Gift icon
Hahmoassettien workflow

AI Layer Splitter sarjakuva-, anime- ja pelihahmojen asseteille

Lataa yksi viimeistelty hahmokuva ja muuta se selkeäksi osasheetiksi animaation blokkaukseen, pelispritejen valmisteluun, Live2D-suunnitteluun, motion comicseihin ja nopeisiin luoviin muokkauksiin.

Live-työpöytä

Kokeile valmista esimerkkiä ja vaihda sitten omaan hahmoosi.

Työpöytä käynnistyy aidolla esimerkillä, jotta ennen/jälkeen-tulos näkyy heti. Käytä Quick Modea nopeaan tarkistettavaan sheetiin; valitse PRO, kun siisti lähdekuva ansaitsee laadukkaamman erottelun.

Esimerkki valmiiksi ladattuQuick- ja PRO-tilatLadattava asset-sheetDownloadable PNG layer sheet
Suositeltu

Quick Mode

Suositeltu aloitus. Yksi selkeä asset-sheet yhdestä kuvasta.

PRO

PRO Mode

Edistynyt malli. Siistimpi erottelu asset-sheetin sisällä.

Kerrosassetin workflow

Siirry valmiista taiteesta asseteihin, joita tiimisi voi animoida, muokata ja julkaista

AI Layer Splitter on tekijöille, joilla on jo vahva hahmokuva, mutta jotka tarvitsevat sen taakse käytännön tuotanto-osat: hiukset, kasvot, asu, raajat, propit, asusteet ja taustan erottelun.

Pääkohderyhmä

Sarjakuva-, anime-, peli- ja motion comic -tekijät

Sivu on suunnattu taiteilijoille, indie-pelitiimeille, animaattoreille, markkinoijille ja ACG-tekijöille, jotka haluavat muuttaa yhden näyttävän kuvan uudelleenkäytettäviksi tuotantoasseteiksi ilman että koko sessio kuluu maskaukseen.

Litteä kuva estää liikkeen

Viimeistelty PNG ei voi räpäyttää silmiä, luoda parallaksia, vaihtaa proppeja tai muuttua spriteksi ennen kuin pääosat on eroteltu.

Manuaalinen maskaus vie luovaa aikaa

Valintatyökalut, reunojen siistiminen ja kerrosten nimeäminen voivat viedä enemmän aikaa kuin ensimmäinen animaatiotesti.

Korjauskierrokset kallistuvat nopeasti

Yhden hanskan, laukun, kengän, hännän, kypärän tai nauhan muuttaminen voi tarkoittaa koko kuvan uudelleenmaalausta, kun kaikki osat ovat sulautuneet yhteen.

Oivalluksen hetki

Before

Yksi näyttävä hahmokuva, joka näyttää valmiilta, mutta on silti lukittuna yhdeksi litteäksi bittikartaksi.

After

Selkeä asset-sheet, jossa näkyvät osat on eroteltu niin, että artistit voivat suunnitella liikettä, muokata yksityiskohtia ja antaa tuotannolle käyttökelpoiset referenssit.

Kerrosjaon workflow
  1. 1Lataa yksi siisti sarjakuva-, peli-, anime-, maskotti- tai proppikuva.
  2. 2Luo ensin Quick-sheet tarkistaaksesi, erottautuvatko näkyvät osat hyvin.
  3. 3Käytä PRO:ta, kun lähde on siisti ja projekti tarvitsee laadukkaamman ajon.
  4. 4Lataa sheet animaation blokkaukseen, sprite-suunnitteluun tai luovaan editointiin.
Tuotannon ROI
Minuutteja
Ensimmäiseen asset-sheetiin

Luo tarkistettava eroteltu versio ennen kuin avaat täyden manuaalisen maskaus-workflown.

1 kuva
Uudelleenkäytettävä tuotannon lähtö

Siirry yhdestä hahmokuvasta animaation, pelien ja editoinnin osiin.

Case study

Maskottikuvasta liikesuunnitelmaksi

Brändimaskotti voi siirtyä yhdestä staattisesta kuvituksesta erotelluiksi pään, hännän, kenkien, laukun, vaatteiden ja asusteiden referensseiksi nopeaa animaatiosuunnittelua varten.

