LlamaGen.Ai LogoLlamaGen.Ai Brand
AI vaizdo sluoksnių skaidiklis

AI sluoksnių skaidiklis | Atskirkite vaizdą į sluoksnius internetu

Įkelkite švarų vaizdą ir išskaidykite jį į foną, pagrindinį objektą, tekstą, objektus, komiksų veikėjus, anime piešinį, rekvizitus ar produkto grafiką. Pradėkite nuo nemokamo internetinio Quick Mode sluoksnių lapo, o PRO rinkitės tada, kai šaltiniui reikia švaresnio, gamybai tinkamo išskaidymo.

Pradėkite nuo vieno šaltinio vaizdo

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Tiesioginis įrankis

Išbandykite internetinį vaizdo sluoksnių skaidiklį prieš maskuodami ranka.

Pradėkite nuo įkelto pavyzdžio arba pakeiskite jį savo vaizdu. Quick Mode pateikia greitą ir lengvai peržiūrimą image-to-layers rezultatą, o PRO yra geresnis pasirinkimas švaresniam fono, pagrindinio objekto, teksto, objektų ir veikėjų atskyrimui, kai šaltinis jau paruoštas gamybai.

Nemokamas Quick ModeAtskirkite foną, pagrindinį objektą, tekstą ir objektusPRO modelis švaresniam atskyrimuiAtsisiunčiamas PNG sluoksnių lapas
Rekomenduojama

Quick Mode

Rekomenduojamas pirmiausia. Vienas aiškus PNG sluoksnių lapas iš vieno vaizdo.

PRO

PRO Mode

Pažangus modelis. Švaresnis atskyrimas resursų lape.

Sluoksnių resursų workflow

Nuo plokščio vaizdo pereikite prie redaguojamų sluoksnių resursų, kuriuos komanda gali animuoti, taisyti ir pateikti

AI sluoksnių skaidiklis yra image-to-layers įrankis kūrėjams, kurie jau turi šaltinio vaizdą, bet jiems reikia praktiškų gamybos dalių už jo: priekinio plano, fono, pagrindinio objekto, veikėjų, plaukų, veido, aprangos, galūnių, teksto, objektų, rekvizitų, produkto detalių ir aksesuarų.

Pagrindinė auditorija

Dizaineriai, animatoriai, e. prekybos komandos, žaidimų dailininkai ir motion-comic kūrėjai

Sukurta dailininkams, indie žaidimų komandoms, animatoriams, rinkodaros specialistams, e. prekybos komandoms ir ACG kūrėjams, kuriems reikia vieną plokščią vaizdą paversti pakartotinai naudojamais gamybos resursais, neišleidžiant viso laiko rankiniam maskavimui.

Plokščias piešinys riboja judesį

Tvarkingas PNG negali mirksėti, kurti parallax efekto, keisti rekvizitų, atskirti produktų ar tapti sprite, kol pagrindinės dalys nėra atskirtos.

Rankinis maskavimas eikvoja kūrybinį laiką

Pažymėjimo įrankiai, kraštų valymas ir sluoksnių pavadinimai gali užtrukti ilgiau nei pirmasis animacijos testas.

Pataisymų ciklai brangiai kainuoja

Pakeitus vieną pirštinę, krepšį, batą, uodegą, šalmą ar kaspiną, gali tekti perdaryti visą piešinį, kai visos dalys sulietos į vieną.

Tas aiškus momentas

Prieš

Vienas patrauklus veikėjo vaizdas, kuris atrodo užbaigtas, bet vis dar užrakintas kaip vienas plokščias bitmap.

Po

Aiškus resursų lapas su atskirtu priekiniu planu, fonu, veikėjais, tekstu ir objektais, kad menininkai galėtų planuoti judesį, redaguoti detales ir perduoti gamybos nuorodas.

