Separador de capas de imagen con IA

Separador de capas con IA | Separa una imagen en capas online

Sube una imagen limpia y divídela en fondo, sujeto, texto, objetos, personajes de cómic, arte anime, props o gráficos de producto. Empieza con una hoja de capas en Quick Mode gratis y usa PRO cuando la imagen necesite una separación más limpia para producción.

Herramienta en vivo

Prueba un separador de capas de imagen online antes de recortar a mano.

Empieza con la muestra cargada o cámbiala por tu propia imagen. Quick Mode te da un resultado rápido y revisable de imagen a capas; PRO es la mejora ideal cuando la imagen ya está lista para producción y necesitas una separación más limpia de fondo, sujeto, texto, objetos y personajes.

Quick Mode gratisSepara fondo, sujeto, texto y objetosModelo PRO para una separación más limpiaHoja de capas PNG descargable
Recomendado

Quick Mode

Recomendado para empezar. Una hoja de capas PNG legible a partir de una imagen.

PRO

PRO Mode

Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.

Flujo de trabajo de assets por capas

Pasa de una imagen plana a assets por capas editables que tu equipo puede animar, editar y publicar

AI Layer Splitter es una herramienta de imagen a capas para creadores que ya tienen una imagen fuente, pero necesitan las piezas prácticas de producción detrás de ella: primer plano, fondo, sujeto, personajes, cabello, rostro, vestuario, extremidades, texto, objetos, props, detalles de producto y accesorios.

Audiencia principal

Diseñadores, animadores, equipos de e-commerce, artistas de videojuegos y creadores de motion comics

Diseñado para artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers, equipos de e-commerce y creadores de ACG que necesitan convertir una imagen plana en assets reutilizables sin gastar toda la sesión recortando a mano.

El arte plano limita el movimiento

Un PNG bien terminado no puede parpadear, hacer parallax, cambiar props, aislar productos ni convertirse en sprite hasta que se separen sus piezas principales.

El enmascarado manual consume tiempo creativo

Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombrado de capas pueden tomar más tiempo que la primera prueba de animación.

Las rondas de cambios salen caras

Cambiar un guante, bolso, zapato, cola, casco o cinta puede terminar en un repintado completo cuando todas las partes están fusionadas.

El momento clave

Antes

Una imagen atractiva de personaje que se ve terminada, pero sigue bloqueada como un solo bitmap plano.

Después

Una hoja de assets legible con primer plano, fondo, personajes, texto y objetos separados para que los artistas puedan planear movimiento, editar detalles y entregar referencias de producción.

Flujo para separar capas
  1. 1Sube una imagen limpia de caricatura, videojuego, anime, mascota, producto, prop o diseño gráfico.
  2. 2Genera primero una hoja Quick para revisar si las partes visibles se separan bien.
  3. 3Usa PRO cuando la imagen esté limpia y el proyecto necesite una pasada de mayor calidad.
  4. 4Descarga la hoja para bloqueo de animación, planificación de sprites o edición creativa.
ROI de producción
Minutos
Primera hoja de assets

Crea una pasada de separación revisable antes de abrir un flujo completo de recorte manual.

1 imagen
Inicio reutilizable para producción

Pasa de una sola imagen de personaje a partes listas para animación, videojuegos y entrega para edición.

Caso de uso

De imagen de mascota a plan de movimiento

Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolso, ropa y accesorios para planear animaciones más rápido.

Resultado

Los artistas pueden revisar qué partes sirven, decidir si vale la pena repetir con PRO y empezar la limpieza desde una hoja concreta en vez de una sesión de recorte desde cero.

Flujo de capas de LlamaGen

preparación de assets para caricatura, anime y videojuegos

Cómo funciona

De imagen a capas en tres pasos claros

Usa AI Layer Splitter como la primera pasada limpia: sube una imagen, genera una hoja de capas y luego trabaja el resultado en tu editor, flujo de animación o pipeline de assets para videojuegos.

  1. 1

    Empieza con una imagen limpia

    Usa arte de personaje de cuerpo completo, arte de mascotas, key art anime, conceptos de videojuegos, fotos de producto, diseños gráficos, props o ilustraciones de estilo producto con bordes visibles.