Tulos

Artistit voivat tarkistaa, mitkä osat ovat käyttökelpoisia, päättää kannattaako ajaa PRO uudelleen, ja aloittaa siistimisen konkreettisesta sheetistä tyhjän maskaussession sijaan.

LlamaGen layer workflow

sarjakuva-, anime- ja peliasettien valmistelu

Litteästä kuvasta tuotantosheetiksi

Käytännöllinen workflow hahmokerroksille

Ajattele AI Layer Splitteriä ensimmäisenä tuotantoajona: varmista mitkä osat voidaan erotella, tarkista sheet ja vie se sitten animaatioon, pelitaiteeseen tai editointityökaluihin.

  1. 1

    Aloita yhdestä siististä kuvasta

    Käytä kokovartalohahmotaidetta, maskottitaidetta, anime key artia, pelikonsepteja, proppeja tai tuotekuvituksen kaltaisia kuvia, joissa reunat näkyvät selkeästi.

  2. 2

    Luo ensimmäinen sheet

    Quick Mode antaa nopean visuaalisen tarkistuspisteen, jotta tiimi näkee hiukset, kasvot, vaatteet, kädet, propit, kengät ja asusteet kontekstissa.

  3. 3

    Päivitä vain kun se kannattaa

    PRO Mode toimii parhaiten sen jälkeen, kun ensimmäinen sheet osoittaa lähteen olevan luettava ja projekti tarvitsee siistimmän malliajon.

  4. 4

    Luovuta eteenpäin luottavaisin mielin

    Käytä ladattua sheetiä liikkeen blokkaukseen, riggauksen suunnitteluun, sprite-referensseihin, uudelleenmaalaukseen tai luovaan kompositointiin.

Tavoite on tarkistettava tuotannon lähtöpiste, ei epämääräinen AI-demo.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Kerrosassetin tuotantoputki

Muuta yksi kuva osiksi,sitten liikettä varten valmiiksi asseteiksi

Hyvä split-sheet antaa tiimeille suunnitteluun tarvittavat kerrokset: alkuperäinen lähde, näkyvien osien erottelu, selkeä asset-sheet ja polku animaatioon, peleihin ja editointiin.

Lähdekuva
Osakartta
Asset-sheet
Luovutus
Erottele sarjakuvamaskotit ilmeikkäiksi päiksi, käsiksi, kengiksi, hänniksi, vaatteiksi, propeiksi ja brändiasusteiksi.
Pilko pelihahmokonseptit käytännöllisiksi referensseiksi spriteihin, UI-muotokuviin, inventory-proppeihin, varustevaihtoehtoihin ja animaatiotesteihin.
Valmistele anime-tyyliset hahmot kasvo-, hius-, asu-, nauha-, kypärä-, hanska-, saapas- ja proppimuokkauksiin ilman että konseptia tarvitsee rakentaa alusta asti.
Käytä ensimmäistä sheetiä päättääksesi, tarvitseeko lähde siistimistä, rajausta tai PRO-ajon ennen syvempää tuotantotyötä.
Luo kerrossheet
AI Layer Splitter -putki, jossa kyberpunk-pelihahmo on jaettu tuotantoassettien osiin
Esimerkkikattavuus

Rakennettu niiden hahmotyyppien ympärille, joita tekijät oikeasti lataavat

Galleria on järjestetty tärkeimpien tuotantoskenaarioiden mukaan: sarjakuvamaskotit, pelihahmot ja animehahmot. Jokainen esimerkki yhdistää alkuperäisen AI-luodun lähdekuvan ja sitä vastaavan split asset-sheetin.

Sarjakuvahahmot

Maskotit, lasten hahmot, tarramaiset sankarit ja motion comic -hahmot ilmeikkäillä propeilla ja asusteilla.

Punapanda-studiomaskotti
Pilvitoimitusmaskotti
Avaruusleirin sarjakuvapoika

Pelihahmot

RPG-sankarit, kyberjuoksijat, cozy-NPC:t, varustekerrokset, aseet, inventory-referenssit ja sprite-valmistelusheetit.

RPG-metsäratsuri
Kyberjuoksijasankari
Cozy-alkemisti NPC

Animehahmot

Moderni anime key art hiusten, puvun, nauhan, kypärän, hanskan, saappaan, valjaiden ja charmien erottelulla.

