Quick Mode
Suositeltu aloitus. Yksi selkeä PNG-tasoarkki yhdestä kuvasta.
Lataa selkeä kuva ja jaa se taustaan, kohteeseen, tekstiin, objekteihin, sarjakuvahahmoihin, animekuvitukseen, rekvisiittaan tai tuotekuviin. Aloita ilmaisella Quick Mode -tasoarkilla verkossa ja käytä PRO:ta, kun lähdekuva vaatii siistimmän tuotantotasoisen erottelun.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Aloita valmiiksi ladatulla esimerkillä tai vaihda tilalle oma kuvasi. Quick Mode antaa nopean ja helposti arvioitavan image-to-layers-tuloksen, kun taas PRO on parempi vaihtoehto siistimpään taustan, kohteen, tekstin, objektien ja hahmojen erotteluun, kun lähdekuva on tuotantokelpoinen.
Suositeltu aloitus. Yksi selkeä PNG-tasoarkki yhdestä kuvasta.
Kehittynyt malli. Siistimpi erottelu assettiarkin sisällä.
AI Layer Splitter on kuva-tasoiksi-työkalu tekijöille, joilla on jo lähdekuva mutta jotka tarvitsevat sen taustalta käytännölliset tuotanto-osat: etuala, tausta, kohde, hahmot, hiukset, kasvot, asu, raajat, teksti, objektit, rekvisiitta, tuoteyksityiskohdat ja asusteet.
Rakennettu taiteilijoille, indie-pelitiimeille, animaattoreille, markkinoijille, verkkokauppatiimeille ja ACG-sisällöntuottajille, jotka haluavat muuttaa yhden litteän kuvan uudelleenkäytettäviksi tuotantoassetiksi ilman, että koko työskentelyaika kuluu maskaamiseen.
Viimeistelty PNG ei voi räpäyttää silmiä, luoda parallaksia, vaihtaa rekvisiittaa, erotella tuotteita tai muuttua spriteksi ennen kuin pääosat on eroteltu.
Valintatyökalut, reunojen siistiminen ja tasojen nimeäminen voivat viedä enemmän aikaa kuin ensimmäinen animaatiotesti.
Yhden hanskan, laukun, kengän, hännän, kypärän tai rusetin muuttaminen voi tarkoittaa koko kuvan uudelleenmaalausta, jos kaikki osat ovat sulautuneet yhteen.
Ennen
Yksi näyttävä hahmokuva, joka näyttää valmiilta, mutta on silti lukittuna yhdeksi litteäksi bittikartaksi.
Jälkeen
Selkeä assettiarkki, jossa etuala, tausta, hahmot, teksti ja objektit on eroteltu, jotta artistit voivat suunnitella liikettä, muokata yksityiskohtia ja siirtää työn tuotantoon.
Luo arvioitava erottelu ennen kuin avaat täyden manuaalisen maskaus-workflown.
Siirry yhdestä hahmokuvasta osiin, joita voi käyttää animaatiossa, peleissä ja editointiluovutuksessa.
Case study
Brändin maskotti voidaan muuttaa yhdestä staattisesta kuvituksesta erotelluiksi pään, hännän, kenkien, laukun, vaatteiden ja asusteiden viitteiksi nopeaa animaatiosuunnittelua varten.
Tulos
Artistit voivat arvioida, mitkä osat ovat käyttökelpoisia, päättää kannattaako ajo tehdä uudelleen PRO:lla, ja aloittaa siistimisen konkreettisesta arkista tyhjän maskaussession sijaan.
LlamaGen layer workflow
sarjakuva-, anime- ja peliassettien valmistelu
Ajattele AI Layer Splitteriä ensimmäisenä siistinä vaiheena: lataa yksi kuva, luo tasoarkki ja käytä tulosta editorissasi, animaatio-workflowssa tai peliassetti-putkessa.
Käytä kokovartalohahmoa, maskottikuvitusta, anime key artia, pelikonsepteja, tuotekuvia, graafista suunnittelua, rekvisiittaa tai tuotetyylisiä kuvituksia, joissa reunat näkyvät selkeästi.
