
Žaidžiama prielaida
Pradėk nuo tikslo, pavojingos vietos, pasaulio taisyklės ir priežasties, kodėl žaidėjas negali tiesiog išeiti.
Paversk vieną promptą teksto pagrindu kuriama fantastine simuliacija – pasaulis reaguoja į tavo pasirinkimus, personažai prisimena svarbius dalykus, o kiekvienas ėjimas gali tapti nauja siužeto šaka.

Gyvas istorijos ėjimas
Pabundi prie mėnulio apšviesto šulinio. Virvė drėgna, kompasas rodo žemyn, o kažkas vandenyje šnabžda tavo vaikystės pravardę.
Prompt lab
Naudok juos kaip pirmą ėjimą, o tuomet paprašyk Story tęsti antruoju asmeniu, pirmuoju asmeniu arba romano stiliaus trečiuoju asmeniu.
Sukurk antruoju asmeniu pasakojamą fantastinį teksto nuotykį. Aš – žlugęs karališkasis kartografas, įžengiantis į miestą, kuris dingo iš visų žemėlapių. Duok ryškų atidaromąjį epizodą, tris pasirinkimus, vieną palydovą ir vieną paslėptą pavojų.
Nuleisti žibintą į šulinį
Atsaukti tą vardą
Pažymėti kompasą kreida
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Geriausiai interaktyviai fikcijai neužtenka begalinio teksto. Reikia žaidžiamos prielaidos, stiprios prozos, aiškių pasirinkimų ir mechanikų, kurios kuria įtampą.

Pradėk nuo tikslo, pavojingos vietos, pasaulio taisyklės ir priežasties, kodėl žaidėjas negali tiesiog išeiti.

Duok kiekvienam svarbiam personažui norą, baimę, paslaptį ir galimybę keistis, kai žaidėjas renkasi kitaip.

Sek užuominas, pasitikėjimą, žaizdas, inventorių, magijos kainą, laikmačius ir frakcijas, kad nuotykis turėtų statymų, bet netaptų „skaičiuokle“.
Mechanics
Naudok Story kaip lankstų AI žaidimo meistrą. Įdėk lengvas sistemas įtampai kurti, o AI tegu pasakoja rezultatus prozos forma.
Paprašyk AI tęsti tai, kas pasikeitė: kas tave išgirdo, kas sulūžo, kuris laikrodis pasisuko ir kurios durys užsidarė.
Laikyk trumpą „istorijos bibliją“ vietoms, magijos taisyklėms, frakcijoms, neatskleistoms užuominoms ir pažadams, kuriuos davė žaidėjas.
Sek palydovų lojalumą, įtarumą, romantiką, varžymąsi ar moralę, kad dialogų pasirinkimai keistų vėlesnes scenas.
Elkis su daiktais kaip siužeto svertu: raktai, prakeikti įrankiai, žemėlapiai, kaukės, paslaugos ir įrodymai gali atrakinti naujas galimybes.
Pridėk atgalinį skaičiavimą audroms, ritualams, sargybai, alkio ar politinėms pasekmėms, kad ritmas išliktų aštrus.
Duok AI aiškias fantastikos, siaubo, detektyvo, romantikos ar fantastikos (sci-fi) taisykles, kad kiekvienas bėgimas būtų nuoseklus.
Prompt lab
Naudok juos kaip pirmą ėjimą, o tuomet paprašyk Story tęsti antruoju asmeniu, pirmuoju asmeniu arba romano stiliaus trečiuoju asmeniu.
Sukurk antruoju asmeniu pasakojamą fantastinį teksto nuotykį. Aš – žlugęs karališkasis kartografas, įžengiantis į miestą, kuris dingo iš visų žemėlapių. Duok ryškų atidaromąjį epizodą, tris pasirinkimus, vieną palydovą ir vieną paslėptą pavojų.
Paleisk teksto pagrindu kuriamą žiemos išgyvenimo istoriją. Sek šilumą, pasitikėjimą, maistą ir laiką. Rašyk literatūriškai, įtemptai ir „įsižemintai“. Kiekvieno ėjimo pabaigoje pateik keturis prasmingus veiksmus.
Pradėk interaktyvią istoriją apie nenorintį gydytoją ir prakeiktą riterį. Tegul kiekvienas pasirinkimas veikia pasitikėjimą, reputaciją ir magijos kainą.
Process
Paprastas workflow, kaip idėją paversti žaidžiamu interaktyviu pasakojimu LlamaGen Story.
Aprašyk žanrą, žaidėjo rolę, tikslą, pradžios lokaciją, toną ir vieną taisyklę, kuri daro pasaulį kitokį.
Nusibrėžk palydovus, varžovus, frakcijas, inventorių, pasitikėjimą, laikmačius ar užuominas, kad istorija turėtų įtampą.
Pasirink veiksmą, leisk AI tęsti sceną, o kada reikia aiškesnio fokusavimo – perrašyk pasakojimą arba paprašyk stipresnių pasirinkimų.
Examples
Naudok tą pačią Story workspace roleplay, interaktyviai fikcijai, žaidimo prototipams ir romano stiliaus šakojamosioms scenoms.