Taika-akatemian opiskelija
Mecha-pilotti
Tuotantoskenaarioiden kartta

Sovita kerrossheet siihen työhön, jota tiimisi oikeasti tekee

AI Layer Splitter on hyödyllisimmillään, kun tuloksella on selkeä käyttökohde. Nämä skenaariot kertovat, mikä lähdekuva kannattaa ladata, mitä osia tarkistaa ja miten sheet siirtyy animaatioon, peleihin, sarjakuviin tai brändituotantoon.

Maskottianimaatio

Muuta brändihahmo liikereferensseiksi

Käytä siistiä maskottiasentoa, kun tarvitset some-tarroja, lyhyitä mainoksia, laskeutumissivun liikettä tai yksinkertaista riggaussuunnittelua.

Ladattava lähde

Kokovartalomaskotti, jossa kasvot, kädet, kengät, häntä, propit ja vaatteiden reunat näkyvät.

Tarkistettavat hyödylliset kerrokset

PääKädetKengätHäntäPropitVaatetus

Tuotantoon luovutus

Anna animaattoreille tarkistettava osasheet ennen kuin he jäljentävät, piirtävät uudelleen tai riggaavat lopullisen liikkeen.

Indie-peliasettien valmistelu

Pilko hahmokonsepti sprite- ja UI-referensseiksi

Käytä hyväksyttyä pelitaidetta, kun tiimi tarvitsee varustevaihtoehtoja, inventory-ikoneita, profiilitaidetta tai nopeaa poseerauksen tutkimista.

Ladattava lähde

Selkeä hahmokonsepti, jossa haarniska, aseet, laukku, viitta, hiukset, saappaat ja siluetti erottuvat hyvin.

Tarkistettavat hyödylliset kerrokset

AseHaarniskaViittaSaappaatLaukkuUI-proppi

Tuotantoon luovutus

Käytä sheetiä lähtöreferenssinä spritejen siistimiseen, varustevaihtoihin ja gameplayta palvelevaan taiteeseen.

Anime- ja ACG-muokkaukset

Erottele key artin osat ennen ilme- tai asumuutoksia

Käytä anime-tyylistä hahmotaidetta, kun tarvitset hallintaa hiuksiin, kasvoihin, univormuun, nauhaan, hanskaan, kypärään tai asusteisiin.

Ladattava lähde

Yksi animehahmo vahvoilla ääriviivoilla, näkyvillä asuyksityiskohdilla ja vähäisellä taustahälyllä.

Tarkistettavat hyödylliset kerrokset

HiuksetKasvotUnivormuNauhaHanskatAsuste

Tuotantoon luovutus

Tarkista sheet ennen ilmemuokkauksia, asuvariaatioita, hahmokortteja tai lyhyitä animatic-testejä.

Sarjakuva- ja mainositerointi

Tee hyväksytystä taiteesta helpommin muokattavaa ilman kaiken uudelleenmaalausta

Käytä kampanjahahmoja, proppeja tai kuvitettuja tuotteita, kun viime hetken muutokset kohdistuvat jatkuvasti pieniin visuaalisiin osiin.

Ladattava lähde

Viimeistelty kuvitus, jossa kohde on keskellä, reunat näkyvät ja tärkeimmät muokattavat osat ovat esteettömästi esillä.

Tarkistettavat hyödylliset kerrokset

ObjektiKädetAsusteLogoalueProppiTausta

Tuotantoon luovutus

Anna suunnittelijoille konkreettinen sheet proppivaihtoihin, tekstiturvallisiin versioihin ja kompositointikokeiluihin.

Syötteen laatu

Hyvä kerrosjako alkaa lähteestä, jonka malli pystyy lukemaan

Työkalu toimii parhaiten, kun kohde on siisti, kokonainen ja näkyvästi erillinen. Se ei ole oikotie kaikkiin ruuhkaisiin valokuviin, luonnospapereihin tai peittyneisiin asentoihin.

