
Spēlējama iecere
Sāc ar mērķi, bīstamu vietu, pasaules noteikumu un iemeslu, kāpēc spēlētājs nevar vienkārši aiziet prom.
Pārvērt vienu promptu teksta fantāzijas simulācijā, kur pasaule reaģē uz tavām izvēlēm, tēli atceras svarīgo, un katrs gājiens var kļūt par jaunu sižeta zaru.

Tiešraides stāsta gājiens
Tu pamodies pie mēnessgaismā apgaismota avota. Virve ir slapja, kompass rāda lejup, un kāds ūdenī čukst tavus bērnības iesaukas burtus.
Prompt lab
Izmanto tos kā pirmos gājienus, tad lūdz Story turpināt otrajā personā, pirmajā personā vai romāna stilā trešajā personā.
Izveido fantāzijas teksta piedzīvojumu otrajā personā. Es esmu izgāzies karaļnama kartogrāfs, kas dodas uz pilsētu, kas pazudusi no visām kartēm. Dod spilgtu atklāšanas ainu, trīs izvēles, vienu pavadoni un vienu slēptu briesmu.
Nolaist laternu avotā
Atbildēt uz izsaukto vārdu
Atzīmēt kompasu ar krītu
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Labākajai interaktīvajai daiļliteratūrai vajag ko vairāk par bezgalīgu izvadi – spēcīgu ieceri, labu prozu, saprotamas izvēles un mehānikas, kas rada spriedzi.

Sāc ar mērķi, bīstamu vietu, pasaules noteikumu un iemeslu, kāpēc spēlētājs nevar vienkārši aiziet prom.

Piešķir katram nozīmīgam tēlam vēlmi, bailes, noslēpumu un iespēju mainīties, kad spēlētājs izvēlas citādi.

Seko līdzi pavedieniem, uzticībai, ievainojumiem, inventāram, maģijas izmaksām, taimeriem un frakcijām, lai piedzīvojumam būtu likmes, nevis tikai tabulas.
Mechanics
Izmanto Story kā elastīgu AI spēles meistaru. Pievieno vieglas sistēmas, kas rada spriedzi, un ļauj AI aprakstīt rezultātus prozā.
Lūdz AI turpināt to, kas mainījies: kas tevi dzirdēja, kas salūza, kurš taimeris tikšķ tālāk un kuras durvis aizvērās.
Uzturi īsu stāsta „bībeli” vietām, maģijas likumiem, frakcijām, neatrisinātiem pavedieniem un solījumiem, ko spēlētājs devis.
Seko pavadoņu lojalitātei, aizdomām, romantikai, sāncensībai vai morālei, lai dialoga izvēles mainītu turpmākās ainas.
Uztver priekšmetus kā stāsta sviras: atslēgas, nolādēti rīki, kartes, maskēšanās, pakalpojumi un pierādījumi var atvērt jaunus risinājumus.
Pievieno atskaites vētrām, rituāliem, sargiem, izsalkumam vai politiskām sekām, lai temps paliktu ass.
Dod AI skaidrus noteikumus fantāzijai, šausmām, mistērijai, romantikai vai zinātniskajai fantastikai, lai katrs piedzīvojums būtu viengabalains.
Prompt lab
Izmanto tos kā pirmos gājienus, tad lūdz Story turpināt otrajā personā, pirmajā personā vai romāna stilā trešajā personā.
Izveido fantāzijas teksta piedzīvojumu otrajā personā. Es esmu izgāzies karaļnama kartogrāfs, kas dodas uz pilsētu, kas pazudusi no visām kartēm. Dod spilgtu atklāšanas ainu, trīs izvēles, vienu pavadoni un vienu slēptu briesmu.
Palaid ziemas izdzīvošanas teksta stāstu. Seko līdzi siltumam, uzticībai, pārtikai un laikam. Lai teksts ir literārs, sasprindzināts un reālistisks. Katru gājienu noslēdz ar četriem nozīmīgiem soļiem.
Sāc interaktīvu stāstu par nelabprātīgu dziednieku un nolādētu bruņinieku. Lai katra izvēle ietekmē uzticību, reputāciju un maģijas izmaksas.
Process
Vienkāršs workflow idejas pārvēršanai spēlējamā interaktīvā stāstā LlamaGen Story vidē.
Apraksti žanru, spēlētāja lomu, mērķi, sākuma vietu, toni un vienu noteikumu, kas padara pasauli atšķirīgu.
Definē pavadoņus, pretiniekus, frakcijas, inventāru, uzticēšanos, taimerus vai pavedienus, lai stāstā būtu spriedze.
Izvēlies darbību, ļauj AI turpināt ainu, tad vajadzības gadījumā pārrediģē stāstījumu vai palūdz spēcīgākas izvēles.
Examples
Izmanto vienu Story workspace lomu spēlēm, interaktīvai daiļliteratūrai, spēļu prototipiem un romāna stilā sazarotiem stāstiem.