Tyrinėk kambarius, užuominas, frakcijas, spąstus ir personažų pasirinkimus neprarasdamas romano tempo.

Sek įtariamuosius, įrodymus, klaidingas užuominas ir atskleidimus, o AI tegu rašo kiekvieną sceną pagal tavo veiksmus.

Paleisk ramius interaktyvius pasakojimus apie santykius, kasdienes rutinas, pasirinkimus ir lėtą emocinį pokytį.
Interactive fiction
Dauguma žaidimų leidžia tyrinėti iš anksto sukurtus pasaulius. LlamaGen Story padeda kurti AI generuojamą pasaulį, kuris „atsako“ atgal: žaidžiant atsiranda nauji kambariai, paslaptys, frakcijos, pasirinkimai ir pasekmės.
Naudok ryškius scenos promptus, pasakojimo balsą, tono pastabas ir prašymus perrašyti, kad nuotykis skaitytųsi kaip grožinė literatūra, o ne komandinė išklotinė.
Prašyk kabliukų, netikėtų posūkių, užduočių laikrodžių, paslapčių ir scenos tikslų, kad kiekvienas pasirinkimas pastumtų istoriją į įdomesnę pusę.
Kurk palydovus, varžovus, globėjus ir slaptus tikslus, kad dialogai ir sprendimai turėtų svorį.
Comparison
Tradiciniai žaidimai – kruopščiai autoriais parašyti. AI nuotykiai – kuriami kartu, ėjimas po ėjimo. Geriausias rezultatas gimsta su abiem: aiškios dizaino taisyklės ir lanksti generacija.
Open Story
Atsinešk prielaidą, personažą arba keistą daiktą. Story gali padėti paversti tai žaidžiamu AI teksto nuotykiu.
Žaisti Story
AI teksto nuotykis – tai interaktyvi istorija arba žaidimas, kuriame tu aprašai veiksmus tekstu, o AI tęsia pasaulį, personažus, pasekmes ir pasirinkimus.
Taip. LlamaGen Story gali pradėti naudoti nemokamai ir kurti interaktyvius istorijų žaidimus, roleplay sesijas, fantastines simuliacijas ir šakojamąją fikciją.
Duok AI stiprią prielaidą, aiškią žaidėjo rolę, žanro taisykles, personažų motyvacijas, statymus ir lengvas mechanikas, tokias kaip inventorius, pasitikėjimas, užuominos ar pavojaus laikrodžiai.
Taip. Story naudinga prototipuojant žaidėjo pasirinkimus, scenų šakas, užduočių idėjas, palydovų dinamiką ir žaidimo sistemas prieš kuriant pilną žaidimą.
Naudok užrašus, santraukas ir „istorijos biblijos“ skiltis Story viduje, kad pasikartojantys personažai, vietos, užuominos ir taisyklės liktų pasiekiami tęsiant nuotykį.
Ne. Fantastika ypač tinka, bet gali kurti ir detektyvą, siaubą, sci-fi, romantiką, slice-of-life, išgyvenimo istorijas, mokyklos dramą ar vizualinio romano stiliaus nuotykius.