
Pelattava premissi
Aloita tavoitteesta, vaarallisesta sijainnista, maailman säännöstä ja syystä, miksi pelaaja ei voi vain kävellä pois.
Muuta yksi prompti tekstipohjaiseksi fantasiasimulaatioksi, jossa maailma reagoi valintoihisi, hahmot muistavat tärkeät tapahtumat ja jokainen vuoro voi avata uuden juonipolun.

Tarina käynnissä
Heräät kuutamossa kaivon vieressä. Köysi on märkä, kompassi osoittaa alaspäin ja vedestä joku kuiskaa sinulle lapsuuden lempinimeäsi.
Prompt lab
Käytä näitä ensimmäisenä vuorona ja pyydä sitten Storya jatkamaan toisessa persoonassa, minämuodossa tai romaanimaisessa kolmannessa persoonassa.
Luo toisen persoonan fantasiatekstiseikkailu. Olen epäonnistunut kuninkaallinen kartografi, joka astuu kaupunkiin, joka on kadonnut kaikilta kartoilta. Anna minulle elävä avaus, kolme valintaa, yksi kumppani ja yksi piilotettu vaara.
Laske lyhty kaivoon
Kuiskaa nimi takaisin
Merkitse kompassi liidulla
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Paras interaktiivinen fiktio tarvitsee muutakin kuin loputonta tekstiä. Se tarvitsee pelattavan lähtöasetelman, vahvan proosan, selkeät valinnat ja pelimekaniikan, joka luo painetta.

Aloita tavoitteesta, vaarallisesta sijainnista, maailman säännöstä ja syystä, miksi pelaaja ei voi vain kävellä pois.

Anna jokaiselle tärkeälle hahmolle halu, pelko, salaisuus ja tapa muuttua, kun pelaaja valitsee toisin.

Seuraa vihjeitä, luottamusta, haavoja, tavaraluetteloa, magian kustannuksia, ajastimia ja ryhmittymiä, jotta seikkailussa on panoksia ilman laskentataulukoita.
Mechanics
Käytä Storya joustavana AI-pelijohtajana. Lisää kevyitä järjestelmiä, jotka luovat jännitettä, ja anna AI:n sitten kertoa seuraukset proosana.
Pyydä AI:ta jatkamaan siitä, mitä muuttui: kuka kuuli sinut, mikä hajosi, mikä kello eteni ja mikä ovi sulkeutui.
Pidä lyhyt tarinabibliassa paikat, magian lait, ryhmittymät, avoimet vihjeet ja pelaajan antamat lupaukset.
Seuraa kumppanin lojaaliutta, epäilystä, romanssia, kilpailua tai moraalia, jotta dialogivalinnat muuttavat myöhempiä kohtauksia.
Käsittele esineitä tarinan vipuina: avaimet, kirotut työkalut, kartat, valeasut, palvelukset ja todisteet voivat avata uusia vaihtoehtoja.
Lisää lähtölaskentoja myrskyille, rituaaleille, vartijoille, nälälle tai poliittisille seurauksille, jotta tempo pysyy tiukkana.
Anna AI:lle selkeät säännöt fantasiaan, kauhuun, mysteeriin, romantiikkaan tai scifiin, jotta jokainen peli tuntuu ehjältä kokonaisuudelta.
Prompt lab
Käytä näitä ensimmäisenä vuorona ja pyydä sitten Storya jatkamaan toisessa persoonassa, minämuodossa tai romaanimaisessa kolmannessa persoonassa.
Luo toisen persoonan fantasiatekstiseikkailu. Olen epäonnistunut kuninkaallinen kartografi, joka astuu kaupunkiin, joka on kadonnut kaikilta kartoilta. Anna minulle elävä avaus, kolme valintaa, yksi kumppani ja yksi piilotettu vaara.
Pyöritä tekstipohjaista talviselviytymistarinaa. Seuraa lämpöä, luottamusta, ruokaa ja aikaa. Kirjoituksen pitäisi olla kirjallista, jännittynyttä ja maanläheistä. Päätä jokainen vuoro neljään merkitykselliseen toimintaan.
Aloita interaktiivinen tarina vastahakoisesta parantajasta ja kirotusta ritarista. Tee jokaisesta valinnasta vaikutus luottamukseen, maineeseen ja magian hintaan.
Process
Yksinkertainen workflow, jolla muutat idean pelattavaksi interaktiiviseksi tarinaksi LlamaGen Storyssa.
Kuvaa genre, pelaajan rooli, tavoite, alkusijainti, sävy ja yksi sääntö, joka tekee maailmasta erilaisen.
Määritä kumppanit, vastustajat, ryhmittymät, tavaraluettelo, luottamus, ajastimet tai vihjeet, jotta tarinassa on painetta.
Valitse toiminto, anna AI:n jatkaa kohtausta ja muokkaa kerrontaa tai pyydä vahvempia valintoja aina kun peli tarvitsee fokusta.
Examples
Käytä samaa Story-workspacea roolipelaamiseen, interaktiiviseen fiktioon, peliprototypointiin ja romaanimaisiin haarautuviin kohtauksiin.

