Zīmēšana un plānošana

Tiešsaistes zīmēšanas audekls Ātri uzzīmē saprotamu ideju pirms gala mākslas darba.

Izmantojiet bezmaksas quickdraw vingrinājumus, lai ieskicētu varoni, kompozīciju vai komiksa sīktēlu. Atveriet pārlūkprogrammas audeklu, pārbaudiet pašreizējos rīkus un saglabājiet aptuvenu versiju pirms došanās uz ražošanu.

Atveriet zīmēšanas audeklu savā pārlūkprogrammā. Darba gaitā pārbaudiet pieejamos rīkus un saglabāšanas opcijas.

Pieaudzis cilvēks skicē komiksa sīktēlus blakus planšetdatoram ar oriģinālu tintes zīmējumu.
AI ģenerēts koncepts: ikdienišķa skicēšanas sesija ar papīra sīktēliem un vienkāršu planšetes zīmējumu.

01 / Noderīgāks sākumpunkts

Uzzīmē lēmumu pirms detaļām

Aptuvens skice var palīdzēt saprast, kur varonim jāatrodas, kurā virzienā skatītājam jālasa un vai svarīgā darbība ir redzama. Lai pārbaudītu šos lēmumus, nav vajadzīgs pabeigts renderējums.

Atvērt tiešsaistes zīmēšanas audeklu
Tiešsaistes zīmēšanas audekls — esoša galerijas atsauce
Esoša LlamaGen galerijas ilustrācija. Zemāk esošie prakses uzdevumi ir ieteikti vingrinājumi, nevis šī attēla ierakstītie prompti.

02 / Noderīgāks sākumpunkts

Izmanto mazu vingrinājumu stāsta pārbaudei

Saplānojiet īsu secību ar sākumu un reakciju. Padariet paneļus salasāmus kā mazus sīktēlus, tad pievienojiet tikai tās līnijas, kas uzlabo darbību vai izteiksmi.

Atvērt tiešsaistes zīmēšanas audeklu
Tiešsaistes zīmēšanas audekls — papildu vizuālā atsauce
Esoša LlamaGen galerijas ilustrācija. Zemāk esošie prakses uzdevumi ir ieteikti vingrinājumi, nevis šī attēla ierakstītie prompti.

Trīs praktiski sākumpunkti

Izmēģiniet aprakstu. Pārbaudiet rezultātu. Mainiet vienu lietu.

Izmēģiniet šos vingrinājumus Tiešsaistes zīmēšanas audekls ar konkrētām detaļām, ko pārbaudīt. Šie ir ieteikti vingrinājumi, nevis ierakstīti klientu projekti.

01

Četru paneļu ievads

Ieteicamais apraksts

Ieskicējiet varoņa siluetu, ievadskatu, tuvplāna izteiksmi un beigu reakciju.
Ko pārbaudīt
Nolasiet četrus sīktēlus bez dialoga un pārbaudiet, vai to secībai ir jēga.
Ko mainīt tālāk
Mainiet kadrējumu pirms pievienojat vairāk tekstūras.
Izmēģiniet šo darba plūsmu
02

Plakāta kompozīcija

Ieteicamais apraksts

Iezīmējiet galveno figūru, vienu fona formu un skaidru laukumu virsrakstam.
Ko pārbaudīt
Pārbaudiet virsraksta zonas un figūras relatīvo izmēru.
Ko mainīt tālāk
Vispirms pārvietojiet lielās formas, nevis spodriniet pārblīvētu izkārtojumu.
Izmēģiniet šo darba plūsmu
03

Piederuma dizaina piezīme

Ieteicamais apraksts

Blakus varoņa siluetam uzzīmējiet trīs vienkāršas oriģināla somas vai instrumenta variācijas.
Ko pārbaudīt
Pārbaudiet mērogu, kā priekšmets tiek turēts, un vai forma ir atpazīstama.
Ko mainīt tālāk
Saglabājiet visskaidrāko kontūru un noņemiet detaļas, kas panelī pazūd.
Izmēģiniet šo darba plūsmu

No ievada līdz noderīgam rezultātam

Kā izmantot Tiešsaistes zīmēšanas audekls

Vispirms paveiciet nelielu uzdevumu, tad paturiet tās darbības, kas palīdz jūsu projektam.