Parhaat lähteet

  • Yksi selkeä sarjakuva-, anime-, peli-, maskotti-, proppi- tai kuvitettu kohde
  • Koko siluetti näkyy ja käsien, hiusten, kenkien, hännän, viitan, laukun, aseiden tai propien ympärillä on tilaa
  • Yksinkertainen tausta, siistit ääriviivat, luettavat värit ja tärkeimmät osat eivät peity vartalon taakse

Vältä näitä

  • Ahtaat kohtaukset, päällekkäiset ihmiset, tiheät valokuvataustat tai pienet asusteet
  • Luonnosjäljet, käsin kirjoitetut muistiinpanot, paperin apuviivat, varjot tai matalan resoluution pakkausjäljet
  • Rajatut jalat, peittyneet kädet, piilossa olevat propit, läpinäkyvä kangas ja osat, joita malli ei näe

Korjauspolku

  • Aja ensin Quick Mode ja tarkista sheet ennen kuin käytät credittejä uuteen ajoon
  • Rajaa tiukemmin, siisti taustan häiriöt ja jätä kohteelle enemmän tilaa
  • Käytä PRO:ta vain, kun ensimmäinen sheet osoittaa lähteen rakenteellisesti luettavaksi
Tuloksen tarkistusopas

Tunnista, milloin kerrosjako on tuotantokäyttöinen

Luotua sheetiä kannattaa arvioida ensimmäisenä tuotantoajona, ei maagisena lopullisena tiedostona. Tämän checklistin avulla päätät, lataatko tuloksen, ajatko uudelleen, rajaatko lähdettä vai siirrytkö PRO-tilaan.

Hyväksyntäkriteerit
  • Alkuperäinen kohde on edelleen tunnistettavissa erottelun jälkeen.
  • Tärkeimmät tuotanto-osat näkyvät erillisinä sheet-elementteinä.
  • Yhtään kriittistä osaa ei ole rajattu pois, sumennettu liikaa tai korvattu eri designilla.
  • Tiimi osaa nimetä seuraavan toimenpiteen: lataa, siisti, aja Quick uudelleen tai kokeile PRO:ta.

Osien luettavuus

Heikko tulos

Tärkeät osat sulautuvat yhteen, monistuvat satunnaisesti tai peittyvät visuaaliseen sekavuuteen.

Tuotantokelpoinen tulos

Sheet tekee tärkeimmät näkyvät osat helposti tunnistettaviksi yhdellä silmäyksellä: pään, raajat, vaatteet, propit, asusteet ja taustan osat.

Tyylin säilyminen

Heikko tulos

Hahmo näyttää uudelta designilta eri mittasuhteilla, väreillä, viivalaadulla tai persoonalla.

Tuotantokelpoinen tulos

Erotellut osat tuntuvat edelleen kuuluvan alkuperäiseen taidesuuntaan, ja siluetti, väripaletti sekä hahmoidentiteetti ovat tunnistettavia.

Muokkauspolku

Heikko tulos

Sheet on kiinnostava, mutta tiimi ei tiedä mitä jäljentää, piirtää uudelleen, maskata tai testata seuraavaksi.

Tuotantokelpoinen tulos

Artistit voivat heti valita osat siistimiseen, riggauksen blokkaukseen, sprite-referensseiksi, proppivaihtoihin tai kompositointitesteihin.

Lähteen diagnostiikka

Heikko tulos

Huono jako ei kerro, johtuiko ongelma mallista vai ladatusta kuvasta.

Tuotantokelpoinen tulos

Tulos paljastaa, mitä kannattaa korjata seuraavaksi: rajaa tiukemmin, poista luonnosjäljet, jätä enemmän marginaalia, yksinkertaista taustaa tai käytä PRO:ta.

Luovutuschecklist

Mitä säilyttää ennen kuin sheet lähtee LlamaGenistä

Paras layer-splitting-workflow säilyttää kontekstin. Tallenna lähde, luotu sheet ja lyhyt tarkistusmuistiinpano, jotta seuraava artisti tietää mitä käyttää ja mitä pitää vielä siistiä.

Säilytä lähdekonteksti

Alkuperäinen kuva selittää tarkoituksen, kun animaattori, pelitaiteilija tai suunnittelija tarkistaa erotellun sheetin myöhemmin.

