Quick Mode
Rekomenduojama pradžiai. Vienas aiškus elementų lapas iš vieno vaizdo.
Įkelkite vieną kokybišką veikėjo vaizdą ir paverskite jį aiškiu dalių lapu animacijos blokavimui, žaidimų sprite’ų paruošimui, Live2D planavimui, motion comics ir greitiems kūrybiniams pataisymams.
Darbo erdvė pradedama tikru pavyzdžiu, kad rezultatas prieš / po būtų aiškus iškart. Naudokite Quick Mode greitam peržiūrimam lapui; rinkitės PRO, kai kokybiškam šaltiniui reikia tikslesnio atskyrimo.
Rekomenduojama pradžiai. Vienas aiškus elementų lapas iš vieno vaizdo.
Pažangus modelis. Švaresnis atskyrimas elementų lape.
AI Layer Splitter skirtas kūrėjams, kurie jau turi stiprų veikėjo vaizdą, bet jiems reikia praktiškų gamybos dalių: plaukų, veido, aprangos, galūnių, rekvizitų, aksesuarų ir fono atskyrimo.
Šis puslapis skirtas menininkams, indie žaidimų komandoms, animatoriams, rinkodaros specialistams ir ACG kūrėjams, kuriems vieną gražų vaizdą reikia paversti pakartotinai naudojamais gamybos elementais, neskiriant visos sesijos maskavimui.
Kokybiškas PNG negali mirksėti, kurti paralakso, keisti rekvizitų ar tapti sprite’u, kol pagrindinės dalys nėra atskirtos.
Atrankos įrankiai, kraštų tvarkymas ir sluoksnių pavadinimai gali užtrukti ilgiau nei pirmasis animacijos testas.
Pakeisti vieną pirštinę, krepšį, batą, uodegą, šalmą ar kaspiną gali reikšti viską perpiešti iš naujo, kai visos dalys yra sulietos į vieną.
Before
Vienas patrauklus veikėjo vaizdas, kuris atrodo užbaigtas, bet vis dar užrakintas kaip vienas plokščias bitmap vaizdas.
After
Aiškus elementų lapas su atskirtomis matomomis dalimis, kad menininkai galėtų planuoti judesį, redaguoti detales ir perduoti gamybos nuorodas.
Sukurkite peržiūrimą atskyrimo versiją prieš pradėdami pilną rankinio maskavimo workflow.
Iš vieno veikėjo vaizdo pereikite prie atskirų dalių animacijai, žaidimams ir redagavimo perdavimui.
Case study
Prekės ženklo talismanas iš vienos statinės iliustracijos gali virsti atskirtomis galvos, uodegos, batų, krepšio, drabužių ir aksesuarų nuorodomis greitam animacijos planavimui.
Rezultatas
Menininkai gali įvertinti, kurios dalys tinkamos naudoti, nuspręsti, ar verta pakartoti su PRO, ir pradėti tvarkymą nuo konkretaus lapo, o ne nuo tuščios maskavimo sesijos.
LlamaGen sluoksnių workflow
animacinių, anime ir žaidimų elementų paruošimas
Vertinkite AI Layer Splitter kaip pirmą gamybos etapą: patikrinkite, kurias dalis galima atskirti, peržiūrėkite lapą ir tada perduokite jį animacijos, žaidimų dailės ar redagavimo įrankiams.
Naudokite pilno ūgio veikėjo iliustraciją, talismano piešinį, anime key art, žaidimo koncepciją, rekvizitą ar produkto stiliaus iliustraciją su aiškiais kraštais.
Quick Mode sukuria greitą vizualinį kontrolinį tašką, kad komanda kontekste matytų plaukus, veidą, drabužius, rankas, rekvizitus, batus ir aksesuarus.
PRO Mode geriausiai tinka tada, kai pirmas lapas jau įrodo, kad šaltinis yra pakankamai aiškus, o projektui reikia švaresnio modelio apdorojimo.
Naudokite atsisiųstą lapą judesio blokavimui, rig planavimui, sprite nuorodoms, perpiešimui ar kūrybinei kompozicijai.
Tikslas – peržiūrai tinkamas gamybos pradžios taškas, o ne miglotas AI demonstracinis pavyzdys.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Geras atskyrimo lapas suteikia komandoms planavimui reikalingus sluoksnius: originalų šaltinį, matomų dalių atskyrimą, aiškų elementų lapą ir perdavimo kelią animacijai, žaidimams bei redagavimui.