Izpēti telpas, pavedienus, frakcijas, slazdus un tēlu izvēles, nezaudējot romāna ritmu.

Seko aizdomās turamajiem, pierādījumiem, maldinošiem pavedieniem un atklāsmēm, kamēr AI raksta katru ainu pēc tavām darbībām.

Palaid klusus interaktīvus stāstus par attiecībām, ikdienas rituāliem, izvēlēm un lēnām emocionālām pārmaiņām.
Interactive fiction
Lielākā daļa spēļu ļauj izpētīt iepriekš izstrādātas pasaules. LlamaGen Story palīdz veidot AI ģenerētu pasauli, kas raksta pretī: spēles laikā var parādīties jaunas telpas, noslēpumi, frakcijas, izvēles un sekas.
Izmanto spilgtus ainu promptus, balsi, noskaņas piezīmes un labojumu lūgumus, lai piedzīvojums lasītos kā proza, nevis komandu žurnāls.
Lūdz āķus, sižeta pagriezienus, uzdevumu termiņus, noslēpumus un ainas mērķus, lai katra izvēle stāstu virzītu interesantā virzienā.
Veido pavadoņus, konkurentus, patronus un slēptas dienaskārtības, lai dialogiem un lēmumiem tiešām būtu nozīme.
Comparison
Klasiskās spēles ir rūpīgi sarakstītas iepriekš. AI piedzīvojumi top līdzi katram gājienam. Labākais rezultāts rodas, apvienojot abus – labu dizaina struktūru ar elastīgu ģenerēšanu.
Open Story
Nāc ar ieceri, tēlu vai dīvainu priekšmetu. Story palīdzēs pārvērst to spēlējamā AI teksta piedzīvojumā.
Spēlēt Story vidē
AI teksta piedzīvojums ir interaktīvs stāsts vai spēle, kur tu apraksti darbības tekstā, bet AI turpina pasauli, tēlus, sekas un nākamās izvēles.
Jā. Tu vari sākt LlamaGen Story bez maksas un izmantot to interaktīvu stāstu spēlēm, lomu spēlēm, fantāzijas simulācijām un sazarotai daiļliteratūrai.
Dod AI spēcīgu ieceri, skaidru spēlētāja lomu, žanra noteikumus, tēlu motivācijas, likmes un vieglas mehānikas, piemēram, inventāru, uzticēšanos, pavedienus vai bīstamības pulksteņus.
Jā. Story ir noderīgs, lai prototipētu spēlētāja izvēles, ainu zarus, kvestu idejas, pavadoņu dinamiku un spēles sistēmas pirms pilnas spēles izstrādes.
Izmanto piezīmes, kopsavilkumus un stāsta „bībeli” Story vidē, lai bieži izmantoti tēli, vietas, pavedieni un noteikumi būtu pieejami, turpinot piedzīvojumu.
Nē. Fantāzija īpaši labi der, bet tu vari veidot arī mistēriju, šausmu stāstu, zinātnisko fantastiku, romantiku, ikdienas stāstus, izdzīvošanu, skolas drāmu vai vizuālromāna tipa piedzīvojumus.