AI-kuvan tasoerottelu

AI Layer Splitter | Erottele kuva tasoihin verkossa

Lataa selkeä kuva ja jaa se taustaan, kohteeseen, tekstiin, objekteihin, sarjakuvahahmoihin, animekuvitukseen, rekvisiittaan tai tuotekuviin. Aloita ilmaisella Quick Mode -tasoarkilla verkossa ja käytä PRO:ta, kun lähdekuva vaatii siistimmän tuotantotasoisen erottelun.

Aloita yhdellä lähdekuvalla

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Live-työkalu

Kokeile kuvan tasoerottelua verkossa ennen käsin maskaamista.

Aloita valmiiksi ladatulla esimerkillä tai vaihda tilalle oma kuvasi. Quick Mode antaa nopean ja helposti arvioitavan image-to-layers-tuloksen, kun taas PRO on parempi vaihtoehto siistimpään taustan, kohteen, tekstin, objektien ja hahmojen erotteluun, kun lähdekuva on tuotantokelpoinen.

Ilmainen Quick ModeErottele tausta, kohde, teksti ja objektitPRO-malli siistimpään erotteluunLadattava PNG-tasoarkki
Suositeltu

Quick Mode

Suositeltu aloitus. Yksi selkeä PNG-tasoarkki yhdestä kuvasta.

PRO

PRO Mode

Kehittynyt malli. Siistimpi erottelu assettiarkin sisällä.

Tasoassettien workflow

Siirry litteästä kuvasta muokattaviin tasoassetteihin, joita tiimisi voi animoida, editoida ja julkaista

AI Layer Splitter on kuva-tasoiksi-työkalu tekijöille, joilla on jo lähdekuva mutta jotka tarvitsevat sen taustalta käytännölliset tuotanto-osat: etuala, tausta, kohde, hahmot, hiukset, kasvot, asu, raajat, teksti, objektit, rekvisiitta, tuoteyksityiskohdat ja asusteet.

Pääkohderyhmä

Suunnittelijat, animaattorit, verkkokauppatiimit, pelitaiteilijat ja motion comic -tekijät

Rakennettu taiteilijoille, indie-pelitiimeille, animaattoreille, markkinoijille, verkkokauppatiimeille ja ACG-sisällöntuottajille, jotka haluavat muuttaa yhden litteän kuvan uudelleenkäytettäviksi tuotantoassetiksi ilman, että koko työskentelyaika kuluu maskaamiseen.

Litteä kuvitus estää liikkeen

Viimeistelty PNG ei voi räpäyttää silmiä, luoda parallaksia, vaihtaa rekvisiittaa, erotella tuotteita tai muuttua spriteksi ennen kuin pääosat on eroteltu.

Manuaalinen maskaus vie luovaa aikaa

Valintatyökalut, reunojen siistiminen ja tasojen nimeäminen voivat viedä enemmän aikaa kuin ensimmäinen animaatiotesti.

Korjauskierrokset kallistuvat nopeasti

Yhden hanskan, laukun, kengän, hännän, kypärän tai rusetin muuttaminen voi tarkoittaa koko kuvan uudelleenmaalausta, jos kaikki osat ovat sulautuneet yhteen.

Oivalluksen hetki

Ennen

Yksi näyttävä hahmokuva, joka näyttää valmiilta, mutta on silti lukittuna yhdeksi litteäksi bittikartaksi.

Jälkeen

Selkeä assettiarkki, jossa etuala, tausta, hahmot, teksti ja objektit on eroteltu, jotta artistit voivat suunnitella liikettä, muokata yksityiskohtia ja siirtää työn tuotantoon.

Tasojen erottelun workflow
  1. 1Lataa yksi selkeä piirros-, peli-, anime-, maskotti-, tuote-, rekvisiitta- tai graafisen suunnittelun kuva.
  2. 2Luo ensin Quick-arkki ja tarkista, erottuvatko näkyvät osat hyvin.
  3. 3Käytä PRO:ta, kun lähdekuva on selkeä ja projekti tarvitsee laadukkaamman ajon.
  4. 4Lataa arkki animaation blokkaukseen, sprite-suunnitteluun tai luovaan editointiin.
Tuotannon ROI
Minuutteja
Ensimmäiseen assettiarkkiin

Luo arvioitava erottelu ennen kuin avaat täyden manuaalisen maskaus-workflown.

