AI-basert bildelag-separator

AI Layer Splitter | Del bilde opp i lag på nett

Last opp et rent bilde og del det opp i bakgrunn, motiv, tekst, objekter, tegneseriefigurer, animekunst, rekvisitter eller produktgrafikk. Start med et gratis lagark i Quick Mode på nett, og bruk deretter PRO når kilden trenger renere separasjon for produksjon.

Start med ett kildebilde

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Live-verktøy

Prøv en bildelag-separator på nett før du maskerer for hånd.

Start med eksemplet som er lastet inn, eller bytt det ut med ditt eget bilde. Quick Mode gir deg et raskt og lett å vurdere bilde-til-lag-resultat; PRO er oppgraderingen for renere separasjon av bakgrunn, motiv, tekst, objekter og karakterer når kilden er klar for produksjon.

Gratis Quick ModeSeparer bakgrunn, motiv, tekst og objekterPRO-modell for renere separasjonNedlastbart PNG-lagark
Anbefalt

Quick Mode

Anbefalt først. Ett lesbart PNG-lagark fra ett bilde.

PRO

PRO Mode

Avansert modell. Renere separasjon i asset sheet.

Workflow for lagressurser

Gå fra et flatt bilde til redigerbare lagressurser teamet ditt kan animere, redigere og levere

AI Layer Splitter er et bilde-til-lag-verktøy for skapere som allerede har et kildebilde, men trenger de praktiske produksjonsdelene bak det: forgrunn, bakgrunn, motiv, karakterer, hår, ansikt, antrekk, lemmer, tekst, objekter, rekvisitter, produktdetaljer og tilbehør.

Primær målgruppe

Designere, animatører, e-handels-team, spillkunstnere og skapere av motion comics

Bygget for kunstnere, indie-spillteam, animatører, markedsførere, e-handels-team og ACG-skapere som trenger å gjøre ett flatt bilde om til gjenbrukbare produksjonsressurser uten å bruke hele økten på maskering.

Flat grafikk stopper bevegelse

En polert PNG kan ikke blinke, bruke parallakse, bytte rekvisitter, isolere produkter eller bli en sprite før hoveddelene er separert.

Manuell maskering spiser kreativ tid

Markeringsverktøy, opprydding av kanter og navngiving av lag kan ta lengre tid enn den første animasjonstesten.

Revisjonsrunder blir dyre

Å endre én hanske, veske, sko, hale, hjelm eller sløyfe kan bli til en full ommaling når alle delene er smeltet sammen.

Aha-øyeblikket

Før

Ett attraktivt karakterbilde som ser ferdig ut, men fortsatt er låst som ett flatt bitmap-bilde.

Etter

Et lesbart asset sheet med forgrunn, bakgrunn, karakterer, tekst og objekter separert, slik at kunstnere kan planlegge bevegelse, redigere detaljer og overlevere produksjonsreferanser.

Workflow for lagdeling
  1. 1Last opp ett rent bilde av tegneserie, spill, anime, maskot, produkt, rekvisitt eller grafisk design.
  2. 2Generer først et Quick-ark for å se om de synlige delene separeres godt.
  3. 3Bruk PRO når kilden er ren og prosjektet trenger en gjennomkjøring med høyere kvalitet.
  4. 4Last ned arket for animasjonsblokkering, spriteplanlegging eller kreativ redigering.
Produksjons-ROI
Minutter
Første asset sheet

Lag en separasjon klar for gjennomgang før du åpner en full manuell workflow for maskering.

1 bilde
Gjenbrukbar produksjonsstart

Gå fra ett enkelt karakterbilde til deler klare for animasjon, spill og videre redigering.

Case study

Maskotbilde til bevegelsesplan

En merkevaremaskot kan gå fra én statisk illustrasjon til separerte referanser for hode, hale, sko, veske, klær og tilbehør for rask animasjonsplanlegging.

Resultat

Kunstnere kan vurdere hvilke deler som er brukbare, avgjøre om PRO bør kjøres på nytt, og starte opprydding fra et konkret ark i stedet for en tom maskeringsøkt.

LlamaGen layer workflow

forberedelse av assets til tegneserie, anime og spill

Slik fungerer det

Bilde til lag i tre tydelige steg

Bruk AI Layer Splitter som den første rene gjennomkjøringen: last opp ett bilde, generer et lagark, og bruk deretter resultatet i editoren, animasjons-workflowen eller pipeline for spillressurser.

  1. 1

    Start med ett rent bilde

    Bruk fullfigur-karakterkunst, maskotkunst, anime key art, spillkonsepter, produktbilder, grafisk design, rekvisitter eller produktillustrasjoner med synlige kanter.

