Quick Mode
Suositeltu aloitus. Yksi selkeä asset-sheet yhdestä kuvasta.
Lataa yksi viimeistelty hahmokuva ja muuta se selkeäksi osasheetiksi animaation blokkaukseen, pelispritejen valmisteluun, Live2D-suunnitteluun, motion comicseihin ja nopeisiin luoviin muokkauksiin.
Työpöytä käynnistyy aidolla esimerkillä, jotta ennen/jälkeen-tulos näkyy heti. Käytä Quick Modea nopeaan tarkistettavaan sheetiin; valitse PRO, kun siisti lähdekuva ansaitsee laadukkaamman erottelun.
Suositeltu aloitus. Yksi selkeä asset-sheet yhdestä kuvasta.
Edistynyt malli. Siistimpi erottelu asset-sheetin sisällä.
AI Layer Splitter on tekijöille, joilla on jo vahva hahmokuva, mutta jotka tarvitsevat sen taakse käytännön tuotanto-osat: hiukset, kasvot, asu, raajat, propit, asusteet ja taustan erottelun.
Sivu on suunnattu taiteilijoille, indie-pelitiimeille, animaattoreille, markkinoijille ja ACG-tekijöille, jotka haluavat muuttaa yhden näyttävän kuvan uudelleenkäytettäviksi tuotantoasseteiksi ilman että koko sessio kuluu maskaukseen.
Viimeistelty PNG ei voi räpäyttää silmiä, luoda parallaksia, vaihtaa proppeja tai muuttua spriteksi ennen kuin pääosat on eroteltu.
Valintatyökalut, reunojen siistiminen ja kerrosten nimeäminen voivat viedä enemmän aikaa kuin ensimmäinen animaatiotesti.
Yhden hanskan, laukun, kengän, hännän, kypärän tai nauhan muuttaminen voi tarkoittaa koko kuvan uudelleenmaalausta, kun kaikki osat ovat sulautuneet yhteen.
Before
Yksi näyttävä hahmokuva, joka näyttää valmiilta, mutta on silti lukittuna yhdeksi litteäksi bittikartaksi.
After
Selkeä asset-sheet, jossa näkyvät osat on eroteltu niin, että artistit voivat suunnitella liikettä, muokata yksityiskohtia ja antaa tuotannolle käyttökelpoiset referenssit.
Luo tarkistettava eroteltu versio ennen kuin avaat täyden manuaalisen maskaus-workflown.
Siirry yhdestä hahmokuvasta animaation, pelien ja editoinnin osiin.
Case study
Brändimaskotti voi siirtyä yhdestä staattisesta kuvituksesta erotelluiksi pään, hännän, kenkien, laukun, vaatteiden ja asusteiden referensseiksi nopeaa animaatiosuunnittelua varten.
Tulos
Artistit voivat tarkistaa, mitkä osat ovat käyttökelpoisia, päättää kannattaako ajaa PRO uudelleen, ja aloittaa siistimisen konkreettisesta sheetistä tyhjän maskaussession sijaan.
LlamaGen layer workflow
sarjakuva-, anime- ja peliasettien valmistelu
Ajattele AI Layer Splitteriä ensimmäisenä tuotantoajona: varmista mitkä osat voidaan erotella, tarkista sheet ja vie se sitten animaatioon, pelitaiteeseen tai editointityökaluihin.
Käytä kokovartalohahmotaidetta, maskottitaidetta, anime key artia, pelikonsepteja, proppeja tai tuotekuvituksen kaltaisia kuvia, joissa reunat näkyvät selkeästi.
Quick Mode antaa nopean visuaalisen tarkistuspisteen, jotta tiimi näkee hiukset, kasvot, vaatteet, kädet, propit, kengät ja asusteet kontekstissa.
PRO Mode toimii parhaiten sen jälkeen, kun ensimmäinen sheet osoittaa lähteen olevan luettava ja projekti tarvitsee siistimmän malliajon.
Käytä ladattua sheetiä liikkeen blokkaukseen, riggauksen suunnitteluun, sprite-referensseihin, uudelleenmaalaukseen tai luovaan kompositointiin.
Tavoite on tarkistettava tuotannon lähtöpiste, ei epämääräinen AI-demo.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Hyvä split-sheet antaa tiimeille suunnitteluun tarvittavat kerrokset: alkuperäinen lähde, näkyvien osien erottelu, selkeä asset-sheet ja polku animaatioon, peleihin ja editointiin.

