obličej, oblečení, ruce, rekvizity, boty a doplňky v kontextu.

  3. 3

    Upgradujte jen když to dává smysl

    PRO Mode je nejlepší ve chvíli, kdy první sheet potvrdí, že je zdroj čitelný a projekt potřebuje čistší průchod modelem.

  4. 4

    Předávejte s jistotou

    Použijte stažený sheet pro blokování pohybu, plánování rigu, reference pro sprity, přemalbu nebo kreativní compositing.

Cílem je použitelný produkční začátek, ne neurčité AI demo.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Produkční pipeline vrstev

Proměňte jeden obrázek na části,a pak na assety připravené pro pohyb

Kvalitní split sheet dává týmům vrstvy potřebné pro plánování: původní zdroj, oddělení viditelných částí, přehledný asset sheet a cestu k předání pro animaci, hry a úpravy.

Zdrojový obrázek
Mapa částí
Asset sheet
Předání
Rozdělte cartoon maskoty na výrazné hlavy, ruce, boty, ocasy, oblečení, rekvizity a brandové doplňky.
Rozložte koncepty herních postav na praktické reference pro sprity, UI portréty, inventární rekvizity, varianty vybavení a animační testy.
Připravte anime postavy na úpravy obličeje, vlasů, outfitu, stuhy, helmy, rukavic, bot a rekvizit bez přestavby konceptu od nuly.
Pomocí prvního sheetu rozhodněte, zda zdroj potřebuje dočištění, ořez nebo PRO průchod před hlubší produkční prací.
Vytvořit layer sheet
Pipeline AI rozdělovače vrstev zobrazující cyberpunk herní postavu rozdělenou na produkční části assetů
Přehled ukázek

Navrženo pro typy postav, které tvůrci skutečně nahrávají

Galerie je uspořádaná podle hlavních produkčních scénářů: cartoon maskoti, herní postavy a anime postavy. Každý příklad používá původní AI vygenerovaný zdrojový obrázek a odpovídající rozdělený asset sheet.

Cartoon postavy

Maskoti, dětské postavy, hrdinové ve stylu samolepek a postavy pro motion comics s výraznými rekvizitami a doplňky.

Studiový maskot červené pandy
Maskot cloudového doručování
Cartoon dítě z vesmírného tábora

Herní postavy

RPG hrdinové, cyber běžci, cozy NPC, vrstvy vybavení, zbraně, reference pro inventář a sheety pro přípravu spriteů.

Lesní rytíř z RPG
Cyber runner hrdina
Cozy alchymista NPC

Anime postavy

Moderní anime key art s oddělením vlasů, uniformy, stuhy, helmy, rukavic, bot, popruhů a ozdob.

Student kouzelnické akademie
Mecha pilot
Mapa produkčních scénářů

Přiřaďte layer sheet ke skutečné práci svého týmu

AI Layer Splitter je nejužitečnější ve chvíli, kdy má výstup jasné využití. Tyto scénáře vysvětlují, jaký zdrojový obrázek nahrát, které části kontrolovat a jak se sheet posouvá do animace, her, komiksů nebo brandové produkce.

Animace maskota

Proměňte brandovou postavu na reference pro pohyb

Použijte čistou pózu maskota, když potřebujete sociální samolepky, krátké reklamy, pohyb na landing page nebo jednoduché plánování rigu.

Zdroj k nahrání

Maskot celé postavy s viditelným obličejem, rukama, botami, ocasem, rekvizitami a hranami oblečení.

Užitečné vrstvy ke kontrole

HlavaRuceBotyOcasRekvizityOblečení

Produkční předání

Dejte animátorům sheet částí vhodný ke kontrole ještě předtím, než začnou finální pohyb obkreslovat, překreslovat nebo rigovat.

Příprava assetů pro indie hru

Rozdělte koncept postavy na reference pro sprity a UI

Použijte schválený herní artwork, když tým potřebuje varianty vybavení, ikonky do inventáře, profilovou grafiku nebo rychlé zkoušení póz.

Zdroj k nahrání

Čitelný koncept postavy s jasnou zbrojí, zbraněmi, taškou, pláštěm, vlasy, botami a siluetou.

Užitečné vrstvy ke kontrole

ZbraňZbrojPlášťBotyTaškaUI rekvizita

Produkční předání

Použijte sheet jako výchozí referenci pro čištění spriteů, výměny vybavení a grafiku pro gameplay.

