LlamaGen.Ai LogoLlamaGen.Ai Brand
AI paveikslų sluoksnių skirstytuvas

AI sluoksnių skirstytuvas | Padalinkite paveikslą į sluoksnius internete

Įkelkite švarų vaizdą ir padalykite jį į foną, priekinius planus, pagrindinį objektą, tekstą, objektus, komiksų veikėjus, anime meną, atributiką ar produkto grafiką. Peržiūrėkite pirmą sluoksnių lapą, tada išskirkite atskirus permatomus PNG sluoksnius ir eksportuokite ZIP arba redaguojamą pradinį PSD.

Choose a sheet first. Extract real layers second.

Quick / PRO: sheet · Paid extraction: files
  1. First pass · 300 credits

    1A. Quick Mode

    Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.

  2. First pass · 600 credits

    1B. PRO Mode

    Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.

  3. Paid second pass · +600 credits

    2. Transparent PNG + ZIP + PSD

    Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.

The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.

Pradėkite nuo vieno šaltinio vaizdo

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Veikiantis įrankis

Išbandykite internetinį paveikslų sluoksnių skirstytuvą prieš maskuojant ranka.

Įkelkite tikrą šaltinio vaizdą šiame puslapyje. Quick Mode sugeneruoja pirmą peržiūrai tinkamą sluoksnių lapą; PRO pagerina tą lapą, kai šaltinis yra švarus. Mokamas antrasis etapas išskiria atskirus permatomus PNG sluoksnius, kuriuos galima atsisiųsti po vieną, kaip ZIP arba kaip redaguojamą pradinį PSD.

Nemokamas Quick ModeAtskirkite foną, objektą, tekstą ir elementusPRO modelis švaresniam atskyrimuiPermatomo PNG, ZIP ir PSD eksportas
Rekomenduojama

Quick Mode

Rekomenduojamas pirmas pasirinkimas. Vienas įskaitomas PNG sluoksnių lapas iš vieno vaizdo.

PRO

PRO Mode

Pažangus modelis. Švaresnis atskyrimas turinio lape.

Paid second pass

Transparent layers & PSD

After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.

Sluoksnių turinio darbo eiga

Iš plokščio vaizdo į redaguojamus sluoksnių turinius, kuriuos jūsų komanda gali animuoti, redaguoti ir pateikti

AI sluoksnių skirstytuvas yra paveikslo į sluoksnius įrankis kūrėjams, kurie jau turi šaltinio vaizdą, bet jiems reikia praktinių gamybinių dalių: pirmo plano, fono, pagrindinio objekto, veikėjų, plaukų, veido, aprangos, galūnių, teksto, objektų, atributikos, produkto detalių ir aksesuarų.

Pagrindinė auditorija

Dizaineriai, animatoriai, e. prekybos komandos, žaidimų menininkai ir judančio komikso kūrėjai

Sukurta menininkams, nepriklausomoms žaidimų komandoms, animatoriams, rinkodaros specialistams, e. prekybos komandoms ir ACG kūrėjams, kuriems reikia vieną plokščią vaizdą paversti pakartotinai naudojamu gamybiniu turtu, nešvaistant visos sesijos maskavimui.

Plokščias menas stabdo judesį

Nušlifuotas PNG negali mirksėti, kurti paralykso, keisti atributų, izoliuoti produktų ar tapti sprite, kol pagrindinės dalys nėra atskirtos.

Rankinis maskavimas eikvoja kūrybinį laiką

Atrankos įrankiai, kraštų valymas ir sluoksnių pavadinimų suteikimas gali užtrukti ilgiau nei pirmasis animacijos bandymas.

Pakeitimų ciklai brangsta

Pakeitus vieną pirštinę, krepšį, batą, uodegą, šalmą ar juostelę, gali tekti perpiešti viską iš naujo, jei kiekviena dalis yra sulipdyta.

„Aha“ momentas

Prieš

Vienas patrauklus veikėjo vaizdas, kuris atrodo užbaigtas, bet vis dar užrakintas kaip vienas plokščias bitmap.

Po

Įskaitomas turinio lapas su atskirtais priekiniu planu, fonu, veikėjais, tekstu ir objektais, kad menininkai galėtų planuoti judesį, redaguoti detales ir perduoti gamybines nuorodas.