1 kuva
Uudelleenkäytettävä tuotannon aloitus

Siirry yhdestä hahmokuvasta osiin, joita voi käyttää animaatiossa, peleissä ja editointiluovutuksessa.

Case study

Maskottikuvasta liikesuunnitelmaksi

Brändin maskotti voidaan muuttaa yhdestä staattisesta kuvituksesta erotelluiksi pään, hännän, kenkien, laukun, vaatteiden ja asusteiden viitteiksi nopeaa animaatiosuunnittelua varten.

Tulos

Artistit voivat arvioida, mitkä osat ovat käyttökelpoisia, päättää kannattaako ajo tehdä uudelleen PRO:lla, ja aloittaa siistimisen konkreettisesta arkista tyhjän maskaussession sijaan.

LlamaGen layer workflow

sarjakuva-, anime- ja peliassettien valmistelu

Näin se toimii

Kuva tasoiksi kolmessa selkeässä vaiheessa

Ajattele AI Layer Splitteriä ensimmäisenä siistinä vaiheena: lataa yksi kuva, luo tasoarkki ja käytä tulosta editorissasi, animaatio-workflowssa tai peliassetti-putkessa.

  1. 1

    Aloita yhdellä selkeällä kuvalla

    Käytä kokovartalohahmoa, maskottikuvitusta, anime key artia, pelikonsepteja, tuotekuvia, graafista suunnittelua, rekvisiittaa tai tuotetyylisiä kuvituksia, joissa reunat näkyvät selkeästi.

  2. 2

    Luo ensimmäinen arkki

    Quick Mode luo nopean visuaalisen tarkistuspisteen, jotta tiimi näkee hiukset, kasvot, vaatteet, kädet, rekvisiitan, kengät, taustan, tekstin, objektit ja asusteet kokonaisuudessa.

  3. 3

    Päivitä vain, kun siitä on hyötyä

    PRO Mode toimii parhaiten sen jälkeen, kun ensimmäinen arkki osoittaa lähdekuvan olevan riittävän selkeä ja projekti tarvitsee siistimmän malliajon.

  4. 4

    Siirrä eteenpäin luottavaisin mielin

    Käytä ladattua arkkia liikeblokkaukseen, rigisuunnitteluun, sprite-viitteisiin, uudelleenmaalaukseen tai luovaan compositing-työhön.

Tavoitteena on arvioitava tuotannon aloituspiste, ei epämääräinen AI-demo.

Tasojen hajottaminen

AI löytää osat,sinä säilytät sommittelun

AI layer splitter -työkalu analysoi kuvituksesi ja tunnistaa eri elementit, kuten hahmot, taustat ja objektit, luoden niistä erilliset tasot. Se pilkkoo kuvia AI:n avulla säilyttäen sommittelun, hierarkian ja suunnittelun tarkoituksen, ja toimii parhaiten graafisessa suunnittelussa, kuvitetuissa tuotteissa, hahmotaiteessa ja siisteissä peliasseteissa.

Lähdekuva
Osakartta
Assettiarkki
Luovutus
Layer Decomposition on AI agent -ominaisuus, joka erottaa yhden kuvan loogisiksi, muokattaviksi visuaalisiksi tasoiksi, kuten etualaksi, taustaksi ja objekteiksi.
AI-pohjainen tasoerottelu suunnittelijoille, animaattoreille ja verkkokauppatiimeille. Erottele tausta, kohteet, teksti ja objektit automaattisesti.
Pilko pelihahmokonseptit käytännöllisiksi viitteiksi spriteihin, UI-muotokuviin, inventaarion rekvisiittaan, varustevaihtoehtoihin ja animaatiotesteihin AI layer splitterillä peliasseteille.
Käytä ensimmäistä kuva tasoiksi -arkkia arvioidaksesi, tarvitseeko lähde siistimistä, rajausta tai PRO-ajon ennen syvempää tuotantotyötä.
Luo tasoarkki
AI layer splitter -putki, jossa kyberpunk-pelihahmo on jaettu tuotantoassetin osiin
Esimerkkikattavuus

