Quick Mode
Recomendado primero. Una hoja PNG legible desde una sola imagen.
Sube una imagen limpia y divídela en fondo, primer plano, sujeto, texto, objetos, personajes de cómic, arte de anime, props o gráficos de producto. Revisa la primera hoja de capas y luego extrae capas PNG transparentes individuales y exporta un ZIP o un PSD editable inicial.
First pass · 300 credits
Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.
First pass · 600 credits
Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.
Paid second pass · +600 credits
Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.
The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Sube una imagen fuente real en la página. Quick Mode crea la primera hoja de capas para revisión; PRO mejora esa hoja cuando la fuente está limpia. Una segunda pasada de pago extrae capas PNG transparentes separadas que se pueden descargar individualmente, en un ZIP o como un PSD editable inicial.
Recomendado primero. Una hoja PNG legible desde una sola imagen.
Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.
After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.
Cada tarjeta muestra una fuente real y una hoja de capas generada. Las etiquetas describen solo las partes visibles en ese resultado; la herramienta en vivo de arriba es donde una fuente adecuada puede continuar hacia capas individuales de primer plano, fondo, sujeto, texto y objeto.


Una mascota de personaje con audífonos, hoodie, bolso, cola, zapatos y herramientas de dibujo se convierte en una hoja práctica para revisión de animación.
Partes visibles en este resultado real
Entrega de producción
La hoja generada es el paso de revisión. Continúa en la herramienta en vivo para extraer regiones visibles adecuadas como capas PNG transparentes separadas y luego empaquétalas como ZIP o PSD editable inicial.


Un héroe caricaturesco estilo sticker se convierte en una hoja de partes con bufanda, bolso, zapatos, gafas, manos y componentes del cuerpo redondeado.


Una ilustración de un niño astronauta se convierte en una hoja para casco, traje, guantes, botas, parches, mochila y piezas de motion comic.


Un personaje de juego de fantasía se divide en armadura, capa, espada, escudo, bolsas, botas, extremidades y referencias reutilizables para sprites.


Un personaje de acción ciberpunk se convierte en una referencia de partes de alto detalle para chaqueta, visor, guantes, zapatos, correas, bastón y piezas del cuerpo.


Un NPC acogedor con sombrero, delantal, bolso de pociones, botellas, mapa, botas y ropa cálida se convierte en una hoja reutilizable para producción de juegos.


El key art de anime con uniforme, cinta, varita, cabello, amuleto, guantes y botas se convierte en una hoja de partes para ediciones y pruebas de movimiento.


Un piloto de anime de ciencia ficción se separa en cabello, rostro, chaqueta, guantes, arnés, botas, casco y componentes del cuerpo.
AI Layer Splitter es una herramienta de imagen a capas para creadores que ya tienen una imagen fuente pero necesitan las piezas prácticas de producción detrás de ella: primer plano, fondo, sujeto, personajes, cabello, rostro, vestuario, extremidades, texto, objetos, props, detalles de producto y accesorios.
Pensado para artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers, equipos de e-commerce y creadores ACG que necesitan convertir una imagen plana en assets reutilizables de producción sin gastar toda la sesión en enmascarar.
Un PNG bien hecho no puede parpadear, hacer parallax, cambiar props, aislar productos ni convertirse en sprite hasta que las piezas principales estén separadas.
Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y los nombres de capas pueden tardar más que la primera prueba de animación.
Cambiar un guante, bolso, zapato, cola, casco o cinta puede terminar en una repintada completa cuando todo está fusionado.
Antes
Una imagen atractiva del personaje que se ve completa, pero sigue bloqueada como un solo bitmap plano.
Después
Una hoja de assets legible con primer plano, fondo, personajes, texto y objetos separados para que los artistas puedan planear movimiento, editar detalles y entregar referencias de producción.
Crea una pasada de separación revisable antes de abrir un flujo completo de enmascarado manual.
Pasa de una sola imagen de personaje a piezas para animación, juego y entrega para edición.
Caso de uso
Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolso, ropa y accesorios para planear animación rápidamente.
Resultado
Los artistas pueden revisar qué partes son utilizables, decidir si vuelven a ejecutar con PRO y empezar la limpieza desde una hoja concreta en lugar de una sesión de enmascarado en blanco.
Flujo de capas de LlamaGen
preparación de assets de caricatura, anime y juego
Toma AI Layer Splitter como la primera pasada limpia: sube una imagen, genera una hoja de capas y luego usa el resultado en tu editor, flujo de trabajo de animación o pipeline de assets de juego.
Usa arte de personaje de cuerpo completo, arte de mascota, key art de anime, conceptos de juego, fotos de producto, diseños gráficos, props o ilustraciones estilo producto con bordes visibles.
Quick Mode crea un punto de control visual rápido para que el equipo vea cabello, rostro, ropa, manos, props, zapatos, fondo, texto, objetos y accesorios en contexto.
PRO Mode funciona mejor después de que la primera hoja demuestra que la fuente es legible y el proyecto necesita una pasada más limpia del modelo.
Usa la hoja descargada para blocking de movimiento, planificación de rigs, referencias de sprites, repintado o compositing creativo.
El objetivo es un punto de partida de producción que se pueda revisar, no una demo vaga de IA.
La herramienta separadora de capas con IA analiza tu arte e identifica diferentes elementos como personajes, fondos y objetos, creando capas separadas. Usa IA para descomponer imágenes mientras preserva la composición, la jerarquía y la intención de diseño, y funciona mejor con diseño gráfico, productos ilustrados, arte de personajes y assets limpios de juego.