Sluoksnių skaidymo darbo eiga
  1. 1Įkelkite vieną švarų animacinį, žaidimo, anime, maskoto, produkto, atributikos ar grafinio dizaino vaizdą.
  2. 2Pirmiausia sugeneruokite Quick lapą, kad patikrintumėte, ar matomos dalys gerai atsiskiria.
  3. 3Naudokite PRO, kai šaltinis yra švarus ir projektui reikia kokybiškesnio perėjimo.
  4. 4Atsisiųskite lapą animacijos blokavimui, sprite planavimui arba kūrybiniam redagavimui.
Gamybos grąža
Minutės
Pirmasis turinio lapas

Sukurkite peržiūrai tinkamą skaidymo perėjimą prieš atidarydami pilną rankinio maskavimo darbo eigą.

1 vaizdas
Pakartotinai naudojama gamybos pradžia

Pereikite nuo vieno veikėjo vaizdo prie dalių animacijai, žaidimui ir perdavimui redagavimui.

Atvejo analizė

Maskoto vaizdas į judesio planą

Prekės ženklo maskotas gali iš vienos statinės iliustracijos virsti atskirtomis galvos, uodegos, batų, krepšio, drabužių ir aksesuarų nuorodomis greitam animacijos planavimui.

Rezultatas

Menininkai gali peržiūrėti, kurios dalys yra tinkamos naudoti, nuspręsti, ar verta paleisti iš naujo su PRO, ir pradėti tvarkymą nuo konkretaus lapo, o ne nuo tuščios maskavimo sesijos.

LlamaGen sluoksnių darbo eiga

animacinių, anime ir žaidimų turinio paruošimas

Kaip tai veikia

Paveikslas į sluoksnius per tris aiškius žingsnius

Laikykite AI sluoksnių skirstytuvą kaip pirmą švarų perėjimą: įkelkite vieną vaizdą, sugeneruokite sluoksnių lapą, tada naudokite rezultatą savo redaktoriuje, animacijos darbo eigoje arba žaidimo turinio grandinėje.

  1. 1

    Pradėkite nuo vieno švaraus vaizdo

    Naudokite viso kūno veikėjo meną, maskoto meną, anime pagrindinį kadrą, žaidimo koncepcijas, produkto nuotraukas, grafinį dizainą, atributiką ar produkto stiliaus iliustracijas su matomais kraštais.

  2. 2

    Sugeneruokite pirmą lapą

    Quick Mode sukuria greitą vizualinį atskaitos tašką, kad komanda galėtų matyti plaukus, veidą, drabužius, rankas, atributiką, batus, foną, tekstą, objektus ir aksesuarus kontekste.

  3. 3

    Atnaujinkite tik tada, kai tai verta

    PRO Mode geriausiai veikia tada, kai pirmasis lapas parodo, kad šaltinis yra įskaitomas, ir projektui reikia švaresnio modelio perėjimo.

  4. 4

    Perduokite užtikrintai

    Naudokite atsisiųstą lapą judesio blokavimui, rig planavimui, sprite nuorodoms, perpiešimui ar kūrybiniam komponavimui.

Tikslas yra peržiūrai tinkamas gamybos atspirties taškas, o ne miglotas AI demonstravimas.

Sluoksnių suskaidymas

AI randa dalis,jūs išlaikote išdėstymą

AI sluoksnių skirstytuvo įrankis analizuoja jūsų kūrinį ir nustato skirtingus elementus, tokius kaip veikėjai, fonai ir objektai, sukuriant atskirus sluoksnius. Jis naudoja AI vaizdams skaidyti, išlaikydamas išdėstymą, hierarchiją ir dizaino intenciją, ir geriausiai veikia su grafiniu dizainu, iliustruotais produktais, veikėjų menu ir švariais žaidimo turiniais.