Quick Mode luo nopean visuaalisen tarkistuspisteen, jotta tiimi näkee hiukset, kasvot, vaatteet, kädet, rekvisiitan, kengät, taustan, tekstin, objektit ja asusteet kokonaisuudessa.
PRO Mode toimii parhaiten sen jälkeen, kun ensimmäinen arkki osoittaa lähdekuvan olevan riittävän selkeä ja projekti tarvitsee siistimmän malliajon.
Käytä ladattua arkkia liikeblokkaukseen, rigisuunnitteluun, sprite-viitteisiin, uudelleenmaalaukseen tai luovaan compositing-työhön.
Tavoitteena on arvioitava tuotannon aloituspiste, ei epämääräinen AI-demo.
AI layer splitter -työkalu analysoi kuvituksesi ja tunnistaa eri elementit, kuten hahmot, taustat ja objektit, luoden niistä erilliset tasot. Se pilkkoo kuvia AI:n avulla säilyttäen sommittelun, hierarkian ja suunnittelun tarkoituksen, ja toimii parhaiten graafisessa suunnittelussa, kuvitetuissa tuotteissa, hahmotaiteessa ja siisteissä peliasseteissa.

Galleria on järjestetty yleisimpien tuotantotilanteiden mukaan: sarjakuvamaskotit, pelihahmot, animehahmot ja objektipohjaiset kuva tasoiksi -workflows. Jokaisessa esimerkissä on alkuperäinen AI-luotu lähdekuva ja sitä vastaava eroteltu assettiarkki.
Maskotit, lasten hahmot, tarramaiset sankarit ja motion comic -hahmot ilmeikkäällä rekvisiitalla ja asusteilla.
RPG-sankarit, kyberjuoksijat, cozy-NPC:t, varustetasot, aseet, inventaarioviitteet ja sprite-valmisteluarkit.
Moderni anime key art, jossa erotellaan hiukset, uniformu, rusetti, kypärä, hanska, saapas, valjaat ja koru.
AI Layer Splitter on hyödyllisimmillään, kun tuloksella on selkeä käyttökohde. Nämä skenaariot kertovat, mikä lähdekuva kannattaa ladata, mitä osia tarkistaa ja miten arkki siirtyy animaatioon, peleihin, sarjakuviin, verkkokauppaan tai brändituotantoon.
Maskottianimaatio
Käytä siistiä maskottiposea, kun tarvitset some-tarroja, lyhyitä mainoksia, laskeutumissivun liikettä tai yksinkertaista rigisuunnittelua.
Ladattava lähde
Kokovartaloinen maskotti, jossa kasvot, kädet, kengät, häntä, rekvisiitta ja vaatteiden reunat näkyvät selkeästi.
Hyödylliset tarkistettavat tasot
Tuotantoon siirto
Anna animaattoreille arvioitava osakartta ennen kuin he jäljentävät, piirtävät uudelleen tai riggaavat lopullisen liikkeen.
Indie-pelin assettivalmistelu
Käytä hyväksyttyä pelitaidetta, kun tiimi tarvitsee varustevaihtoehtoja, inventaarioikoneita, profiilikuvia tai nopeaa poseerausten tutkimista.
Ladattava lähde
Luettava hahmokonsepti, jossa panssari, aseet, laukku, viitta, hiukset, saappaat ja siluetti näkyvät selkeästi.
Hyödylliset tarkistettavat tasot
Tuotantoon siirto
Käytä arkkia lähtökohtana sprite-siistimiseen, varustevaihtoihin ja pelikäyttöiseen kuvitukseen.
Anime- ja ACG-muokkaukset
Käytä anime-tyylistä hahmotaidetta, kun tarvitset hallintaa hiuksiin, kasvoihin, uniformuun, rusettiin, hanskoihin, kypärään tai asusteisiin.
Ladattava lähde
Yksi animehahmo, jossa on vahvat ääriviivat, näkyvät asuyksityiskohdat ja mahdollisimman vähän taustahälyä.