Tutki huoneita, vihjeitä, ryhmittymiä, ansoja ja hahmovalintoja kadottamatta romaanin rytmiä.

Seuraa epäiltyjä, todisteita, harhaanjohtavia vihjeitä ja paljastuksia AI:n kirjoittaessa jokaisen kohtauksen toimintojesi perusteella.

Pyöritä rauhallisia interaktiivisia tarinoita ihmissuhteista, arkisista rituaaleista, valinnoista ja hitaasta tunteiden muutoksesta.
Interactive fiction
Useimmissa peleissä tutkit etukäteen suunniteltuja maailmoja. LlamaGen Story auttaa sinua rakentamaan AI:n tuottaman maailman, joka vastaa takaisin: uudet huoneet, salaisuudet, ryhmittymät, valinnat ja seuraukset voivat ilmestyä pelin edetessä.
Käytä elävästi kuvattuja kohtauspromptteja, äänen ja tyylin ohjeita sekä muokkauspyyntöjä, jotta seikkailu tuntuu kaunokirjallisuudelta, ei komentolistalta.
Pyydä koukkuja, käänteitä, tehtäväkelloja, salaisuuksia ja kohtauskohtaisia tavoitteita, jotta jokainen valinta vie tarinaa kiinnostavaan suuntaan.
Rakenna kumppaneita, vastustajia, tukijoita ja piilotettuja motiiveja, jotka tekevät dialogista ja päätöksistä merkityksellisiä.
Comparison
Perinteiset pelit ovat huolellisesti kirjoitettuja etukäteen. AI-seikkailut syntyvät vuoro vuorolta yhdessä pelaajan kanssa. Vahvin lopputulos tulee yhdistelmästä: hyvät suunnittelusäännöt plus joustava generointi.
Open Story
Tuo mukanasi premissi, hahmo tai outo esine. Story voi auttaa muuttamaan sen pelattavaksi AI-tekstiseikkailuksi.
Pelaa Storyssa
AI-tekstiseikkailu on interaktiivinen tarina tai peli, jossa kuvailet toimiasi tekstillä ja AI jatkaa maailman, hahmot, seuraukset ja uudet valinnat.
Kyllä. Voit aloittaa LlamaGen Storyssa maksutta ja käyttää sitä interaktiivisten tarinapelien, roolipelisessioiden, fantasiaskenaarioiden ja haarautuvan fiktion luomiseen.
Anna AI:lle vahva premissi, selkeä pelaajarooli, genren säännöt, hahmojen motivaatiot, panokset sekä kevyet mekaniikat, kuten tavaraluettelo, luottamus, vihjeet tai vaarakellot.
Kyllä. Story sopii prototypointiin ennen varsinaista peliä: voit testata pelaajavalintoja, kohtaushaaroja, tehtäväideoita, kumppanidynamiikkaa ja pelijärjestelmiä.
Voit käyttää Storyssa muistiinpanoja, yhteenvedoja ja tarinabiblian osioita, jotta toistuvat hahmot, paikat, vihjeet ja säännöt pysyvät käsillä seikkailun edetessä.
Ei. Fantasia toimii erityisen hyvin, mutta voit luoda myös mysteerejä, kauhua, scifiä, romantiikkaa, slice-of-life-tarinoita, selviytymistä, kouludraamaa tai visual novel -tyylisiä seikkailuja.