Šaltinio vaizdas
Dalių žemėlapis
Turinio lapas
Perdavimas
Sluoksnių suskaidymas yra AI agento galimybė, kuri padalija vieną vaizdą į logiškus, redaguojamus vizualinius sluoksnius, tokius kaip priekinis planas, fonas ir objektai.
AI varomas sluoksnių atskyrimas dizaineriams, animatoriams ir e. prekybos komandoms. Automatiškai atskirkite foną, objektus, tekstą ir elementus.
Suskirstykite žaidimo veikėjų koncepcijas į praktiškas nuorodas sprite, UI portretams, inventoriaus atributikai, įrangos variantams ir animacijos bandymams su AI sluoksnių skirstytuvu žaidimo turiniui.
Naudokite pirmąjį paveikslo atskirų sluoksnių lapą, kad nuspręstumėte, ar šaltinį reikia tvarkyti, apkarpyti ar perleisti per PRO prieš gilesnį gamybinį darbą.
Sukurti sluoksnių lapą
AI sluoksnių skirstytuvo darbo eiga, kurioje kiberpanko žaidimo veikėjas padalintas į gamybos turinio dalis
Pavyzdžių aprėptis

Sukurta pagal veikėjų tipus, kuriuos kūrėjai iš tikrųjų įkelia

Galerija sudaryta pagal pagrindinius gamybos scenarijus: animacinius maskotus, žaidimo veikėjus, anime veikėjus ir objektinius paveikslo į sluoksnius darbo srautus. Kiekvienas pavyzdys naudoja originalų AI sugeneruotą šaltinio vaizdą ir atitinkamą padalytą turinio lapą.

Animaciniai veikėjai

Maskotai, vaikų veikėjai, lipdukų stiliaus herojai ir motion komikso veikėjai su išraiškingomis atributikomis ir aksesuarais.

Raudonos pandos studijos maskotas
Debesų pristatymo maskotas
Kosmoso stovyklos animacinis vaikas

Žaidimo veikėjai

RPG herojai, kibernetiniai bėgikai, jaukūs NPC, įrangos sluoksniai, ginklai, inventoriaus nuorodos ir sprite paruošimo lapai.

RPG miško riteris
Kibernetinis bėgikas herojus
Jaukus alchemiko NPC

Anime veikėjai

Šiuolaikinis anime pagrindinis menas su plaukų, uniformos, kaspinėlio, šalmo, pirštinės, bato, diržo ir pakabuko atskyrimu.

Stebuklingos akademijos mokinys
Mecha pilotas
Gamybos scenarijų žemėlapis

Suderinkite sluoksnių lapą su darbu, kurį jūsų komanda iš tikrųjų atlieka

AI sluoksnių skirstytuvas yra naudingiausias tada, kai rezultatas turi paskirtį. Šie scenarijai paaiškina, kokį šaltinio vaizdą įkelti, kurias dalis tikrinti ir kaip lapas pereina į animaciją, žaidimus, komiksus, e. prekybą ar prekės ženklo gamybą.

Maskoto animacija

Paverskite prekės ženklo veikėją judesio nuorodomis

Naudokite švarią maskoto pozą, kai reikia socialinių lipdukų, trumpų reklamų, tinklalapio judesio ar paprasto rig planavimo.

Šaltinis, kurį reikia įkelti

Pilno kūno maskotas su matomu veidu, rankomis, batais, uodega, atributika ir drabužių kraštais.

Naudingos sluoksnių dalys peržiūrai

GalvaRankosBataiUodegaAtributikaDrabužiai

Perdavimas gamybai

Animatoriams duokite peržiūrai tinkamą dalių lapą prieš jiems brėžiant, perpiešiant ar rigginant galutinį judesį.

Nepriklausomo žaidimo turinio paruošimas

Suskirstykite veikėjo koncepciją į sprite ir UI nuorodas

Naudokite patvirtintą žaidimo meną, kai komandai reikia įrangos variantų, inventoriaus piktogramų, profilio meno ar greito pozų tyrinėjimo.

Šaltinis, kurį reikia įkelti

Įskaitoma veikėjo koncepcija su aiškiu šarvu, ginklais, krepšiu, apsiaustu, plaukais, batais ir siluetu.

Naudingos sluoksnių dalys peržiūrai

GinklasŠarvaiApsiaustasBataiKrepšysUI atributas

Perdavimas gamybai

Naudokite lapą kaip pradinę nuorodą sprite tvarkymui, įrangos keitimams ir žaidimui skirtam menui.