Hyödylliset tarkistettavat tasot
Tuotantoon siirto
Tarkista arkki ennen ilmemuokkauksia, asuvariaatioita, hahmokortteja tai lyhyitä animatic-testejä.
Sarjakuvien ja mainosten iterointi
Käytä kampanjahahmoja, rekvisiittaa tai kuvitettuja tuotteita, kun viime hetken muutokset kohdistuvat jatkuvasti pieniin visuaalisiin osiin.
Ladattava lähde
Viimeistelty kuvitus, jossa objekti on keskellä, reunat näkyvät ja tärkeimmät muokattavat kohdat eivät peity.
Hyödylliset tarkistettavat tasot
Tuotantoon siirto
Anna suunnittelijoille konkreettinen arkki rekvisiittavaihtoihin, copy-safe-versioihin ja compositing-kokeiluihin.
Työkalu toimii parhaiten, kun kohde on selkeä, kokonainen ja näkyvästi erillään. Se ei ole oikotie jokaiseen ruuhkaiseen valokuvaan, luonnosarkkiin, peittyneeseen asentoon tai tiheään sommitelmaan, jossa etuala, tausta, teksti ja objektit menevät voimakkaasti päällekkäin.
Luotua arkkia kannattaa arvioida ensimmäisenä tuotantovaiheena, ei taikatemppuna valmiiksi tiedostoksi. Tarkistuslistan avulla päätät, kannattaako tulos ladata, ajaa uudelleen, rajata lähdettä vai siirtyä PRO:hon sen jälkeen, kun kuvan tasoerottelu on tunnistanut käyttökelpoiset etuala-, tausta-, kohde-, objekti- ja tekstialueet.
Heikko tulos
Tärkeät osat ovat sulaneet yhteen, monistuneet satunnaisesti tai peittyvät visuaaliseen hälyyn.
Tuotantokelpoinen tulos
Arkista tunnistaa tärkeimmät näkyvät osat yhdellä silmäyksellä: pään, raajat, vaatteet, rekvisiitan, asusteet ja taustan elementit.
Heikko tulos
Hahmo näyttää uudelta designilta, jossa mittasuhteet, värit, viivanlaatu tai persoona ovat muuttuneet.
Tuotantokelpoinen tulos
Erotellut osat tuntuvat edelleen kuuluvan alkuperäiseen art directioniin, ja siluetti, väripaletti sekä hahmoidentiteetti pysyvät tunnistettavina.
Heikko tulos
Arkki on kiinnostava, mutta tiimi ei tiedä, mitä pitäisi seuraavaksi jäljentää, piirtää uudelleen, maskata tai testata.
Tuotantokelpoinen tulos
Artistit voivat heti valita osat siistimiseen, rigiblokkaukseen, sprite-viitteiksi, rekvisiittavaihtoihin tai compositing-testeihin.
Heikko tulos
Heikko erottelu ei kerro, johtuiko ongelma mallista vai ladatusta kuvasta.
Tuotantokelpoinen tulos
Tulos näyttää, mitä kannattaa korjata seuraavaksi: rajaa lähemmäs, poista luonnosjäljet, lisää marginaalia, yksinkertaista taustaa tai käytä PRO:ta.
Jokainen kortti näyttää luodun tasoarkin, jotta kävijät voivat tarkistaa erotellut hahmot, rekvisiitan, taustat ja design-osat yhdessä selkeässä, tuloslähtöisessä näkymässä.


Hahmomaskotista, jolla on kuulokkeet, huppari, olkalaukku, häntä, kengät ja piirustusvälineet, tulee käytännöllinen arkki animaation arviointiin.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Tarramaisesta sarjakuvahahmosta tulee osakartta, jossa näkyvät huivi, laukku, kengät, suojalasit, kädet ja pyöreät vartalon osat.


Lapsiastronautin kuvituksesta tulee arkki kypärälle, puvulle, hanskoille, saappaille, merkeille, repulle ja motion comic -osille.


Fantasiapelihahmo erotellaan panssariin, viittaan, miekkaan, kilpeen, pusseihin, saappaisiin, raajoihin ja uudelleenkäytettäviin sprite-viitteisiin.