  1. 01

    Atveriet audeklu

    Sāciet zīmēšanas darba vidi pārlūkprogrammā.

    Pārbaudiet: Pārbaudiet, kuri rīki pašlaik ir pieejami.

  2. 02

    Iezīmējiet lielās formas

    Uzzīmējiet varoni, vidi un galveno negatīvo telpu.

    Pārbaudiet: Pirmajā reizē saglabājiet vienkāršību.

  3. 03

    Pārskatiet ideju

    Paskatieties uz zīmējumu mazā izmērā.

    Pārbaudiet: Vai darbību var saprast bez detaļām?

  4. 04

    Saglabājiet un turpiniet

    Izmantojiet audeklā pieejamās saglabāšanas vai eksportēšanas vadīklas.

    Pārbaudiet: Atveriet saglabāto failu no jauna un saglabājiet lokālu kopiju. Šis ceļvedis nenosaka, ka atsevišķais zīmēšanas serviss automātiski saglabā vai sinhronizē starp ierīcēm.

Izvēlieties sava uzdevuma pieeju

Uzdevums, pieeja un pārskatīšanas punkts
Jūsu mērķisSāciet arPirms pabeidzat
Varoņa pētījumsSāciet ar siluetuPārbaudiet pozu un proporcijas.
Komiksa plānošanaIzmantojiet mazus paneļu sīktēlusPārbaudiet secību un vizuālo ritmu.
KompozīcijaIezīmējiet dažas lielas formasPārbaudiet vietu tekstam un fokusa punktam.

Ziniet robežas

Ko pārbaudīt, pirms paļauties uz rezultātu

  • Šī lapa nesola konkrētu slāņu sistēmu, eksportēšanas formātu vai aparatūras saderību ārpus pašlaik audeklā pieejamajām vadīklām.
  • Zīmēšanas vingrinājums nav automātiski ģenerēta gatava ilustrācija.

Tiešsaistes zīmēšanas audekls: jūsu jautājumi un atbildes

Vai man vispirms vajag gatavu ideju?

Nē. Izmantojiet aptuvenu skici, lai pārdomātu kadrējumu, siluetu un paneļu secību.

Ko zīmēt vispirms?

Sāciet ar lielām formām un galveno darbību. Detaļas pievienojiet pēc tam, kad kompozīcija ir skaidra.

Vai varu plānot komiksa lapu?

Jā. Mazie sīktēli ir noderīgi, lai pārbaudītu kadru secību un atstarpes pirms pārejas uz komiksa redaktoru.

Kā saglabāt savu darbu?

Izmantojiet saglabāšanas vai eksportēšanas vadīklas pašreizējā zīmēšanas darba vidē un pēc lejupielādes pārbaudiet failu.

Vai planšete darbosies?

Ievades darbība ir atkarīga no ierīces un pārlūkprogrammas. Pirms gara zīmējuma sākšanas izmēģiniet pieejamās vadīklas.

Vai tas ir aizstājējs ražošanas redaktoram?

Izmantojiet to skicēšanai un plānošanai, pēc tam turpiniet rediģēšanas rīkos, kas atbalsta jūsu galīgo izkārtojumu, teksta ievietošanu un eksportēšanas vajadzības.

Avoti un papildu lasāmviela

Pārbaudiet norādes, kas stāv aiz šīs darba plūsmas

Katram avotam ir norādīts tā tvērums. Ārēja atsauce nav atbalsts vai veiktspējas sertifikācija.

LlamaGen: vadlīnijas atsauces attēliem

Pirmās puses publisko rīku vadlīnijas saistās ar palīdzību par atsauces attēliem, augšupielādi un izvades formātu. Sekojiet izvēlētā rīka redzamajām vadīklām; tas nav neatkarīgs veiktspējas novērtējums.

Tiešsaistes zīmēšanas audekls

Sāciet ar vienu skaidru ideju.

Atveriet zīmēšanas audeklu savā pārlūkprogrammā. Darba gaitā pārbaudiet pieejamos rīkus un saglabāšanas opcijas.

Atvērt tiešsaistes zīmēšanas audeklu