Rakennettu niiden hahmotyyppien ympärille, joita tekijät oikeasti lataavat

Galleria on järjestetty yleisimpien tuotantotilanteiden mukaan: sarjakuvamaskotit, pelihahmot, animehahmot ja objektipohjaiset kuva tasoiksi -workflows. Jokaisessa esimerkissä on alkuperäinen AI-luotu lähdekuva ja sitä vastaava eroteltu assettiarkki.

Sarjakuvahahmot

Maskotit, lasten hahmot, tarramaiset sankarit ja motion comic -hahmot ilmeikkäällä rekvisiitalla ja asusteilla.

Punapandastudion maskotti
Pilvitoimituksen maskotti
Avaruusleirin sarjakuvapoika

Pelihahmot

RPG-sankarit, kyberjuoksijat, cozy-NPC:t, varustetasot, aseet, inventaarioviitteet ja sprite-valmisteluarkit.

RPG-metsäritari
Kyberjuoksijasankari
Cozy-alkemisti NPC

Animehahmot

Moderni anime key art, jossa erotellaan hiukset, uniformu, rusetti, kypärä, hanska, saapas, valjaat ja koru.

Taika-akatemian opiskelija
Mecha-pilotti
Tuotantoskenaarioiden kartta

Sovita tasoarkki siihen työhön, jota tiimisi oikeasti tekee

AI Layer Splitter on hyödyllisimmillään, kun tuloksella on selkeä käyttökohde. Nämä skenaariot kertovat, mikä lähdekuva kannattaa ladata, mitä osia tarkistaa ja miten arkki siirtyy animaatioon, peleihin, sarjakuviin, verkkokauppaan tai brändituotantoon.

Maskottianimaatio

Muuta brändihahmo liikeviitteiksi

Käytä siistiä maskottiposea, kun tarvitset some-tarroja, lyhyitä mainoksia, laskeutumissivun liikettä tai yksinkertaista rigisuunnittelua.

Ladattava lähde

Kokovartaloinen maskotti, jossa kasvot, kädet, kengät, häntä, rekvisiitta ja vaatteiden reunat näkyvät selkeästi.

Hyödylliset tarkistettavat tasot

PääKädetKengätHäntäRekvisiittaVaatetus

Tuotantoon siirto

Anna animaattoreille arvioitava osakartta ennen kuin he jäljentävät, piirtävät uudelleen tai riggaavat lopullisen liikkeen.

Indie-pelin assettivalmistelu

Pilko hahmokonsepti sprite- ja UI-viitteiksi

Käytä hyväksyttyä pelitaidetta, kun tiimi tarvitsee varustevaihtoehtoja, inventaarioikoneita, profiilikuvia tai nopeaa poseerausten tutkimista.

Ladattava lähde

Luettava hahmokonsepti, jossa panssari, aseet, laukku, viitta, hiukset, saappaat ja siluetti näkyvät selkeästi.

Hyödylliset tarkistettavat tasot

AsePanssariViittaSaappaatLaukkuUI-rekvisiitta

Tuotantoon siirto

Käytä arkkia lähtökohtana sprite-siistimiseen, varustevaihtoihin ja pelikäyttöiseen kuvitukseen.

Anime- ja ACG-muokkaukset

Erottele key artin osat ennen ilme- tai asumuutoksia

Käytä anime-tyylistä hahmotaidetta, kun tarvitset hallintaa hiuksiin, kasvoihin, uniformuun, rusettiin, hanskoihin, kypärään tai asusteisiin.

Ladattava lähde

Yksi animehahmo, jossa on vahvat ääriviivat, näkyvät asuyksityiskohdat ja mahdollisimman vähän taustahälyä.