Kyberpunk-toimintahahmosta tulee yksityiskohtainen osaviite takille, visiirille, hanskoille, kengille, hihnoille, patukalle ja vartalon osille.


Cozy-NPC, jolla on hattu, esiliina, rohtolaukku, pullot, kartta, saappaat ja lämpimät vaatteet, muuttuu uudelleenkäytettäväksi peliassettiarkiksi.


Anime key art, jossa on uniformu, rusetti, taikasauva, hiukset, koru, hanskat ja saappaat, muuttuu osakartaksi muokkauksia ja liiketarkistuksia varten.


Sci-fi-animepilotti erotellaan hiuksiin, kasvoihin, takkiin, hanskoihin, valjaisiin, saappaisiin, kypärään ja vartalon osiin.
Muuta yksi valmis kuva erotelluiksi visuaalisiksi osiksi, joita on helpompi tarkistaa, muokata, animoida tai rakentaa uudelleen.
Lataa selkeä kuva ja luo luettava PNG-tasoarkki, jossa etuala, tausta, kohde, objektit, teksti, vaatteet, rekvisiitta ja asusteet näkyvät yhdessä tuloksessa.
Kuvan tasoerottelu auttaa suunnittelijoita, markkinoijia, animaattoreita ja pelitiimejä tunnistamaan, mitkä osat lähdekuvasta voidaan muuttaa muokattaviksi asseteiksi. Sen sijaan että jokainen elementti piirrettäisiin alusta asti uudelleen, tiimit voivat luoda PNG-tasoarkin, verrata alkuperäistä eroteltuun tulokseen ja päättää, tarvitaanko rajaus, siistiminen, Quick Mode vai PRO-ajo.
Luo ladattava arkki sprite-valmisteluun, rigisuunnitteluun, motion comics -tuotantoon, verkkokaupan editointeihin, tarraversioihin tai hahmon luovutukseen. Toimii parhaiten, kun yhdessä selkeässä kohteessa on näkyvät reunat ja mahdollisimman vähän päällekkäisyyttä.
Paras layer-splitting-workflow säilyttää kontekstin. Tallenna lähde, luotu arkki ja lyhyt tarkistusmuistiinpano, jotta seuraava artisti tietää, mitä käyttää ja mikä vaatii vielä siistimistä.
Alkuperäinen kuva kertoo tarkoituksen, kun animaattori, pelitaiteilija tai suunnittelija tarkastelee eroteltua arkkia myöhemmin.
Ensimmäisestä arkista tulee arvokkaampi, kun tiimi tietää, mitkä osat ovat valmiita ja mitkä vaativat manuaalista viimeistelyä.
Käytä arkkia käytännöllisenä siltana animaatioon, sprite-valmisteluun, sarjakuvamuokkauksiin tai compositing-työhön sen sijaan, että pitäisit sitä valmiin PSD:n korvaajana.
AI Layer Splitter antaa tiimeille nopeamman ensimmäisen vaiheen; lopulliset julkaistavat assetit hyötyvät edelleen ihmisen tarkistuksesta ja siistimisestä.
AI Layer Splitter muuttaa yhden litteän kuvan selkeäksi PNG-tasoarkiksi, jossa näkyvät taustat, kohteet, teksti, rekvisiitta, objektit, tuoteyksityiskohdat ja hahmon osat on eroteltu editointia, animaatiota, pelitaidetta, motion comic -tuotantoa, verkkokauppaa ja compositing-workflowta varten.
Kyllä. Quick Mode on ilmainen verkkopohjainen aloituspiste arvioitavalle image-to-layers-tulokselle. Sen avulla voit testata, erottuuko lähdekuva hyvin ennen kuin käytät aikaa manuaaliseen maskaamiseen tai päivität siistimpää PRO-ajoa varten.