Sluoksnių skaidymo workflow
  1. 1Įkelkite vieną švarią animacinio stiliaus, žaidimo, anime, talismano, produkto, rekvizito ar dizaino iliustraciją.
  2. 2Pirmiausia sugeneruokite Quick lapą, kad patikrintumėte, ar matomos dalys atsiskiria tinkamai.
  3. 3Naudokite PRO, kai šaltinis yra švarus ir projektui reikia kokybiškesnio rezultato.
  4. 4Atsisiųskite lapą animacijos blokavimui, sprite planavimui ar kūrybiniam redagavimui.
Gamybos ROI
Minutės
Pirmasis resursų lapas

Sukurkite peržiūrai tinkamą atskyrimo rezultatą prieš pradėdami visą rankinio maskavimo workflow.

1 vaizdas
Pakartotinai naudojamos gamybos pradžia

Pereikite nuo vieno veikėjo vaizdo prie dalių, skirtų animacijai, žaidimams ir redagavimo perdavimui.

Naudojimo pavyzdys

Talismano vaizdas į judesio planą

Prekės ženklo talismanas gali iš vienos statinės iliustracijos virsti atskirtomis galvos, uodegos, batų, krepšio, drabužių ir aksesuarų nuorodomis greitam animacijos planavimui.

Rezultatas

Menininkai gali įvertinti, kurios dalys tinkamos naudoti, nuspręsti, ar verta pakartoti su PRO, ir pradėti tvarkymą nuo konkretaus lapo, o ne nuo tuščio maskavimo seanso.

LlamaGen sluoksnių workflow

animacinių, anime ir žaidimų resursų paruošimas

Kaip tai veikia

Vaizdas į sluoksnius trimis aiškiais žingsniais

Naudokite AI sluoksnių skaidiklį kaip pirmą švarų etapą: įkelkite vieną vaizdą, sugeneruokite sluoksnių lapą, tada panaudokite rezultatą savo redaktoriuje, animacijos workflow ar žaidimų resursų pipeline.

  1. 1

    Pradėkite nuo vieno švaraus vaizdo

    Naudokite pilno ūgio veikėjo piešinį, talismano piešinį, anime key art, žaidimo koncepciją, produkto nuotrauką, dizaino darbą, rekvizitą ar produkto stiliaus iliustraciją su aiškiais kraštais.

  2. 2

    Sugeneruokite pirmą lapą

    Quick Mode sukuria greitą vizualinį patikros tašką, kad komanda galėtų kontekste matyti plaukus, veidą, drabužius, rankas, rekvizitus, batus, foną, tekstą, objektus ir aksesuarus.

  3. 3

    Atnaujinkite tik tada, kai verta

    PRO Mode geriausia naudoti tada, kai pirmasis lapas parodo, kad šaltinis yra aiškiai nuskaitomas ir projektui reikia švaresnio modelio rezultato.

  4. 4

    Perduokite užtikrintai

    Naudokite atsisiųstą lapą judesio blokavimui, rig planavimui, sprite nuorodoms, perdažymui ar kūrybiniam komponavimui.

Tikslas – peržiūrai tinkamas gamybos pradžios taškas, o ne miglotas AI demonstracinis pavyzdys.

Sluoksnių dekompozicija

AI suranda dalis,o jūs išlaikote išdėstymą

AI sluoksnių skaidiklio įrankis analizuoja jūsų piešinį ir nustato skirtingus elementus, pvz., veikėjus, fonus ir objektus, sukurdamas atskirus sluoksnius. Jis naudoja AI vaizdams išskaidyti, išlaikydamas išdėstymą, hierarchiją ir dizaino sumanymą, ir geriausiai veikia su dizaino darbais, iliustruotais produktais, veikėjų piešiniais ir švariais žaidimų resursais.

Šaltinio vaizdas
Dalių žemėlapis
Resursų lapas
Perdavimas
Layer Decomposition yra AI agent galimybė, kuri atskiria vieną vaizdą į logiškus, redaguojamus vizualinius sluoksnius, tokius kaip priekinis planas, fonas ir objektai.
AI pagrįstas sluoksnių atskyrimas dizaineriams, animatoriams ir e. prekybos komandoms. Automatiškai atskirkite foną, pagrindinius objektus, tekstą ir objektus.
Išskaidykite žaidimo veikėjo koncepcijas į praktiškas nuorodas sprite, UI portretams, inventoriaus rekvizitams, įrangos variantams ir animacijos testams su AI sluoksnių skaidikliu žaidimų resursams.
Naudokite pirmą vaizdo sluoksnių lapą tam, kad nuspręstumėte, ar šaltiniui reikia tvarkymo, apkirpimo ar PRO bandymo prieš gilesnį gamybinį darbą.
Sukurti sluoksnių lapą
AI sluoksnių skaidiklio procesas, rodantis į gamybos dalis išskaidytą cyberpunk žaidimo veikėją
Pavyzdžių aprėptis

