LlamaGen.Ai LogoLlamaGen.Ai Brand
Visiškai nemokama ir be fiksuoto limito

Žaisk AI teksto nuotykį su beveik begalinėmis galimybėmis

Paversk vieną promptą teksto pagrindu kuriama fantastine simuliacija – pasaulis reaguoja į tavo pasirinkimus, personažai prisimena svarbius dalykus, o kiekvienas ėjimas gali tapti nauja siužeto šaka.

Pradžia visiškai nemokama
Daugybė istorijos krypčių
Interaktyvi AI istorija / žaidimas
Paruošta fantastinei simuliacijai
AI teksto nuotykių generatorius su šakojančios istorijos sąsaja

Gyvas istorijos ėjimas

Mėnulio šulinio durys

Quick start

Pabundi prie mėnulio apšviesto šulinio. Virvė drėgna, kompasas rodo žemyn, o kažkas vandenyje šnabžda tavo vaikystės pravardę.

1AI pasakotojas sukuria paslaptę, įterpia vieną pojūčių detalę ir aiškų pasirinkimą.
2Tavo kitas veiksmas pakeičia žemėlapį, palydovo pasitikėjimą ir pavojų laikrodį.
3Story išsaugo sceną, užrašus ir pasirinkimus kartu, kad nuotykis galėtų tęstis.
Nuleisti žibintą į šulinį
Atsaukti tą vardą
Pažymėti kompasą kreida
Inventorysidabrinis raktasšlapias žemėlapissulaužytas priesaikos pažadas

Prompt lab

Promptų pradžios geresniems nuotykiams

Naudok juos kaip pirmą ėjimą, o tuomet paprašyk Story tęsti antruoju asmeniu, pirmuoju asmeniu arba romano stiliaus trečiuoju asmeniu.

Sukurk antruoju asmeniu pasakojamą fantastinį teksto nuotykį. Aš – žlugęs karališkasis kartografas, įžengiantis į miestą, kuris dingo iš visų žemėlapių. Duok ryškų atidaromąjį epizodą, tris pasirinkimus, vieną palydovą ir vieną paslėptą pavojų.

01

Nuleisti žibintą į šulinį

02

Atsaukti tą vardą

03

Pažymėti kompasą kreida

Start a free adventure

AI continuation

Story / text-adventure.run

The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.

Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.

Ask Story to raise the danger clock, reveal one clue, and offer four choices that all cost something.
Open Story

Kas daro AI teksto nuotykį įdomų?

Geriausiai interaktyviai fikcijai neužtenka begalinio teksto. Reikia žaidžiamos prielaidos, stiprios prozos, aiškių pasirinkimų ir mechanikų, kurios kuria įtampą.

Fantastinio teksto nuotykio prielaida

Žaidžiama prielaida

Pradėk nuo tikslo, pavojingos vietos, pasaulio taisyklės ir priežasties, kodėl žaidėjas negali tiesiog išeiti.

Paslaptingi personažai interaktyviai fikcijai

Įtraukiantys personažai

Duok kiekvienam svarbiam personažui norą, baimę, paslaptį ir galimybę keistis, kai žaidėjas renkasi kitaip.

Interaktyvios istorijos mechanikos ir pasirinkimai

Mechanikos su istorine verte

Sek užuominas, pasitikėjimą, žaizdas, inventorių, magijos kainą, laikmačius ir frakcijas, kad nuotykis turėtų statymų, bet netaptų „skaičiuokle“.

Mechanics

Teksto nuotykių žaidimo dizaino idėjos

Naudok Story kaip lankstų AI žaidimo meistrą. Įdėk lengvas sistemas įtampai kurti, o AI tegu pasakoja rezultatus prozos forma.

Pasirinkimų pasekmės

Paprašyk AI tęsti tai, kas pasikeitė: kas tave išgirdo, kas sulūžo, kuris laikrodis pasisuko ir kurios durys užsidarė.