  2. 2

    Generer det første arket

    Quick Mode gir et raskt visuelt kontrollpunkt slik at teamet kan se hår, ansikt, klær, hender, rekvisitter, sko, bakgrunn, tekst, objekter og tilbehør i sammenheng.

  3. 3

    Oppgrader bare når det er verdt det

    PRO Mode fungerer best etter at det første arket viser at kilden er lesbar og prosjektet trenger en renere modellgjennomgang.

  4. 4

    Overlever med trygghet

    Bruk det nedlastede arket til blokkering av bevegelse, riggplanlegging, sprite-referanser, ommaling eller kreativ compositing.

Målet er et produksjonsutgangspunkt klart for gjennomgang, ikke en vag AI-demo.

Lagdekomponering

AI finner delene,du beholder layouten

Verktøyet AI layer splitter analyserer illustrasjonen din og identifiserer ulike elementer som karakterer, bakgrunner og objekter, og lager separate lag. Det bruker AI til å bryte ned bilder samtidig som layout, hierarki og designintensjon bevares, og fungerer best med grafisk design, illustrerte produkter, karakterkunst og rene spillressurser.

Kildebilde
Delkart
Asset sheet
Overlevering
Layer Decomposition er en AI agent-funksjon som deler ett enkelt bilde opp i logiske, redigerbare visuelle lag som forgrunn, bakgrunn og objekter.
AI-drevet lagseparasjon for designere, animatører og e-handels-team. Separer bakgrunn, motiv, tekst og objekter automatisk.
Bryt ned spillkarakterkonsepter til praktiske referanser for sprites, UI-portretter, inventarrevisitter, utstyrsvarianter og animasjonstester med en AI layer splitter for spillressurser.
Bruk det første lagarket til å avgjøre om kilden trenger opprydding, beskjæring eller en PRO-gjennomkjøring før dypere produksjonsarbeid.
Lag et lagark
AI layer splitter-pipeline som viser en cyberpunk-spillkarakter delt opp i produksjonsklare deler
Eksempeldekning

Bygget rundt karaktertypene skapere faktisk laster opp

Galleriet er organisert rundt de viktigste produksjonsscenariene: tegneseriemaskoter, spillkarakterer, animekarakterer og bilde-til-lag-workflows basert på objekter. Hvert eksempel bruker et originalt AI-generert kildebilde og et matchende oppdelt asset sheet.

Tegneseriefigurer

Maskoter, barnefigurer, sticker-lignende helter og motion-comic-karakterer med uttrykksfulle rekvisitter og tilbehør.

Rødpanda-maskot for studio
Sky-leveringsmaskot
Tegneserieunge på romleir

Spillkarakterer

RPG-helter, cyber-runners, lune NPC-er, lag for utstyr, våpen, inventarreferanser og ark for spriteforberedelse.

RPG-skogridder
Cyber runner-helt
Lun alkymist-NPC

Animekarakterer

Moderne anime key art med separasjon av hår, uniform, sløyfe, hjelm, hanske, støvel, sele og charm.

Student ved magiakademi
Mecha-pilot
Kart over produksjonsscenarier

Match lagarket med jobben teamet faktisk skal gjøre

AI Layer Splitter er mest nyttig når output har et klart mål. Disse scenariene forklarer hvilket kildebilde du bør laste opp, hvilke deler du bør kontrollere, og hvordan arket går videre til animasjon, spill, tegneserier, e-handel eller merkevareproduksjon.

Maskotanimasjon

Gjør en merkevarekarakter om til referanser for bevegelse

Bruk en ren maskotpositur når du trenger sosiale stickers, korte annonser, bevegelse på landingssider eller enkel riggplanlegging.

Kilde å laste opp

En fullfigur-maskot med synlig ansikt, hender, sko, hale, rekvisitter og kleskanter.

Nyttige lag å kontrollere

HodeHenderSkoHaleRekvisitterKlær

Overlevering til produksjon

Gi animatører et lagark klart for gjennomgang før de tegner over, tegner på nytt eller rigger den endelige bevegelsen.

Forberedelse av indie-spillressurser

Bryt et karakterkonsept ned til sprite- og UI-referanser

Bruk godkjent spillkunst når teamet trenger utstyrsvarianter, inventarikoner, profilkunst eller rask utforsking av positurer.

Kilde å laste opp

Et lesbart karakterkonsept med tydelig rustning, våpen, veske, kappe, hår, støvler og silhuett.

