Specifikacija projekta lika
Zaključaj veličinu piksela, paletu, obris, kameru, svjetlo i sidro na tlu prije nego što se generira prvi smjer.
Odobrite četiri smjera, izradite 12 isječaka Idle, Walk i Attack za pregled, testirajte kretanje u pregledniku, a zatim izvezite PNG, JSON, Godot 4 ili Unity datoteke.

Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

Provjerite kako ista scena igre izgleda na zaslonu ručne konzole, od lika do najmanjih ikona sučelja.

Pregledajte kako teren, zgrade i rekviziti zajedno funkcioniraju kao naseljena razina.

Usporedite različite dizajne likova unutar svjetova igre za koje su stvoreni.

Pogledajte lik, svijet i sučelje zajedno u veličini za igranje na računalu.
Zaključaj veličinu piksela, paletu, obris, kameru, svjetlo i sidro na tlu prije nego što se generira prvi smjer.
Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Krenite s preuzimljivim demo primjerom od osam kadrova ili donesite artwork koji smijete koristiti.
Ponovljiv lokalni radni tijek s poznatom izvornom mrežom, jasno definiranim dimenzijama izlaza i datotekama koje možete pregledati.
Lokalni alati pretvaraju postojeći artwork. Labs istražuje koncepte, a Character Studio nudi zaseban strukturirani workflow za likove; svaki izlaz i dalje treba pregled za tvoju igru.
Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.
Sadržaj je ažuriran:
Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.
Koristite usmjeren alat za jedan zadatak. Kad projekt naraste, prenesite njegov izlaz u zajednički PixelBox workspace.

Pregledajte jedan koncept pixel-art animacije, a zatim nastavite u Character Studio za provjereni 4-smjerni paket spriteova s izvozom za Godot ili Unity.
Pregled: AI generator sprite sheeta
Istražite 8-prikazni pixel koncept lika za top-down RPG-ove. Labs vraća jednu sliku; dosljedni smjerovi i odvojeni animacijski frameovi trebaju ručni pregled.
Pregled: Generator spriteova u 8 smjerova
Istražite siluetu i kostim pixel lika u jednoj Labs konceptnoj slici. Tražene veličine piksela vode prompt; pregledajte rezultat prije animacije u Character Studio.
Pregled: AI generator pikselnih likova
Istražite pixel teren, rubove i kutove u jednoj Labs konceptnoj slici. Bešavno tiling, odvojene pločice, pravila terena i metapodaci za engine nisu uključeni.
Pregled: AI generator tileseta
Iscrtajte tilemap u pregledniku, označite rute i susrete, pa izvezite čist pregled karte.
Koristi: Izrada pixel art karata
Pregledajte top-down RPG interijere, staze i rekvizite u jednoj Labs konceptnoj slici. Rasporede za RPG Maker, dimenzije tileova i metapodatke terena treba ručno pripremiti.
Pregled: Generator RPG tileseta
Istražite pozadine pixel igre i borbene scene u jednoj Labs konceptnoj slici. Odvojeni parallax slojevi i prozirni izvozi prednjeg plana nisu uključeni.
Pregled: Generator pixel art pozadina
Isplanirajte dosljedan paket pixel game asseta—likove, tileove, predmete, UI i VFX—na temelju jednog opisa svijeta. Danas je ovo konceptni list; produkcijski paketi likova isporučuju se u Studiju.
Pregled: Generator pixel game asseta
Generiraj usklađeno piksel oružje, napitke, hranu i quest ikone u mjeri inventara. Labs trenutačno vraća jednu konceptnu sliku obitelji predmeta.
Pregled: Generator pixel art predmeta
Dizajnirajte UI kitove za pixel igre — HUD panele, gumbe, trake zdravlja, utore inventara i dijaloške okvire. Rezultat u Labovima jedan je koncept sučelja.
Pregled: Generator pixel art sučelja
Generiraj čitljiv pixel VFX za udarce, magiju, eksplozije i vrijeme. Pregledaj jedan koncept efekta, a zatim prereži dovršene sheetove u besplatnom alatu za rezanje.
Pregled: Generator pixel art VFX-a
Pretvorite postojeći sprite sheet u pregledane animacijske kadrove, upakirani atlas i datoteke spremne za Godot ili Unity bez prijenosa vaše umjetničke datoteke.
Koristi: Rezač sprite sheetova
Rasporedite do 64 sprite kadra u atlas s jednolikom mrežom i izvezite odgovarajuće JSON koordinate.
Koristi: Pakiranje sprite sheetova
Povećajte pixel art s 2×, 4× ili 8× nearest-neighbor presetima. Svaka izlazna dimenzija ograničena je na 8192 piksela.
Koristi: Promjena veličine pixel arta
Izvucite praktičnu paletu boja iz slike, pregledajte HEX vrijednosti i kopirajte boje u svoj workflow za igru.
Koristi: Generator pixel art palete
Pretvorite fotografiju ili ilustraciju u niskorezolucijsku mrežu s približnim smanjenjem RGB boja i oštrim PNG povećanjem.
Koristi: Pretvarač slike u pixel artCharacter Studio je produkcijski radni tijek. Sve ostalo označeno kao Labs je pregled koncepta u jednoj slici dok se potvrđuju njegove namjenske kontrole i izvozi.
Izradi pregledanog likaVeličina · paleta · sidro
SPREMAN4 identiteta · ručno odobrenje
SPREMANMirovanje · Hodanje · Napad
SPREMANStrukturne provjere · ručno prihvati/odbij
SPREMANKretanje · napad · sidro
SPREMANPNG · JSON · Godot 4 · Unity
SPREMANTrošak se prikazuje prije svakog AI pokretanja. Pregled, lokalni popravci, provjera igrivosti, PNG/JSON i izvozi za engine ne otvaraju dodatni paywall. Pregled koncepta koristi 150 kredita, a prva izrada lika 300 kredita, s referencom ili bez nje. Novi računi počinju s 600 signup kredita: ovaj put troši 450 i ostavlja 150. Ponovno generiranje koristi dodatne kredite. Povijest projekta trenutačno ostaje u ovom pregledniku, pa važan rad izvezite kao sigurnosnu kopiju.
Studio za pikselni rad spreman za igru: Character Studio isporučuje pregledane pakete spriteova, besplatni alati lokalno režu i pakiraju listove, a Labs stranice prikazuju tilesete, predmete, UI i VFX kao jednu konceptnu sliku.
Krenite s AI generatorom sprite sheetova, izrežite postojeći artwork u sprite sheet sliceru ili pročitajte vodič Najbolji pixel game alati 2026 prije odabira workflowa. Timovi koji rade u Godotu i Unityju mogu koristiti i posebne vodiče za engine.