Quick Mode
Recomendado para empezar. Una hoja de capas PNG legible a partir de una imagen.
Sube una imagen limpia y divídela en fondo, sujeto, texto, objetos, personajes de cómic, arte anime, props o gráficos de producto. Empieza con una hoja de capas en Quick Mode gratis y usa PRO cuando la imagen necesite una separación más limpia para producción.
Empieza con la muestra cargada o cámbiala por tu propia imagen. Quick Mode te da un resultado rápido y revisable de imagen a capas; PRO es la mejora ideal cuando la imagen ya está lista para producción y necesitas una separación más limpia de fondo, sujeto, texto, objetos y personajes.
Recomendado para empezar. Una hoja de capas PNG legible a partir de una imagen.
Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.
AI Layer Splitter es una herramienta de imagen a capas para creadores que ya tienen una imagen fuente, pero necesitan las piezas prácticas de producción detrás de ella: primer plano, fondo, sujeto, personajes, cabello, rostro, vestuario, extremidades, texto, objetos, props, detalles de producto y accesorios.
Diseñado para artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers, equipos de e-commerce y creadores de ACG que necesitan convertir una imagen plana en assets reutilizables sin gastar toda la sesión recortando a mano.
Un PNG bien terminado no puede parpadear, hacer parallax, cambiar props, aislar productos ni convertirse en sprite hasta que se separen sus piezas principales.
Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombrado de capas pueden tomar más tiempo que la primera prueba de animación.
Cambiar un guante, bolso, zapato, cola, casco o cinta puede terminar en un repintado completo cuando todas las partes están fusionadas.
Antes
Una imagen atractiva de personaje que se ve terminada, pero sigue bloqueada como un solo bitmap plano.
Después
Una hoja de assets legible con primer plano, fondo, personajes, texto y objetos separados para que los artistas puedan planear movimiento, editar detalles y entregar referencias de producción.
Crea una pasada de separación revisable antes de abrir un flujo completo de recorte manual.
Pasa de una sola imagen de personaje a partes listas para animación, videojuegos y entrega para edición.
Caso de uso
Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolso, ropa y accesorios para planear animaciones más rápido.
Resultado
Los artistas pueden revisar qué partes sirven, decidir si vale la pena repetir con PRO y empezar la limpieza desde una hoja concreta en vez de una sesión de recorte desde cero.
Flujo de capas de LlamaGen
preparación de assets para caricatura, anime y videojuegos
Usa AI Layer Splitter como la primera pasada limpia: sube una imagen, genera una hoja de capas y luego trabaja el resultado en tu editor, flujo de animación o pipeline de assets para videojuegos.
Usa arte de personaje de cuerpo completo, arte de mascotas, key art anime, conceptos de videojuegos, fotos de producto, diseños gráficos, props o ilustraciones de estilo producto con bordes visibles.
Quick Mode crea un punto de control visual rápido para que el equipo vea cabello, rostro, ropa, manos, props, zapatos, fondo, texto, objetos y accesorios en contexto.
PRO Mode funciona mejor cuando la primera hoja confirma que la imagen es legible y el proyecto necesita una pasada de modelo más limpia.
Usa la hoja descargada para bloqueo de movimiento, planeación de rigs, referencias de sprites, repintado o composición creativa.
La meta es un punto de partida útil para producción, no una demo vaga de IA.
La herramienta AI layer splitter analiza tu arte e identifica elementos como personajes, fondos y objetos para crear capas separadas. Usa IA para descomponer imágenes mientras conserva la composición, la jerarquía y la intención de diseño, y funciona mejor con diseño gráfico, productos ilustrados, arte de personajes y assets de videojuegos limpios.