Nyttige lag å kontrollere

VåpenRustningKappeStøvlerVeskeUI-rekvisitt

Overlevering til produksjon

Bruk arket som et startpunkt for opprydding av sprites, utstyrsbytter og spillrettet grafikk.

Anime- og ACG-redigering

Separer deler av key art før endring av uttrykk eller antrekk

Bruk karakterkunst i anime-stil når du trenger kontroll over hår, ansikt, uniform, sløyfe, hanske, hjelm eller tilbehør.

Kilde å laste opp

Én animekarakter med tydelige konturer, synlige antrekksdetaljer og minimal støy i bakgrunnen.

Nyttige lag å kontrollere

HårAnsiktUniformSløyfeHanskerTilbehør

Overlevering til produksjon

Se gjennom arket før du gjør uttrykksendringer, antrekksvarianter, karakterkort eller korte animatic-tester.

Iterasjon for tegneserier og annonser

Gjør godkjent grafikk enklere å revidere uten å male alt på nytt

Bruk kampanjekarakterer, rekvisitter eller illustrerte produkter når endringer i siste liten stadig treffer små visuelle deler.

Kilde å laste opp

En polert illustrasjon med objektet sentrert, synlige kanter og de viktigste revisjonsmålene uten tildekking.

Nyttige lag å kontrollere

ObjektHenderTilbehørLogo-områdeRekvisittBakgrunn

Overlevering til produksjon

Gi designere et konkret ark for bytte av rekvisitter, copy-sikre varianter og eksperimenter med compositing.

Input-kvalitet

Gode bilde-til-lag-resultater starter med en kilde modellen kan lese

Verktøyet fungerer best når motivet er rent, komplett og tydelig separert. Det er ikke en snarvei for alle travle fotoer, skisseark, tildekkede positurer eller tette layouter der forgrunn, bakgrunn, tekst og objekter overlapper mye.

Beste kilder

  • Ett tydelig tegneserie-, anime-, spill-, maskot-, produkt-, rekvisitt-, grafisk design- eller illustrert motiv
  • Hele silhuetten synlig med plass rundt hender, hår, sko, hale, kappe, veske, våpen eller rekvisitter
  • Enkel bakgrunn, rene konturer, tydelige farger og viktige deler som ikke er skjult bak kroppen

Unngå dette

  • Travle scener, overlappende personer, tette fotobakgrunner eller små tilbehørsdetaljer
  • Skissemerker, håndskrevne notater, hjelpelinjer på papir, skygger eller komprimering i lav oppløsning
  • Beskårne føtter, dekkede hender, skjulte rekvisitter, gjennomsiktig stoff og deler modellen ikke kan se

Veien videre

  • Kjør Quick Mode først og se gjennom arket før du bruker credits på en ny gjennomkjøring
  • Beskjær tettere, fjern merker i bakgrunnen og gi motivet mer plass
  • Bruk PRO bare når det første arket viser at kilden er strukturelt lesbar
Guide for resultatvurdering

Slik vet du om en lagdeling er nyttig i produksjon

Et generert ark bør vurderes som en første produksjonsgjennomkjøring, ikke som en magisk sluttfil. Bruk sjekklisten til å avgjøre om du skal laste ned, kjøre på nytt, beskjære kilden eller gå videre til PRO etter at bildelag-separatoren har identifisert brukbare områder for forgrunn, bakgrunn, motiv, objekt og tekst.

Godkjenningssjekker
  • Det opprinnelige motivet er fortsatt gjenkjennelig etter separasjon.
  • De viktigste produksjonsdelene er synlige som separate elementer i arket, inkludert karakterer, detaljer i forgrunnen, bakgrunnselementer, tekst, rekvisitter eller objekter når de finnes.
  • Ingen kritiske deler er beskåret bort, for mye uskarpe eller erstattet med et annet design.
  • Teamet kan navngi neste handling: laste ned, rydde opp, kjøre Quick på nytt eller prøve PRO.

Lesbarhet i delene

Svakt resultat

Viktige deler er smeltet sammen, tilfeldig duplisert eller skjult i visuelt rot.

Resultat nyttig i produksjon

Arket gjør de viktigste synlige delene enkle å kjenne igjen med et blikk: hode, lemmer, klær, rekvisitter, tilbehør og bakgrunnselementer.

Bevaring av stil

Svakt resultat

Karakteren ser ut som et nytt design med andre proporsjoner, farger, linjekvalitet eller personlighet.

Resultat nyttig i produksjon

De separerte delene føles fortsatt knyttet til den opprinnelige art directionen, med gjenkjennelig silhuett, palett og karakteridentitet.