Anime ir ACG redagavimas

Atskirkite pagrindinio meno dalis prieš keičiant išraišką ar aprangą

Naudokite anime stiliaus veikėjo meną, kai reikia valdyti plaukus, veidą, uniformą, kaspinėlį, pirštinę, šalmą ar aksesuarą.

Šaltinis, kurį reikia įkelti

Vienas anime veikėjas su ryškiais kontūrais, matomomis aprangos detalėmis ir minimaliu fono triukšmu.

Naudingos sluoksnių dalys peržiūrai

PlaukaiVeidasUniformaKaspinėlisPirštinėsAksesuaras

Perdavimas gamybai

Peržiūrėkite lapą prieš keičiant išraiškas, aprangos variantus, veikėjo korteles ar trumpus animatikos bandymus.

Komiksų ir reklamos iteracija

Padarykite patvirtintą meną lengviau redaguojamą, neperpiešiant visko iš naujo

Naudokite kampanijų veikėjus, atributiką ar iliustruotus produktus, kai paskutinės minutės pakeitimai nuolat paliečia smulkias vizualines dalis.

Šaltinis, kurį reikia įkelti

Nušlifuota iliustracija su centre esančiu objektu, matomais kraštais ir pagrindiniais keitimo taškais neuždengtais.

Naudingos sluoksnių dalys peržiūrai

ObjektasRankosAksesuarasLogotipo sritisAtributikaFonas

Perdavimas gamybai

Duokite dizaineriams konkretų lapą atributikos keitimams, kopijai saugiems variantams ir komponavimo bandymams.

Įvesties kokybė

Geri paveikslo į sluoksnius rezultatai prasideda nuo šaltinio, kurį modelis gali perskaityti

Įrankis veikia geriausiai, kai objektas yra švarus, visas ir aiškiai atskirtas. Tai nėra trumpesnis kelias kiekvienai perpildytai nuotraukai, eskizo lapui, uždengtai pozai ar tankiai kompozicijai, kur priekinis planas, fonas, tekstas ir objektai stipriai persidengia.

Geriausi šaltiniai

  • Vienas aiškus animacinis, anime, žaidimo, maskoto, produkto, atributikos, grafinio dizaino ar iliustruotas objektas
  • Pilnas siluetas matomas, aplink rankas, plaukus, batus, uodegą, apsiaustą, krepšį, ginklus ar atributiką yra vietos
  • Paprastas fonas, švarūs kontūrai, įskaitomos spalvos ir pagrindinės dalys nėra paslėptos už kūno

Venkite šių

  • Perpildytų scenų, persidengiančių žmonių, tankių foto fonų ar smulkių aksesuarų
  • Eskizo žymių, ranka rašytų pastabų, popieriaus gairių linijų, šešėlių ar žemos raiškos suspaudimo
  • Nukirptų pėdų, uždengtų rankų, paslėptų atributų, permatomų audinių ir dalių, kurių modelis nemato

Atkūrimo kelias

  • Pirmiausia paleiskite Quick Mode ir peržiūrėkite lapą prieš leisdami pinigus kitam perėjimui
  • Apkirpkite arčiau, nuvalykite fono žymes ir palikite daugiau erdvės objektui
  • Naudokite PRO tik tada, kai pirmasis lapas įrodo, kad šaltinis yra struktūriškai įskaitomas
Rezultato peržiūros gidas

Žinokite, kada sluoksnių padalijimas yra tinkamas gamybai

Sugeneruotas lapas turėtų būti vertinamas kaip pirmasis gamybinis perėjimas, o ne stebuklingas galutinis failas. Naudokite kontrolinį sąrašą, kad nuspręstumėte, ar atsisiųsti, generuoti iš naujo, apkarpyti šaltinį ar pereiti prie PRO, kai paveikslo sluoksnių skirstytuvas nustato tinkamas priekinio plano, fono, pagrindinio objekto, objekto ir teksto sritis.

Priėmimo patikros
  • Originalus objektas po atskyrimo vis dar atpažįstamas.
  • Svarbiausios gamybos dalys matomos kaip atskiri lapo elementai, įskaitant veikėjus, priekinio plano detales, fono elementus, tekstą, atributiką ar objektus, kai jie yra.
  • Nė viena kritiška dalis nėra nukirpta, per daug sulieta ar pakeista kitu dizainu.
  • Komanda gali įvardyti kitą veiksmą: atsisiųsti, sutvarkyti, paleisti Quick iš naujo arba bandyti PRO.