La galería está organizada según los escenarios principales de producción: mascotas caricaturescas, personajes de videojuegos, personajes anime y flujos de imagen a capas basados en objetos. Cada ejemplo usa una imagen fuente original generada con IA y una hoja de assets separada que corresponde a esa imagen.
Mascotas, personajes infantiles, héroes estilo sticker y personajes de motion comics con props y accesorios expresivos.
Héroes RPG, runners cyber, NPC acogedores, capas de equipo, armas, referencias de inventario y hojas para preparación de sprites.
Key art anime moderno con separación de cabello, uniforme, cinta, casco, guante, bota, arnés y amuleto.
AI Layer Splitter es más útil cuando la salida tiene un destino claro. Estos escenarios explican qué imagen subir, qué partes revisar y cómo la hoja pasa a animación, videojuegos, cómics, e-commerce o producción de marca.
Animación de mascotas
Usa una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, movimiento para landing pages o una planeación simple de rig.
Fuente para subir
Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Entrégale a los animadores una hoja de partes revisable antes de trazar, redibujar o hacer el rig del movimiento final.
Preparación de assets para juegos indie
Usa arte aprobado del juego cuando el equipo necesite variantes de equipo, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.
Fuente para subir
Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolso, capa, cabello, botas y silueta claros.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Usa la hoja como referencia inicial para limpieza de sprites, cambios de equipamiento y arte orientado al gameplay.
Ediciones de anime y ACG
Usa arte de personaje estilo anime cuando necesites control sobre cabello, rostro, uniforme, cinta, guante, casco o accesorios.
Fuente para subir
Un solo personaje anime con contornos marcados, detalles de vestuario visibles y mínimo ruido de fondo.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Revisa la hoja antes de hacer ediciones de expresión, variaciones de vestuario, tarjetas de personaje o pruebas cortas de animatic.
Iteración para cómics y anuncios
Usa personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando los cambios de última hora afectan partes visuales pequeñas.
Fuente para subir
Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales puntos de cambio sin obstrucciones.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Dales a los diseñadores una hoja concreta para cambios de props, variantes seguras para copy y pruebas de composición.
La herramienta funciona mejor cuando el sujeto está limpio, completo y claramente separado. No es un atajo para cualquier foto recargada, hoja de bocetos, pose con partes ocultas o composición densa donde primer plano, fondo, texto y objetos se superponen demasiado.
Una hoja generada debe evaluarse como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usa esta lista para decidir si descargar, volver a ejecutar, recortar la fuente o pasar a PRO después de que el separador de capas de imagen identifique áreas útiles de primer plano, fondo, sujeto, objeto y texto.
Resultado débil
Las partes importantes aparecen derretidas, duplicadas al azar o escondidas entre ruido visual.
Resultado útil para producción
La hoja permite identificar de un vistazo las partes visibles principales: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y elementos del fondo.
Resultado débil
El personaje parece un diseño nuevo con proporciones, colores, calidad de línea o personalidad diferentes.
Resultado útil para producción
Las partes separadas siguen conectadas con la dirección de arte original, con silueta, paleta e identidad del personaje reconocibles.
Resultado débil
La hoja es interesante, pero el equipo no sabe qué trazar, redibujar, recortar o probar después.
Resultado útil para producción
Los artistas pueden elegir de inmediato qué partes limpiar, usar para bloquear rigs, tomar como referencia de sprite, cambiar props o probar en composición.
Resultado débil
Una mala separación no da pistas de si el problema viene del modelo o de la imagen subida.
Resultado útil para producción
El resultado deja claro qué corregir después: recortar más cerca, quitar marcas de boceto, dar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.
Cada tarjeta muestra una hoja de capas generada para que los visitantes puedan revisar personajes, props, fondos y partes del diseño separadas en una vista clara y enfocada en resultados.


Una mascota con audífonos, hoodie, bolso cruzado, cola, zapatos y herramientas de dibujo se convierte en una hoja práctica para revisar animación.


Un héroe caricaturesco estilo sticker se convierte en una hoja de partes con bufanda, bolso, zapatos, gafas, manos y componentes del cuerpo redondeados.


Una ilustración de niño astronauta se convierte en una hoja para casco, traje, guantes, botas, parches, mochila y piezas de motion comic.


Un personaje de fantasía para videojuegos se separa en armadura, capa, espada, escudo, bolsillos, botas, extremidades y referencias reutilizables para sprites.


Un personaje de acción cyberpunk se convierte en una referencia detallada de partes para chaqueta, visor, guantes, zapatos, correas, bastón y piezas del cuerpo.


Un NPC acogedor con sombrero, delantal, bolso de pociones, botellas, mapa, botas y ropa cálida se convierte en una hoja reutilizable para producción de videojuegos.


Un key art anime con uniforme, cinta, varita, cabello, amuleto, guantes y botas se convierte en una hoja de partes para edición y pruebas de movimiento.


