Quick Mode
Recomendado para empezar. Una hoja de assets clara a partir de una sola imagen.
Sube una imagen pulida de personaje y conviértela en una hoja de partes clara para bloqueo de animación, preparación de sprites, planeación en Live2D, motion comics y ediciones creativas rápidas.
La mesa de trabajo empieza con un ejemplo real para que el resultado antes/después se entienda de inmediato. Usa Quick Mode para una hoja rápida y fácil de revisar; usa PRO cuando una imagen limpia merezca una separación de mayor calidad.
Recomendado para empezar. Una hoja de assets clara a partir de una sola imagen.
Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.
AI Layer Splitter está pensado para creadores que ya tienen una imagen sólida de personaje, pero necesitan las piezas prácticas de producción detrás de ella: cabello, rostro, vestuario, extremidades, props, accesorios y separación del fondo.
Esta página está dirigida a artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers y creadores de ACG que necesitan convertir una imagen atractiva en assets reutilizables de producción sin gastar toda la sesión en enmascarado.
Un PNG pulido no puede parpadear, generar parallax, cambiar props ni convertirse en sprite hasta que sus piezas principales estén separadas.
Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombrado de capas pueden tardar más que la primera prueba de animación.
Cambiar un guante, bolso, zapato, cola, casco o lazo puede terminar en un repintado completo cuando todo está fusionado en una sola imagen.
Before
Una imagen atractiva de personaje que se ve terminada, pero sigue bloqueada como un solo bitmap plano.
After
Una hoja de assets clara con partes visibles separadas para que los artistas puedan planear movimiento, editar detalles y entregar referencias de producción.
Crea una primera separación revisable antes de abrir un flujo completo de enmascarado manual.
Pasa de una sola imagen de personaje a partes listas para animación, videojuegos y entrega para edición.
Case study
Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolso, ropa y accesorios para planear animación rápidamente.
Resultado
Los artistas pueden revisar qué partes sí sirven, decidir si vale la pena volver a ejecutar con PRO y empezar la limpieza desde una hoja concreta en lugar de una sesión vacía de enmascarado.
Flujo de capas de LlamaGen
preparación de assets para cartoon, anime y videojuegos
Usa AI Layer Splitter como la primera pasada de producción: valida qué partes se pueden separar, revisa la hoja y luego pásala a herramientas de animación, arte para videojuegos o edición.
Usa arte de personaje de cuerpo completo, arte de mascotas, key art de anime, conceptos para videojuegos, props o ilustraciones tipo producto con bordes visibles.
Quick Mode crea un punto de control visual rápido para que el equipo vea cabello, rostro, ropa, manos, props, zapatos y accesorios en contexto.
PRO Mode funciona mejor cuando la primera hoja confirma que la imagen fuente es clara y el proyecto necesita una pasada más limpia del modelo.
Usa la hoja descargada para bloqueo de movimiento, planeación de rigs, referencias de sprites, repintado o composición creativa.
La meta es tener un punto de partida útil para producción, no una demo vaga de IA.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Una buena hoja separada les da a los equipos las capas de planeación que necesitan: la imagen fuente original, la separación visible de partes, una hoja de assets clara y una ruta de entrega para animación, videojuegos y edición.

La galería está organizada según los principales escenarios de producción: mascotas cartoon, personajes de videojuegos y personajes anime. Cada ejemplo usa una imagen fuente original generada con IA y su hoja de assets separada correspondiente.
Mascotas, personajes infantiles, héroes estilo sticker y personajes para motion comics con props y accesorios expresivos.
Héroes RPG, corredores cyber, NPCs cozy, capas de equipamiento, armas, referencias de inventario y hojas para preparar sprites.
Key art anime moderno con separación de cabello, uniforme, lazo, casco, guantes, botas, arnés y accesorios.
AI Layer Splitter es más útil cuando el resultado tiene un destino claro. Estos escenarios explican qué imagen subir, qué partes revisar y cómo la hoja pasa a animación, videojuegos, cómics o producción de marca.
Animación de mascotas
Usa una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, motion para landing pages o planeación simple de rigs.
Fuente para subir
Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Entrega a los animadores una hoja de partes revisable antes de trazar, redibujar o montar el movimiento final.
Preparación de assets para videojuegos indie
Usa arte aprobado del juego cuando el equipo necesite variantes de equipamiento, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.
Fuente para subir
Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolso, capa, cabello, botas y silueta bien definidos.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Usa la hoja como punto de partida para limpieza de sprites, cambios de equipamiento y arte orientado al gameplay.
Ediciones de anime y ACG
Usa arte de personaje estilo anime cuando necesites control sobre cabello, rostro, uniforme, lazo, guantes, casco o accesorios.
Fuente para subir
Un solo personaje anime con contornos marcados, detalles de vestuario visibles y poco ruido en el fondo.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Revisa la hoja antes de editar expresiones, crear variantes de vestuario, tarjetas de personaje o pruebas cortas de animatic.
Iteración para cómics y anuncios
Usa personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando los cambios de última hora sigan afectando pequeños elementos visuales.
Fuente para subir
Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales elementos de cambio sin obstrucciones.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Dale al equipo de diseño una hoja concreta para cambios de props, variantes seguras para copy y pruebas de composición.
La herramienta funciona mejor cuando el sujeto está limpio, completo y visualmente separado. No es un atajo para cualquier foto recargada, hoja de bocetos o pose con partes ocultas.
Una hoja generada debe evaluarse como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usa esta lista para decidir si descargar, volver a ejecutar, recortar la fuente o pasar a PRO.
Resultado débil
Las partes importantes aparecen derretidas, duplicadas al azar u ocultas entre ruido visual.
Resultado útil para producción
La hoja permite identificar rápidamente las principales partes visibles: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y piezas de fondo.
Resultado débil
El personaje parece un diseño nuevo, con proporciones, colores, calidad de línea o personalidad diferentes.
Resultado útil para producción
Las partes separadas siguen conectadas con la dirección de arte original, con silueta, paleta e identidad reconocibles.
Resultado débil
La hoja se ve interesante, pero el equipo no sabe qué trazar, redibujar, enmascarar o probar después.
Resultado útil para producción
Los artistas pueden elegir de inmediato qué partes limpiar, bloquear para rig, usar como referencia de sprite, cambiar como props o probar en composición.
Resultado débil
Una mala separación no da pistas de si el problema vino del modelo o de la imagen subida.
Resultado útil para producción
El resultado muestra qué corregir después: recortar más cerca, eliminar marcas de boceto, dejar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.
Cada tarjeta conecta una imagen fuente original con su hoja de assets separada correspondiente. Los ejemplos de cartoon y videojuegos son intencionalmente más completos porque son los casos de uso más comunes en producción.