  2. 2

    Genera la primera hoja

    Quick Mode crea un punto de control visual rápido para que el equipo vea cabello, rostro, ropa, manos, props, zapatos, fondo, texto, objetos y accesorios en contexto.

  3. 3

    Haz upgrade solo cuando valga la pena

    PRO Mode funciona mejor cuando la primera hoja confirma que la imagen es legible y el proyecto necesita una pasada de modelo más limpia.

  4. 4

    Entrega con confianza

    Usa la hoja descargada para bloqueo de movimiento, planeación de rigs, referencias de sprites, repintado o composición creativa.

La meta es un punto de partida útil para producción, no una demo vaga de IA.

Descomposición de capas

La IA encuentra las piezas,tú mantienes la composición

La herramienta AI layer splitter analiza tu arte e identifica elementos como personajes, fondos y objetos para crear capas separadas. Usa IA para descomponer imágenes mientras conserva la composición, la jerarquía y la intención de diseño, y funciona mejor con diseño gráfico, productos ilustrados, arte de personajes y assets de videojuegos limpios.

Imagen fuente
Mapa de partes
Hoja de assets
Entrega
Layer Decomposition es una capacidad de agente de IA que separa una sola imagen en capas visuales lógicas y editables, como primer plano, fondo y objetos.
Separación de capas impulsada por IA para diseñadores, animadores y equipos de e-commerce. Separa fondo, sujetos, texto y objetos automáticamente.
Divide conceptos de personajes de videojuegos en referencias prácticas para sprites, retratos de UI, props de inventario, variantes de equipo y pruebas de animación con un AI layer splitter para assets de juego.
Usa la primera hoja de imagen separada en capas para decidir si la fuente necesita limpieza, recorte o una pasada PRO antes de entrar a una producción más profunda.
Crear una hoja de capas
Pipeline de AI layer splitter mostrando un personaje cyberpunk de videojuego dividido en partes de producción
Cobertura de ejemplos

Diseñado alrededor de los tipos de personajes que los creadores realmente suben

La galería está organizada según los escenarios principales de producción: mascotas caricaturescas, personajes de videojuegos, personajes anime y flujos de imagen a capas basados en objetos. Cada ejemplo usa una imagen fuente original generada con IA y una hoja de assets separada que corresponde a esa imagen.

Personajes caricaturescos

Mascotas, personajes infantiles, héroes estilo sticker y personajes de motion comics con props y accesorios expresivos.

Mascota de estudio: panda rojo
Mascota de entregas en nube
Niño caricaturesco de campamento espacial

Personajes de videojuegos

Héroes RPG, runners cyber, NPC acogedores, capas de equipo, armas, referencias de inventario y hojas para preparación de sprites.

Caballero del bosque RPG
Héroe cyber runner
NPC alquimista acogedor

Personajes anime

Key art anime moderno con separación de cabello, uniforme, cinta, casco, guante, bota, arnés y amuleto.

Estudiante de academia mágica
Piloto mecha
Mapa de escenarios de producción

Haz coincidir la hoja de capas con el trabajo real que tu equipo necesita hacer

AI Layer Splitter es más útil cuando la salida tiene un destino claro. Estos escenarios explican qué imagen subir, qué partes revisar y cómo la hoja pasa a animación, videojuegos, cómics, e-commerce o producción de marca.

Animación de mascotas

Convierte un personaje de marca en referencias para movimiento

Usa una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, movimiento para landing pages o una planeación simple de rig.

Fuente para subir

Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.

Capas útiles para revisar

CabezaManosZapatosColaPropsRopa

Entrega a producción

Entrégale a los animadores una hoja de partes revisable antes de trazar, redibujar o hacer el rig del movimiento final.

Preparación de assets para juegos indie

Divide un concepto de personaje en referencias para sprites y UI

Usa arte aprobado del juego cuando el equipo necesite variantes de equipo, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.

Fuente para subir

Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolso, capa, cabello, botas y silueta claros.

