PixelBox Character Studio
Jezik: Hrvatski

AI generator spriteova i izrada sprite sheeta.
Jedan lik unutra. Igrivi sprite pack van.

Izradite lika u 4 smjera s Idle, Walk i Attack. Pregledajte svaki isječak, testirajte dojam i izvezite prenosivi izvor plus generirane import datoteke za Godot ili Unity.

AI-generirani pixel RPG koncept koji spaja tirkiznog rangera u šumskoj bitki s usklađenim pozama stajanja, hodanja i napada ispod scene igre.
AI-generirani koncept gameplaya
Smjerovi
4
Isječci
12
Frameovi
64
Paketi za engine
Godot + Unity
Otvaranje tvog lokalnog radnog prostora…Vaš zadnji projekt i okviri u punoj rezoluciji ostaju ovdje.
Prvo identitetSmjerovi se odobravaju prije animacije.
Izlaz koji se može popravitiPopravite jedan frame besplatno ili ponovno generirajte jedan isječak — ne cijeli paket.
Dokaz igrivostiOsjetite kretanje prije izvoza prihvaćenog paketa.
IZRAVAN ODGOVOR

Što izvozi PixelBox Character Studio?

Pikselni likovni paket u 4 smjera s Idle, Walk i Attack: 12 isječaka, 64 kadra, testiranje u pregledniku, plus generirane import datoteke za Godot 4 ili Unity. Prva izrada koristi 300 kredita, s referencom ili bez nje. Pregled koncepta za 150 kredita, a zatim izrada, koristi 450 od 600 registracijskih kredita.

Ako samo trebaš izrezati sheet koji već imaš, upotrijebi rezač sprite sheetova. Timovi koji koriste samo Godot mogu krenuti od Godot alati za pixel art. Timovi koji koriste samo Unity mogu krenuti od Unity pixel art alati. Usporedite cijeli skup na najbolji alati za pixel igre 2026.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

AI-generirani koncept igranja kod kuće s rukama na tipkovnici i mišu, dok veliki monitor prikazuje pixel RPG šumskog okruženja.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Pogledajte lik, svijet i sučelje zajedno u veličini za igranje na računalu.

AI-generirani koncept fotografije odozgo s rukama koje drže nebrendiranu ručnu konzolu, a na zaslonu se jasno vidi tirkizni ranger i šumski RPG.

Detaljniji pogled na igranje na ručnoj konzoli

Provjerite kako ista scena igre izgleda na zaslonu ručne konzole, od lika do najmanjih ikona sučelja.

AI-generirani triptih pixel game koncepta: vrtlar u ugodnom selu, oklopljeni dostavljač u castle platformeru i robot koji istražuje znanstveno-fantastičnu razinu.

Tri lika, tri svijeta igre

Usporedite različite dizajne likova unutar svjetova igre za koje su stvoreni.

Usklađena prezentacija pixel igre koja spaja dovršenu scenu igre s odgovarajućim likovima, terenom, ikonama inventara i dizajnom sučelja.

Jedan umjetnički smjer kroz cijelu igru

Pregledajte igrivu scenu uz njezine likove, teren, predmete i sučelje kao jedinstven usklađen dizajn.

Česta pitanja

Razjasnite pojmove prije generiranja.

Što stvara PixelBox Character Studio?

Stvara 4-smjerni pixel paket lika s animacijama Mirovanje, Hodanje i Napad: ukupno 12 isječaka i 64 framea.

Mogu li testirati lika prije izvoza?

Da. Pregled u pregledniku omogućuje kretanje pomoću WASD ili strelica te pokretanje animacije Attack tipkom Space.

Koji su izvozi za engine uključeni?

Generirane Godot 4 i Unity datoteke za uvoz uključene su nakon pregleda u pregledniku. Testiraj ih u svojoj verziji enginea prije objave. Prijenosni paket izvora u PNG i JSON formatu dostupan je u bilo kojem trenutku, uključujući i kao nacrt.

Mogu li se kasnije vratiti projektu?

Da. PixelBox lokalno pohranjuje više snimki projekta u ovom pregledniku i podržava dupliciranje, preimenovanje, uvoz i izvoz sigurnosne kopije .pixelbox-project.json. Sinkronizacija u oblaku još nije uključena.

Praktičan primjer

Pregled jednog strukturiranog paketa likova

Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Ilustrirani sprite sheet 128 × 64 s četiri stupca i dva reda, osam zasebnih frameova i povećanom ćelijom lika 32 × 32.
Primjer sastavljenih podataka: osam frameova 32 × 32 na tablici 128 × 64. Preuzimljivi prozirni PNG koristi istu mrežu. Ova ilustracija nije rezultat AI generiranja.

Primjer ulaza

Definirajte jednog lika i zadržite istu ljestvicu, opremu i paletu u južnom, zapadnom, istočnom i sjevernom prikazu.

Što provjeriti

  1. Pregledajte master smjera prije nastavka na paket animacije. Provjerite odgovaraju li oprema i proporcije tijela u sva četiri prikaza.
  2. Pregledajte Idle s 4 kadra pri 6 FPS, Walk s 6 kadrova pri 10 FPS i Attack s 6 kadrova pri 12 FPS. Attack bi se trebao pustiti jednom; Idle i Walk se ponavljaju.
  3. Koristite ugrađeni pregled, zatim izvezite prijenosni PNG i JSON ili generirani paket za engine. Pregledajte uvezenu animaciju u vlastitom projektu.

Očekivani izlaz

Strukturirani workflow organizira četiri smjera i tri radnje za pregled i izvoz, uključujući PNG i datoteke metapodataka.

Trenutačna ograničenja

Generirani artwork i dalje treba pregledati zbog dosljednosti frameova i upotrebljivog kretanja. Izvezeni paket za engine ne potvrđuje da su kontroler, kolizije, pivoti ili veze scene u tvojoj igri ispravni.

Službene reference workflowa

Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.

SLJEDEĆE U NIZU

Stranice iz kojih se puni ovaj sprite paket.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte animacijske frameove ili zapakirajte atlas za svoj game engine.