Anime a ACG úpravy

Oddělte části key artu před změnou výrazu nebo outfitu

Použijte ilustraci postavy v anime stylu, když potřebujete mít pod kontrolou vlasy, obličej, uniformu, stuhu, rukavici, helmu nebo doplňky.

Zdroj k nahrání

Jedna anime postava s výraznými obrysy, viditelnými detaily outfitu a minimálním šumem v pozadí.

Užitečné vrstvy ke kontrole

VlasyObličejUniformaStuhaRukaviceDoplněk

Produkční předání

Před úpravami výrazu, variantami outfitu, character cards nebo krátkými animatiky si sheet zkontrolujte.

Iterace komiksů a reklam

Usnadněte revize schváleného artworku bez překreslování všeho

Použijte postavy z kampaní, rekvizity nebo ilustrované produkty, když se při posledních úpravách stále mění malé vizuální části.

Zdroj k nahrání

Vyladěná ilustrace s objektem uprostřed, viditelnými hranami a hlavními cíli revize bez zakrytí.

Užitečné vrstvy ke kontrole

ObjektRuceDoplněkOblast logaRekvizitaPozadí

Produkční předání

Dejte designérům konkrétní sheet pro výměny rekvizit, varianty bezpečné pro copy a pokusy s compositingem.

Kvalita vstupu

Dobré rozdělení vrstev začíná zdrojem, který model dokáže přečíst

Nástroj je nejsilnější, když je objekt čistý, kompletní a viditelně oddělený. Není to zkratka pro každou přeplněnou fotku, skicový sheet nebo zakrytou pózu.

Nejlepší zdroje

  • Jedna jasná cartoon, anime, herní, maskotí, rekvizitní nebo ilustrovaná postava
  • Celá silueta je vidět a kolem rukou, vlasů, bot, ocasu, pláště, tašky, zbraní nebo rekvizit je prostor
  • Jednoduché pozadí, čisté obrysy, čitelné barvy a hlavní části nejsou schované za tělem

Tomu se vyhněte

  • Přeplněným scénám, překrývajícím se lidem, hustým fotografickým pozadím nebo drobným doplňkům
  • Náčrtkovým čárám, ručně psaným poznámkám, vodicím liniím na papíře, stínům nebo silné kompresi v nízkém rozlišení
  • Uříznutým nohám, zakrytým rukám, skrytým rekvizitám, průhledným látkám a částem, které model nevidí

Jak to zachránit

  • Nejprve spusťte Quick Mode a sheet si zkontrolujte, než utratíte za další průchod
  • Ořízněte obrázek blíž, vyčistěte značky v pozadí a dejte objektu víc prostoru
  • PRO používejte jen tehdy, když první sheet potvrdí, že je zdroj strukturálně čitelný
Průvodce kontrolou výsledku

Poznejte, kdy je rozdělení vrstev produkčně použitelné

Vygenerovaný sheet je potřeba hodnotit jako první produkční průchod, ne jako magický finální soubor. Pomocí checklistu se rozhodnete, jestli stáhnout, spustit znovu, oříznout zdroj nebo přejít na PRO.

Kontrolní body
  • Původní objekt je po rozdělení stále rozpoznatelný.
  • Nejdůležitější produkční části jsou v sheetu viditelné jako samostatné prvky.
  • Žádná kritická část není oříznutá, příliš rozmazaná ani nahrazená jiným designem.
  • Tým dokáže pojmenovat další krok: stáhnout, vyčistit, znovu spustit Quick nebo zkusit PRO.

Čitelnost částí

Slabý výsledek

Důležité části jsou slité dohromady, náhodně duplikované nebo skryté v vizuálním nepořádku.

Produkčně použitelný výsledek

Sheet umožní hlavní viditelné části rozpoznat na první pohled: hlavu, končetiny, oblečení, rekvizity, doplňky a části pozadí.

Zachování stylu

Slabý výsledek

Postava vypadá jako nový design s jinými proporcemi, barvami, kvalitou linek nebo osobností.

Produkčně použitelný výsledek

Oddělené části stále působí jako součást původního art direction, se zachovanou siluetou, paletou i identitou postavy.

Cesta k editaci

Slabý výsledek

Sheet je zajímavý, ale tým neví, co má dál obkreslit, překreslit, maskovat nebo testovat.

Produkčně použitelný výsledek

Umělci si mohou hned vybrat části pro cleanup, blokování rigu, reference pro sprity, výměnu rekvizit nebo compositing testy.