Hyödylliset tarkistettavat tasot

HiuksetKasvotUniformuRusettiHanskatAsuste

Tuotantoon siirto

Tarkista arkki ennen ilmemuokkauksia, asuvariaatioita, hahmokortteja tai lyhyitä animatic-testejä.

Sarjakuvien ja mainosten iterointi

Tee hyväksytystä kuvituksesta helpompi muokata ilman kaiken uudelleenmaalausta

Käytä kampanjahahmoja, rekvisiittaa tai kuvitettuja tuotteita, kun viime hetken muutokset kohdistuvat jatkuvasti pieniin visuaalisiin osiin.

Ladattava lähde

Viimeistelty kuvitus, jossa objekti on keskellä, reunat näkyvät ja tärkeimmät muokattavat kohdat eivät peity.

Hyödylliset tarkistettavat tasot

ObjektiKädetAsusteLogon alueRekvisiittaTausta

Tuotantoon siirto

Anna suunnittelijoille konkreettinen arkki rekvisiittavaihtoihin, copy-safe-versioihin ja compositing-kokeiluihin.

Syötteen laatu

Hyvät kuva tasoiksi -tulokset alkavat lähteestä, jonka malli pystyy lukemaan

Työkalu toimii parhaiten, kun kohde on selkeä, kokonainen ja näkyvästi erillään. Se ei ole oikotie jokaiseen ruuhkaiseen valokuvaan, luonnosarkkiin, peittyneeseen asentoon tai tiheään sommitelmaan, jossa etuala, tausta, teksti ja objektit menevät voimakkaasti päällekkäin.

Parhaat lähteet

  • Yksi selkeä sarjakuva-, anime-, peli-, maskotti-, tuote-, rekvisiitta-, graafisen suunnittelun tai kuvitettu kohde
  • Koko siluetti näkyy, ja käsien, hiusten, kenkien, hännän, viitan, laukun, aseiden tai rekvisiitan ympärillä on tilaa
  • Yksinkertainen tausta, siistit ääriviivat, selkeät värit, eikä tärkeimpiä osia peity kehon taakse

Vältä näitä

  • Ruuhkaiset kohtaukset, päällekkäiset ihmiset, tiheät valokuvataustat tai hyvin pienet asusteet
  • Luonnosjäljet, käsinkirjoitetut muistiinpanot, paperin apuviivat, varjot tai matalan resoluution pakkausjäljet
  • Rajatut jalat, peitetyt kädet, piilossa oleva rekvisiitta, läpinäkyvä kangas ja osat, joita malli ei näe

Palautuspolku

  • Aja ensin Quick Mode ja tarkista arkki ennen kuin käytät credits seuraavaan ajoon
  • Rajaa lähemmäs, siivoa taustan häiriöt ja jätä kohteen ympärille enemmän tilaa
  • Käytä PRO:ta vasta, kun ensimmäinen arkki osoittaa lähteen olevan rakenteellisesti selkeä
Tuloksen tarkistusopas

Tunnista, milloin tasoerottelu on tuotantokelpoinen

Luotua arkkia kannattaa arvioida ensimmäisenä tuotantovaiheena, ei taikatemppuna valmiiksi tiedostoksi. Tarkistuslistan avulla päätät, kannattaako tulos ladata, ajaa uudelleen, rajata lähdettä vai siirtyä PRO:hon sen jälkeen, kun kuvan tasoerottelu on tunnistanut käyttökelpoiset etuala-, tausta-, kohde-, objekti- ja tekstialueet.

Hyväksymiskriteerit
  • Alkuperäinen kohde on edelleen tunnistettavissa erottelun jälkeen.
  • Tärkeimmät tuotannon osat näkyvät erillisinä arkin elementteinä, mukaan lukien hahmot, etualan yksityiskohdat, taustan osat, teksti, rekvisiitta tai objektit silloin kun niitä on.
  • Yhtään kriittistä osaa ei ole rajattu pois, sumeutettu liikaa tai korvattu erilaisella designilla.
  • Tiimi pystyy nimeämään seuraavan toimenpiteen: lataa, siisti, aja Quick uudelleen tai kokeile PRO:ta.