Pasaulio atmintis

Laikyk trumpą „istorijos bibliją“ vietoms, magijos taisyklėms, frakcijoms, neatskleistoms užuominoms ir pažadams, kuriuos davė žaidėjas.

Personažų pasitikėjimas

Sek palydovų lojalumą, įtarumą, romantiką, varžymąsi ar moralę, kad dialogų pasirinkimai keistų vėlesnes scenas.

Inventorius kaip siužetas

Elkis su daiktais kaip siužeto svertu: raktai, prakeikti įrankiai, žemėlapiai, kaukės, paslaugos ir įrodymai gali atrakinti naujas galimybes.

Pavojaus laikrodžiai

Pridėk atgalinį skaičiavimą audroms, ritualams, sargybai, alkio ar politinėms pasekmėms, kad ritmas išliktų aštrus.

Žanro taisyklės

Duok AI aiškias fantastikos, siaubo, detektyvo, romantikos ar fantastikos (sci-fi) taisykles, kad kiekvienas bėgimas būtų nuoseklus.

Prompt lab

Promptų pradžios geresniems nuotykiams

Naudok juos kaip pirmą ėjimą, o tuomet paprašyk Story tęsti antruoju asmeniu, pirmuoju asmeniu arba romano stiliaus trečiuoju asmeniu.

Fantastinė paslaptis

1

Sukurk antruoju asmeniu pasakojamą fantastinį teksto nuotykį. Aš – žlugęs karališkasis kartografas, įžengiantis į miestą, kuris dingo iš visų žemėlapių. Duok ryškų atidaromąjį epizodą, tris pasirinkimus, vieną palydovą ir vieną paslėptą pavojų.

Išgyvenimo simuliacija

2

Paleisk teksto pagrindu kuriamą žiemos išgyvenimo istoriją. Sek šilumą, pasitikėjimą, maistą ir laiką. Rašyk literatūriškai, įtemptai ir „įsižemintai“. Kiekvieno ėjimo pabaigoje pateik keturis prasmingus veiksmus.

Personažų vedama užduotis

3

Pradėk interaktyvią istoriją apie nenorintį gydytoją ir prakeiktą riterį. Tegul kiekvienas pasirinkimas veikia pasitikėjimą, reputaciją ir magijos kainą.

Process

Kaip pradėti nemokamą AI teksto nuotykį

Paprastas workflow, kaip idėją paversti žaidžiamu interaktyviu pasakojimu LlamaGen Story.

1

Parašyk pasaulio „seedą“

Aprašyk žanrą, žaidėjo rolę, tikslą, pradžios lokaciją, toną ir vieną taisyklę, kuri daro pasaulį kitokį.

2

Pridėk personažus ir mechanikas

Nusibrėžk palydovus, varžovus, frakcijas, inventorių, pasitikėjimą, laikmačius ar užuominas, kad istorija turėtų įtampą.

3

Žaisk, taisyk, tęsk

Pasirink veiksmą, leisk AI tęsti sceną, o kada reikia aiškesnio fokusavimo – perrašyk pasakojimą arba paprašyk stipresnių pasirinkimų.

Examples

Nuotykių formatai, kuriuos gali sukurti

Naudok tą pačią Story workspace roleplay, interaktyviai fikcijai, žaidimo prototipams ir romano stiliaus šakojamosioms scenoms.

Open Story
Fantastinio požemio teksto nuotykis

Fantastinis požemis su proza

Tyrinėk kambarius, užuominas, frakcijas, spąstus ir personažų pasirinkimus neprarasdamas romano tempo.

Detektyvinis AI istorijų žaidimas

Detektyvinis tyrimo žaidimas

Sek įtariamuosius, įrodymus, klaidingas užuominas ir atskleidimus, o AI tegu rašo kiekvieną sceną pagal tavo veiksmus.

Jauki interaktyvi AI istorija

Jaukios gyvenimo simuliacijos istorija

Paleisk ramius interaktyvius pasakojimus apie santykius, kasdienes rutinas, pasirinkimus ir lėtą emocinį pokytį.