Diagnostika zdroje

Slabý výsledek

Špatné rozdělení neřekne, jestli problém způsobil model nebo nahraný obrázek.

Produkčně použitelný výsledek

Výsledek ukáže, co opravit dál: oříznout blíž, odstranit náčrtkové značky, přidat okraje, zjednodušit pozadí nebo použít PRO.

Checklist pro předání

Co si ponechat, než sheet opustí LlamaGen

Nejlepší workflow rozdělení vrstev zachovává kontext. Uchovejte zdroj, vygenerovaný sheet a krátkou poznámku z kontroly, aby další umělec věděl, co použít a co ještě potřebuje cleanup.

Uchovejte kontext zdroje

Původní obrázek vysvětluje záměr, když si oddělený sheet později prohlíží animátor, herní grafik nebo designér.

  • Uložte zdrojový obrázek vedle vygenerovaného sheetu.
  • Ponechte si ořez, který dal nejlepší výsledek.
  • Poznamenejte si, zda běh použil Quick Mode nebo PRO Mode.

Označte, co je použitelné

První sheet má větší hodnotu, když tým ví, které části jsou připravené a které ještě vyžadují ruční dokončení.

  • Zakroužkujte části, které jsou dost čisté pro obkreslení nebo jako reference.
  • Označte slité hrany, chybějící doplňky nebo detaily mimo model.
  • Než začne cleanup, rozhodněte, zda další běh stojí za kredity.

Posuňte to do produkce

Použijte sheet jako praktický most k animaci, přípravě spriteů, úpravám komiksu nebo compositingu, ne jako finální náhradu PSD souboru.

  • Použijte oddělené části pro blokování pohybu a plánování rigu.
  • Vytvářejte varianty spriteů, UI, rekvizit nebo samolepek z nejsilnějších částí.
  • Předávejte sheet umělcům jako referenci pro finální ruční doladění.

AI Layer Splitter dává týmům rychlejší první průchod; finální assety pro nasazení ale stále těží z lidské kontroly a dočištění.

AI Layer Splitter FAQ

Co je AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter promění jeden plochý obrázek v přehledný asset sheet s oddělenými viditelnými částmi postavy pro animaci, herní grafiku, motion comics a editační workflow.

Jaké obrázky fungují nejlépe?

Nejlépe fungují čistě ilustrované objekty: cartoon maskoti, anime postavy, herní postavy, rekvizity a full-body designy s viditelnými vlasy, oblečením, končetinami, botami, zbraněmi, taškami, ocasy nebo doplňky.

Mohu to použít pro cartoon postavy?

Ano. Cartoon postavy a maskoti patří mezi nejsilnější use case, protože obrysy, rekvizity, oblečení, ruce, boty i části obličeje bývají často dostatečně jasné pro vznik užitečného sheetu.

Mohu to použít pro herní postavy a sprity?

Ano. Herní týmy mohou vygenerovaný sheet použít jako výchozí bod pro reference spriteů, varianty póz, ikonky do inventáře, úpravy vybavení, UI portréty i blokování animace.

Mohu to použít pro anime postavy?

Ano. Postavy v anime stylu lze při čistém zdrojovém obrázku rozdělit na viditelné reference vlasů, obličeje, outfitu, stuhy, rukavic, bot, rekvizit, helmy a doplňků.

Jaký je rozdíl mezi Quick Mode a PRO Mode?

Quick Mode vytvoří rychlý asset sheet vhodný ke kontrole. PRO Mode používá vylepšený model pro čistší oddělení částí, když je zdrojový obrázek dobře čitelný a projekt potřebuje kvalitnější průchod.

Rozdělí se každý obrázek perfektně?

Ne. Velmi přeplněné scény, skryté části těla, překrývající se objekty, náčrtkové značky, silné stíny, oříznuté končetiny nebo drobné doplňky mohou stále vyžadovat vyčištění zdroje nebo ruční dokončení.

Mohu výsledek použít komerčně?

Vygenerované výstupy můžete používat podle svého plánu LlamaGen a jeho podmínek. Zároveň se ujistěte, že máte práva k nahranému zdrojovému obrázku.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Připraveno k rozdělení

Proměňte jeden obrázek postavy na produkčně použitelné části

Začněte s přednahranou ukázkou, nahrajte vlastní cartoon, anime nebo herní postavu a během několika minut vytvořte layer sheet vhodný ke kontrole.