Zīmēšana un plānošana
Tiešsaistes zīmēšanas audekls Ātri uzzīmē saprotamu ideju pirms gala mākslas darba.
Izmantojiet bezmaksas quickdraw vingrinājumus, lai ieskicētu varoni, kompozīciju vai komiksa sīktēlu. Atveriet pārlūkprogrammas audeklu, pārbaudiet pašreizējos rīkus un saglabājiet aptuvenu versiju pirms došanās uz ražošanu.
Atveriet zīmēšanas audeklu savā pārlūkprogrammā. Darba gaitā pārbaudiet pieejamos rīkus un saglabāšanas opcijas.

01 / Noderīgāks sākumpunkts
Uzzīmē lēmumu pirms detaļām
Aptuvens skice var palīdzēt saprast, kur varonim jāatrodas, kurā virzienā skatītājam jālasa un vai svarīgā darbība ir redzama. Lai pārbaudītu šos lēmumus, nav vajadzīgs pabeigts renderējums.
Atvērt tiešsaistes zīmēšanas audeklu
02 / Noderīgāks sākumpunkts
Izmanto mazu vingrinājumu stāsta pārbaudei
Saplānojiet īsu secību ar sākumu un reakciju. Padariet paneļus salasāmus kā mazus sīktēlus, tad pievienojiet tikai tās līnijas, kas uzlabo darbību vai izteiksmi.
Atvērt tiešsaistes zīmēšanas audeklu
Trīs praktiski sākumpunkti
Izmēģiniet aprakstu. Pārbaudiet rezultātu. Mainiet vienu lietu.
Izmēģiniet šos vingrinājumus Tiešsaistes zīmēšanas audekls ar konkrētām detaļām, ko pārbaudīt. Šie ir ieteikti vingrinājumi, nevis ierakstīti klientu projekti.
Četru paneļu ievads
Ieteicamais apraksts
Ieskicējiet varoņa siluetu, ievadskatu, tuvplāna izteiksmi un beigu reakciju.
- Ko pārbaudīt
- Nolasiet četrus sīktēlus bez dialoga un pārbaudiet, vai to secībai ir jēga.
- Ko mainīt tālāk
- Mainiet kadrējumu pirms pievienojat vairāk tekstūras.
Plakāta kompozīcija
Ieteicamais apraksts
Iezīmējiet galveno figūru, vienu fona formu un skaidru laukumu virsrakstam.
- Ko pārbaudīt
- Pārbaudiet virsraksta zonas un figūras relatīvo izmēru.
- Ko mainīt tālāk
- Vispirms pārvietojiet lielās formas, nevis spodriniet pārblīvētu izkārtojumu.
Piederuma dizaina piezīme
Ieteicamais apraksts
Blakus varoņa siluetam uzzīmējiet trīs vienkāršas oriģināla somas vai instrumenta variācijas.
- Ko pārbaudīt
- Pārbaudiet mērogu, kā priekšmets tiek turēts, un vai forma ir atpazīstama.
- Ko mainīt tālāk
- Saglabājiet visskaidrāko kontūru un noņemiet detaļas, kas panelī pazūd.
No ievada līdz noderīgam rezultātam
Kā izmantot Tiešsaistes zīmēšanas audekls
Vispirms paveiciet nelielu uzdevumu, tad paturiet tās darbības, kas palīdz jūsu projektam.
- 01
Atveriet audeklu
Sāciet zīmēšanas darba vidi pārlūkprogrammā.
Pārbaudiet: Pārbaudiet, kuri rīki pašlaik ir pieejami.
- 02
Iezīmējiet lielās formas
Uzzīmējiet varoni, vidi un galveno negatīvo telpu.
Pārbaudiet: Pirmajā reizē saglabājiet vienkāršību.
- 03
Pārskatiet ideju
Paskatieties uz zīmējumu mazā izmērā.
Pārbaudiet: Vai darbību var saprast bez detaļām?
- 04
Saglabājiet un turpiniet
Izmantojiet audeklā pieejamās saglabāšanas vai eksportēšanas vadīklas.
Pārbaudiet: Atveriet saglabāto failu no jauna un saglabājiet lokālu kopiju. Šis ceļvedis nenosaka, ka atsevišķais zīmēšanas serviss automātiski saglabā vai sinhronizē starp ierīcēm.
Izvēlieties sava uzdevuma pieeju
| Jūsu mērķis | Sāciet ar | Pirms pabeidzat |
|---|---|---|
| Varoņa pētījums | Sāciet ar siluetu | Pārbaudiet pozu un proporcijas. |
| Komiksa plānošana | Izmantojiet mazus paneļu sīktēlus | Pārbaudiet secību un vizuālo ritmu. |
| Kompozīcija | Iezīmējiet dažas lielas formas | Pārbaudiet vietu tekstam un fokusa punktam. |
Ziniet robežas
Ko pārbaudīt, pirms paļauties uz rezultātu
- Šī lapa nesola konkrētu slāņu sistēmu, eksportēšanas formātu vai aparatūras saderību ārpus pašlaik audeklā pieejamajām vadīklām.
- Zīmēšanas vingrinājums nav automātiski ģenerēta gatava ilustrācija.
Tiešsaistes zīmēšanas audekls: jūsu jautājumi un atbildes
Vai man vispirms vajag gatavu ideju?
Nē. Izmantojiet aptuvenu skici, lai pārdomātu kadrējumu, siluetu un paneļu secību.
Ko zīmēt vispirms?
Sāciet ar lielām formām un galveno darbību. Detaļas pievienojiet pēc tam, kad kompozīcija ir skaidra.
Vai varu plānot komiksa lapu?
Jā. Mazie sīktēli ir noderīgi, lai pārbaudītu kadru secību un atstarpes pirms pārejas uz komiksa redaktoru.
Kā saglabāt savu darbu?
Izmantojiet saglabāšanas vai eksportēšanas vadīklas pašreizējā zīmēšanas darba vidē un pēc lejupielādes pārbaudiet failu.
Vai planšete darbosies?
Ievades darbība ir atkarīga no ierīces un pārlūkprogrammas. Pirms gara zīmējuma sākšanas izmēģiniet pieejamās vadīklas.
Vai tas ir aizstājējs ražošanas redaktoram?
Izmantojiet to skicēšanai un plānošanai, pēc tam turpiniet rediģēšanas rīkos, kas atbalsta jūsu galīgo izkārtojumu, teksta ievietošanu un eksportēšanas vajadzības.
Avoti un papildu lasāmviela
Pārbaudiet norādes, kas stāv aiz šīs darba plūsmas
Katram avotam ir norādīts tā tvērums. Ārēja atsauce nav atbalsts vai veiktspējas sertifikācija.
LlamaGen: vadlīnijas atsauces attēliem
Pirmās puses publisko rīku vadlīnijas saistās ar palīdzību par atsauces attēliem, augšupielādi un izvades formātu. Sekojiet izvēlētā rīka redzamajām vadīklām; tas nav neatkarīgs veiktspējas novērtējums.
LlamaGen plāni, kredīti un konta atbalsts
Pirmās puses plānu informācija. Pārbaudiet izvēlēto rīku, lai uzzinātu modeļa piekļuvi un katras ģenerēšanas izmaksas; konta jautājumu gadījumā rakstiet [email protected].
Turpiniet savu radošo projektu
Tiešsaistes zīmēšanas audekls
Sāciet ar vienu skaidru ideju.
Atveriet zīmēšanas audeklu savā pārlūkprogrammā. Darba gaitā pārbaudiet pieejamos rīkus un saglabāšanas opcijas.
Atvērt tiešsaistes zīmēšanas audeklu