Galerija suskirstyta pagal pagrindinius gamybos scenarijus: animaciniai talismanai, žaidimų veikėjai ir anime veikėjai. Kiekviename pavyzdyje naudojamas originalus AI sugeneruotas šaltinio vaizdas ir jam atitinkantis atskirtų elementų lapas.
Talismanai, vaikų veikėjai, lipdukų stiliaus herojai ir motion-comic personažai su išraiškingais rekvizitais bei aksesuarais.
RPG herojai, cyber runner tipo veikėjai, jaukūs NPC, įrangos sluoksniai, ginklai, inventoriaus nuorodos ir sprite paruošimo lapai.
Šiuolaikinis anime key art su plaukų, uniformos, kaspino, šalmo, pirštinės, bato, diržų ir pakabukų atskyrimu.
AI Layer Splitter naudingiausias tada, kai rezultatas turi aiškią paskirtį. Šie scenarijai paaiškina, kokį šaltinio vaizdą įkelti, kurias dalis tikrinti ir kaip lapas pereina į animaciją, žaidimus, komiksus ar prekės ženklo gamybą.
Talismano animacija
Naudokite tvarkingą talismano pozą, kai reikia socialinių tinklų lipdukų, trumpų reklamų, judesio nukreipimo puslapiuose ar paprasto rig planavimo.
Ką įkelti
Pilno ūgio talismanas su matomu veidu, rankomis, batais, uodega, rekvizitais ir drabužių kraštais.
Naudingos tikrinti dalys
Perdavimas į gamybą
Duokite animatoriams peržiūrimą dalių lapą prieš jiems perpiešiant, atsekant ar rig’inant galutinį judesį.
Indie žaidimų elementų paruošimas
Naudokite patvirtintą žaidimo iliustraciją, kai komandai reikia įrangos variantų, inventoriaus ikonų, profilio iliustracijų ar greito pozų tyrinėjimo.
Ką įkelti
Aiški veikėjo koncepcija su gerai matomais šarvais, ginklais, krepšiu, apsiaustu, plaukais, batais ir siluetu.
Naudingos tikrinti dalys
Perdavimas į gamybą
Naudokite lapą kaip pradžios tašką sprite tvarkymui, įrangos keitimams ir žaidime naudojamai iliustracijai.
Anime ir ACG redagavimas
Naudokite anime stiliaus veikėjo iliustraciją, kai reikia valdyti plaukus, veidą, uniformą, kaspiną, pirštinę, šalmą ar aksesuarą.
Ką įkelti
Vienas anime veikėjas su ryškiais kontūrais, aiškiai matomomis aprangos detalėmis ir minimaliu foniniu triukšmu.
Naudingos tikrinti dalys
Perdavimas į gamybą
Peržiūrėkite lapą prieš redaguodami išraiškas, aprangos variantus, veikėjų korteles ar trumpus animatic testus.
Komikso ir reklamos iteracijos
Naudokite kampanijos veikėjus, rekvizitus ar iliustruotus produktus, kai paskutinės minutės pakeitimai vis liečia mažas vizualines detales.
Ką įkelti
Kokybiška iliustracija su centruotu objektu, matomais kraštais ir neuždengtais pagrindiniais taisymo taškais.
Naudingos tikrinti dalys
Perdavimas į gamybą
Duokite dizaineriams konkretų lapą rekvizitų keitimams, teksto saugiems variantams ir kompozicijos eksperimentams.
Šis įrankis veikia geriausiai, kai objektas yra tvarkingas, pilnas ir aiškiai atskiriamas. Tai nėra trumpasis kelias kiekvienai perkrautai nuotraukai, eskizų lapui ar uždengtai pozai.
Sugeneruotą lapą verta vertinti kaip pirmą gamybos etapą, o ne kaip stebuklingą galutinį failą. Naudokite šį sąrašą, kad nuspręstumėte, ar atsisiųsti, generuoti iš naujo, apkirpti šaltinį ar pereiti prie PRO.
Silpnas rezultatas
Svarbios dalys sulietos tarpusavyje, atsitiktinai dubliuojamos arba paslėptos vizualiniame triukšme.
Gamybai tinkamas rezultatas
Lapas leidžia iš pirmo žvilgsnio lengvai atpažinti pagrindines matomas dalis: galvą, galūnes, drabužius, rekvizitus, aksesuarus ir fono elementus.
Silpnas rezultatas
Veikėjas atrodo kaip naujas dizainas su kitokiomis proporcijomis, spalvomis, linijų kokybe ar charakteriu.
Gamybai tinkamas rezultatas
Atskirtos dalys vis dar jaučiasi susietos su originalia menine kryptimi, išlaikydamos atpažįstamą siluetą, spalvų paletę ir veikėjo tapatybę.
Silpnas rezultatas
Lapas įdomus, bet komanda nesupranta, ką toliau reikia atsekti, perpiešti, maskuoti ar testuoti.
Gamybai tinkamas rezultatas
Menininkai gali iškart pasirinkti dalis tvarkymui, rig blokavimui, sprite nuorodoms, rekvizitų keitimams ar kompozicijos testams.
Silpnas rezultatas
Prastas atskyrimas neparodo, ar problema kilo dėl modelio, ar dėl įkelto vaizdo.
Gamybai tinkamas rezultatas
Rezultatas parodo, ką taisyti toliau: apkirpti arčiau, pašalinti eskizo žymes, palikti daugiau paraštės, supaprastinti foną arba naudoti PRO.
Kiekvienoje kortelėje pateikiamas vienas originalus šaltinio vaizdas ir jam atitinkantis atskirtų elementų lapas. Animacinių ir žaidimų pavyzdžiai sąmoningai išsamūs, nes būtent tokie įkėlimai gamyboje pasitaiko dažniausiai.