Videre redigeringsløp

Svakt resultat

Arket er interessant, men teamet kan ikke se hva som bør tegnes over, tegnes på nytt, maskeres eller testes videre.

Resultat nyttig i produksjon

Kunstnere kan umiddelbart velge deler for opprydding, blokkering til rigg, sprite-referanser, bytte av rekvisitter eller tester med compositing.

Diagnose av kilden

Svakt resultat

Et dårlig delt resultat gir ingen pekepinn på om problemet kom fra modellen eller bildet som ble lastet opp.

Resultat nyttig i produksjon

Resultatet viser hva som bør fikses videre: beskjær tettere, fjern skissemerker, gi mer luft, forenkle bakgrunnen eller bruk PRO.

Velg workflow for lagdeling

En tydeligere vei fra flatt bilde til redigerbare lagressurser

Gjør ett ferdig bilde om til separerte visuelle deler som er enklere å gjennomgå, redigere, animere eller bygge opp igjen.

Del opp et bilde i lag på nett før du åpner Photoshop

Last opp et rent bilde og lag et lesbart PNG-lagark med forgrunn, bakgrunn, motiv, objekter, tekst, klær, rekvisitter og tilbehør i ett resultat.

  • Best for rene fotoer, illustrasjoner, grafisk design, produktbilder og karakterkunst.
  • Nyttig før manuell opprydding i Photoshop, Figma, Procreate, After Effects eller en spillpipeline.

Bruk en bildelag-separator før detaljredigering

En bildelag-separator hjelper designere, markedsførere, animatører og spillteam med å identifisere hvilke deler av et kildebilde som kan bli redigerbare assets. I stedet for å tegne hvert element på nytt fra bunnen av kan team generere et PNG-lagark, sammenligne originalen med det separerte resultatet og avgjøre om kilden trenger beskjæring, opprydding, Quick Mode eller en PRO-gjennomkjøring.

  • Separer bakgrunn, motiver, synlige objekter, tekst og rekvisitter automatisk.
  • Bevar layoutintensjonen slik at arket fortsatt samsvarer med komposisjonen i kilden.

Lag et nedlastbart lagark for spill og animasjon

Lag et nedlastbart ark for spriteforberedelse, riggplanlegging, motion comics, redigering i e-handel, sticker-varianter eller overlevering av karakterer. Fungerer best når ett tydelig motiv har synlige kanter og minimal overlapping.

  • Se karakterdeler, tilbehør, utstyr og miljøelementer side om side.
  • Bruk arket som en produksjonsreferanse før du bygger opp de endelige redigerbare filene.
Sjekkliste for overlevering

Hva du bør ta vare på før arket forlater LlamaGen

Den beste workflowen for lagdeling bevarer konteksten. Ta vare på kilden, det genererte arket og en kort vurderingsnote, så neste kunstner vet hva som kan brukes og hva som fortsatt trenger opprydding.

Behold konteksten fra kilden

Originalbildet forklarer intensjonen når en animatør, spillkunstner eller designer vurderer det separerte arket senere.

  • Lagre kildebildet sammen med det genererte arket.
  • Behold beskjæringen som ga best resultat.
  • Noter om kjøringen brukte Quick Mode eller PRO Mode.

Marker hva som kan brukes

Et første ark blir mer verdifullt når teamet vet hvilke deler som er klare og hvilke som trenger manuell finpuss.

  • Marker delene som er rene nok til å tegnes over eller brukes som referanse.
  • Flagg sammenslåtte kanter, manglende tilbehør eller detaljer som avviker fra modellen.
  • Avgjør om en ny kjøring er verdt credits før oppryddingen starter.

Gå videre til produksjon

Bruk arket som en praktisk bro til animasjon, spriteforberedelse, tegneserieredigering eller compositing i stedet for å behandle det som en full erstatning for PSD.

  • Bruk separerte deler til blokkering av bevegelse og planlegging av rigg.
  • Lag varianter for sprites, UI, rekvisitter eller stickers fra de sterkeste delene.
  • Gi arket til kunstnere som referanse for endelig manuell finpuss.

AI Layer Splitter gir team et raskere førsteutkast; endelige produksjonsressurser bør fortsatt gjennomgås og ryddes opp av mennesker.

Vanlige spørsmål om AI Layer Splitter

Hva er AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter gjør ett flatt bilde om til et lesbart PNG-lagark med synlig separasjon av bakgrunner, motiver, tekst, rekvisitter, objekter, produktdetaljer og karakterdeler for redigering, animasjon, spillgrafikk, motion comics, e-handel og compositing-workflows.

Kan jeg dele opp et bilde i lag på nett gratis?

