Osnove izrade stripova
Radni tok za manga storyboard: pretvorite scenu u čitljive stranice
Manga storyboard, često nazivan „name”, grubi je plan stranice u kojem se prije završne ilustracije testiraju ritam priče, redoslijed kadrova, udaljenost kamere, prostor za dijalog i prijelazi na novu stranicu.
Objavio Urednički tim LlamaGenAžurirano

Kratak odgovor
Napišite jednu rečenicu o promjeni u sceni, navedite samo vidljive trenutke potrebne da je prikažete, skicirajte ih u veličini stranice, pa zatim provjerite redoslijed čitanja, prostor za dijalog, kontinuitet i otkrivanje na prijelomu stranice prije crtanja ili generiranja gotovih kadrova.
Ove reference objašnjavaju temeljne zanatske principe. Primjeri u nastavku originalni su LlamaGen primjeri; autori ne podržavaju LlamaGen.
Nepovezani popis slika
Dramatična lokacija bez sljedeće radnje
Portret bez novog trenutka
Trag bez promatrača
Uzročni storyboard slijed
Uspostavite glasnike i odredište
Povežite svjetiljku s tragom
Prikažite zaustavljanje i odluku o užetu
Izvorna edukativna ilustracija s izmišljenim likovima; nije korisnički strip niti snimka zaslona proizvoda.
Isplanirajte scenu prije dotjerivanja kadrova
Storyboard je koristan jer se odluke još lako mijenjaju. Ostavite crteže dovoljno grubima da možete pomicati, spajati ili uklanjati kadrove bez štete za završnu umjetnost.
- Navedite promjenu u sceni
- Napišite što je na kraju drugačije: lik saznaje da je most nesiguran, odlučuje prijeći ili izgubi iz vida suputnika. To svakom kadru daje razlog da postoji.
- Navedite vidljive trenutke
- Objašnjenje pretvorite u ono što čitatelj može vidjeti: napuknuti kabel, čizma koja staje na rubu, svjetiljka koja se kreće kroz maglu. Unutarnje informacije ostavite u dijalogu ili opisu samo kada ih slika ne može prenijeti.
- Skicirajte u mjerilu stranice
- Cijeli raspored ili stranicu nacrtajte kao male okvire. Usporedite relativne površine uvoda, reakcije i isplate prije odabira detaljnih kutova kamere.
- Ostavite prostor za tekst
- Postavite grube oblačiće dok je stranica još fleksibilna. Ostavite prostor uz predviđeni put čitanja i provjerite može li se prevedeni tekst proširiti bez prekrivanja lica ili važnog detalja.
Provjerite slijed, kontinuitet i prijelom stranice
Jak pojedinačni kadar ne može popraviti zbunjujući slijed. Čitajte skicu kao stranicu, a zatim kao dio susjednih stranica.
- Održite čitatelja orijentiranim
- Ponovno koristite orijentir, smjer u kadru ili uvodni prikaz kad se kamera pomakne. Ako likovi bez jasnog razloga zamijene strane, ponovno nacrtajte prijelaz prije renderiranja.
- Namjenski mijenjajte udaljenost kadra
- Koristite širi kadar za uspostavu mosta, srednji za interakciju i krupni za presudni trag ili reakciju. Sama raznolikost nije pripovjedni trenutak.
- Otkrivanje postavite namjerno
- Kad format podržava prijelom stranice, odgovor zadržite izvan prethodne stranice. U formatu za pomicanje provjerite gdje se otkrivanje pojavljuje u prikazu na telefonu, umjesto da pretpostavite fiksnu stanku.
- Uklonite ponavljanja
- Ako dvije skice prenose istu radnju i emociju, spojite ih ili drugom kadru dajte novu posljedicu. Ponavljanje zadržite samo kada je namjerno zadržani trenutak.
Primjer iz prakse: prelazak preko srušenog visećeg mosta
Dva glasnika moraju stići do tornja prije nego što se približi oluja. Jedan vidi da je sajla mosta pukla; drugi već korača naprijed.
Kadrov 1
Prikažite toranj, procjep i oba glasnika na ulazu na most. U jednom širem kadru neka su vidljivi i odredište i srušeni raspon.
Kadrov 2
Približite kadar: jedan glasnik podiže svjetiljku dok drugi primjećuje istrošenu sajlu. Iznad njih ostavite dovoljno čistog prostora za kratku razmjenu.
