
Et spillbart premiss
Start med et mål, et farlig sted, én regel for verden – og en grunn til at spilleren ikke bare kan gå sin vei.
Gjør én prompt om til en tekstbasert fantasysimulering der verden reagerer på valgene dine, karakterene husker det som betyr noe, og hvert trekk kan åpne en ny gren i historien.

Live historietrekk
Du våkner ved en brønn i månelys. Tauet er vått, kompasset peker nedover, og noen inne i vannet hvisker kallenavnet du hadde som barn.
Prompt lab
Bruk disse som første trekk, og be deretter Story fortsette i du-form, jeg-form eller romanaktig tredjeperson.
Lag et tekstbasert fantasy-eventyr i du-form. Jeg er en mislykket kartograf i kongens tjeneste som går inn i en by som har forsvunnet fra alle kart. Gi meg en tydelig åpning, tre valg, én følgesvenn og én skjult fare.
Senke lanternen ned i brønnen
Rope tilbake navnet
Markere kompasset med kritt
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Den beste interaktive fiksjonen trenger mer enn endeløs tekst. Den trenger et spillbart premiss, god prosa, lesbare valg og mekanikker som skaper press.

Start med et mål, et farlig sted, én regel for verden – og en grunn til at spilleren ikke bare kan gå sin vei.

Gi hver viktige karakter et ønske, en frykt, en hemmelighet og rom til å endre seg når spilleren velger annerledes.

Følg spor, tillit, sår, inventar, magikostnad, tidstellere og fraksjoner, så eventyret får innsatser uten å bli regneark-tungt.
Mechanics
Bruk Story som en fleksibel AI-spillleder. Legg til enkle systemer som skaper spenning, og la deretter AI fortelle utfallet i prosa.
Be AI om å ta med seg det som har endret seg: hvem som hørte deg, hva som ble ødelagt, hvilken klokke som gikk frem, og hvilken dør som lukket seg.
Hold en kort «story bible» med steder, magiregler, fraksjoner, uløste spor og løfter spilleren har gitt.
Følg lojalitet, mistanke, romantikk, rivalisering eller moral hos følgesvenner, så dialogvalg endrer senere scener.
Behandle gjenstander som plottgrep: nøkler, forbannede verktøy, kart, forkledninger, tjenester og bevis kan låse opp nye muligheter.
Legg til nedtellinger for stormer, ritualer, vakter, sult eller politiske følger, slik at tempoet holder seg skarpt.
Gi AI regler for fantasy, horror, mysterier, romantikk eller sci-fi, så hver gjennomspilling oppleves mer helhetlig.
Prompt lab
Bruk disse som første trekk, og be deretter Story fortsette i du-form, jeg-form eller romanaktig tredjeperson.
Lag et tekstbasert fantasy-eventyr i du-form. Jeg er en mislykket kartograf i kongens tjeneste som går inn i en by som har forsvunnet fra alle kart. Gi meg en tydelig åpning, tre valg, én følgesvenn og én skjult fare.
Kjør en tekstbasert vinter-overlevelseshistorie. Følg varme, tillit, mat og tid. Hold språket litterært, intenst og jordnært. Avslutt hvert trekk med fire meningsfulle handlinger.
Start en interaktiv historie om en motvillig healer og en forbannet ridder. La hvert valg påvirke tillit, rykte og kostnaden ved magi.
Process
En enkel workflow for å gjøre en idé til en spillbar interaktiv historie i LlamaGen Story.
Beskriv sjanger, spillerrolle, mål, åpningsted, tone og én regel som gjør verden annerledes.
Definer følgesvenner, rivaler, fraksjoner, inventar, tillit, tidsmålere eller spor, så historien får press.
Velg en handling, la AI fortsette scenen, og revider fortellingen eller be om tydeligere valg når løpet trenger fokus.
Examples
Bruk den samme Story-workspacen til rollespill, interaktiv fiksjon, spillprototyping og romanaktige scener med forgreninger.

Utforsk rom, spor, fraksjoner, feller og karaktervalg uten å miste rytmen til en roman.

Følg mistenkte, bevis, villspor og avsløringer, mens AI skriver hver scene basert på handlingene dine.

Kjør rolige interaktive historier om relasjoner, daglige ritualer, valg og langsom følelsesmessig utvikling.
Interactive fiction
De fleste spill lar deg utforske verdener som er designet på forhånd. LlamaGen Story hjelper deg å bygge en AI-generert verden som skriver tilbake: nye rom, hemmeligheter, fraksjoner, valg og konsekvenser kan dukke opp mens du spiller.
Bruk tydelige sceneprompter, stemmebeskrivelser, tonenotater og revisjonsønsker, så eventyret leses som fiksjon – ikke som en kommandologg.
Be om kroker, vendepunkter, oppdragsklokker, hemmeligheter og scenemål, slik at hvert valg dytter historien et interessant sted.
Bygg følgesvenner, rivaler, oppdragsgivere og skjulte agendaer som gjør at dialog og beslutninger faktisk får betydning.
Comparison
Tradisjonelle spill er nøye forhåndsskrevet. AI-eventyr blir skapt sammen med deg, trekk for trekk. De beste resultatene bruker begge: gode designregler og fleksibel generering.
Open Story
Ta med et premiss, en karakter eller et merkelig objekt. Story kan hjelpe deg å gjøre det om til et spillbart AI-tekstspill.
Spill i Story
Et AI-tekstspill er en interaktiv historie eller et spill der du beskriver handlingene dine med tekst, og AI fortsetter verden, karakterene, konsekvensene og valgene.
Ja. Du kan starte gratis i LlamaGen Story og bruke det til å lage interaktive tekstspill, rollespilløkter, fantasysimuleringer og historier med forgreninger.
Gi AI et sterkt premiss, tydelig spillerrolle, sjangerregler, karaktermotivasjon, innsatser og enkle mekanikker som inventar, tillit, spor eller fareklokker.
Ja. Story er nyttig for å prototype spillervalg, scenegrener, oppdragsidéer, dynamikk mellom følgesvenner og spillsystemer før du bygger et fullverdig spill.
Bruk notater, sammendrag og «story bible»-seksjoner i Story for å holde tilbakevendende karakterer, steder, spor og regler tilgjengelige mens du fortsetter eventyret.
Nei. Fantasy fungerer spesielt godt, men du kan også lage mysterier, horror, sci-fi, romantikk, slice-of-life, overlevelsesfortellinger, skoledrama eller visual novel-aktige eventyr.