Osien luettavuus

Heikko tulos

Tärkeät osat ovat sulaneet yhteen, monistuneet satunnaisesti tai peittyvät visuaaliseen hälyyn.

Tuotantokelpoinen tulos

Arkista tunnistaa tärkeimmät näkyvät osat yhdellä silmäyksellä: pään, raajat, vaatteet, rekvisiitan, asusteet ja taustan elementit.

Tyylin säilyminen

Heikko tulos

Hahmo näyttää uudelta designilta, jossa mittasuhteet, värit, viivanlaatu tai persoona ovat muuttuneet.

Tuotantokelpoinen tulos

Erotellut osat tuntuvat edelleen kuuluvan alkuperäiseen art directioniin, ja siluetti, väripaletti sekä hahmoidentiteetti pysyvät tunnistettavina.

Editointipolku

Heikko tulos

Arkki on kiinnostava, mutta tiimi ei tiedä, mitä pitäisi seuraavaksi jäljentää, piirtää uudelleen, maskata tai testata.

Tuotantokelpoinen tulos

Artistit voivat heti valita osat siistimiseen, rigiblokkaukseen, sprite-viitteiksi, rekvisiittavaihtoihin tai compositing-testeihin.

Lähteen diagnosointi

Heikko tulos

Heikko erottelu ei kerro, johtuiko ongelma mallista vai ladatusta kuvasta.

Tuotantokelpoinen tulos

Tulos näyttää, mitä kannattaa korjata seuraavaksi: rajaa lähemmäs, poista luonnosjäljet, lisää marginaalia, yksinkertaista taustaa tai käytä PRO:ta.

Valitse oma taso-workflow

Selkeämpi polku litteästä kuvasta muokattaviin tasoassetteihin

Muuta yksi valmis kuva erotelluiksi visuaalisiksi osiksi, joita on helpompi tarkistaa, muokata, animoida tai rakentaa uudelleen.

Erottele kuva tasoihin verkossa ennen kuin avaat Photoshopin

Lataa selkeä kuva ja luo luettava PNG-tasoarkki, jossa etuala, tausta, kohde, objektit, teksti, vaatteet, rekvisiitta ja asusteet näkyvät yhdessä tuloksessa.

  • Paras selkeille valokuville, kuvituksille, graafisille suunnitelmille, tuotekuville ja hahmotaiteelle.
  • Hyödyllinen ennen manuaalista siistimistä Photoshopissa, Figmassa, Procreatessa, After Effectsissä tai peliputkessa.

Käytä kuvan tasoerottelua ennen tarkkaa editointia

Kuvan tasoerottelu auttaa suunnittelijoita, markkinoijia, animaattoreita ja pelitiimejä tunnistamaan, mitkä osat lähdekuvasta voidaan muuttaa muokattaviksi asseteiksi. Sen sijaan että jokainen elementti piirrettäisiin alusta asti uudelleen, tiimit voivat luoda PNG-tasoarkin, verrata alkuperäistä eroteltuun tulokseen ja päättää, tarvitaanko rajaus, siistiminen, Quick Mode vai PRO-ajo.

  • Erottele tausta, kohteet, näkyvät objektit, teksti ja rekvisiitta automaattisesti.
  • Säilytä sommittelun idea, jotta arkki vastaa edelleen alkuperäistä koostumusta.

Luo kuva tasoiksi -arkki peleihin ja animaatioon

Luo ladattava arkki sprite-valmisteluun, rigisuunnitteluun, motion comics -tuotantoon, verkkokaupan editointeihin, tarraversioihin tai hahmon luovutukseen. Toimii parhaiten, kun yhdessä selkeässä kohteessa on näkyvät reunat ja mahdollisimman vähän päällekkäisyyttä.