Veikėjo talismanas su ausinėmis, džemperiu, rankine, uodega, batais ir piešimo įrankiais tampa praktišku lapu animacijos peržiūrai.


Lipduko stiliaus animacinis herojus tampa dalių lapu su šaliku, krepšiu, batais, akiniais, rankomis ir apvaliomis kūno dalimis.


Vaiko astronauto iliustracija virsta lapu su šalmu, kostiumu, pirštinėmis, batais, antsiuvais, kuprine ir motion-comic dalimis.


Fantasy žaidimo veikėjas išskaidomas į šarvus, apsiaustą, kardą, skydą, dėklus, batus, galūnes ir pakartotinai naudojamas sprite nuorodas.


Cyberpunk veiksmo veikėjas virsta detalia dalių nuoroda su striuke, skydeliu, pirštinėmis, batais, diržais, lazda ir kūno dalimis.


Jaukus NPC su skrybėle, prijuoste, gėrimų rankine, buteliukais, žemėlapiu, batais ir šiltais drabužiais tampa pakartotinai naudojamu žaidimų gamybos lapu.


Anime key art su uniforma, kaspinu, lazdele, plaukais, pakabuku, pirštinėmis ir batais tampa dalių lapu redagavimui ir judesio testams.


Mokslinės fantastikos anime pilotas atskiriamas į plaukus, veidą, striukę, pirštines, diržus, batus, šalmą ir kūno dalis.
Geriausias sluoksnių skaidymo workflow išlaiko kontekstą. Išsaugokite šaltinį, sugeneruotą lapą ir trumpą peržiūros pastabą, kad kitas menininkas žinotų, ką naudoti ir ką dar reikia sutvarkyti.
Originalus vaizdas paaiškina intenciją, kai animatorius, žaidimų dailininkas ar dizaineris vėliau peržiūri atskirtą lapą.
Pirmasis lapas tampa vertingesnis, kai komanda žino, kurios dalys jau paruoštos, o kurioms reikia rankinio užbaigimo.
Naudokite lapą kaip praktinį tiltą į animaciją, sprite paruošimą, komikso redagavimą ar kompoziciją, o ne kaip galutinį PSD pakaitalą.
AI Layer Splitter padeda komandoms greičiau atlikti pirmą etapą; galutiniai publikuojami elementai vis tiek laimi iš žmogaus peržiūros ir tvarkymo.
AI Layer Splitter vieną plokščią vaizdą paverčia aiškiu elementų lapu su atskirtomis matomomis veikėjo dalimis animacijos, žaidimų iliustracijų, motion comics ir redagavimo workflow.
Geriausiai tinka tvarkingi iliustruoti objektai: animaciniai talismanai, anime veikėjai, žaidimų veikėjai, rekvizitai ir pilno ūgio dizainai su matomais plaukais, drabužiais, galūnėmis, batais, ginklais, krepšiais, uodegomis ar aksesuarais.
Taip. Animaciniai veikėjai ir talismanai yra vieni stipriausių panaudojimo atvejų, nes jų kontūrai, rekvizitai, drabužiai, rankos, batai ir veido dalys dažnai būna pakankamai aiškūs, kad virstų naudingu lapu.
Taip. Žaidimų komandos gali naudoti sugeneruotą lapą kaip pradžios tašką sprite nuorodoms, pozų variantams, inventoriaus ikonoms, įrangos pataisymams, UI portretams ir animacijos blokavimui.
Taip. Anime stiliaus veikėjus galima suskaidyti į matomų plaukų, veido, aprangos, kaspinų, pirštinių, batų, rekvizitų, šalmų ir aksesuarų nuorodas, kai šaltinio vaizdas yra tvarkingas.
Quick Mode sukuria greitą peržiūrai tinkamą elementų lapą. PRO Mode naudoja patobulintą modelį švaresniam atskyrimui, kai šaltinio vaizdas yra aiškus ir projektui reikia aukštesnės kokybės apdorojimo.
Ne. Labai perkrautoms scenoms, paslėptoms kūno dalims, persidengiantiems objektams, eskizo žymėms, ryškiems šešėliams, nukirptoms galūnėms ar labai smulkiems aksesuarams vis dar gali reikėti šaltinio tvarkymo arba rankinio užbaigimo.
Sugeneruotus rezultatus galite naudoti pagal savo LlamaGen planą ir sąlygas. Taip pat įsitikinkite, kad turite teises į įkeliamą šaltinio vaizdą.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Pradėkite nuo iš anksto įkelto pavyzdžio, įkelkite savo animacinį, anime ar žaidimo veikėją ir per kelias minutes sukurkite peržiūrai tinkamą sluoksnių lapą.