La galería está organizada alrededor de los principales escenarios de producción: mascotas tipo cartoon, personajes de juego, personajes de anime y flujos de imagen a capas basados en objetos. Cada ejemplo usa una imagen fuente original generada por IA y una hoja de assets separada correspondiente.
Mascotas, personajes infantiles, héroes tipo sticker y personajes de motion comic con props y accesorios expresivos.
Héroes RPG, corredores cibernéticos, NPCs acogedores, capas de equipo, armas, referencias de inventario y hojas para preparación de sprites.
Key art de anime moderno con separación de cabello, uniforme, cinta, casco, guante, bota y amuleto.
AI Layer Splitter es más útil cuando la salida tiene un destino. Estos escenarios explican qué imagen fuente subir, qué partes revisar y cómo pasa la hoja a animación, juegos, cómics, e-commerce o producción de marca.
Animación de mascota
Usa una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, motion para landing page o planificación simple de rig.
Fuente para subir
Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.
Capas útiles para revisar
Entrega de producción
Dales a los animadores una hoja de partes revisable antes de que calquen, redibujen o hagan el rig del movimiento final.
Preparación de assets para juego indie
Usa arte de juego aprobado cuando el equipo necesite variantes de equipo, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.
Fuente para subir
Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolso, capa, cabello, botas y silueta claros.
Capas útiles para revisar
Entrega de producción
Usa la hoja como referencia inicial para limpiar sprites, cambiar equipo y crear arte orientado al gameplay.
Ediciones de anime y ACG
Usa arte de personaje estilo anime cuando necesites controlar cabello, rostro, uniforme, cinta, guante, casco o accesorio.
Fuente para subir
Un solo personaje de anime con contornos fuertes, detalles de vestuario visibles y poco ruido de fondo.
Capas útiles para revisar
Entrega de producción
Revisa la hoja antes de editar expresiones, variar vestuarios, crear character cards o hacer pruebas cortas de animatic.
Iteración de cómics y anuncios
Usa personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando las revisiones de último minuto sigan tocando pequeñas partes visuales.
Fuente para subir
Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales puntos de revisión despejados.
Capas útiles para revisar
Entrega de producción
Dales a los diseñadores una hoja concreta para cambios de props, variantes seguras para copy y pruebas de composición.
La herramienta funciona mejor cuando el sujeto está limpio, completo y visiblemente separado. No es un atajo para toda foto saturada, hoja de bocetos, pose oculta o composición densa donde primer plano, fondo, texto y objetos se superponen mucho.
Una hoja generada debe evaluarse como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usa la lista para decidir si descargar, volver a ejecutar, recortar la fuente o pasar a PRO después de que el separador de capas de imagen identifique áreas utilizables de primer plano, fondo, sujeto, objeto y texto.
Resultado débil
Las partes importantes quedaron derretidas, duplicadas al azar o escondidas entre el desorden visual.
Resultado útil para producción
La hoja permite identificar a simple vista las partes visibles principales: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y piezas del fondo.
Resultado débil
El personaje parece un diseño nuevo con proporciones, colores, calidad de línea o personalidad diferentes.
Resultado útil para producción
Las partes separadas siguen conectadas con la dirección de arte original, con silueta, paleta e identidad reconocibles.
Resultado débil
La hoja es interesante, pero el equipo no sabe qué calcar, redibujar, enmascarar o probar después.
Resultado útil para producción
Los artistas pueden elegir de inmediato partes para limpieza, blocking de rig, referencia de sprite, cambio de props o pruebas de compositing.
Resultado débil
Una mala separación no da pista de si el problema fue del modelo o de la imagen cargada.
Resultado útil para producción
El resultado muestra qué corregir después: recortar más cerca, quitar marcas de boceto, dar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.
Convierte una imagen finalizada en partes visuales separadas que son más fáciles de revisar, editar, animar o reconstruir.
Sube una imagen limpia y crea una hoja PNG legible con primer plano, fondo, sujeto, objetos, texto, ropa, props y accesorios en un solo resultado.
Un separador de capas de imagen ayuda a diseñadores, marketers, animadores y equipos de juegos a identificar qué partes de una imagen fuente pueden convertirse en assets editables. En lugar de redibujar cada elemento desde cero, los equipos pueden generar una hoja de capas PNG, comparar el original con el resultado separado y decidir si la fuente necesita recorte, limpieza, Quick Mode o una pasada PRO.