Sukurta pagal tokius veikėjus, kokius kūrėjai iš tiesų įkelia

Galerija suskirstyta pagal pagrindinius gamybos scenarijus: animaciniai talismanai, žaidimų veikėjai, anime veikėjai ir objektų pagrindu veikiantys image-to-layers workflow. Kiekviename pavyzdyje naudojamas originalus AI sugeneruotas šaltinio vaizdas ir atitinkamas išskaidytas resursų lapas.

Animaciniai veikėjai

Talismanai, vaikų veikėjai, lipdukų stiliaus herojai ir motion-comic veikėjai su išraiškingais rekvizitais bei aksesuarais.

Raudonosios pandos studijos talismanas
Debesų pristatymo talismanas
Kosmoso stovyklos animacinis vaikas

Žaidimų veikėjai

RPG herojai, cyber bėgikai, jaukūs NPC, įrangos sluoksniai, ginklai, inventoriaus nuorodos ir sprite paruošimo lapai.

RPG miško riteris
Cyber bėgiko herojus
Jaukus alchemikas NPC

Anime veikėjai

Šiuolaikinis anime key art su plaukų, uniformos, kaspino, šalmo, pirštinės, bato, diržų ir pakabukų atskyrimu.

Magijos akademijos studentė
Mecha pilotas
Gamybos scenarijų žemėlapis

Priderinkite sluoksnių lapą prie realaus komandos darbo

AI sluoksnių skaidiklis naudingiausias tada, kai rezultatas turi aiškią paskirtį. Šie scenarijai paaiškina, kokį šaltinio vaizdą įkelti, kurias dalis tikrinti ir kaip lapas pereina į animaciją, žaidimus, komiksus, e. prekybą ar prekės ženklo gamybą.

Talismano animacija

Paverskite prekės ženklo veikėją judesio nuorodomis

Naudokite švarią talismano pozą, kai reikia socialinių lipdukų, trumpų reklamų, landing page animacijos ar paprasto rig planavimo.

Įkeliamas šaltinis

Viso ūgio talismanas su aiškiai matomu veidu, rankomis, batais, uodega, rekvizitais ir drabužių kraštais.

Naudingi sluoksniai peržiūrai

GalvaRankosBataiUodegaRekvizitaiDrabužiai

Perdavimas į gamybą

Pateikite animatoriams peržiūrai tinkamą dalių lapą prieš galutinį perbraižymą, perpiešimą ar rig kūrimą.

Indie žaidimų resursų paruošimas

Išskaidykite veikėjo koncepciją į sprite ir UI nuorodas

Naudokite patvirtintą žaidimo piešinį, kai komandai reikia įrangos variantų, inventoriaus ikonų, profilio vaizdų ar greito pozų išbandymo.

Įkeliamas šaltinis

Aiškiai matoma veikėjo koncepcija su ryškiais šarvais, ginklais, krepšiu, apsiaustu, plaukais, batais ir siluetu.

Naudingi sluoksniai peržiūrai

GinklasŠarvaiApsiaustasBataiKrepšysUI rekvizitas

Perdavimas į gamybą

Naudokite lapą kaip pradinę nuorodą sprite tvarkymui, įrangos keitimams ir žaidimo vaizdams.

Anime ir ACG redagavimai

Atskirkite key art dalis prieš keičiant išraiškas ar aprangą

Naudokite anime stiliaus veikėjo piešinį, kai reikia valdyti plaukus, veidą, uniformą, kaspiną, pirštinę, šalmą ar aksesuarus.

Įkeliamas šaltinis

Vienas anime veikėjas su ryškiais kontūrais, matomomis aprangos detalėmis ir minimaliu foniniu triukšmu.

