Gift icon
LlamaGen.Ai LogoLlamaGen.Ai Brand
Veikėjų elementų workflow

AI Layer Splitter animacinių, anime ir žaidimų veikėjų elementams

Įkelkite vieną kokybišką veikėjo vaizdą ir paverskite jį aiškiu dalių lapu animacijos blokavimui, žaidimų sprite’ų paruošimui, Live2D planavimui, motion comics ir greitiems kūrybiniams pataisymams.

Tiesioginė darbo erdvė

Išbandykite įkeltą pavyzdį, tada pakeiskite jį savo veikėju.

Darbo erdvė pradedama tikru pavyzdžiu, kad rezultatas prieš / po būtų aiškus iškart. Naudokite Quick Mode greitam peržiūrimam lapui; rinkitės PRO, kai kokybiškam šaltiniui reikia tikslesnio atskyrimo.

Pavyzdys jau įkeltasQuick ir PRO režimaiAtsisiunčiamas elementų lapasDownloadable PNG layer sheet
Rekomenduojama

Quick Mode

Rekomenduojama pradžiai. Vienas aiškus elementų lapas iš vieno vaizdo.

PRO

PRO Mode

Pažangus modelis. Švaresnis atskyrimas elementų lape.

Sluoksnių elementų workflow

Išbaigtą iliustraciją paverskite elementais, kuriuos komanda gali animuoti, redaguoti ir perduoti į gamybą

AI Layer Splitter skirtas kūrėjams, kurie jau turi stiprų veikėjo vaizdą, bet jiems reikia praktiškų gamybos dalių: plaukų, veido, aprangos, galūnių, rekvizitų, aksesuarų ir fono atskyrimo.

Pagrindinė auditorija

Animacinių filmų, anime, žaidimų ir motion-comic kūrėjai

Šis puslapis skirtas menininkams, indie žaidimų komandoms, animatoriams, rinkodaros specialistams ir ACG kūrėjams, kuriems vieną gražų vaizdą reikia paversti pakartotinai naudojamais gamybos elementais, neskiriant visos sesijos maskavimui.

Plokščia iliustracija stabdo judesį

Kokybiškas PNG negali mirksėti, kurti paralakso, keisti rekvizitų ar tapti sprite’u, kol pagrindinės dalys nėra atskirtos.

Rankinis maskavimas eikvoja kūrybinį laiką

Atrankos įrankiai, kraštų tvarkymas ir sluoksnių pavadinimai gali užtrukti ilgiau nei pirmasis animacijos testas.

Pataisymų ciklai brangsta

Pakeisti vieną pirštinę, krepšį, batą, uodegą, šalmą ar kaspiną gali reikšti viską perpiešti iš naujo, kai visos dalys yra sulietos į vieną.

Tas „aha“ momentas

Before

Vienas patrauklus veikėjo vaizdas, kuris atrodo užbaigtas, bet vis dar užrakintas kaip vienas plokščias bitmap vaizdas.

After

Aiškus elementų lapas su atskirtomis matomomis dalimis, kad menininkai galėtų planuoti judesį, redaguoti detales ir perduoti gamybos nuorodas.

Sluoksnių skaidymo workflow
  1. 1Įkelkite vieną tvarkingą animacinio, žaidimo, anime, talismano ar rekvizito vaizdą.
  2. 2Pirmiausia sugeneruokite Quick lapą ir įvertinkite, ar matomos dalys atsiskiria pakankamai gerai.
  3. 3Naudokite PRO, kai šaltinis yra kokybiškas ir projektui reikia aukštesnės kokybės apdorojimo.
  4. 4Atsisiųskite lapą animacijos blokavimui, sprite planavimui ar kūrybiniam redagavimui.
Gamybos ROI
Minutės
Pirmam elementų lapui

Sukurkite peržiūrimą atskyrimo versiją prieš pradėdami pilną rankinio maskavimo workflow.

1 vaizdas
Pakartotinai naudojamos gamybos pradžia

Iš vieno veikėjo vaizdo pereikite prie atskirų dalių animacijai, žaidimams ir redagavimo perdavimui.

Case study

Nuo talismano vaizdo iki judesio plano

Prekės ženklo talismanas iš vienos statinės iliustracijos gali virsti atskirtomis galvos, uodegos, batų, krepšio, drabužių ir aksesuarų nuorodomis greitam animacijos planavimui.