Capas útiles para revisar

ArmaArmaduraCapaBotasBolsoProp de UI

Entrega a producción

Usa la hoja como referencia inicial para limpieza de sprites, cambios de equipamiento y arte orientado al gameplay.

Ediciones de anime y ACG

Separa partes del key art antes de cambiar expresiones o vestuario

Usa arte de personaje estilo anime cuando necesites control sobre cabello, rostro, uniforme, cinta, guante, casco o accesorios.

Fuente para subir

Un solo personaje anime con contornos marcados, detalles de vestuario visibles y mínimo ruido de fondo.

Capas útiles para revisar

CabelloRostroUniformeCintaGuantesAccesorio

Entrega a producción

Revisa la hoja antes de hacer ediciones de expresión, variaciones de vestuario, tarjetas de personaje o pruebas cortas de animatic.

Iteración para cómics y anuncios

Haz que el arte aprobado sea más fácil de ajustar sin repintarlo todo

Usa personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando los cambios de última hora afectan partes visuales pequeñas.

Fuente para subir

Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales puntos de cambio sin obstrucciones.

Capas útiles para revisar

ObjetoManosAccesorioÁrea del logoPropFondo

Entrega a producción

Dales a los diseñadores una hoja concreta para cambios de props, variantes seguras para copy y pruebas de composición.

Calidad de entrada

Los buenos resultados de imagen a capas empiezan con una fuente que el modelo pueda leer

La herramienta funciona mejor cuando el sujeto está limpio, completo y claramente separado. No es un atajo para cualquier foto recargada, hoja de bocetos, pose con partes ocultas o composición densa donde primer plano, fondo, texto y objetos se superponen demasiado.

Mejores fuentes

  • Un solo sujeto claro: caricatura, anime, videojuego, mascota, producto, prop, diseño gráfico o ilustración
  • Silueta completa visible con espacio alrededor de manos, cabello, zapatos, cola, capa, bolso, armas o props
  • Fondo simple, contornos limpios, colores legibles y partes principales no ocultas detrás del cuerpo

Evita esto

  • Escenas recargadas, personas superpuestas, fondos fotográficos densos o accesorios muy pequeños
  • Marcas de boceto, notas manuscritas, líneas guía sobre papel, sombras o compresión de baja resolución
  • Pies recortados, manos tapadas, props ocultos, telas transparentes y partes que el modelo no puede ver

Ruta de recuperación

  • Ejecuta primero Quick Mode y revisa la hoja antes de gastar en otra pasada
  • Recorta más de cerca, limpia marcas del fondo y deja más espacio alrededor del sujeto
  • Usa PRO solo cuando la primera hoja confirme que la imagen es estructuralmente legible
Guía para revisar resultados

Cómo saber si una separación de capas sirve para producción

Una hoja generada debe evaluarse como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usa esta lista para decidir si descargar, volver a ejecutar, recortar la fuente o pasar a PRO después de que el separador de capas de imagen identifique áreas útiles de primer plano, fondo, sujeto, objeto y texto.

Criterios de aceptación
  • El sujeto original sigue siendo reconocible después de la separación.
  • Las partes de producción más importantes son visibles como elementos separados en la hoja, incluidos personajes, detalles del primer plano, piezas del fondo, texto, props u objetos cuando existan.
  • Ninguna parte crítica queda recortada, demasiado borrosa o reemplazada por un diseño diferente.
  • El equipo puede definir la siguiente acción: descargar, limpiar, volver a correr Quick o probar PRO.

Legibilidad de las partes

Resultado débil

Las partes importantes aparecen derretidas, duplicadas al azar o escondidas entre ruido visual.

Resultado útil para producción

La hoja permite identificar de un vistazo las partes visibles principales: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y elementos del fondo.

Conservación del estilo

Resultado débil

El personaje parece un diseño nuevo con proporciones, colores, calidad de línea o personalidad diferentes.

Resultado útil para producción

Las partes separadas siguen conectadas con la dirección de arte original, con silueta, paleta e identidad del personaje reconocibles.

Ruta de edición

Resultado débil

La hoja es interesante, pero el equipo no sabe qué trazar, redibujar, recortar o probar después.

