Privatno prema zadanim postavkama
Vaša se datoteka obrađuje lokalno u pregledniku.
Pretvorite postojeći sprite sheet u pregledane animacijske kadrove, upakirani atlas i datoteke spremne za Godot ili Unity bez prijenosa vaše umjetničke datoteke.

Da. Rezanje, pregled, prijenosni JSON te izvozi za Godot 4 i Unity rade lokalno u pregledniku, bez kredita i bez prijenosa.
Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.
Slika ostaje na ovom uređaju tijekom rezanja, uređivanja, pakiranja i izvoza.
Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

Provjerite kako poze animacije, prepreke u prednjem planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.

Usporedite proporcije lika, boje i akcijske siluete sa svijetom oko njega.

Pogledajte lik, svijet i sučelje zajedno u veličini za igranje na računalu.
Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Koristite donji prozirni demo PNG 128 × 64. Sadrži četiri stupca i dva reda ćelija 32 × 32, bez margina i razmaka.
Ova izvorna mreža sadrži osam ćelija 32 × 32. Kad je obrezivanje isključeno, svaki izvozni kadar zadržava tu veličinu platna; uključivanje obrezivanja mijenja vidljive granice.
Mreža reže postojeće grafičko rješenje; ne stvara nedostajuće poze. Godot SpriteFrames pohranjuje vremensko trajanje animacije, dok exporter čuva informacije o pivotu kao metapodatke za vaše vlastite provjere pozicioniranja.
Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.
Sadržaj je ažuriran:
Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.
Vaša se datoteka obrađuje lokalno u pregledniku.
Pregledajte vremensko usklađivanje, prerasporedite kadrove, popravite piksele i postavite precizan zajednički pivot.
Upakiraj obrezane frameove s paddingom i izvezi prijenosni JSON, Godot 4 ili Unity datoteke.
Odaberite PNG, WebP ili JPG sprite sheet.
Potvrdite mrežu, pokrenite rezultat, popravite ili prerasporedite frameove i postavite pivot tla.
Preuzmite pojedinačne frameove, atlas i metapodatke ili Godot 4 ili Unity paket.
Ne. Rezanje se odvija lokalno u tvom pregledniku i ne troši generacijske kredite.
Da. Prozirnost PNG i WebP formata čuva se u svakom izvezenom PNG kadru.
Postavite vanjsku marginu i razmak u cijelim pikselima. Živi sloj prikaza pokazuje točne ćelije prije nego što se išta reže.
Ne. Cijeli lokalni pipeline — uključujući prijenosni, Godot 4 i Unity ZIP izvoz — besplatan je i ne troši kredite.