Rezultatas

Menininkai gali įvertinti, kurios dalys tinkamos naudoti, nuspręsti, ar verta pakartoti su PRO, ir pradėti tvarkymą nuo konkretaus lapo, o ne nuo tuščios maskavimo sesijos.

LlamaGen sluoksnių workflow

animacinių, anime ir žaidimų elementų paruošimas

Nuo plokščio vaizdo iki gamybos lapo

Praktiškas workflow veikėjų sluoksniams

Vertinkite AI Layer Splitter kaip pirmą gamybos etapą: patikrinkite, kurias dalis galima atskirti, peržiūrėkite lapą ir tada perduokite jį animacijos, žaidimų dailės ar redagavimo įrankiams.

  1. 1

    Pradėkite nuo vieno tvarkingo vaizdo

    Naudokite pilno ūgio veikėjo iliustraciją, talismano piešinį, anime key art, žaidimo koncepciją, rekvizitą ar produkto stiliaus iliustraciją su aiškiais kraštais.

  2. 2

    Sugeneruokite pirmą lapą

    Quick Mode sukuria greitą vizualinį kontrolinį tašką, kad komanda kontekste matytų plaukus, veidą, drabužius, rankas, rekvizitus, batus ir aksesuarus.

  3. 3

    Atnaujinkite tik tada, kai verta

    PRO Mode geriausiai tinka tada, kai pirmas lapas jau įrodo, kad šaltinis yra pakankamai aiškus, o projektui reikia švaresnio modelio apdorojimo.

  4. 4

    Perduokite užtikrintai

    Naudokite atsisiųstą lapą judesio blokavimui, rig planavimui, sprite nuorodoms, perpiešimui ar kūrybinei kompozicijai.

Tikslas – peržiūrai tinkamas gamybos pradžios taškas, o ne miglotas AI demonstracinis pavyzdys.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Sluoksnių gamybos pipeline

Paverskite vieną vaizdą dalimis,o tada judesiui paruoštais elementais

Geras atskyrimo lapas suteikia komandoms planavimui reikalingus sluoksnius: originalų šaltinį, matomų dalių atskyrimą, aiškų elementų lapą ir perdavimo kelią animacijai, žaidimams bei redagavimui.

Šaltinio vaizdas
Dalių žemėlapis
Elementų lapas
Perdavimas
Atskirkite animacinius talismanus į išraiškingas galvas, rankas, batus, uodegas, drabužius, rekvizitus ir prekės ženklo aksesuarus.
Suskaldykite žaidimo veikėjų koncepcijas į praktiškas nuorodas sprite’ams, UI portretams, inventoriaus rekvizitams, įrangos variantams ir animacijos testams.
Paruoškite anime stiliaus veikėjus veido, plaukų, aprangos, kaspinų, šalmų, pirštinių, batų ir rekvizitų redagavimui, neperstatydami visos koncepcijos nuo nulio.
Naudokite pirmą lapą tam, kad nuspręstumėte, ar šaltinį reikia išvalyti, apkirpti ar paleisti per PRO prieš gilesnį gamybos darbą.
Sukurti sluoksnių lapą
AI layer splitter pipeline, rodantis kaip cyberpunk žaidimo veikėjas suskaidomas į gamybos elementų dalis
Pavyzdžių aprėptis

Sukurta pagal veikėjų tipus, kuriuos kūrėjai iš tikrųjų įkelia

Galerija suskirstyta pagal pagrindinius gamybos scenarijus: animaciniai talismanai, žaidimų veikėjai ir anime veikėjai. Kiekviename pavyzdyje naudojamas originalus AI sugeneruotas šaltinio vaizdas ir jam atitinkantis atskirtų elementų lapas.

Animaciniai veikėjai

Talismanai, vaikų veikėjai, lipdukų stiliaus herojai ir motion-comic personažai su išraiškingais rekvizitais bei aksesuarais.

Raudonosios pandos studijos talismanas
Debesų pristatymo talismanas
Kosmoso stovyklos animacinis vaikas

Žaidimų veikėjai

RPG herojai, cyber runner tipo veikėjai, jaukūs NPC, įrangos sluoksniai, ginklai, inventoriaus nuorodos ir sprite paruošimo lapai.