Resultado útil para producción

Los artistas pueden elegir de inmediato qué partes limpiar, usar para bloquear rigs, tomar como referencia de sprite, cambiar props o probar en composición.

Diagnóstico de la fuente

Resultado débil

Una mala separación no da pistas de si el problema viene del modelo o de la imagen subida.

Resultado útil para producción

El resultado deja claro qué corregir después: recortar más cerca, quitar marcas de boceto, dar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.

Elige tu flujo de capas

Un camino más claro de imagen plana a assets por capas editables

Convierte una imagen terminada en partes visuales separadas que son más fáciles de revisar, editar, animar o reconstruir.

Separa una imagen en capas online antes de abrir Photoshop

Sube una imagen limpia y crea una hoja de capas PNG legible con primer plano, fondo, sujeto, objetos, texto, ropa, props y accesorios en un solo resultado.

  • Ideal para fotos limpias, ilustraciones, diseños gráficos, fotos de producto y arte de personajes.
  • Útil antes de la limpieza manual en Photoshop, Figma, Procreate, After Effects o un pipeline de videojuegos.

Usa un separador de capas de imagen antes de la edición detallada

Un separador de capas de imagen ayuda a diseñadores, marketers, animadores y equipos de videojuegos a identificar qué partes de una imagen fuente pueden convertirse en assets editables. En lugar de redibujar cada elemento desde cero, los equipos pueden generar una hoja de capas PNG, comparar el original con el resultado separado y decidir si la imagen necesita recorte, limpieza, Quick Mode o una pasada PRO.

  • Separa fondo, sujetos, objetos visibles, texto y props automáticamente.
  • Mantiene la intención del diseño para que la hoja siga respetando la composición original.

Crea una hoja de imagen separada en capas para videojuegos y animación

Crea una hoja descargable para preparación de sprites, planeación de rigs, motion comics, ediciones de e-commerce, variantes de stickers o entrega de personajes. Funciona mejor cuando hay un solo sujeto claro, con bordes visibles y poca superposición.

  • Revisa lado a lado partes del personaje, accesorios, equipo y elementos del entorno.
  • Usa la hoja como referencia de producción antes de reconstruir archivos editables finales.
Checklist de entrega

Qué conservar antes de que la hoja salga de LlamaGen

El mejor flujo para separar capas conserva el contexto. Guarda la imagen fuente, la hoja generada y una nota corta de revisión para que el siguiente artista sepa qué usar y qué todavía necesita limpieza.

Conserva el contexto de la fuente

La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de videojuegos o diseñador revisa la hoja separada más adelante.

  • Guarda la imagen fuente junto a la hoja generada.
  • Conserva el recorte que produjo el mejor resultado.
  • Anota si la ejecución usó Quick Mode o PRO Mode.

Marca lo que sí sirve

Una primera hoja se vuelve más valiosa cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles requieren acabado manual.

  • Marca las partes que estén lo suficientemente limpias para trazar o usar como referencia.
  • Señala bordes fusionados, accesorios faltantes o detalles fuera del diseño original.
  • Decide si vale la pena repetir la generación antes de empezar la limpieza.

Llévalo a producción

Usa la hoja como un puente práctico hacia animación, preparación de sprites, edición de cómics o composición, en lugar de tratarla como reemplazo final de un PSD.

  • Usa las partes separadas para bloqueo de movimiento y planeación de rigs.
  • Crea variantes de sprites, UI, props o stickers a partir de las piezas más sólidas.
  • Entrega la hoja a los artistas como referencia para el acabado manual final.

AI Layer Splitter les da a los equipos una primera pasada más rápida; los assets finales todavía se benefician de revisión y limpieza humana.

Preguntas frecuentes sobre AI Layer Splitter

¿Qué es AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter convierte una imagen plana en una hoja de capas PNG legible, con fondos, sujetos, texto, props, objetos, detalles de producto y partes de personajes separadas para flujos de edición, animación, arte para videojuegos, motion comics, e-commerce y composición.

¿Puedo separar una imagen en capas online gratis?