Un piloto anime de ciencia ficción se separa en cabello, rostro, chaqueta, guantes, arnés, botas, casco y componentes del cuerpo.
Convierte una imagen terminada en partes visuales separadas que son más fáciles de revisar, editar, animar o reconstruir.
Sube una imagen limpia y crea una hoja de capas PNG legible con primer plano, fondo, sujeto, objetos, texto, ropa, props y accesorios en un solo resultado.
Un separador de capas de imagen ayuda a diseñadores, marketers, animadores y equipos de videojuegos a identificar qué partes de una imagen fuente pueden convertirse en assets editables. En lugar de redibujar cada elemento desde cero, los equipos pueden generar una hoja de capas PNG, comparar el original con el resultado separado y decidir si la imagen necesita recorte, limpieza, Quick Mode o una pasada PRO.
Crea una hoja descargable para preparación de sprites, planeación de rigs, motion comics, ediciones de e-commerce, variantes de stickers o entrega de personajes. Funciona mejor cuando hay un solo sujeto claro, con bordes visibles y poca superposición.
El mejor flujo para separar capas conserva el contexto. Guarda la imagen fuente, la hoja generada y una nota corta de revisión para que el siguiente artista sepa qué usar y qué todavía necesita limpieza.
La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de videojuegos o diseñador revisa la hoja separada más adelante.
Una primera hoja se vuelve más valiosa cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles requieren acabado manual.
Usa la hoja como un puente práctico hacia animación, preparación de sprites, edición de cómics o composición, en lugar de tratarla como reemplazo final de un PSD.
AI Layer Splitter les da a los equipos una primera pasada más rápida; los assets finales todavía se benefician de revisión y limpieza humana.
AI Layer Splitter convierte una imagen plana en una hoja de capas PNG legible, con fondos, sujetos, texto, props, objetos, detalles de producto y partes de personajes separadas para flujos de edición, animación, arte para videojuegos, motion comics, e-commerce y composición.
Sí. Quick Mode es el punto de partida gratis online para obtener un resultado de imagen a capas que puedas revisar. Úsalo para validar si la imagen fuente se separa bien antes de invertir tiempo en recorte manual o hacer upgrade para una pasada PRO más limpia.
Sí. AI Layer Splitter funciona como un separador de capas de imagen con IA en la web: sube una imagen, deja que el modelo identifique sujetos, fondos, texto, props y objetos, y luego descarga una hoja revisable de imagen a capas. Funciona especialmente bien con fotos limpias, diseño gráfico, productos ilustrados, assets de videojuegos y arte de personajes; las imágenes complejas todavía pueden requerir limpieza manual en Photoshop, Figma u otro editor.
Sube una imagen limpia, ejecuta Quick Mode y revisa la hoja generada de imagen a capas. El resultado separa primer plano, fondo, sujeto, texto, props y objetos visibles en una referencia práctica que puedes usar para edición, composición, bloqueo de animación, preparación de sprites o limpieza manual.
El flujo actual crea una hoja de capas PNG descargable, no un PSD final con capas editables. Úsala como primera pasada de separación de capas de imagen con IA y luego reconstruye, enmascara o pule las partes más útiles en Photoshop, Figma, Procreate, After Effects o tu pipeline de assets para videojuegos.
Layer Decomposition es una capacidad de agente de IA que separa una sola imagen en capas visuales lógicas y editables, como primer plano, fondo, sujetos, texto y objetos. Ayuda a los equipos a pasar de una imagen plana a una hoja de capas práctica para revisión, edición, animación y entrega a producción.
Sí. LlamaGen AI Layer Splitter separa fondo, texto, sujetos y objetos visibles directamente en el navegador, y entrega una hoja de assets descargable para la edición posterior.
Los sujetos ilustrados y limpios funcionan mejor: mascotas caricaturescas, personajes anime, personajes de videojuegos, gráficos estilo producto, props y diseños de cuerpo completo con cabello, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsos, colas, texto, objetos o accesorios visibles.
Sí. Los personajes caricaturescos y las mascotas son uno de los casos de uso más sólidos, porque los contornos, props, ropa, manos, zapatos y partes del rostro suelen ser lo suficientemente claros como para crear una hoja útil.
Sí. AI Layer Splitter para assets de videojuegos puede convertir conceptos de personajes limpios en un punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, ediciones de equipamiento, retratos de UI y bloqueo de animación.
Sí. Los personajes estilo anime pueden dividirse en referencias visibles de cabello, rostro, vestuario, cinta, guante, bota, prop, casco y accesorios cuando la imagen fuente está limpia.
Quick Mode crea una hoja de assets rápida y revisable. PRO Mode usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen fuente es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.
No. Las escenas muy recargadas, partes del cuerpo ocultas, sujetos superpuestos, marcas de boceto, sombras fuertes, extremidades recortadas o accesorios muy pequeños todavía pueden requerir limpieza de la imagen fuente o acabado manual.
Puedes usar los resultados generados según tu plan y los términos de LlamaGen. Asegúrate también de tener los derechos sobre la imagen fuente que subes.
Empieza con la muestra precargada, sube tu propio personaje de caricatura, anime o videojuego y crea una hoja de capas revisable en minutos. Usa el primer resultado para decidir si Quick es suficiente o si vale la pena una pasada PRO.