RPG miško riteris
Cyber runner herojus
Jaukus alchemikas NPC

Anime veikėjai

Šiuolaikinis anime key art su plaukų, uniformos, kaspino, šalmo, pirštinės, bato, diržų ir pakabukų atskyrimu.

Magiškos akademijos studentė
Mecha pilotas
Gamybos scenarijų žemėlapis

Pritaikykite sluoksnių lapą realiam komandos darbui

AI Layer Splitter naudingiausias tada, kai rezultatas turi aiškią paskirtį. Šie scenarijai paaiškina, kokį šaltinio vaizdą įkelti, kurias dalis tikrinti ir kaip lapas pereina į animaciją, žaidimus, komiksus ar prekės ženklo gamybą.

Talismano animacija

Paverskite prekės ženklo veikėją judesio nuorodomis

Naudokite tvarkingą talismano pozą, kai reikia socialinių tinklų lipdukų, trumpų reklamų, judesio nukreipimo puslapiuose ar paprasto rig planavimo.

Ką įkelti

Pilno ūgio talismanas su matomu veidu, rankomis, batais, uodega, rekvizitais ir drabužių kraštais.

Naudingos tikrinti dalys

GalvaRankosBataiUodegaRekvizitaiDrabužiai

Perdavimas į gamybą

Duokite animatoriams peržiūrimą dalių lapą prieš jiems perpiešiant, atsekant ar rig’inant galutinį judesį.

Indie žaidimų elementų paruošimas

Suskaldykite veikėjo koncepciją į sprite ir UI nuorodas

Naudokite patvirtintą žaidimo iliustraciją, kai komandai reikia įrangos variantų, inventoriaus ikonų, profilio iliustracijų ar greito pozų tyrinėjimo.

Ką įkelti

Aiški veikėjo koncepcija su gerai matomais šarvais, ginklais, krepšiu, apsiaustu, plaukais, batais ir siluetu.

Naudingos tikrinti dalys

GinklasŠarvaiApsiaustasBataiKrepšysUI rekvizitas

Perdavimas į gamybą

Naudokite lapą kaip pradžios tašką sprite tvarkymui, įrangos keitimams ir žaidime naudojamai iliustracijai.

Anime ir ACG redagavimas

Atskirkite key art dalis prieš keičiant išraišką ar aprangą

Naudokite anime stiliaus veikėjo iliustraciją, kai reikia valdyti plaukus, veidą, uniformą, kaspiną, pirštinę, šalmą ar aksesuarą.

Ką įkelti

Vienas anime veikėjas su ryškiais kontūrais, aiškiai matomomis aprangos detalėmis ir minimaliu foniniu triukšmu.

Naudingos tikrinti dalys

PlaukaiVeidasUniformaKaspinasPirštinėsAksesuaras

Perdavimas į gamybą

Peržiūrėkite lapą prieš redaguodami išraiškas, aprangos variantus, veikėjų korteles ar trumpus animatic testus.

Komikso ir reklamos iteracijos

Palengvinkite patvirtintos iliustracijos taisymą, neperpiešiant visko

Naudokite kampanijos veikėjus, rekvizitus ar iliustruotus produktus, kai paskutinės minutės pakeitimai vis liečia mažas vizualines detales.

Ką įkelti

Kokybiška iliustracija su centruotu objektu, matomais kraštais ir neuždengtais pagrindiniais taisymo taškais.

Naudingos tikrinti dalys

ObjektasRankosAksesuarasLogotipo zonaRekvizitasFonas

Perdavimas į gamybą

Duokite dizaineriams konkretų lapą rekvizitų keitimams, teksto saugiems variantams ir kompozicijos eksperimentams.

Įvesties kokybė

Geras sluoksnių atskyrimas prasideda nuo šaltinio, kurį modelis gali aiškiai perskaityti

Šis įrankis veikia geriausiai, kai objektas yra tvarkingas, pilnas ir aiškiai atskiriamas. Tai nėra trumpasis kelias kiekvienai perkrautai nuotraukai, eskizų lapui ar uždengtai pozai.

