Quick Mode
Rekomenduojamas pirmiausia. Vienas aiškus PNG sluoksnių lapas iš vieno vaizdo.
Įkelkite švarų vaizdą ir išskaidykite jį į foną, pagrindinį objektą, tekstą, objektus, komiksų veikėjus, anime piešinį, rekvizitus ar produkto grafiką. Pradėkite nuo nemokamo internetinio Quick Mode sluoksnių lapo, o PRO rinkitės tada, kai šaltiniui reikia švaresnio, gamybai tinkamo išskaidymo.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Pradėkite nuo įkelto pavyzdžio arba pakeiskite jį savo vaizdu. Quick Mode pateikia greitą ir lengvai peržiūrimą image-to-layers rezultatą, o PRO yra geresnis pasirinkimas švaresniam fono, pagrindinio objekto, teksto, objektų ir veikėjų atskyrimui, kai šaltinis jau paruoštas gamybai.
Rekomenduojamas pirmiausia. Vienas aiškus PNG sluoksnių lapas iš vieno vaizdo.
Pažangus modelis. Švaresnis atskyrimas resursų lape.
AI sluoksnių skaidiklis yra image-to-layers įrankis kūrėjams, kurie jau turi šaltinio vaizdą, bet jiems reikia praktiškų gamybos dalių už jo: priekinio plano, fono, pagrindinio objekto, veikėjų, plaukų, veido, aprangos, galūnių, teksto, objektų, rekvizitų, produkto detalių ir aksesuarų.
Sukurta dailininkams, indie žaidimų komandoms, animatoriams, rinkodaros specialistams, e. prekybos komandoms ir ACG kūrėjams, kuriems reikia vieną plokščią vaizdą paversti pakartotinai naudojamais gamybos resursais, neišleidžiant viso laiko rankiniam maskavimui.
Tvarkingas PNG negali mirksėti, kurti parallax efekto, keisti rekvizitų, atskirti produktų ar tapti sprite, kol pagrindinės dalys nėra atskirtos.
Pažymėjimo įrankiai, kraštų valymas ir sluoksnių pavadinimai gali užtrukti ilgiau nei pirmasis animacijos testas.
Pakeitus vieną pirštinę, krepšį, batą, uodegą, šalmą ar kaspiną, gali tekti perdaryti visą piešinį, kai visos dalys sulietos į vieną.
Prieš
Vienas patrauklus veikėjo vaizdas, kuris atrodo užbaigtas, bet vis dar užrakintas kaip vienas plokščias bitmap.
Po
Aiškus resursų lapas su atskirtu priekiniu planu, fonu, veikėjais, tekstu ir objektais, kad menininkai galėtų planuoti judesį, redaguoti detales ir perduoti gamybos nuorodas.
Sukurkite peržiūrai tinkamą atskyrimo rezultatą prieš pradėdami visą rankinio maskavimo workflow.
Pereikite nuo vieno veikėjo vaizdo prie dalių, skirtų animacijai, žaidimams ir redagavimo perdavimui.
Naudojimo pavyzdys
Prekės ženklo talismanas gali iš vienos statinės iliustracijos virsti atskirtomis galvos, uodegos, batų, krepšio, drabužių ir aksesuarų nuorodomis greitam animacijos planavimui.
Rezultatas
Menininkai gali įvertinti, kurios dalys tinkamos naudoti, nuspręsti, ar verta pakartoti su PRO, ir pradėti tvarkymą nuo konkretaus lapo, o ne nuo tuščio maskavimo seanso.
LlamaGen sluoksnių workflow
animacinių, anime ir žaidimų resursų paruošimas
Naudokite AI sluoksnių skaidiklį kaip pirmą švarų etapą: įkelkite vieną vaizdą, sugeneruokite sluoksnių lapą, tada panaudokite rezultatą savo redaktoriuje, animacijos workflow ar žaidimų resursų pipeline.
Naudokite pilno ūgio veikėjo piešinį, talismano piešinį, anime key art, žaidimo koncepciją, produkto nuotrauką, dizaino darbą, rekvizitą ar produkto stiliaus iliustraciją su aiškiais kraštais.