  • Tarkastele hahmon osia, asusteita, varusteita ja ympäristön elementtejä rinnakkain.
  • Käytä arkkia tuotantoviitteenä ennen lopullisten muokattavien tiedostojen rakentamista.
Luovutuksen tarkistuslista

Mitä säilyttää ennen kuin arkki lähtee LlamaGenista

Paras layer-splitting-workflow säilyttää kontekstin. Tallenna lähde, luotu arkki ja lyhyt tarkistusmuistiinpano, jotta seuraava artisti tietää, mitä käyttää ja mikä vaatii vielä siistimistä.

Säilytä lähteen konteksti

Alkuperäinen kuva kertoo tarkoituksen, kun animaattori, pelitaiteilija tai suunnittelija tarkastelee eroteltua arkkia myöhemmin.

  • Tallenna lähdekuva luodun arkin viereen.
  • Säilytä rajaus, joka tuotti parhaan tuloksen.
  • Merkitse, käytettiinkö ajossa Quick Modea vai PRO Modea.

Merkitse mikä on käyttökelpoista

Ensimmäisestä arkista tulee arvokkaampi, kun tiimi tietää, mitkä osat ovat valmiita ja mitkä vaativat manuaalista viimeistelyä.

  • Ympyröi osat, jotka ovat tarpeeksi siistejä jäljennettäväksi tai viitteeksi.
  • Merkitse sulautuneet reunat, puuttuvat asusteet tai off-model-yksityiskohdat.
  • Päätä ennen siistimisen aloittamista, onko uudelleenajo credits-kulun arvoinen.

Siirrä tuotantoon

Käytä arkkia käytännöllisenä siltana animaatioon, sprite-valmisteluun, sarjakuvamuokkauksiin tai compositing-työhön sen sijaan, että pitäisit sitä valmiin PSD:n korvaajana.

  • Käytä eroteltuja osia liikeblokkaukseen ja rigisuunnitteluun.
  • Luo sprite-, UI-, rekvisiitta- tai tarraversioita vahvimmista osista.
  • Anna arkki artisteille viitteeksi lopullista manuaalista viimeistelyä varten.

AI Layer Splitter antaa tiimeille nopeamman ensimmäisen vaiheen; lopulliset julkaistavat assetit hyötyvät edelleen ihmisen tarkistuksesta ja siistimisestä.

AI Layer Splitter – UKK

Mikä on AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter muuttaa yhden litteän kuvan selkeäksi PNG-tasoarkiksi, jossa näkyvät taustat, kohteet, teksti, rekvisiitta, objektit, tuoteyksityiskohdat ja hahmon osat on eroteltu editointia, animaatiota, pelitaidetta, motion comic -tuotantoa, verkkokauppaa ja compositing-workflowta varten.

Voinko erotella kuvan tasoihin verkossa ilmaiseksi?

Kyllä. Quick Mode on ilmainen verkkopohjainen aloituspiste arvioitavalle image-to-layers-tulokselle. Sen avulla voit testata, erottuuko lähdekuva hyvin ennen kuin käytät aikaa manuaaliseen maskaamiseen tai päivität siistimpää PRO-ajoa varten.

Onko olemassa AI-työkalua tai lisäosaa, joka auttaa erottamaan objektit tasoihin nopeasti?

Kyllä. AI Layer Splitter toimii selainpohjaisena AI-kuvan tasoerotteluna: lataa yksi kuva, anna mallin tunnistaa kohteet, taustat, teksti, rekvisiitta ja objektit, ja lataa sitten arvioitava kuva-tasoiksi-arkki. Se toimii nopeimmin selkeillä valokuvilla, graafisella suunnittelulla, kuvitetuilla tuotteilla, peliasseteilla ja hahmotaiteella; monimutkaiset kuvat voivat silti vaatia manuaalista siistimistä Photoshopissa, Figmassa tai muussa editorissa.

Miten muutan kuvan tasoiksi editointia varten?

Lataa selkeä kuva, aja Quick Mode ja tarkista luotu kuva-tasoiksi-arkki. Tulos erottaa näkyvän etualan, taustan, kohteen, tekstin, rekvisiitan ja objektit käytännölliseksi viitteeksi, jota voit käyttää editointiin, compositing-työhön, animaation blokkaukseen, sprite-valmisteluun tai manuaaliseen siistimiseen.