Geriausi šaltiniai

  • Vienas aiškus animacinis, anime, žaidimo, talismano, rekvizito ar iliustruotas objektas
  • Pilnas siluetas su erdve aplink rankas, plaukus, batus, uodegą, apsiaustą, krepšį, ginklus ar rekvizitus
  • Paprastas fonas, švarūs kontūrai, aiškios spalvos, o pagrindinės dalys nepaslėptos už kūno

To venkite

  • Perkrautų scenų, persidengiančių žmonių, tankių nuotraukų fonų ar labai smulkių aksesuarų
  • Eskizo žymių, ranka rašytų pastabų, popieriaus gairių, šešėlių ar žemos raiškos suspaudimo
  • Nukirptų pėdų, uždengtų rankų, paslėptų rekvizitų, permatomų audinių ir dalių, kurių modelis nemato

Kaip ištaisyti

  • Pirmiausia paleiskite Quick Mode ir peržiūrėkite lapą prieš leisdami kreditus kitam bandymui
  • Apkirpkite arčiau, nuvalykite fono žymes ir palikite daugiau erdvės aplink objektą
  • Naudokite PRO tik tada, kai pirmas lapas parodo, kad šaltinio struktūra pakankamai aiški
Rezultato peržiūros gidas

Kaip suprasti, kada sluoksnių atskyrimas jau tinkamas gamybai

Sugeneruotą lapą verta vertinti kaip pirmą gamybos etapą, o ne kaip stebuklingą galutinį failą. Naudokite šį sąrašą, kad nuspręstumėte, ar atsisiųsti, generuoti iš naujo, apkirpti šaltinį ar pereiti prie PRO.

Priėmimo kriterijai
  • Originalus objektas po atskyrimo vis dar išlieka atpažįstamas.
  • Svarbiausios gamybos dalys matomos kaip atskiri lapo elementai.
  • Nė viena kritinė dalis nėra nukirsta, pernelyg išplaukinta ar pakeista kitu dizainu.
  • Komanda gali aiškiai įvardyti kitą veiksmą: atsisiųsti, sutvarkyti, pakartoti Quick arba išbandyti PRO.

Dalių aiškumas

Silpnas rezultatas

Svarbios dalys sulietos tarpusavyje, atsitiktinai dubliuojamos arba paslėptos vizualiniame triukšme.

Gamybai tinkamas rezultatas

Lapas leidžia iš pirmo žvilgsnio lengvai atpažinti pagrindines matomas dalis: galvą, galūnes, drabužius, rekvizitus, aksesuarus ir fono elementus.

Stiliaus išlaikymas

Silpnas rezultatas

Veikėjas atrodo kaip naujas dizainas su kitokiomis proporcijomis, spalvomis, linijų kokybe ar charakteriu.

Gamybai tinkamas rezultatas

Atskirtos dalys vis dar jaučiasi susietos su originalia menine kryptimi, išlaikydamos atpažįstamą siluetą, spalvų paletę ir veikėjo tapatybę.

Redagavimo kelias

Silpnas rezultatas

Lapas įdomus, bet komanda nesupranta, ką toliau reikia atsekti, perpiešti, maskuoti ar testuoti.

Gamybai tinkamas rezultatas

Menininkai gali iškart pasirinkti dalis tvarkymui, rig blokavimui, sprite nuorodoms, rekvizitų keitimams ar kompozicijos testams.

Šaltinio diagnostika

Silpnas rezultatas

Prastas atskyrimas neparodo, ar problema kilo dėl modelio, ar dėl įkelto vaizdo.

Gamybai tinkamas rezultatas

Rezultatas parodo, ką taisyti toliau: apkirpti arčiau, pašalinti eskizo žymes, palikti daugiau paraštės, supaprastinti foną arba naudoti PRO.

Perdavimo kontrolinis sąrašas

Ką išsaugoti prieš lapui paliekant LlamaGen

Geriausias sluoksnių skaidymo workflow išlaiko kontekstą. Išsaugokite šaltinį, sugeneruotą lapą ir trumpą peržiūros pastabą, kad kitas menininkas žinotų, ką naudoti ir ką dar reikia sutvarkyti.

Išlaikykite šaltinio kontekstą

Originalus vaizdas paaiškina intenciją, kai animatorius, žaidimų dailininkas ar dizaineris vėliau peržiūri atskirtą lapą.