Quick Mode sukuria greitą vizualinį patikros tašką, kad komanda galėtų kontekste matyti plaukus, veidą, drabužius, rankas, rekvizitus, batus, foną, tekstą, objektus ir aksesuarus.
PRO Mode geriausia naudoti tada, kai pirmasis lapas parodo, kad šaltinis yra aiškiai nuskaitomas ir projektui reikia švaresnio modelio rezultato.
Naudokite atsisiųstą lapą judesio blokavimui, rig planavimui, sprite nuorodoms, perdažymui ar kūrybiniam komponavimui.
Tikslas – peržiūrai tinkamas gamybos pradžios taškas, o ne miglotas AI demonstracinis pavyzdys.
AI sluoksnių skaidiklio įrankis analizuoja jūsų piešinį ir nustato skirtingus elementus, pvz., veikėjus, fonus ir objektus, sukurdamas atskirus sluoksnius. Jis naudoja AI vaizdams išskaidyti, išlaikydamas išdėstymą, hierarchiją ir dizaino sumanymą, ir geriausiai veikia su dizaino darbais, iliustruotais produktais, veikėjų piešiniais ir švariais žaidimų resursais.

Galerija suskirstyta pagal pagrindinius gamybos scenarijus: animaciniai talismanai, žaidimų veikėjai, anime veikėjai ir objektų pagrindu veikiantys image-to-layers workflow. Kiekviename pavyzdyje naudojamas originalus AI sugeneruotas šaltinio vaizdas ir atitinkamas išskaidytas resursų lapas.
Talismanai, vaikų veikėjai, lipdukų stiliaus herojai ir motion-comic veikėjai su išraiškingais rekvizitais bei aksesuarais.
RPG herojai, cyber bėgikai, jaukūs NPC, įrangos sluoksniai, ginklai, inventoriaus nuorodos ir sprite paruošimo lapai.
Šiuolaikinis anime key art su plaukų, uniformos, kaspino, šalmo, pirštinės, bato, diržų ir pakabukų atskyrimu.
AI sluoksnių skaidiklis naudingiausias tada, kai rezultatas turi aiškią paskirtį. Šie scenarijai paaiškina, kokį šaltinio vaizdą įkelti, kurias dalis tikrinti ir kaip lapas pereina į animaciją, žaidimus, komiksus, e. prekybą ar prekės ženklo gamybą.
Talismano animacija
Naudokite švarią talismano pozą, kai reikia socialinių lipdukų, trumpų reklamų, landing page animacijos ar paprasto rig planavimo.
Įkeliamas šaltinis
Viso ūgio talismanas su aiškiai matomu veidu, rankomis, batais, uodega, rekvizitais ir drabužių kraštais.
Naudingi sluoksniai peržiūrai
Perdavimas į gamybą
Pateikite animatoriams peržiūrai tinkamą dalių lapą prieš galutinį perbraižymą, perpiešimą ar rig kūrimą.
Indie žaidimų resursų paruošimas
Naudokite patvirtintą žaidimo piešinį, kai komandai reikia įrangos variantų, inventoriaus ikonų, profilio vaizdų ar greito pozų išbandymo.
Įkeliamas šaltinis
Aiškiai matoma veikėjo koncepcija su ryškiais šarvais, ginklais, krepšiu, apsiaustu, plaukais, batais ir siluetu.
Naudingi sluoksniai peržiūrai
Perdavimas į gamybą
Naudokite lapą kaip pradinę nuorodą sprite tvarkymui, įrangos keitimams ir žaidimo vaizdams.
Anime ir ACG redagavimai
Naudokite anime stiliaus veikėjo piešinį, kai reikia valdyti plaukus, veidą, uniformą, kaspiną, pirštinę, šalmą ar aksesuarus.
Įkeliamas šaltinis
Vienas anime veikėjas su ryškiais kontūrais, matomomis aprangos detalėmis ir minimaliu foniniu triukšmu.