Naudingi sluoksniai peržiūrai

PlaukaiVeidasUniformaKaspinasPirštinėsAksesuaras

Perdavimas į gamybą

Peržiūrėkite lapą prieš keičiant išraiškas, kuriant aprangos variantus, veikėjo korteles ar trumpus animatikų testus.

Komikso ir reklamos iteracijos

Palengvinkite patvirtinto piešinio taisymus neperpiešiant visko

Naudokite kampanijos veikėjus, rekvizitus ar iliustruotus produktus, kai paskutinės minutės pataisymai nuolat liečia smulkias vizualines dalis.

Įkeliamas šaltinis

Tvarkinga iliustracija su centre esančiu objektu, aiškiais kraštais ir neuždengtais pagrindiniais taisymo taškais.

Naudingi sluoksniai peržiūrai

ObjektasRankosAksesuarasLogotipo zonaRekvizitasFonas

Perdavimas į gamybą

Pateikite dizaineriams konkretų lapą rekvizitų keitimams, saugiems teksto variantams ir komponavimo eksperimentams.

Įvesties kokybė

Geri vaizdo sluoksnių rezultatai prasideda nuo šaltinio, kurį modelis gali aiškiai nuskaityti

Įrankis veikia geriausiai, kai objektas yra švarus, pilnas ir aiškiai atskirtas. Tai nėra trumpasis kelias kiekvienai perkrautai nuotraukai, eskizų lapui, uždengtai pozai ar tankiam maketui, kuriame priekinis planas, fonas, tekstas ir objektai stipriai persidengia.

Geriausi šaltiniai

  • Vienas aiškus animacinis, anime, žaidimo, talismano, produkto, rekvizito, dizaino ar iliustruotas objektas
  • Aiškiai matomas visas siluetas su erdve aplink rankas, plaukus, batus, uodegą, apsiaustą, krepšį, ginklus ar rekvizitus
  • Paprastas fonas, švarūs kontūrai, aiškios spalvos ir pagrindinės dalys, nepaslėptos už kūno

Venkite šių atvejų

  • Perkrautų scenų, persidengiančių žmonių, tankių nuotraukų fonų ar smulkių aksesuarų
  • Eskizo žymių, ranka rašytų pastabų, popieriaus gairių, šešėlių ar žemos raiškos suspaudimo
  • Apkirptų pėdų, uždengtų rankų, paslėptų rekvizitų, permatomų audinių ir dalių, kurių modelis nemato

Kaip pagerinti rezultatą

  • Pirmiausia paleiskite Quick Mode ir peržiūrėkite lapą prieš leisdami credits kitam bandymui
  • Apkirpkite arčiau, išvalykite fono žymes ir palikite daugiau erdvės aplink objektą
  • Naudokite PRO tik tada, kai pirmasis lapas parodo, kad šaltinio struktūra aiškiai nuskaitoma
Rezultato peržiūros gidas

Žinokite, kada sluoksnių išskaidymas tikrai naudingas gamybai

Sugeneruotą lapą reikėtų vertinti kaip pirmą gamybinį bandymą, o ne kaip stebuklingą galutinį failą. Naudokite šį kontrolinį sąrašą, kad nuspręstumėte, ar atsisiųsti, pakartoti, apkirpti šaltinį ar pereiti prie PRO po to, kai vaizdo sluoksnių skaidiklis nustato naudingas priekinio plano, fono, pagrindinio objekto, objektų ir teksto zonas.

Priėmimo kriterijai
  • Originalus objektas po atskyrimo vis dar atpažįstamas.
  • Svarbiausios gamybos dalys matomos kaip atskiri lapo elementai, įskaitant veikėjus, priekinio plano detales, fono dalis, tekstą, rekvizitus ar objektus, jei jie yra.
  • Nė viena svarbi dalis nėra nukirpta, pernelyg sulieta ar pakeista kitu dizainu.
  • Komanda gali aiškiai įvardyti kitą veiksmą: atsisiųsti, išvalyti, pakartoti Quick arba išbandyti PRO.