Galleria on järjestetty tärkeimpien tuotantoskenaarioiden mukaan: sarjakuvamaskotit, pelihahmot ja animehahmot. Jokainen esimerkki yhdistää alkuperäisen AI-luodun lähdekuvan ja sitä vastaavan split asset-sheetin.
Maskotit, lasten hahmot, tarramaiset sankarit ja motion comic -hahmot ilmeikkäillä propeilla ja asusteilla.
RPG-sankarit, kyberjuoksijat, cozy-NPC:t, varustekerrokset, aseet, inventory-referenssit ja sprite-valmistelusheetit.
Moderni anime key art hiusten, puvun, nauhan, kypärän, hanskan, saappaan, valjaiden ja charmien erottelulla.
AI Layer Splitter on hyödyllisimmillään, kun tuloksella on selkeä käyttökohde. Nämä skenaariot kertovat, mikä lähdekuva kannattaa ladata, mitä osia tarkistaa ja miten sheet siirtyy animaatioon, peleihin, sarjakuviin tai brändituotantoon.
Maskottianimaatio
Käytä siistiä maskottiasentoa, kun tarvitset some-tarroja, lyhyitä mainoksia, laskeutumissivun liikettä tai yksinkertaista riggaussuunnittelua.
Ladattava lähde
Kokovartalomaskotti, jossa kasvot, kädet, kengät, häntä, propit ja vaatteiden reunat näkyvät.
Tarkistettavat hyödylliset kerrokset
Tuotantoon luovutus
Anna animaattoreille tarkistettava osasheet ennen kuin he jäljentävät, piirtävät uudelleen tai riggaavat lopullisen liikkeen.
Indie-peliasettien valmistelu
Käytä hyväksyttyä pelitaidetta, kun tiimi tarvitsee varustevaihtoehtoja, inventory-ikoneita, profiilitaidetta tai nopeaa poseerauksen tutkimista.
Ladattava lähde
Selkeä hahmokonsepti, jossa haarniska, aseet, laukku, viitta, hiukset, saappaat ja siluetti erottuvat hyvin.
Tarkistettavat hyödylliset kerrokset
Tuotantoon luovutus
Käytä sheetiä lähtöreferenssinä spritejen siistimiseen, varustevaihtoihin ja gameplayta palvelevaan taiteeseen.
Anime- ja ACG-muokkaukset
Käytä anime-tyylistä hahmotaidetta, kun tarvitset hallintaa hiuksiin, kasvoihin, univormuun, nauhaan, hanskaan, kypärään tai asusteisiin.
Ladattava lähde
Yksi animehahmo vahvoilla ääriviivoilla, näkyvillä asuyksityiskohdilla ja vähäisellä taustahälyllä.
Tarkistettavat hyödylliset kerrokset
Tuotantoon luovutus
Tarkista sheet ennen ilmemuokkauksia, asuvariaatioita, hahmokortteja tai lyhyitä animatic-testejä.
Sarjakuva- ja mainositerointi
Käytä kampanjahahmoja, proppeja tai kuvitettuja tuotteita, kun viime hetken muutokset kohdistuvat jatkuvasti pieniin visuaalisiin osiin.
Ladattava lähde
Viimeistelty kuvitus, jossa kohde on keskellä, reunat näkyvät ja tärkeimmät muokattavat osat ovat esteettömästi esillä.
Tarkistettavat hyödylliset kerrokset
Tuotantoon luovutus
Anna suunnittelijoille konkreettinen sheet proppivaihtoihin, tekstiturvallisiin versioihin ja kompositointikokeiluihin.
Työkalu toimii parhaiten, kun kohde on siisti, kokonainen ja näkyvästi erillinen. Se ei ole oikotie kaikkiin ruuhkaisiin valokuviin, luonnospapereihin tai peittyneisiin asentoihin.
Luotua sheetiä kannattaa arvioida ensimmäisenä tuotantoajona, ei maagisena lopullisena tiedostona. Tämän checklistin avulla päätät, lataatko tuloksen, ajatko uudelleen, rajaatko lähdettä vai siirrytkö PRO-tilaan.
Heikko tulos
Tärkeät osat sulautuvat yhteen, monistuvat satunnaisesti tai peittyvät visuaaliseen sekavuuteen.
Tuotantokelpoinen tulos
Sheet tekee tärkeimmät näkyvät osat helposti tunnistettaviksi yhdellä silmäyksellä: pään, raajat, vaatteet, propit, asusteet ja taustan osat.
Heikko tulos
Hahmo näyttää uudelta designilta eri mittasuhteilla, väreillä, viivalaadulla tai persoonalla.
Tuotantokelpoinen tulos
Erotellut osat tuntuvat edelleen kuuluvan alkuperäiseen taidesuuntaan, ja siluetti, väripaletti sekä hahmoidentiteetti ovat tunnistettavia.
Heikko tulos
Sheet on kiinnostava, mutta tiimi ei tiedä mitä jäljentää, piirtää uudelleen, maskata tai testata seuraavaksi.
Tuotantokelpoinen tulos
Artistit voivat heti valita osat siistimiseen, riggauksen blokkaukseen, sprite-referensseiksi, proppivaihtoihin tai kompositointitesteihin.
Heikko tulos
Huono jako ei kerro, johtuiko ongelma mallista vai ladatusta kuvasta.
Tuotantokelpoinen tulos
Tulos paljastaa, mitä kannattaa korjata seuraavaksi: rajaa tiukemmin, poista luonnosjäljet, jätä enemmän marginaalia, yksinkertaista taustaa tai käytä PRO:ta.
Jokainen kortti yhdistää yhden alkuperäisen lähdekuvan sitä vastaavaan split asset-sheetiin. Sarjakuva- ja peliesimerkit ovat tarkoituksella runsaita, koska ne ovat yleisimpiä tuotantolatauksia.


