Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pikselne rubove nearest-neighbor.
Primjer sastavljenog alata: tablica s 4 stupca i 2 reda pretvara se u osam frameova 32 × 32. Cjelobrojno skaliranje povećava piksel-blokove bez zaglađivanja.
IZRAVAN ODGOVOR

Je li rezač sprite sheetova besplatan?

Da. Rezanje, pregled, prijenosni JSON te izvozi za Godot 4 i Unity rade lokalno u pregledniku, bez kredita i bez prijenosa.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite uredno.

Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.

01
IzrežiLokalni workflow u pregledniku
Kreni s pravim sprite sheetom

Slika ostaje na ovom uređaju tijekom rezanja, uređivanja, pakiranja i izvoza.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

Koncept pixel-art platformera s likom koji prolazi kroz razinu dvorca, platforme, slojeve okruženja i akcijske efekte.

Spriteovi u side-scrolling razini

Provjerite kako poze animacije, prepreke u prednjem planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.

AI-generirani pixel RPG koncept koji spaja tirkiznog rangera u šumskoj bitki s usklađenim pozama stajanja, hodanja i napada ispod scene igre.

Jedan lik kroz smjerove i akcije

Usporedite proporcije lika, boje i akcijske siluete sa svijetom oko njega.

AI-generirani koncept igranja kod kuće s rukama na tipkovnici i mišu, dok veliki monitor prikazuje pixel RPG šumskog okruženja.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Pogledajte lik, svijet i sučelje zajedno u veličini za igranje na računalu.

Praktičan primjer

Izreži preuzimljivi sheet od osam kadrova

Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pikselne rubove nearest-neighbor.
Primjer sastavljenog alata: tablica s 4 stupca i 2 reda pretvara se u osam frameova 32 × 32. Cjelobrojno skaliranje povećava piksel-blokove bez zaglađivanja.

Primjer ulaza

Koristite donji prozirni demo PNG 128 × 64. Sadrži četiri stupca i dva reda ćelija 32 × 32, bez margina i razmaka.

Što provjeriti

  1. Preuzmite demo, odaberite ga u sliceru i postavite 4 stupca i 2 reda. Vanjski rub i razmak ostavite na 0.
  2. Potvrdite da preklop obuhvaća cijeli lik. Pregledajte redoslijed frameova i po potrebi prilagodite zajednički pivot tla.
  3. Izvezite PNG frameove ili atlas paket. Provjerite dimenzije frameova, nazive, tajming i pivot-e prije uvoza u projekt.

Očekivani izlaz

Ova izvorna mreža sadrži osam ćelija 32 × 32. Kad je obrezivanje isključeno, svaki izvozni kadar zadržava tu veličinu platna; uključivanje obrezivanja mijenja vidljive granice.

Trenutačna ograničenja

Mreža reže postojeće grafičko rješenje; ne stvara nedostajuće poze. Godot SpriteFrames pohranjuje vremensko trajanje animacije, dok exporter čuva informacije o pivotu kao metapodatke za vaše vlastite provjere pozicioniranja.

Službene reference workflowa

Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.

01 / ZAŠTO FUNKCIONIRA

Napravljeno za produkciju, ne samo za preglede.

01

Privatno prema zadanim postavkama

Vaša se datoteka obrađuje lokalno u pregledniku.

02

Pregled prije izvoza

Pregledajte vremensko usklađivanje, prerasporedite kadrove, popravite piksele i postavite precizan zajednički pivot.

03

Paketi za uvoz u engine

Upakiraj obrezane frameove s paddingom i izvezi prijenosni JSON, Godot 4 ili Unity datoteke.

02 / RADNI TIJEK

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Ispusti sheet

Odaberite PNG, WebP ili JPG sprite sheet.

KORAK 02

Pregledaj animaciju

Potvrdite mrežu, pokrenite rezultat, popravite ili prerasporedite frameove i postavite pivot tla.

KORAK 03

Izvezi u svoj engine

Preuzmite pojedinačne frameove, atlas i metapodatke ili Godot 4 ili Unity paket.

03 / ČPP

Razjasnite pojmove prije izrade.

Prenosi li ovo moj sprite sheet?

Ne. Rezanje se odvija lokalno u tvom pregledniku i ne troši generacijske kredite.

Može li zadržati prozirnost?

Da. Prozirnost PNG i WebP formata čuva se u svakom izvezenom PNG kadru.

Što ako moj sheet ima padding?

Postavite vanjsku marginu i razmak u cijelim pikselima. Živi sloj prikaza pokazuje točne ćelije prije nego što se išta reže.

Trebam li račun za izvoz?

Ne. Cijeli lokalni pipeline — uključujući prijenosni, Godot 4 i Unity ZIP izvoz — besplatan je i ne troši kredite.

SLJEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte animacijske frameove ili zapakirajte atlas za svoj game engine.