Kadrov 3
Koristite krupni kadar puknute sajle i čizme koja staje na rubu. To je trenutak odluke, a ne ukrasni detalj.
Kadrov 4
Završite tako da drugi glasnik učvršćuje uže dok oluja skriva dio tornja. Radnja odgovara na opasnost i priprema sljedeću stranicu.
Storyboard se kreće od prostora prema interakciji, tragu i odluci. Ako se sajla pojavi samo u krupnom kadru, širi kadrovi i dalje moraju pokazivati dovoljno strukture mosta da detalj djeluje povezano s istim mjestom.
Stripovi u svakodnevnoj uporabi

Usporedite popis slika s uzročnim storyboardom
Zadržite iste glasnike, most, svjetiljku, puknutu sajlu i odluku. Promijenite samo raspored informacija.
Nepovezani popis slika
- Dramatičan široki pogled na toranj i most.
- Krupni portret prvog glasnika.
- Krupni prikaz puknute sajle bez prikaza tko je to primijetio.
Uzročni storyboard slijed
- Prikažite oba glasnika, ulaz na most i odredište u tornju.
- Prikažite kako prvi glasnik podiže svjetiljku dok drugi primjećuje sajlu.
- Prikažite sajlu i čizmu koja staje na rubu, a zatim odluku o užetu.
Kako usporediti
- Nacrtajte obje verzije kao male okvire bez sjenčanja ili dovršenih lica.
- Ispod svakog okvira napišite novu informaciju o priči. Ako kadar ne dodaje ništa novo, doradite ga ili uklonite.
- Pratite put čitanja kroz kadrove i grube oblačiće u predviđenom smjeru slijeva nadesno ili zdesna nalijevo.
- Pokažite skice nekome tko nema scenarij i pitajte gdje se likovi nalaze, što su primijetili i što su odabrali. Zabilježite zbunjenost umjesto da objašnjavate stranicu.
Na što obratiti pozornost
Revidirana verzija trebala bi omogućiti da se opasnost i odgovor zaključe iz slijeda. Možda će i dalje trebati još jedna uvodna slika ako toranj, procjep ili položaji likova nisu jasni.
Što ova vježba ne može dokazati
Ova izvorna vježba služi kao urednička provjera, a ne kao mjereno ispitivanje upotrebljivosti niti kao obećanje da jedan broj kadrova odgovara svakom manga žanru.
Prije objave: pregledajte stranicu
- Možete li promjenu u sceni opisati u jednoj rečenici?
- Dodaje li svaki kadar vidljivu radnju, reakciju, trag ili promjenu konteksta?
- Jesu li predviđeni redoslijed čitanja i redoslijed govora jasni i u veličini skice?
- Drže li orijentiri i smjer u kadru likove u jednom razumljivom prostoru?
- Jeste li testirali prijelom stranice ili mobilni prikaz gdje se otkrivanje pojavljuje?
Često postavljana pitanja
Koliko detaljan treba biti manga storyboard?
Dovoljno detaljan da se testiraju kompozicija, redoslijed čitanja, prostor za dijalog i kontinuitet, ali dovoljno grub da se brzo može mijenjati. Gotov render nije cilj.
Je li manga storyboard isto što i scenarij?
Ne. Scenarij bilježi priču, radnju i dijalog; storyboard raspoređuje te trenutke u kadrove i stranice kako biste mogli provjeriti vizualni slijed.
Mogu li koristiti AI-generirane kadrove u storyboardu?
Možete koristiti generirane slike kao privremeni vizualni materijal, ali i dalje sami provjerite kadriranje, kontinuitet, prostor za tekst i detalje likova. Generirana slika ne potvrđuje ispravnost slijeda.
Izvori i dodatno štivo
- Clip Studio Paint — Od radnje do storyboarda: izrada 8-stranične shojo mange ↗
Vodič za kreatore koji pokazuje kako odluke o radnji postaju osmostrani storyboard prije line arta. Pruža kontekst procesa; naša vježba s mostom originalna je.
- Priručnik Clip Studio Paint — Upravitelj stranica ↗
Službena dokumentacija za pregledavanje, preraspoređivanje i upravljanje višestraničnim radom. Korisno pri provjeri storyboarda kao slijeda, a ne kao izdvojenih platna.
Napravite sljedeći korak u svom strip workflowu
Isplanirajte vidljiv trenutak priče, isprobajte odgovarajući alat i sami pregledajte rezultat. Ovi vodiči ne obećavaju automatsku analizu ili popravak vašeg stripa.