Hahmomaskotti kuulokkeilla, hupparilla, olkalaukulla, hännällä, kengillä ja piirustustyökaluilla muuttuu käytännölliseksi sheetiksi animaation tarkistusta varten.


Tarramainen sarjakuvahahmo muuttuu osasheetiksi, jossa on huivi, laukku, kengät, suojalasit, kädet ja pyöreän vartalon osat.


Lapsiastronautin kuvituksesta tulee sheet kypärälle, puvulle, hanskoille, saappaille, merkeille, repulle ja motion comic -osille.


Fantasiapelihahmo jaetaan haarniskaksi, viitaksi, miekaksi, kilveksi, taskuiksi, saappaiksi, raajoiksi ja uudelleenkäytettäviksi sprite-referensseiksi.


Kyberpunk-toimintahahmosta tulee yksityiskohtainen osareferenssi takille, visiirille, hanskoille, kengille, hihnoille, patukalle ja vartalon osille.


Cozy-NPC hatulla, essulla, juomalaukulla, pulloilla, kartalla, saappailla ja lämpimillä vaatteilla muuttuu uudelleenkäytettäväksi pelituotannon sheetiksi.


Anime key art, jossa on univormu, nauha, taikasauva, hiukset, charmi, hanskat ja saappaat, muuttuu osasheetiksi muokkauksia ja liiketestejä varten.


Sci-fi-animepilotti erotellaan hiuksiin, kasvoihin, takkiin, hanskoihin, valjaisiin, saappaisiin, kypärään ja vartalon osiin.
Paras layer-splitting-workflow säilyttää kontekstin. Tallenna lähde, luotu sheet ja lyhyt tarkistusmuistiinpano, jotta seuraava artisti tietää mitä käyttää ja mitä pitää vielä siistiä.
Alkuperäinen kuva selittää tarkoituksen, kun animaattori, pelitaiteilija tai suunnittelija tarkistaa erotellun sheetin myöhemmin.
Ensimmäisestä sheetistä tulee arvokkaampi, kun tiimi tietää mitkä osat ovat valmiita ja mitkä tarvitsevat manuaalista viimeistelyä.
Käytä sheetiä käytännöllisenä siltana animaatioon, sprite-valmisteluun, sarjakuvamuokkauksiin tai kompositointiin sen sijaan, että pitäisit sitä lopullisen PSD:n korvaajana.
AI Layer Splitter antaa tiimeille nopeamman ensimmäisen ajon; lopulliset julkaistavat assetit hyötyvät silti ihmisen tarkistuksesta ja siistimisestä.
AI Layer Splitter muuttaa yhden litteän kuvan selkeäksi asset-sheetiksi, jossa hahmon näkyvät osat on eroteltu animaation, pelitaiteen, motion comicsien ja editoinnin workflow’ta varten.
Siistit kuvitukset toimivat parhaiten: sarjakuvamaskotit, animehahmot, pelihahmot, propit ja kokovartalodesignit, joissa hiukset, vaatteet, raajat, kengät, aseet, laukut, hännät tai asusteet näkyvät selvästi.
Kyllä. Sarjakuvahahmot ja maskotit ovat yksi vahvimmista käyttötapauksista, koska ääriviivat, propit, vaatteet, kädet, kengät ja kasvojen osat erottuvat usein riittävän hyvin hyödylliseksi sheetiksi.
Kyllä. Pelitiimit voivat käyttää luotua sheetiä lähtökohtana sprite-referensseihin, asentovariaatioihin, inventory-ikoneihin, varustemuokkauksiin, UI-muotokuviin ja animaation blokkaukseen.
Kyllä. Anime-tyyliset hahmot voidaan jakaa näkyviin hius-, kasvo-, asu-, nauha-, hanska-, saapas-, proppi-, kypärä- ja asustereferensseihin, kun lähdekuva on siisti.
Quick Mode luo nopean tarkistettavan asset-sheetin. PRO Mode käyttää päivitettyä mallia siistimpään erotteluun silloin, kun lähdekuva on hyvin luettava ja projekti tarvitsee laadukkaamman ajon.
Ei. Hyvin ahtaat kohtaukset, piilossa olevat ruumiinosat, päällekkäiset kohteet, luonnosjäljet, voimakkaat varjot, rajatut raajat tai pienet asusteet voivat silti vaatia lähdekuvan siistimistä tai manuaalista viimeistelyä.
Voit käyttää luotuja tuloksia LlamaGen-pakettisi ja käyttöehtojen mukaisesti. Varmista myös, että sinulla on oikeudet lataamaasi lähdekuvaan.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Aloita valmiiksi ladatulla esimerkillä, lataa oma sarjakuva-, anime- tai pelihahmosi ja luo tarkistettava kerrossheet minuuteissa.