  • Išsaugokite šaltinio vaizdą šalia sugeneruoto lapo.
  • Išsaugokite tą apkirpimą, kuris davė geriausią rezultatą.
  • Pažymėkite, ar paleidimas buvo atliktas naudojant Quick Mode ar PRO Mode.

Pažymėkite, kas tinkama naudoti

Pirmasis lapas tampa vertingesnis, kai komanda žino, kurios dalys jau paruoštos, o kurioms reikia rankinio užbaigimo.

  • Apibraukite dalis, kurios jau pakankamai švarios atsekimui ar nuorodoms.
  • Pažymėkite sulietus kraštus, trūkstamus aksesuarus ar nuo modelio nukrypstančias detales.
  • Nuspręskite, ar dar vienas paleidimas vertas kreditų, prieš pradedant tvarkymą.

Perkelkite į gamybą

Naudokite lapą kaip praktinį tiltą į animaciją, sprite paruošimą, komikso redagavimą ar kompoziciją, o ne kaip galutinį PSD pakaitalą.

  • Naudokite atskirtas dalis judesio blokavimui ir rig planavimui.
  • Kurkitės sprite, UI, rekvizitų ar lipdukų variantus iš stipriausių dalių.
  • Perduokite lapą menininkams kaip nuorodą galutiniam rankiniam užbaigimui.

AI Layer Splitter padeda komandoms greičiau atlikti pirmą etapą; galutiniai publikuojami elementai vis tiek laimi iš žmogaus peržiūros ir tvarkymo.

AI Layer Splitter DUK

Kas yra AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter vieną plokščią vaizdą paverčia aiškiu elementų lapu su atskirtomis matomomis veikėjo dalimis animacijos, žaidimų iliustracijų, motion comics ir redagavimo workflow.

Kokie vaizdai veikia geriausiai?

Geriausiai tinka tvarkingi iliustruoti objektai: animaciniai talismanai, anime veikėjai, žaidimų veikėjai, rekvizitai ir pilno ūgio dizainai su matomais plaukais, drabužiais, galūnėmis, batais, ginklais, krepšiais, uodegomis ar aksesuarais.

Ar galiu tai naudoti animaciniams veikėjams?

Taip. Animaciniai veikėjai ir talismanai yra vieni stipriausių panaudojimo atvejų, nes jų kontūrai, rekvizitai, drabužiai, rankos, batai ir veido dalys dažnai būna pakankamai aiškūs, kad virstų naudingu lapu.

Ar galiu tai naudoti žaidimų veikėjams ir sprite’ams?

Taip. Žaidimų komandos gali naudoti sugeneruotą lapą kaip pradžios tašką sprite nuorodoms, pozų variantams, inventoriaus ikonoms, įrangos pataisymams, UI portretams ir animacijos blokavimui.

Ar galiu tai naudoti anime veikėjams?

Taip. Anime stiliaus veikėjus galima suskaidyti į matomų plaukų, veido, aprangos, kaspinų, pirštinių, batų, rekvizitų, šalmų ir aksesuarų nuorodas, kai šaltinio vaizdas yra tvarkingas.

Kuo skiriasi Quick Mode ir PRO Mode?

Quick Mode sukuria greitą peržiūrai tinkamą elementų lapą. PRO Mode naudoja patobulintą modelį švaresniam atskyrimui, kai šaltinio vaizdas yra aiškus ir projektui reikia aukštesnės kokybės apdorojimo.

Ar kiekvienas vaizdas bus atskirtas tobulai?

Ne. Labai perkrautoms scenoms, paslėptoms kūno dalims, persidengiantiems objektams, eskizo žymėms, ryškiems šešėliams, nukirptoms galūnėms ar labai smulkiems aksesuarams vis dar gali reikėti šaltinio tvarkymo arba rankinio užbaigimo.

Ar galiu rezultatą naudoti komerciškai?

Sugeneruotus rezultatus galite naudoti pagal savo LlamaGen planą ir sąlygas. Taip pat įsitikinkite, kad turite teises į įkeliamą šaltinio vaizdą.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Pasiruošę skaidyti

Paverskite vieną veikėjo vaizdą gamybai paruoštomis dalimis

Pradėkite nuo iš anksto įkelto pavyzdžio, įkelkite savo animacinį, anime ar žaidimo veikėją ir per kelias minutes sukurkite peržiūrai tinkamą sluoksnių lapą.