Dalių aiškumas

Silpnas rezultatas

Svarbios dalys sulietos kartu, atsitiktinai dubliuojasi arba pasimeta vizualiniame triukšme.

Gamybai tinkamas rezultatas

Lapas leidžia iš pirmo žvilgsnio aiškiai atpažinti pagrindines matomas dalis: galvą, galūnes, drabužius, rekvizitus, aksesuarus ir fono elementus.

Stiliaus išlaikymas

Silpnas rezultatas

Veikėjas atrodo kaip naujas dizainas su kitomis proporcijomis, spalvomis, linijomis ar nuotaika.

Gamybai tinkamas rezultatas

Atskirtos dalys vis dar jaučiasi susijusios su originalia menine kryptimi – atpažįstamas siluetas, paletė ir veikėjo tapatybė.

Redagavimo kelias

Silpnas rezultatas

Lapas atrodo įdomiai, bet komanda negali suprasti, ką toliau perbraižyti, perpiešti, maskuoti ar testuoti.

Gamybai tinkamas rezultatas

Menininkai gali iškart pasirinkti dalis tvarkymui, rig blokavimui, sprite nuorodoms, rekvizitų keitimui ar komponavimo testams.

Šaltinio diagnostika

Silpnas rezultatas

Prastas išskaidymas neparodo, ar problema kilo dėl modelio, ar dėl įkelto vaizdo.

Gamybai tinkamas rezultatas

Rezultatas aiškiai parodo, ką taisyti toliau: apkirpti arčiau, pašalinti eskizo žymes, palikti daugiau paraščių, supaprastinti foną arba naudoti PRO.

Pasirinkite sluoksnių workflow

Aiškesnis kelias nuo plokščio vaizdo iki redaguojamų sluoksnių resursų

Paverskite vieną užbaigtą vaizdą atskirtomis vizualinėmis dalimis, kurias lengviau peržiūrėti, redaguoti, animuoti ar perkurti.

Atskirkite vaizdą į sluoksnius internetu dar prieš atidarydami Photoshop

Įkelkite švarų vaizdą ir sukurkite aiškų PNG sluoksnių lapą su priekiniu planu, fonu, pagrindiniu objektu, objektais, tekstu, drabužiais, rekvizitais ir aksesuarais viename rezultate.

  • Geriausiai tinka švarioms nuotraukoms, iliustracijoms, dizaino darbams, produkto nuotraukoms ir veikėjų piešiniams.
  • Naudinga prieš rankinį tvarkymą Photoshop, Figma, Procreate, After Effects ar žaidimų pipeline.

Naudokite vaizdo sluoksnių skaidiklį prieš detalų redagavimą

Vaizdo sluoksnių skaidiklis padeda dizaineriams, rinkodaros specialistams, animatoriams ir žaidimų komandoms nustatyti, kurios šaltinio vaizdo dalys gali tapti redaguojamais resursais. Užuot perpiešus kiekvieną elementą nuo nulio, komandos gali sugeneruoti PNG sluoksnių lapą, palyginti originalą su atskirtu rezultatu ir nuspręsti, ar šaltinį reikia apkirpti, išvalyti, naudoti Quick Mode ar PRO bandymą.

  • Automatiškai atskirkite foną, pagrindinius objektus, matomus objektus, tekstą ir rekvizitus.
  • Išlaikykite maketo sumanymą, kad lapas vis dar atitiktų šaltinio kompoziciją.

Sukurkite vaizdo sluoksnių lapą žaidimams ir animacijai

Sukurkite atsisiunčiamą lapą sprite paruošimui, rig planavimui, motion comics, e. prekybos redagavimui, lipdukų variantams ar veikėjo perdavimui. Geriausiai veikia tada, kai vienas aiškus objektas turi matomus kraštus ir minimalų persidengimą.

  • Peržiūrėkite veikėjo dalis, aksesuarus, įrangą ir aplinkos elementus greta.
  • Naudokite lapą kaip gamybos nuorodą prieš atkurdami galutinius redaguojamus failus.
Perdavimo kontrolinis sąrašas

Ką verta išsaugoti prieš lapui paliekant LlamaGen

Geriausias sluoksnių skaidymo workflow išlaiko kontekstą. Išsaugokite šaltinį, sugeneruotą lapą ir trumpą pastabą, kad kitas menininkas žinotų, ką naudoti ir ką dar reikia sutvarkyti.