Sí. Quick Mode es el punto de partida gratis online para obtener un resultado de imagen a capas que puedas revisar. Úsalo para validar si la imagen fuente se separa bien antes de invertir tiempo en recorte manual o hacer upgrade para una pasada PRO más limpia.

¿Hay una IA o plugin que me ayude a separar objetos en capas rápido?

Sí. AI Layer Splitter funciona como un separador de capas de imagen con IA en la web: sube una imagen, deja que el modelo identifique sujetos, fondos, texto, props y objetos, y luego descarga una hoja revisable de imagen a capas. Funciona especialmente bien con fotos limpias, diseño gráfico, productos ilustrados, assets de videojuegos y arte de personajes; las imágenes complejas todavía pueden requerir limpieza manual en Photoshop, Figma u otro editor.

¿Cómo convierto una imagen en capas para editarla?

Sube una imagen limpia, ejecuta Quick Mode y revisa la hoja generada de imagen a capas. El resultado separa primer plano, fondo, sujeto, texto, props y objetos visibles en una referencia práctica que puedes usar para edición, composición, bloqueo de animación, preparación de sprites o limpieza manual.

¿AI Layer Splitter exporta un archivo PSD con capas editables?

El flujo actual crea una hoja de capas PNG descargable, no un PSD final con capas editables. Úsala como primera pasada de separación de capas de imagen con IA y luego reconstruye, enmascara o pule las partes más útiles en Photoshop, Figma, Procreate, After Effects o tu pipeline de assets para videojuegos.

¿Qué es Layer Decomposition?

Layer Decomposition es una capacidad de agente de IA que separa una sola imagen en capas visuales lógicas y editables, como primer plano, fondo, sujetos, texto y objetos. Ayuda a los equipos a pasar de una imagen plana a una hoja de capas práctica para revisión, edición, animación y entrega a producción.

¿Puedo usarlo como Qwen Image Layered para editar capas online?

Sí. LlamaGen AI Layer Splitter separa fondo, texto, sujetos y objetos visibles directamente en el navegador, y entrega una hoja de assets descargable para la edición posterior.

¿Qué imágenes funcionan mejor?

Los sujetos ilustrados y limpios funcionan mejor: mascotas caricaturescas, personajes anime, personajes de videojuegos, gráficos estilo producto, props y diseños de cuerpo completo con cabello, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsos, colas, texto, objetos o accesorios visibles.

¿Puedo usarlo para personajes caricaturescos?

Sí. Los personajes caricaturescos y las mascotas son uno de los casos de uso más sólidos, porque los contornos, props, ropa, manos, zapatos y partes del rostro suelen ser lo suficientemente claros como para crear una hoja útil.

¿Puedo usarlo para personajes de videojuegos y sprites?

Sí. AI Layer Splitter para assets de videojuegos puede convertir conceptos de personajes limpios en un punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, ediciones de equipamiento, retratos de UI y bloqueo de animación.

¿Puedo usarlo para personajes anime?

Sí. Los personajes estilo anime pueden dividirse en referencias visibles de cabello, rostro, vestuario, cinta, guante, bota, prop, casco y accesorios cuando la imagen fuente está limpia.

¿Cuál es la diferencia entre Quick Mode y PRO Mode?

Quick Mode crea una hoja de assets rápida y revisable. PRO Mode usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen fuente es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.

¿Todas las imágenes se separan perfectamente?

No. Las escenas muy recargadas, partes del cuerpo ocultas, sujetos superpuestos, marcas de boceto, sombras fuertes, extremidades recortadas o accesorios muy pequeños todavía pueden requerir limpieza de la imagen fuente o acabado manual.

¿Puedo usar el resultado comercialmente?

Puedes usar los resultados generados según tu plan y los términos de LlamaGen. Asegúrate también de tener los derechos sobre la imagen fuente que subes.

Listo para separar

Convierte una imagen de personaje en partes listas para producción

Empieza con la muestra precargada, sube tu propio personaje de caricatura, anime o videojuego y crea una hoja de capas revisable en minutos. Usa el primer resultado para decidir si Quick es suficiente o si vale la pena una pasada PRO.