  • Tallenna lähdekuva luodun sheetin viereen.
  • Säilytä rajaus, jolla sait parhaan tuloksen.
  • Merkitse, käytettiinkö ajossa Quick Modea vai PRO Modea.

Merkitse mikä on käyttökelpoista

Ensimmäisestä sheetistä tulee arvokkaampi, kun tiimi tietää mitkä osat ovat valmiita ja mitkä tarvitsevat manuaalista viimeistelyä.

  • Merkitse osat, jotka ovat riittävän siistejä jäljentämiseen tai referenssiksi.
  • Liputa sulautuneet reunat, puuttuvat asusteet tai off-model-yksityiskohdat.
  • Päätä ennen siistimisen aloittamista, onko uusi ajo creditien arvoinen.

Vie tuotantoon

Käytä sheetiä käytännöllisenä siltana animaatioon, sprite-valmisteluun, sarjakuvamuokkauksiin tai kompositointiin sen sijaan, että pitäisit sitä lopullisen PSD:n korvaajana.

  • Käytä eroteltuja osia liikkeen blokkaukseen ja riggauksen suunnitteluun.
  • Luo sprite-, UI-, proppi- tai tarravariaatioita vahvimmista osista.
  • Anna sheet artisteille referenssiksi lopullista manuaalista viimeistelyä varten.

AI Layer Splitter antaa tiimeille nopeamman ensimmäisen ajon; lopulliset julkaistavat assetit hyötyvät silti ihmisen tarkistuksesta ja siistimisestä.

AI Layer Splitter UKK

Mikä AI Layer Splitter on?

AI Layer Splitter muuttaa yhden litteän kuvan selkeäksi asset-sheetiksi, jossa hahmon näkyvät osat on eroteltu animaation, pelitaiteen, motion comicsien ja editoinnin workflow’ta varten.

Millaiset kuvat toimivat parhaiten?

Siistit kuvitukset toimivat parhaiten: sarjakuvamaskotit, animehahmot, pelihahmot, propit ja kokovartalodesignit, joissa hiukset, vaatteet, raajat, kengät, aseet, laukut, hännät tai asusteet näkyvät selvästi.

Voinko käyttää tätä sarjakuvahahmoihin?

Kyllä. Sarjakuvahahmot ja maskotit ovat yksi vahvimmista käyttötapauksista, koska ääriviivat, propit, vaatteet, kädet, kengät ja kasvojen osat erottuvat usein riittävän hyvin hyödylliseksi sheetiksi.

Voinko käyttää tätä pelihahmoihin ja spriteihin?

Kyllä. Pelitiimit voivat käyttää luotua sheetiä lähtökohtana sprite-referensseihin, asentovariaatioihin, inventory-ikoneihin, varustemuokkauksiin, UI-muotokuviin ja animaation blokkaukseen.

Voinko käyttää tätä animehahmoihin?

Kyllä. Anime-tyyliset hahmot voidaan jakaa näkyviin hius-, kasvo-, asu-, nauha-, hanska-, saapas-, proppi-, kypärä- ja asustereferensseihin, kun lähdekuva on siisti.

Mikä ero on Quick Modella ja PRO Modella?

Quick Mode luo nopean tarkistettavan asset-sheetin. PRO Mode käyttää päivitettyä mallia siistimpään erotteluun silloin, kun lähdekuva on hyvin luettava ja projekti tarvitsee laadukkaamman ajon.

Jakautuuko jokainen kuva täydellisesti?

Ei. Hyvin ahtaat kohtaukset, piilossa olevat ruumiinosat, päällekkäiset kohteet, luonnosjäljet, voimakkaat varjot, rajatut raajat tai pienet asusteet voivat silti vaatia lähdekuvan siistimistä tai manuaalista viimeistelyä.

Voinko käyttää tulosta kaupallisesti?

Voit käyttää luotuja tuloksia LlamaGen-pakettisi ja käyttöehtojen mukaisesti. Varmista myös, että sinulla on oikeudet lataamaasi lähdekuvaan.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Valmis jakamaan

Muuta yksi hahmokuva tuotantovalmiiksi osiksi

Aloita valmiiksi ladatulla esimerkillä, lataa oma sarjakuva-, anime- tai pelihahmosi ja luo tarkistettava kerrossheet minuuteissa.