Išsaugokite šaltinio kontekstą

Originalus vaizdas paaiškina sumanymą, kai animatorius, žaidimų dailininkas ar dizaineris vėliau peržiūri atskirtą lapą.

  • Išsaugokite šaltinio vaizdą šalia sugeneruoto lapo.
  • Pasilikite apkirpimą, kuris davė geriausią rezultatą.
  • Pažymėkite, ar naudotas Quick Mode, ar PRO Mode.

Pažymėkite, kas tinkama naudoti

Pirmasis lapas tampa vertingesnis, kai komanda žino, kurios dalys jau paruoštos, o kurioms dar reikia rankinio užbaigimo.

  • Apibrėžkite dalis, kurios yra pakankamai švarios perbraižymui ar kaip nuoroda.
  • Pažymėkite sulietus kraštus, trūkstamus aksesuarus ar detales, neatitinkančias modelio.
  • Prieš pradėdami tvarkymą nuspręskite, ar pakartotinis bandymas vertas credits.

Perkelkite į gamybą

Naudokite lapą kaip praktišką tiltą į animaciją, sprite paruošimą, komikso redagavimą ar komponavimą, o ne kaip galutinį PSD pakaitalą.

  • Naudokite atskirtas dalis judesio blokavimui ir rig planavimui.
  • Iš stipriausių dalių kurkite sprite, UI, rekvizitų ar lipdukų variantus.
  • Perduokite lapą menininkams kaip nuorodą galutiniam rankiniam užbaigimui.

AI sluoksnių skaidiklis suteikia komandoms greitesnį pirmą bandymą; galutiniams pateikiamiems resursams vis tiek naudinga žmogaus peržiūra ir tvarkymas.

AI sluoksnių skaidiklio DUK

Kas yra AI sluoksnių skaidiklis?

AI sluoksnių skaidiklis paverčia vieną plokščią vaizdą aiškiu PNG sluoksnių lapu, kuriame matomi fonai, pagrindiniai objektai, tekstas, rekvizitai, objektai, produkto detalės ir veikėjų dalys yra atskirtos redagavimui, animacijai, žaidimų grafikai, motion comics, e. prekybai ir komponavimo workflow.

Ar galiu nemokamai atskirti vaizdą į sluoksnius internetu?

Taip. Quick Mode yra nemokamas internetinis pradžios taškas peržiūrai tinkamam image-to-layers rezultatui. Naudokite jį patikrinti, ar šaltinio vaizdas atsiskiria gerai, prieš skirdami laiką rankiniam maskavimui ar atnaujindami planą švaresniam PRO bandymui.

Ar yra AI ar papildinys, kuris padėtų greitai atskirti objektus į sluoksnius?

Taip. AI sluoksnių skaidiklis veikia kaip naršyklėje naudojamas AI vaizdo sluoksnių skaidiklis: įkelkite vieną vaizdą, leiskite modeliui atpažinti pagrindinius objektus, fonus, tekstą, rekvizitus ir objektus, tada atsisiųskite peržiūrai tinkamą image-to-layers lapą. Jis greičiausiai veikia su švariomis nuotraukomis, dizaino darbais, iliustruotais produktais, žaidimų resursais ir veikėjų piešiniais; sudėtingiems vaizdams vis tiek gali reikėti rankinio tvarkymo Photoshop, Figma ar kitame redaktoriuje.

Kaip paversti vaizdą sluoksniais redagavimui?

Įkelkite švarų vaizdą, paleiskite Quick Mode ir peržiūrėkite sugeneruotą image-to-layers lapą. Rezultatas atskiria matomą priekinį planą, foną, pagrindinį objektą, tekstą, rekvizitus ir objektus į praktišką nuorodą, kurią galite naudoti redagavimui, komponavimui, animacijos blokavimui, sprite paruošimui ar rankiniam tvarkymui.