Una mascota de personaje con audífonos, hoodie, bolso, cola, zapatos y herramientas de dibujo se convierte en una hoja práctica para revisar animación.


Un héroe cartoon tipo sticker se convierte en una hoja de partes con bufanda, bolso, zapatos, gafas, manos y componentes del cuerpo redondeado.


Una ilustración de un niño astronauta se convierte en una hoja para casco, traje, guantes, botas, parches, mochila y piezas para motion comic.


Un personaje de fantasía para videojuegos se divide en armadura, capa, espada, escudo, bolsillos, botas, extremidades y referencias reutilizables para sprites.


Un personaje de acción cyberpunk se convierte en una referencia de partes con alto nivel de detalle para chaqueta, visor, guantes, zapatos, correas, bastón y piezas del cuerpo.


Un NPC acogedor con sombrero, delantal, bolso de pociones, botellas, mapa, botas y ropa cálida se convierte en una hoja reutilizable para producción de videojuegos.


Un key art anime con uniforme, lazo, varita, cabello, amuleto, guantes y botas se convierte en una hoja de partes para edición y pruebas de movimiento.


Un piloto anime sci-fi se separa en cabello, rostro, chaqueta, guantes, arnés, botas, casco y componentes del cuerpo.
El mejor flujo de separación por capas conserva el contexto. Guarda la fuente, la hoja generada y una nota breve de revisión para que el siguiente artista sepa qué usar y qué todavía necesita limpieza.
La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de videojuegos o diseñador revisa más tarde la hoja separada.
Una primera hoja vale más cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles todavía necesitan acabado manual.
Usa la hoja como un puente práctico hacia animación, preparación de sprites, edición de cómics o composición, en lugar de tratarla como reemplazo final de un PSD.
AI Layer Splitter le da al equipo una primera pasada más rápida; los assets finales para publicar igual se benefician de revisión y limpieza humana.
AI Layer Splitter convierte una sola imagen plana en una hoja de assets clara, con partes visibles del personaje separadas para flujos de trabajo de animación, arte para videojuegos, motion comics y edición.
Las ilustraciones limpias funcionan mejor: mascotas cartoon, personajes anime, personajes de videojuegos, props y diseños de cuerpo completo con cabello, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsos, colas o accesorios visibles.
Sí. Los personajes cartoon y las mascotas son de los casos de uso más fuertes, porque los contornos, props, ropa, manos, zapatos y rasgos faciales suelen ser lo suficientemente claros como para generar una hoja útil.
Sí. Los equipos de videojuegos pueden usar la hoja generada como punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, edición de equipamiento, retratos UI y bloqueo de animación.
Sí. Los personajes estilo anime pueden separarse en referencias visibles de cabello, rostro, vestuario, lazos, guantes, botas, props, casco y accesorios cuando la imagen fuente está limpia.
Quick Mode crea una hoja de assets rápida y fácil de revisar. PRO Mode usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen fuente es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.
No. Escenas muy recargadas, partes del cuerpo ocultas, sujetos superpuestos, marcas de boceto, sombras fuertes, extremidades recortadas o accesorios muy pequeños todavía pueden requerir limpieza de la fuente o acabado manual.
Puedes usar los resultados generados según tu plan y los términos de LlamaGen. Asegúrate también de tener los derechos sobre la imagen fuente que subes.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Empieza con la muestra precargada, sube tu propio personaje cartoon, anime o de videojuego y crea una hoja por capas fácil de revisar en minutos.