Dalių įskaitomumas

Silpnas rezultatas

Svarbios dalys yra sulietos, atsitiktinai dubliuotos arba paslėptos po vizualine netvarka.

Gamybai tinkamas rezultatas

Lapas leidžia iš pirmo žvilgsnio lengvai atpažinti pagrindines matomas dalis: galvą, galūnes, drabužius, atributiką, aksesuarus ir fono elementus.

Stiliaus išlaikymas

Silpnas rezultatas

Veikėjas atrodo kaip naujas dizainas su kitomis proporcijomis, spalvomis, linijų kokybe ar charakteriu.

Gamybai tinkamas rezultatas

Atskirtos dalys vis dar susijusios su originalia menine kryptimi, išlaikant atpažįstamą siluetą, spalvų paletę ir veikėjo tapatybę.

Redagavimo kelias

Silpnas rezultatas

Lapas įdomus, bet komanda negali suprasti, ką toliau braižyti, perpiešti, maskuoti ar bandyti.

Gamybai tinkamas rezultatas

Menininkai iš karto gali pasirinkti dalis tvarkymui, rig blokavimui, sprite nuorodoms, atributikos keitimams ar komponavimo bandymams.

Šaltinio diagnozė

Silpnas rezultatas

Prastas padalijimas neparodo, ar problema kilo dėl modelio, ar dėl įkelto vaizdo.

Gamybai tinkamas rezultatas

Rezultatas parodo, ką taisyti toliau: apkirpti arčiau, pašalinti eskizo žymes, palikti daugiau paraštės, supaprastinti foną arba naudoti PRO.

Pasirinkite savo sluoksnių darbo eigą

Aiškesnis kelias nuo plokščio vaizdo iki redaguojamų sluoksnių turinių

Paverskite vieną užbaigtą vaizdą atskirtais vizualiniais elementais, kuriuos lengviau peržiūrėti, redaguoti, animuoti ar atkurti.

Padalinkite paveikslą į sluoksnius internete prieš atidarydami Photoshop

Įkelkite švarų vaizdą ir sukurkite įskaitomą PNG sluoksnių lapą su priekiniu planu, fonu, pagrindiniu objektu, objektais, tekstu, drabužiais, atributika ir aksesuarais viename rezultate.

  • Geriausiai tinka švarioms nuotraukoms, iliustracijoms, grafinėms kompozicijoms, produkto nuotraukoms ir veikėjų menui.
  • Naudinga prieš rankinį tvarkymą Photoshop, Figma, Procreate, After Effects arba žaidimo grandinėje.

Naudokite paveikslo sluoksnių skirstytuvą prieš detalesnį redagavimą

Paveikslo sluoksnių skirstytuvas padeda dizaineriams, rinkodaros specialistams, animatoriams ir žaidimų komandoms nustatyti, kurios šaltinio vaizdo dalys gali tapti redaguojamais turiniais. Vietoj to, kad viskas būtų perpiešiama nuo nulio, komandos gali sugeneruoti PNG sluoksnių lapą, palyginti originalą su atskirtu rezultatu ir nuspręsti, ar šaltinį reikia apkirpti, sutvarkyti, naudoti Quick Mode ar PRO perėjimą.

  • Automatiškai atskirkite foną, objektus, matomus elementus, tekstą ir atributiką.
  • Išlaikykite kompozicijos intenciją, kad lapas vis dar atitiktų šaltinio išdėstymą.

Sukurkite paveikslo atskirų sluoksnių lapą žaidimams ir animacijai

Sukurkite atsisiunčiamą lapą sprite paruošimui, rig planavimui, motion komiksams, e. prekybos redagavimams, lipdukų variantams ar veikėjo perdavimui. Geriausiai veikia, kai vienas aiškus objektas turi matomus kraštus ir minimalų persidengimą.