Vieko AI Layer Splitter PSD-tiedoston muokattavilla tasoilla?

Nykyinen workflow luo ladattavan PNG-tasoarkin valmiin tasotetun PSD:n sijaan. Käytä sitä ensimmäisenä AI-pohjaisena kuvan tasoerotteluna ja rakenna, maskaa tai viimeistele parhaat osat sitten Photoshopissa, Figmassa, Procreatessa, After Effectsissä tai omassa peliassetti-putkessasi.

Mitä Layer Decomposition tarkoittaa?

Layer Decomposition on AI agent -ominaisuus, joka erottaa yhden kuvan loogisiksi, muokattaviksi visuaalisiksi tasoiksi, kuten etualaksi, taustaksi, kohteiksi, tekstiksi ja objekteiksi. Se auttaa tiimejä siirtymään litteästä kuvasta käytännölliseen tasoarkkiin tarkistusta, editointia, animaatiota ja tuotantoon siirtoa varten.

Voinko käyttää tätä kuten Qwen Image Layeredia verkkopohjaiseen tasoeditointiin?

Kyllä. LlamaGen AI Layer Splitter erottaa taustan, tekstin, kohteet ja näkyvät objektit selaimessa ja tarjoaa ladattavan assettiarkin jatkoeditointia varten.

Millaiset kuvat toimivat parhaiten?

Selkeät kuvituskohteet toimivat parhaiten: sarjakuvamaskotit, animehahmot, pelihahmot, tuotetyyliset grafiikat, rekvisiitta ja kokovartalodesignit, joissa hiukset, vaatteet, raajat, kengät, aseet, laukut, hännät, teksti, objektit tai asusteet näkyvät selkeästi.

Voinko käyttää sitä sarjakuvahahmoille?

Kyllä. Sarjakuvahahmot ja maskotit ovat yksi vahvimmista käyttötapauksista, koska ääriviivat, rekvisiitta, vaatteet, kädet, kengät ja kasvojen osat ovat usein tarpeeksi selkeitä hyödyllisen arkin luomiseen.

Voinko käyttää sitä pelihahmoihin ja spriteihin?

Kyllä. AI Layer Splitter peliasseteille voi muuttaa selkeät hahmokonseptit lähtökohdaksi sprite-viitteille, posevariaatioille, inventaarioikoneille, varustemuokkauksille, UI-muotokuville ja animaation blokkaukselle.

Voinko käyttää sitä animehahmoille?

Kyllä. Anime-tyyliset hahmot voidaan erotella näkyviksi hius-, kasvo-, asu-, rusetti-, hanska-, saapas-, rekvisiitta-, kypärä- ja asusteviitteiksi, kun lähdekuva on selkeä.

Mikä ero on Quick Moden ja PRO Moden välillä?

Quick Mode luo nopean, arvioitavan assettiarkin. PRO Mode käyttää päivitettyä mallia siistimpään erotteluun, kun lähdekuva on luettava ja projekti tarvitsee laadukkaamman ajon.

Erottuuko jokainen kuva täydellisesti?

Ei. Hyvin ruuhkaiset kohtaukset, piilossa olevat kehonosat, päällekkäiset kohteet, luonnosjäljet, voimakkaat varjot, rajatut raajat tai hyvin pienet asusteet voivat silti vaatia lähteen siistimistä tai manuaalista viimeistelyä.

Voinko käyttää tulosta kaupallisesti?

Voit käyttää luotuja tuloksia LlamaGen-pakettisi ja käyttöehtojen mukaisesti. Varmista myös, että sinulla on oikeudet lataamaasi lähdekuvaan.

Valmis erotteluun

Muuta yksi hahmokuva tuotantovalmiiksi osiksi

Aloita esiladatulla esimerkillä, lataa oma sarjakuva-, anime- tai pelihahmosi ja luo arvioitava tasoarkki minuuteissa. Ensimmäisen tuloksen perusteella näet, riittääkö Quick vai kannattaako käyttää PRO-ajo.