Ar AI sluoksnių skaidiklis eksportuoja PSD failą su redaguojamais sluoksniais?

Dabartinis workflow sukuria atsisiunčiamą PNG sluoksnių lapą, o ne galutinį sluoksniuotą PSD. Naudokite jį kaip pirmą AI vaizdo sluoksnių atskyrimo etapą, tada atkurkite, maskuokite ar užbaikite stipriausias dalis Photoshop, Figma, Procreate, After Effects ar savo žaidimų resursų pipeline.

Kas yra Layer Decomposition?

Layer Decomposition yra AI agent galimybė, kuri atskiria vieną vaizdą į logiškus, redaguojamus vizualinius sluoksnius, tokius kaip priekinis planas, fonas, pagrindiniai objektai, tekstas ir objektai. Ji padeda komandoms pereiti nuo plokščio vaizdo prie praktiško sluoksnių lapo peržiūrai, redagavimui, animacijai ir perdavimui į gamybą.

Ar galiu tai naudoti kaip Qwen Image Layered internetiniam sluoksnių redagavimui?

Taip. LlamaGen AI sluoksnių skaidiklis naršyklėje atskiria foną, tekstą, pagrindinius objektus ir matomus objektus ir pateikia atsisiunčiamą resursų lapą tolimesniam redagavimui.

Kokie vaizdai veikia geriausiai?

Geriausiai tinka švarūs iliustruoti objektai: animaciniai talismanai, anime veikėjai, žaidimų veikėjai, produkto stiliaus grafika, rekvizitai ir pilno ūgio dizainai su aiškiai matomais plaukais, drabužiais, galūnėmis, batais, ginklais, krepšiais, uodegomis, tekstu, objektais ar aksesuarais.

Ar galiu tai naudoti animaciniams veikėjams?

Taip. Animaciniai veikėjai ir talismanai yra vienas stipriausių naudojimo scenarijų, nes kontūrai, rekvizitai, drabužiai, rankos, batai ir veido dalys dažnai būna pakankamai aiškūs, kad susidarytų naudingas lapas.

Ar galiu tai naudoti žaidimų veikėjams ir sprite?

Taip. AI sluoksnių skaidiklis žaidimų resursams gali paversti švarias veikėjų koncepcijas pradiniu tašku sprite nuorodoms, pozų variantams, inventoriaus ikonoms, įrangos redagavimui, UI portretams ir animacijos blokavimui.

Ar galiu tai naudoti anime veikėjams?

Taip. Anime stiliaus veikėjai gali būti išskaidyti į matomų plaukų, veido, aprangos, kaspino, pirštinės, bato, rekvizito, šalmo ir aksesuarų nuorodas, kai šaltinio vaizdas yra švarus.

Kuo skiriasi Quick Mode ir PRO Mode?

Quick Mode sukuria greitą, peržiūrai tinkamą resursų lapą. PRO Mode naudoja patobulintą modelį švaresniam atskyrimui, kai šaltinio vaizdas yra aiškiai nuskaitomas ir projektui reikia aukštesnės kokybės rezultato.

Ar kiekvienas vaizdas bus išskaidytas tobulai?

Ne. Labai perpildytoms scenoms, paslėptoms kūno dalims, persidengiantiems objektams, eskizo žymėms, ryškiems šešėliams, apkirptoms galūnėms ar smulkiems aksesuarams vis tiek gali reikėti šaltinio tvarkymo ar rankinio užbaigimo.

Ar galiu rezultatą naudoti komerciškai?

Sugeneruotus rezultatus galite naudoti pagal savo LlamaGen planą ir sąlygas. Taip pat įsitikinkite, kad turite teises į įkeliamą šaltinio vaizdą.

Pasiruošę skaidyti

Paverskite vieną veikėjo vaizdą gamybai paruoštomis dalimis

Pradėkite nuo iš anksto įkelto pavyzdžio, įkelkite savo animacinį, anime ar žaidimo veikėją ir per kelias minutes sukurkite peržiūrai tinkamą sluoksnių lapą. Pirmasis rezultatas padės nuspręsti, ar pakanka Quick, ar verta rinktis PRO.