  • Peržiūrėkite veikėjo dalis, aksesuarus, įrangą ir aplinkos elementus greta.
  • Naudokite lapą kaip gamybos nuorodą prieš atkurdami galutinius redaguojamus failus.
Perdavimo kontrolinis sąrašas

Ką išsaugoti prieš sluoksnių lapui paliekant LlamaGen

Geriausia sluoksnių skaidymo darbo eiga išlaiko kontekstą. Išsaugokite šaltinį, sugeneruotą lapą ir trumpą peržiūros pastabą, kad kitas menininkas žinotų, ką naudoti ir ką dar reikia sutvarkyti.

Išsaugokite šaltinio kontekstą

Originalus vaizdas paaiškina intenciją, kai animatorius, žaidimo menininkas ar dizaineris vėliau peržiūri atskirtą lapą.

  • Išsaugokite šaltinio vaizdą šalia sugeneruoto lapo.
  • Palikite apkarpymą, kuris davė geriausią rezultatą.
  • Pažymėkite, ar buvo naudotas Quick Mode, ar PRO Mode.

Pažymėkite, kas tinkama naudoti

Pirmasis lapas tampa vertingesnis, kai komanda žino, kurios dalys yra paruoštos, o kurias dar reikia užbaigti rankiniu būdu.

  • Apibraukite dalis, kurios yra pakankamai švarios braižymui ar nuorodai.
  • Pažymėkite susijungusius kraštus, trūkstamus aksesuarus ar neatitinkančias detales.
  • Prieš pradedant tvarkymą nuspręskite, ar verta paleisti iš naujo už kreditus.

Pereikite į gamybą

Naudokite lapą ir eksportuotus permatomus sluoksnius kaip praktinį tiltą į animaciją, sprite paruošimą, komiksų redagavimą ar komponavimą. PSD yra redaguojamas pradinis failas, o ne garantuotas galutinis gamybinis turtas.

  • Naudokite atskirtas dalis judesio blokavimui ir rig planavimui.
  • Kurkite sprite, UI, atributikos ar lipdukų variantus iš stipriausių dalių.
  • Perduokite lapą menininkams kaip nuorodą galutiniam rankiniam nušlifavimui.

AI sluoksnių skirstytuvas suteikia komandoms greitesnį pirmą perėjimą; galutiniai pristatymo failai vis tiek naudingi iš žmogaus peržiūros ir tvarkymo.

AI sluoksnių skirstytuvo DUK

Kas yra AI sluoksnių skirstytuvas?

AI sluoksnių skirstytuvas vieną plokščią vaizdą paverčia įskaitomu PNG sluoksnių lapu su matomu fonu, pagrindiniu objektu, tekstu, atributika, objektais, produkto detalėmis ir atskirtomis veikėjo dalimis, skirtomis redagavimui, animacijai, žaidimų menui, judančiam komiksui, e. prekybai ir komponavimo darbo eigoms.

Ar galiu nemokamai padalyti paveikslą į sluoksnius internete?

Taip. Quick Mode yra nemokamas internetinis atspirties taškas peržiūrai tinkamam paveikslo į sluoksnius rezultatui. Naudokite jį tam, kad patikrintumėte, ar šaltinio vaizdas gerai atsiskiria, prieš skirdami laiką rankiniam maskavimui arba atnaujinimui į švaresnį PRO perėjimą.

Ar yra AI arba papildinys, kuris galėtų padėti greitai atskirti objektus į sluoksnius?

Taip. AI sluoksnių skirstytuvas veikia kaip internetinis AI paveikslų sluoksnių skirstytuvas: įkelkite vieną vaizdą, leiskite modeliui atpažinti objektus, fonus, tekstą, atributiką ir elementus, tada atsisiųskite peržiūrai tinkamą paveikslo į sluoksnius lapą. Greičiausiai jis veikia su švariomis nuotraukomis, grafinio dizaino darbais, iliustruotais produktais, žaidimų turiniu ir veikėjų menu; sudėtingiems vaizdams vis tiek gali prireikti rankinio tvarkymo Photoshop, Figma ar kitame redaktoriuje.

Kaip paversti paveikslą į sluoksnius redagavimui?

Įkelkite švarų vaizdą, paleiskite Quick Mode ir peržiūrėkite sugeneruotą paveikslą į sluoksnius lapą. Rezultatas atskiria matomą priekinį planą, foną, pagrindinį objektą, tekstą, atributiką ir objektus į praktišką nuorodą, kurią galite naudoti redagavimui, komponavimui, animacijos blokavimui, sprite paruošimui ar rankiniam tvarkymui.