Ja. Quick Mode er det gratis utgangspunktet på nett for et bilde-til-lag-resultat klart for gjennomgang. Bruk det til å teste om kildebildet lar seg separere godt før du bruker tid på manuell maskering eller oppgraderer for en renere PRO-gjennomkjøring.

Finnes det en AI eller plugin som kan hjelpe meg å separere objekter i lag raskt?

Ja. AI Layer Splitter fungerer som en nettbasert AI-separator for bildelag: last opp ett bilde, la modellen identifisere motiver, bakgrunner, tekst, rekvisitter og objekter, og last deretter ned et lagark klart for gjennomgang. Det fungerer raskest på rene fotoer, grafisk design, illustrerte produkter, spillressurser og karakterkunst; komplekse bilder kan fortsatt kreve manuell opprydding i Photoshop, Figma eller en annen editor.

Hvordan gjør jeg et bilde om til lag for redigering?

Last opp et rent bilde, kjør Quick Mode og se gjennom det genererte lagarket. Resultatet separerer synlig forgrunn, bakgrunn, motiv, tekst, rekvisitter og objekter til en praktisk referanse du kan bruke til redigering, compositing, animasjonsblokkering, spriteforberedelse eller manuell opprydding.

Eksporterer AI Layer Splitter en PSD-fil med redigerbare lag?

Den nåværende workflowen lager et nedlastbart PNG-lagark i stedet for en ferdig lagdelt PSD. Bruk det som den første AI-baserte gjennomkjøringen for bildelag-separasjon, og bygg deretter opp, masker eller finpuss de sterkeste delene i Photoshop, Figma, Procreate, After Effects eller spillpipeline for assets.

Hva er Layer Decomposition?

Layer Decomposition er en AI agent-funksjon som deler ett bilde opp i logiske, redigerbare visuelle lag som forgrunn, bakgrunn, motiver, tekst og objekter. Det hjelper team med å gå fra et flatt bilde til et praktisk lagark for gjennomgang, redigering, animasjon og overlevering til produksjon.

Kan jeg bruke det som Qwen Image Layered for lagredigering på nett?

Ja. LlamaGen AI Layer Splitter separerer bakgrunn, tekst, motiver og synlige objekter i nettleseren og gir deg et nedlastbart asset sheet for videre redigering.

Hvilke bilder fungerer best?

Rene illustrerte motiver fungerer best: tegneseriemaskoter, animekarakterer, spillkarakterer, produktgrafikk, rekvisitter og fullfigurdesign med synlig hår, klær, lemmer, sko, våpen, vesker, haler, tekst, objekter eller tilbehør.

Kan jeg bruke det til tegneseriefigurer?

Ja. Tegneseriefigurer og maskoter er blant de sterkeste bruksområdene fordi konturer, rekvisitter, klær, hender, sko og ansiktsdeler ofte er tydelige nok til å bli et nyttig ark.

Kan jeg bruke det til spillkarakterer og sprites?

Ja. AI Layer Splitter for spillressurser kan gjøre rene karakterkonsepter om til et startpunkt for sprite-referanser, positurvarianter, inventarikoner, redigering av utstyr, UI-portretter og animasjonsblokkering.

Kan jeg bruke det til animekarakterer?

Ja. Karakterer i anime-stil kan deles opp i synlige referanser for hår, ansikt, antrekk, sløyfe, hanske, støvel, rekvisitt, hjelm og tilbehør når kildebildet er rent.

Hva er forskjellen mellom Quick Mode og PRO Mode?

Quick Mode lager raskt et asset sheet klart for gjennomgang. PRO Mode bruker en oppgradert modell for renere separasjon når kildebildet er lesbart og prosjektet trenger en gjennomkjøring med høyere kvalitet.

Vil hvert bilde bli delt opp perfekt?

Nei. Veldig travle scener, skjulte kroppsdeler, overlappende motiver, skissemerker, tunge skygger, beskårne lemmer eller små tilbehørsdetaljer kan fortsatt kreve opprydding i kilden eller manuell finpuss.

Kan jeg bruke resultatet kommersielt?

Du kan bruke generert output i henhold til LlamaGen-planen og vilkårene dine. Sørg også for at du har rettighetene til kildebildet du laster opp.

Klar til å dele opp

Gjør ett karakterbilde om til produksjonsklare deler

Start med eksemplet som er lastet inn, last opp din egen tegneserie-, anime- eller spillkarakter, og lag et lagark klart for gjennomgang på få minutter. Bruk det første resultatet til å avgjøre om Quick er nok, eller om en PRO-gjennomkjøring er verdt det.