Naudingi sluoksniai peržiūrai
Perdavimas į gamybą
Peržiūrėkite lapą prieš keičiant išraiškas, kuriant aprangos variantus, veikėjo korteles ar trumpus animatikų testus.
Komikso ir reklamos iteracijos
Naudokite kampanijos veikėjus, rekvizitus ar iliustruotus produktus, kai paskutinės minutės pataisymai nuolat liečia smulkias vizualines dalis.
Įkeliamas šaltinis
Tvarkinga iliustracija su centre esančiu objektu, aiškiais kraštais ir neuždengtais pagrindiniais taisymo taškais.
Naudingi sluoksniai peržiūrai
Perdavimas į gamybą
Pateikite dizaineriams konkretų lapą rekvizitų keitimams, saugiems teksto variantams ir komponavimo eksperimentams.
Įrankis veikia geriausiai, kai objektas yra švarus, pilnas ir aiškiai atskirtas. Tai nėra trumpasis kelias kiekvienai perkrautai nuotraukai, eskizų lapui, uždengtai pozai ar tankiam maketui, kuriame priekinis planas, fonas, tekstas ir objektai stipriai persidengia.
Sugeneruotą lapą reikėtų vertinti kaip pirmą gamybinį bandymą, o ne kaip stebuklingą galutinį failą. Naudokite šį kontrolinį sąrašą, kad nuspręstumėte, ar atsisiųsti, pakartoti, apkirpti šaltinį ar pereiti prie PRO po to, kai vaizdo sluoksnių skaidiklis nustato naudingas priekinio plano, fono, pagrindinio objekto, objektų ir teksto zonas.
Silpnas rezultatas
Svarbios dalys sulietos kartu, atsitiktinai dubliuojasi arba pasimeta vizualiniame triukšme.
Gamybai tinkamas rezultatas
Lapas leidžia iš pirmo žvilgsnio aiškiai atpažinti pagrindines matomas dalis: galvą, galūnes, drabužius, rekvizitus, aksesuarus ir fono elementus.
Silpnas rezultatas
Veikėjas atrodo kaip naujas dizainas su kitomis proporcijomis, spalvomis, linijomis ar nuotaika.
Gamybai tinkamas rezultatas
Atskirtos dalys vis dar jaučiasi susijusios su originalia menine kryptimi – atpažįstamas siluetas, paletė ir veikėjo tapatybė.
Silpnas rezultatas
Lapas atrodo įdomiai, bet komanda negali suprasti, ką toliau perbraižyti, perpiešti, maskuoti ar testuoti.
Gamybai tinkamas rezultatas
Menininkai gali iškart pasirinkti dalis tvarkymui, rig blokavimui, sprite nuorodoms, rekvizitų keitimui ar komponavimo testams.
Silpnas rezultatas
Prastas išskaidymas neparodo, ar problema kilo dėl modelio, ar dėl įkelto vaizdo.
Gamybai tinkamas rezultatas
Rezultatas aiškiai parodo, ką taisyti toliau: apkirpti arčiau, pašalinti eskizo žymes, palikti daugiau paraščių, supaprastinti foną arba naudoti PRO.
Kiekviena kortelė rodo sugeneruotą sluoksnių lapą, kad lankytojai galėtų viename aiškiame, į rezultatą orientuotame vaizde apžiūrėti atskirtus veikėjus, rekvizitus, fonus ir dizaino dalis.


Veikėjo talismanas su ausinėmis, džemperiu, krepšiu per petį, uodega, batais ir piešimo įrankiais tampa praktišku lapu animacijos peržiūrai.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Lipduko stiliaus animacinis herojus tampa dalių lapu su šaliku, krepšiu, batais, akiniais, rankomis ir apvalaus kūno komponentais.


Vaiko astronauto iliustracija tampa lapu šalmui, kostiumui, pirštinėms, batams, antsiuvams, kuprinei ir motion-comic dalims.


Fantastinio žaidimo veikėjas išskaidomas į šarvus, apsiaustą, kardą, skydą, dėklus, batus, galūnes ir pakartotinai naudojamas sprite nuorodas.