Interactive fiction

Teksto nuotykis turi jaustis parašytas ir gyvas

Dauguma žaidimų leidžia tyrinėti iš anksto sukurtus pasaulius. LlamaGen Story padeda kurti AI generuojamą pasaulį, kuris „atsako“ atgal: žaidžiant atsiranda nauji kambariai, paslaptys, frakcijos, pasirinkimai ir pasekmės.

Pirmiausia – gera rašyba

Naudok ryškius scenos promptus, pasakojimo balsą, tono pastabas ir prašymus perrašyti, kad nuotykis skaitytųsi kaip grožinė literatūra, o ne komandinė išklotinė.

Siužetas, kuris gali pasukti

Prašyk kabliukų, netikėtų posūkių, užduočių laikrodžių, paslapčių ir scenos tikslų, kad kiekvienas pasirinkimas pastumtų istoriją į įdomesnę pusę.

Personažai su įtampa

Kurk palydovus, varžovus, globėjus ir slaptus tikslus, kad dialogai ir sprendimai turėtų svorį.

Comparison

AI teksto nuotykis ir tradicinis teksto nuotykis

Tradiciniai žaidimai – kruopščiai autoriais parašyti. AI nuotykiai – kuriami kartu, ėjimas po ėjimo. Geriausias rezultatas gimsta su abiem: aiškios dizaino taisyklės ir lanksti generacija.

Dizaino poreikis
LlamaGen Story
Tradicinis teksto žaidimas
Naujas turinys
Generuojamas žaidžiant
Iš anksto parašytas dizainerių
Žaidėjo laisvė
Atviri veiksmai ir perrašymai
Ribotas parseris ar meniu keliai
Personažų tęstinumas
Saugojamas užrašuose ir scenos kontekste
Skriptiniai būsenos pokyčiai
Žaidimo mechanikos
Lengvos individualios taisyklės kiekvienam nuotykiui
Kietai užkoduotos sistemos
Geriausias panaudojimas
Solo žaidimas, juodraščiai, prototipų kūrimas
Užbaigti autoriaus žaidimai

Open Story

Atidaryk Story ir pradėk pirmą ėjimą

Atsinešk prielaidą, personažą arba keistą daiktą. Story gali padėti paversti tai žaidžiamu AI teksto nuotykiu.

Žaisti Story
Fantastinė interaktyvi istorijos scena, sugeneruota su AI

AI teksto nuotykių DUK

Kas yra AI teksto nuotykis?

AI teksto nuotykis – tai interaktyvi istorija arba žaidimas, kuriame tu aprašai veiksmus tekstu, o AI tęsia pasaulį, personažus, pasekmes ir pasirinkimus.

Ar tai nemokamas AI teksto nuotykių generatorius?

Taip. LlamaGen Story gali pradėti naudoti nemokamai ir kurti interaktyvius istorijų žaidimus, roleplay sesijas, fantastines simuliacijas ir šakojamąją fikciją.

Kaip pagerinti istoriją?

Duok AI stiprią prielaidą, aiškią žaidėjo rolę, žanro taisykles, personažų motyvacijas, statymus ir lengvas mechanikas, tokias kaip inventorius, pasitikėjimas, užuominos ar pavojaus laikrodžiai.

Ar galiu naudoti tai teksto nuotykių žaidimo dizainui?

Taip. Story naudinga prototipuojant žaidėjo pasirinkimus, scenų šakas, užduočių idėjas, palydovų dinamiką ir žaidimo sistemas prieš kuriant pilną žaidimą.

Ar AI gali prisiminti personažus ir pasaulio detales?

Naudok užrašus, santraukas ir „istorijos biblijos“ skiltis Story viduje, kad pasikartojantys personažai, vietos, užuominos ir taisyklės liktų pasiekiami tęsiant nuotykį.

Ar tai veikia tik fantastikai?

Ne. Fantastika ypač tinka, bet gali kurti ir detektyvą, siaubą, sci-fi, romantiką, slice-of-life, išgyvenimo istorijas, mokyklos dramą ar vizualinio romano stiliaus nuotykius.