Crea una hoja descargable para preparación de sprites, planificación de rigs, motion comics, ediciones de e-commerce, variantes de stickers o entrega de personajes. Funciona mejor cuando un solo sujeto claro tiene bordes visibles y poca superposición.
El mejor flujo de separación por capas conserva el contexto. Guarda la fuente, la hoja generada y una nota corta de revisión para que el siguiente artista sepa qué usar y qué todavía necesita limpieza.
La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de juego o diseñador revisa la hoja separada más adelante.
Una primera hoja vale más cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles necesitan acabado manual.
Usa la hoja y las capas transparentes exportadas como un puente práctico hacia animación, preparación de sprites, ediciones de cómic o compositing. El PSD es un archivo editable inicial, no un asset final garantizado.
AI Layer Splitter le da a los equipos una primera pasada más rápida; los assets finales de entrega aún se benefician de revisión y limpieza humana.
AI Layer Splitter convierte una sola imagen plana en una hoja PNG legible con fondos, sujetos, texto, props, objetos, detalles de producto y partes de personajes visibles separados para flujos de trabajo de edición, animación, arte de juegos, motion comics, e-commerce y compositing.
Sí. Quick Mode es el punto de partida gratis en línea para obtener un resultado revisable de imagen a capas. Úsalo para probar si la imagen fuente se separa bien antes de invertir tiempo en enmascarado manual o subir a una pasada PRO más limpia.
Sí. AI Layer Splitter funciona como un separador de capas de imagen con IA basado en la web: sube una imagen, deja que el modelo identifique sujetos, fondos, texto, props y objetos, y luego descarga una hoja revisable de imagen a capas. Es más rápido para fotos limpias, diseño gráfico, productos ilustrados, assets de juego y arte de personajes; las imágenes complejas todavía pueden necesitar limpieza manual en Photoshop, Figma u otro editor.
Sube una imagen limpia, ejecuta Quick Mode y revisa la hoja generada de imagen a capas. El resultado separa primer plano, fondo, sujeto, texto, props y objetos visibles en una referencia práctica que puedes usar para edición, compositing, blocking de animación, preparación de sprites o limpieza manual.
Sí. Después de generar la primera hoja de capas, una segunda pasada de pago puede extraer capas PNG transparentes individuales. Puedes descargar esas capas por separado, empaquetarlas como ZIP o exportar un PSD editable inicial. Los bordes complejos y las fuentes saturadas todavía pueden necesitar limpieza manual antes de la entrega de producción.
Layer Decomposition es una capacidad de agente de IA que separa una sola imagen en capas visuales lógicas y editables, como primer plano, fondo, sujetos, texto y objetos. Ayuda a los equipos a pasar de una imagen plana a una hoja de capas práctica para revisión, edición, animación y entrega de producción.
Sí. LlamaGen AI Layer Splitter separa el fondo, el texto, los sujetos y los objetos visibles en el navegador y entrega una hoja de assets descargable para continuar la edición.
Funcionan mejor los sujetos ilustrados limpios: mascotas tipo cartoon, personajes de anime, personajes de juego, gráficos estilo producto, props y diseños de cuerpo completo con cabello, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsos, colas, texto, objetos o accesorios visibles.
Sí. Los personajes de caricatura y las mascotas son uno de los casos de uso más fuertes porque los contornos, props, ropa, manos, zapatos y rasgos faciales suelen ser lo suficientemente claros para crear una hoja útil.
Sí. AI Layer Splitter para assets de juegos puede convertir conceptos de personajes limpios en un punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, ediciones de equipo, retratos de UI y blocking de animación.
Sí. Los personajes estilo anime se pueden separar en referencias visibles de cabello, rostro, vestuario, cinta, guante, bota, prop, casco y accesorios cuando la imagen fuente está limpia.
Quick Mode crea una hoja de assets rápida para revisión. PRO Mode usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen fuente es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.
No. Las escenas muy saturadas, las partes del cuerpo ocultas, los sujetos superpuestos, las marcas de boceto, las sombras fuertes, las extremidades recortadas o los accesorios muy pequeños todavía pueden necesitar limpieza de la fuente o acabado manual.
Puedes usar los resultados generados según tu plan y los términos de LlamaGen. Asegúrate también de tener los derechos sobre la imagen fuente que subas.
Empieza con el ejemplo precargado, sube tu propia caricatura, anime o personaje de juego y crea en minutos una hoja de capas para revisión. Usa el primer resultado para decidir si Quick es suficiente o si vale la pena una pasada PRO.