Cyberpunk veiksmo veikėjas tampa detalių gausia dalių nuoroda striukei, antveidžiui, pirštinėms, batams, diržams, lazdelei ir kūno dalims.


Jaukus NPC su skrybėle, prijuoste, gėrimų krepšiu, buteliukais, žemėlapiu, batais ir šiltais drabužiais tampa pakartotinai naudojamu žaidimų gamybos lapu.


Anime key art su uniforma, kaspinu, lazdele, plaukais, pakabuku, pirštinėmis ir batais tampa dalių lapu redagavimui ir judesio testams.


Sci-fi anime pilotas atskiriamas į plaukus, veidą, striukę, pirštines, diržus, batus, šalmą ir kūno komponentus.
Paverskite vieną užbaigtą vaizdą atskirtomis vizualinėmis dalimis, kurias lengviau peržiūrėti, redaguoti, animuoti ar perkurti.
Įkelkite švarų vaizdą ir sukurkite aiškų PNG sluoksnių lapą su priekiniu planu, fonu, pagrindiniu objektu, objektais, tekstu, drabužiais, rekvizitais ir aksesuarais viename rezultate.
Vaizdo sluoksnių skaidiklis padeda dizaineriams, rinkodaros specialistams, animatoriams ir žaidimų komandoms nustatyti, kurios šaltinio vaizdo dalys gali tapti redaguojamais resursais. Užuot perpiešus kiekvieną elementą nuo nulio, komandos gali sugeneruoti PNG sluoksnių lapą, palyginti originalą su atskirtu rezultatu ir nuspręsti, ar šaltinį reikia apkirpti, išvalyti, naudoti Quick Mode ar PRO bandymą.
Sukurkite atsisiunčiamą lapą sprite paruošimui, rig planavimui, motion comics, e. prekybos redagavimui, lipdukų variantams ar veikėjo perdavimui. Geriausiai veikia tada, kai vienas aiškus objektas turi matomus kraštus ir minimalų persidengimą.
Geriausias sluoksnių skaidymo workflow išlaiko kontekstą. Išsaugokite šaltinį, sugeneruotą lapą ir trumpą pastabą, kad kitas menininkas žinotų, ką naudoti ir ką dar reikia sutvarkyti.
Originalus vaizdas paaiškina sumanymą, kai animatorius, žaidimų dailininkas ar dizaineris vėliau peržiūri atskirtą lapą.
Pirmasis lapas tampa vertingesnis, kai komanda žino, kurios dalys jau paruoštos, o kurioms dar reikia rankinio užbaigimo.
Naudokite lapą kaip praktišką tiltą į animaciją, sprite paruošimą, komikso redagavimą ar komponavimą, o ne kaip galutinį PSD pakaitalą.
AI sluoksnių skaidiklis suteikia komandoms greitesnį pirmą bandymą; galutiniams pateikiamiems resursams vis tiek naudinga žmogaus peržiūra ir tvarkymas.
AI sluoksnių skaidiklis paverčia vieną plokščią vaizdą aiškiu PNG sluoksnių lapu, kuriame matomi fonai, pagrindiniai objektai, tekstas, rekvizitai, objektai, produkto detalės ir veikėjų dalys yra atskirtos redagavimui, animacijai, žaidimų grafikai, motion comics, e. prekybai ir komponavimo workflow.
Taip. Quick Mode yra nemokamas internetinis pradžios taškas peržiūrai tinkamam image-to-layers rezultatui. Naudokite jį patikrinti, ar šaltinio vaizdas atsiskiria gerai, prieš skirdami laiką rankiniam maskavimui ar atnaujindami planą švaresniam PRO bandymui.
Taip. AI sluoksnių skaidiklis veikia kaip naršyklėje naudojamas AI vaizdo sluoksnių skaidiklis: įkelkite vieną vaizdą, leiskite modeliui atpažinti pagrindinius objektus, fonus, tekstą, rekvizitus ir objektus, tada atsisiųskite peržiūrai tinkamą image-to-layers lapą. Jis greičiausiai veikia su švariomis nuotraukomis, dizaino darbais, iliustruotais produktais, žaidimų resursais ir veikėjų piešiniais; sudėtingiems vaizdams vis tiek gali reikėti rankinio tvarkymo Photoshop, Figma ar kitame redaktoriuje.