Ar AI sluoksnių skirstytuvas eksportuoja PSD failą su redaguojamais sluoksniais?

Taip. Po pirmojo sluoksnių lapo sugeneravimo mokamas antrasis etapas gali išskirti atskirus permatomus PNG sluoksnius. Juos galite atsisiųsti atskirai, supakuoti į ZIP arba eksportuoti redaguojamą pradinį PSD. Sudėtingi kraštai ir perpildyti šaltiniai vis tiek gali reikalauti rankinio tvarkymo prieš perduodant gamybai.

Kas yra sluoksnių suskaidymas?

Sluoksnių suskaidymas yra AI agento galimybė, kuri padalija vieną vaizdą į logiškus, redaguojamus vizualinius sluoksnius, tokius kaip priekinis planas, fonas, objektai, tekstas ir elementai. Tai padeda komandoms pereiti nuo plokščio vaizdo prie praktiško sluoksnių lapo peržiūrai, redagavimui, animacijai ir perdavimui gamybai.

Ar galiu jį naudoti kaip Qwen Image Layered internetiniam sluoksnių redagavimui?

Taip. LlamaGen AI sluoksnių skirstytuvas naršyklėje atskiria foną, tekstą, objektus ir matomus elementus bei pateikia atsisiunčiamą turinio lapą tolesniam redagavimui.

Kokie vaizdai veikia geriausiai?

Geriausiai veikia švarūs iliustruoti objektai: animaciniai maskotai, anime veikėjai, žaidimų veikėjai, produkto stiliaus grafika, atributika ir viso kūno dizainai su matomais plaukais, drabužiais, galūnėmis, batais, ginklais, krepšiais, uodegomis, tekstu, objektais ar aksesuarais.

Ar galiu jį naudoti animaciniams veikėjams?

Taip. Animaciniai veikėjai ir maskotai yra vieni stipriausių naudojimo atvejų, nes kontūrai, atributika, drabužiai, rankos, batai ir veido dalys dažnai būna pakankamai aiškūs, kad taptų naudingu lapu.

Ar galiu jį naudoti žaidimų veikėjams ir sprite?

Taip. AI sluoksnių skirstytuvas žaidimų turiniui gali paversti švarias veikėjų koncepcijas pradine nuoroda sprite, pozų variantams, inventoriaus piktogramoms, įrangos redagavimams, UI portretams ir animacijos blokavimui.

Ar galiu jį naudoti anime veikėjams?

Taip. Anime stiliaus veikėjai gali būti padalyti į matomus plaukus, veidą, aprangą, kaspinėlį, pirštinę, batą, atributiką, šalmą ir aksesuarų nuorodas, kai šaltinio vaizdas yra švarus.

Kuo skiriasi Quick Mode ir PRO Mode?

Quick Mode sukuria greitą peržiūrai tinkamą turinio lapą. PRO Mode naudoja patobulintą modelį švaresniam atskyrimui, kai šaltinio vaizdas yra įskaitomas ir projektui reikia kokybiškesnio perėjimo.

Ar kiekvienas vaizdas bus padalytas tobulai?

Ne. Labai perpildytos scenos, paslėptos kūno dalys, persidengiantys objektai, eskizo žymės, stiprūs šešėliai, nukirptos galūnės ar smulkūs aksesuarai vis tiek gali reikalauti šaltinio tvarkymo arba rankinio užbaigimo.

Ar galiu naudoti rezultatą komerciškai?

Sugeneruotus rezultatus galite naudoti pagal savo LlamaGen planą ir sąlygas. Įsitikinkite, kad taip pat turite teises į įkeliamą šaltinio vaizdą.

Pasiruošę skaidyti

Paverskite vieną veikėjo vaizdą gamybai paruoštomis dalimis

Pradėkite nuo iš anksto įkelto pavyzdžio, įkelkite savo animacinį, anime arba žaidimo veikėją ir per kelias minutes sukurkite peržiūrai tinkamą sluoksnių lapą. Naudokite pirmą rezultatą, kad nuspręstumėte, ar pakanka Quick, ar verta atlikti PRO perėjimą.