Koncept igranja pixel-art RPG-a s likom koji istražuje šumu, staze, rekvizite i kompaktan HUD.
AI-generirani koncept gameplaya
7spremni workflowi
10jasno označeni Labs pregledi
12pregledani isječci likova
0nije potrebna instalacija
U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

AI-generirani koncept fotografije odozgo s rukama koje drže nebrendiranu ručnu konzolu, a na zaslonu se jasno vidi tirkizni ranger i šumski RPG.

Detaljniji pogled na igranje na ručnoj konzoli

Provjerite kako ista scena igre izgleda na zaslonu ručne konzole, od lika do najmanjih ikona sučelja.

AI-generirani koncept grada u pixel RPG-u s povezanim stazama, kućama, rijekom i stanovnicima, uz usklađene dizajne terena, zgrada i rekvizita.

Od usklađenog seta do cjelovitog grada

Pregledajte kako teren, zgrade i rekviziti zajedno funkcioniraju kao naseljena razina.

AI-generirani triptih pixel game koncepta: vrtlar u ugodnom selu, oklopljeni dostavljač u castle platformeru i robot koji istražuje znanstveno-fantastičnu razinu.

Tri lika, tri svijeta igre

Usporedite različite dizajne likova unutar svjetova igre za koje su stvoreni.

AI-generirani koncept igranja kod kuće s rukama na tipkovnici i mišu, dok veliki monitor prikazuje pixel RPG šumskog okruženja.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Pogledajte lik, svijet i sučelje zajedno u veličini za igranje na računalu.

01 / SUSTAV

Jedan produkcijski ugovor za jednog igrivog lika.

Specifikacija projekta lika

Zaključaj veličinu piksela, paletu, obris, kameru, svjetlo i sidro na tlu prije nego što se generira prvi smjer.

LikoviČetiri smjera. Identitet odobren.
ReviewSvaki isječak provjeren. Ništa se ne pretpostavlja.
IzveziImenovane datoteke, provjere uvoza u engine.
Praktičan primjer

Pratite jedan resurs od izvora do izvoza

Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Ilustrirani sprite sheet 128 × 64 s četiri stupca i dva reda, osam zasebnih frameova i povećanom ćelijom lika 32 × 32.
Primjer sastavljenih podataka: osam frameova 32 × 32 na tablici 128 × 64. Preuzimljivi prozirni PNG koristi istu mrežu. Ova ilustracija nije rezultat AI generiranja.

Primjer ulaza

Krenite s preuzimljivim demo primjerom od osam kadrova ili donesite artwork koji smijete koristiti.

Što provjeriti

  1. Izrežite demo 128 × 64 na osam ćelija 32 × 32 i pregledajte redoslijed kadrova.
  2. Upakiraj odvojene frameove u četiri stupca kako bi rekonstruirao atlas 128 × 64 s JSON koordinatama.
  3. Promijenite veličinu kopije na 4× za pregled od 512 × 256, zatim provjerite postavke teksture i animacije u engineu prije uvoza.

Očekivani izlaz

Ponovljiv lokalni radni tijek s poznatom izvornom mrežom, jasno definiranim dimenzijama izlaza i datotekama koje možete pregledati.

Trenutačna ograničenja

Lokalni alati pretvaraju postojeći artwork. Labs istražuje koncepte, a Character Studio nudi zaseban strukturirani workflow za likove; svaki izlaz i dalje treba pregled za tvoju igru.

Službene reference workflowa

Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.

02 / ALATNICA

Krenite od posla koji je pred vama.

Koristite usmjeren alat za jedan zadatak. Kad projekt naraste, prenesite njegov izlaz u zajednički PixelBox workspace.

03 / ŠTO DANAS DOLAZI

Pregledani paket likova — ne obećanje cijele igre.

Character Studio je produkcijski radni tijek. Sve ostalo označeno kao Labs je pregled koncepta u jednoj slici dok se potvrđuju njegove namjenske kontrole i izvozi.

Izradi pregledanog lika
01Specifikacija projekta

Veličina · paleta · sidro

SPREMAN
02Majstor smjera

4 identiteta · ručno odobrenje

SPREMAN
03Skup animacija

Mirovanje · Hodanje · Napad

SPREMAN
04Pregled isječka

Strukturne provjere · ručno prihvati/odbij

SPREMAN
05Igrivi pregled

Kretanje · napad · sidro

SPREMAN
06Izvezi

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

SPREMAN
04 / JASNE JEDINICE VRIJEDNOSTI

Besplatno za alate. Krediti za generiranje.

Trošak se prikazuje prije svakog AI pokretanja. Pregled, lokalni popravci, provjera igrivosti, PNG/JSON i izvozi za engine ne otvaraju dodatni paywall. Pregled koncepta koristi 150 kredita, a prva izrada lika 300 kredita, s referencom ili bez nje. Novi računi počinju s 600 signup kredita: ovaj put troši 450 i ostavlja 150. Ponovno generiranje koristi dodatne kredite. Povijest projekta trenutačno ostaje u ovom pregledniku, pa važan rad izvezite kao sigurnosnu kopiju.

PIXELBOX LABS

150

kredita · jedna koncept slika
  • Točan trošak prije generiranja
  • Nema tvrdnje o strukturiranim assetima
  • Namjenski workflowi i dalje su u planu
Istraži Labs preglede
05 / IZRAVAN ODGOVOR

Što su PixelBox alati za pixel igre?

Studio za pikselni rad spreman za igru: Character Studio isporučuje pregledane pakete spriteova, besplatni alati lokalno režu i pakiraju listove, a Labs stranice prikazuju tilesete, predmete, UI i VFX kao jednu konceptnu sliku.

Krenite s AI generatorom sprite sheetova, izrežite postojeći artwork u sprite sheet sliceru ili pročitajte vodič Najbolji pixel game alati 2026 prije odabira workflowa. Timovi koji rade u Godotu i Unityju mogu koristiti i posebne vodiče za engine.