Įkelkite švarų vaizdą, paleiskite Quick Mode ir peržiūrėkite sugeneruotą image-to-layers lapą. Rezultatas atskiria matomą priekinį planą, foną, pagrindinį objektą, tekstą, rekvizitus ir objektus į praktišką nuorodą, kurią galite naudoti redagavimui, komponavimui, animacijos blokavimui, sprite paruošimui ar rankiniam tvarkymui.
Dabartinis workflow sukuria atsisiunčiamą PNG sluoksnių lapą, o ne galutinį sluoksniuotą PSD. Naudokite jį kaip pirmą AI vaizdo sluoksnių atskyrimo etapą, tada atkurkite, maskuokite ar užbaikite stipriausias dalis Photoshop, Figma, Procreate, After Effects ar savo žaidimų resursų pipeline.
Layer Decomposition yra AI agent galimybė, kuri atskiria vieną vaizdą į logiškus, redaguojamus vizualinius sluoksnius, tokius kaip priekinis planas, fonas, pagrindiniai objektai, tekstas ir objektai. Ji padeda komandoms pereiti nuo plokščio vaizdo prie praktiško sluoksnių lapo peržiūrai, redagavimui, animacijai ir perdavimui į gamybą.
Taip. LlamaGen AI sluoksnių skaidiklis naršyklėje atskiria foną, tekstą, pagrindinius objektus ir matomus objektus ir pateikia atsisiunčiamą resursų lapą tolimesniam redagavimui.
Geriausiai tinka švarūs iliustruoti objektai: animaciniai talismanai, anime veikėjai, žaidimų veikėjai, produkto stiliaus grafika, rekvizitai ir pilno ūgio dizainai su aiškiai matomais plaukais, drabužiais, galūnėmis, batais, ginklais, krepšiais, uodegomis, tekstu, objektais ar aksesuarais.
Taip. Animaciniai veikėjai ir talismanai yra vienas stipriausių naudojimo scenarijų, nes kontūrai, rekvizitai, drabužiai, rankos, batai ir veido dalys dažnai būna pakankamai aiškūs, kad susidarytų naudingas lapas.
Taip. AI sluoksnių skaidiklis žaidimų resursams gali paversti švarias veikėjų koncepcijas pradiniu tašku sprite nuorodoms, pozų variantams, inventoriaus ikonoms, įrangos redagavimui, UI portretams ir animacijos blokavimui.
Taip. Anime stiliaus veikėjai gali būti išskaidyti į matomų plaukų, veido, aprangos, kaspino, pirštinės, bato, rekvizito, šalmo ir aksesuarų nuorodas, kai šaltinio vaizdas yra švarus.
Quick Mode sukuria greitą, peržiūrai tinkamą resursų lapą. PRO Mode naudoja patobulintą modelį švaresniam atskyrimui, kai šaltinio vaizdas yra aiškiai nuskaitomas ir projektui reikia aukštesnės kokybės rezultato.
Ne. Labai perpildytoms scenoms, paslėptoms kūno dalims, persidengiantiems objektams, eskizo žymėms, ryškiems šešėliams, apkirptoms galūnėms ar smulkiems aksesuarams vis tiek gali reikėti šaltinio tvarkymo ar rankinio užbaigimo.
Sugeneruotus rezultatus galite naudoti pagal savo LlamaGen planą ir sąlygas. Taip pat įsitikinkite, kad turite teises į įkeliamą šaltinio vaizdą.
Pradėkite nuo iš anksto įkelto pavyzdžio, įkelkite savo animacinį, anime ar žaidimo veikėją ir per kelias minutes sukurkite peržiūrai tinkamą sluoksnių lapą. Pirmasis rezultatas padės nuspręsti, ar pakanka Quick, ar verta rinktis PRO.