Kyllä. AI Layer Splitter toimii selainpohjaisena AI-kuvan tasoerotteluna: lataa yksi kuva, anna mallin tunnistaa kohteet, taustat, teksti, rekvisiitta ja objektit, ja lataa sitten arvioitava kuva-tasoiksi-arkki. Se toimii nopeimmin selkeillä valokuvilla, graafisella suunnittelulla, kuvitetuilla tuotteilla, peliasseteilla ja hahmotaiteella; monimutkaiset kuvat voivat silti vaatia manuaalista siistimistä Photoshopissa, Figmassa tai muussa editorissa.
Lataa selkeä kuva, aja Quick Mode ja tarkista luotu kuva-tasoiksi-arkki. Tulos erottaa näkyvän etualan, taustan, kohteen, tekstin, rekvisiitan ja objektit käytännölliseksi viitteeksi, jota voit käyttää editointiin, compositing-työhön, animaation blokkaukseen, sprite-valmisteluun tai manuaaliseen siistimiseen.
Nykyinen workflow luo ladattavan PNG-tasoarkin valmiin tasotetun PSD:n sijaan. Käytä sitä ensimmäisenä AI-pohjaisena kuvan tasoerotteluna ja rakenna, maskaa tai viimeistele parhaat osat sitten Photoshopissa, Figmassa, Procreatessa, After Effectsissä tai omassa peliassetti-putkessasi.
Layer Decomposition on AI agent -ominaisuus, joka erottaa yhden kuvan loogisiksi, muokattaviksi visuaalisiksi tasoiksi, kuten etualaksi, taustaksi, kohteiksi, tekstiksi ja objekteiksi. Se auttaa tiimejä siirtymään litteästä kuvasta käytännölliseen tasoarkkiin tarkistusta, editointia, animaatiota ja tuotantoon siirtoa varten.
Kyllä. LlamaGen AI Layer Splitter erottaa taustan, tekstin, kohteet ja näkyvät objektit selaimessa ja tarjoaa ladattavan assettiarkin jatkoeditointia varten.
Selkeät kuvituskohteet toimivat parhaiten: sarjakuvamaskotit, animehahmot, pelihahmot, tuotetyyliset grafiikat, rekvisiitta ja kokovartalodesignit, joissa hiukset, vaatteet, raajat, kengät, aseet, laukut, hännät, teksti, objektit tai asusteet näkyvät selkeästi.
Kyllä. Sarjakuvahahmot ja maskotit ovat yksi vahvimmista käyttötapauksista, koska ääriviivat, rekvisiitta, vaatteet, kädet, kengät ja kasvojen osat ovat usein tarpeeksi selkeitä hyödyllisen arkin luomiseen.
Kyllä. AI Layer Splitter peliasseteille voi muuttaa selkeät hahmokonseptit lähtökohdaksi sprite-viitteille, posevariaatioille, inventaarioikoneille, varustemuokkauksille, UI-muotokuville ja animaation blokkaukselle.
Kyllä. Anime-tyyliset hahmot voidaan erotella näkyviksi hius-, kasvo-, asu-, rusetti-, hanska-, saapas-, rekvisiitta-, kypärä- ja asusteviitteiksi, kun lähdekuva on selkeä.
Quick Mode luo nopean, arvioitavan assettiarkin. PRO Mode käyttää päivitettyä mallia siistimpään erotteluun, kun lähdekuva on luettava ja projekti tarvitsee laadukkaamman ajon.
Ei. Hyvin ruuhkaiset kohtaukset, piilossa olevat kehonosat, päällekkäiset kohteet, luonnosjäljet, voimakkaat varjot, rajatut raajat tai hyvin pienet asusteet voivat silti vaatia lähteen siistimistä tai manuaalista viimeistelyä.
Voit käyttää luotuja tuloksia LlamaGen-pakettisi ja käyttöehtojen mukaisesti. Varmista myös, että sinulla on oikeudet lataamaasi lähdekuvaan.
Aloita esiladatulla esimerkillä, lataa oma sarjakuva-, anime- tai pelihahmosi ja luo arvioitava tasoarkki minuuteissa. Ensimmäisen tuloksen perusteella näet, riittääkö Quick vai kannattaako käyttää PRO-ajo.