Quick Mode
Anbefalt først. Ett oversiktlig asset-ark fra ett bilde.
Last opp ett ferdigpolert karakterbilde og gjør det om til et oversiktlig delark for animasjonsblocking, klargjøring av spillsprites, Live2D-planlegging, motion comics og raske kreative endringer.
Arbeidsflaten starter med et ekte eksempel, så du ser før/etter-resultatet med en gang. Bruk Quick Mode for et raskt ark som er enkelt å vurdere; bruk PRO når et rent kildemateriale fortjener en mer presis oppdeling.
Anbefalt først. Ett oversiktlig asset-ark fra ett bilde.
Avansert modell. Renere oppdeling i asset-arket.
AI Layer Splitter er laget for kreatører som allerede har et sterkt karakterbilde, men trenger de praktiske produksjonsdelene bak det: hår, ansikt, antrekk, lemmer, rekvisitter, tilbehør og separasjon fra bakgrunnen.
Siden er laget for kunstnere, indie-spillteam, animatorer, markedsførere og ACG-skapere som vil gjøre ett flott bilde om til gjenbrukbare produksjonsassets uten å bruke hele arbeidsøkten på maskering.
En ferdigpolert PNG kan ikke blinke, gi parallakse, bytte rekvisitter eller bli til en sprite før hoveddelene er skilt fra hverandre.
Markeringsverktøy, opprydding av kanter og navngiving av lag kan ta lengre tid enn den første animasjonstesten.
Å endre én hanske, veske, sko, hale, hjelm eller sløyfe kan fort bli til en full ommaling når alle delene er smeltet sammen.
Before
Ett attraktivt karakterbilde som ser ferdig ut, men fortsatt er låst som ett flatt bitmap-bilde.
After
Et oversiktlig asset-ark med synlige deler skilt fra hverandre, slik at kunstnere kan planlegge bevegelse, redigere detaljer og overlevere produksjonsreferanser.
Lag en oppdeling som kan vurderes før du åpner en full manuell maskeringsworkflow.
Gå fra ett karakterbilde til deler klare for animasjon, spill og overlevering til redigering.
Case study
En merkevaremaskot kan gå fra én statisk illustrasjon til separate referanser for hode, hale, sko, veske, klær og tilbehør, klare for rask animasjonsplanlegging.
Resultat
Kunstnere kan vurdere hvilke deler som kan brukes, avgjøre om det er verdt å kjøre PRO på nytt, og starte opprydding ut fra et konkret ark i stedet for en tom maskeringsøkt.
LlamaGen lag-workflow
klargjøring av tegnefilm-, anime- og spill-assets
Bruk AI Layer Splitter som første produksjonssteg: bekreft hvilke deler som kan skilles ut, gå gjennom arket, og send det videre til animasjon, spillillustrasjon eller redigeringsverktøy.
Bruk helfigurillustrasjoner, maskotkunst, anime key art, spillkonsepter, rekvisitter eller produktlignende illustrasjoner med synlige kanter.
Quick Mode lager et raskt visuelt kontrollpunkt, slik at teamet kan se hår, ansikt, klær, hender, rekvisitter, sko og tilbehør i sammenheng.
PRO Mode er best når det første arket viser at kilden er lesbar og prosjektet trenger en renere modellgjennomkjøring.
Bruk det nedlastede arket til bevegelsesblocking, riggplanlegging, spritereferanser, ommaling eller kreativ compositing.
Målet er et produksjonsutgangspunkt som kan vurderes, ikke en vag AI-demo.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Et godt oppdelingsark gir teamet planleggingslagene de trenger: originalkilden, synlig oppdeling av deler, et lesbart asset-ark og en tydelig vei videre til animasjon, spill og redigering.

Galleriet er organisert rundt de vanligste produksjonsscenariene: tegnefilm-maskoter, spillkarakterer og animekarakterer. Hvert eksempel bruker et originalt AI-generert kildebilde og et tilhørende oppdelt asset-ark.
Maskoter, barnefigurer, klistremerke-lignende helter og motion-comic-karakterer med uttrykksfulle rekvisitter og tilbehør.
RPG-helter, cyber-runnere, koselige NPC-er, utstyrslag, våpen, inventarreferanser og ark for sprite-klargjøring.
Moderne anime key art med oppdeling av hår, uniform, sløyfe, hjelm, hanske, støvel, seletøy og charms.
AI Layer Splitter er mest nyttig når resultatet har et tydelig mål. Disse scenariene forklarer hvilket kildebilde du bør laste opp, hvilke deler du bør kontrollere, og hvordan arket går videre til animasjon, spill, tegneserier eller merkevareproduksjon.
Maskotanimasjon
Bruk en ren maskotpose når du trenger sosiale stickers, korte annonser, bevegelse på landingssider eller enkel riggplanlegging.
Kilde å laste opp
En maskot i helfigur med synlig ansikt, hender, sko, hale, rekvisitter og kantene på klærne.
Nyttige lag å kontrollere
Produksjonsoverlevering
Gi animatorer et delark som kan vurderes før de tegner over, tegner om eller rigger den endelige bevegelsen.
Klargjøring av indie-spill-assets
Bruk godkjent spillillustrasjon når teamet trenger utstyrsvarianter, inventarikoner, profilillustrasjoner eller rask utforsking av positurer.
Kilde å laste opp
Et tydelig karakterkonsept med klar rustning, våpen, veske, kappe, hår, støvler og silhuett.
Nyttige lag å kontrollere
Produksjonsoverlevering
Bruk arket som et startpunkt for opprydding av sprites, utstyrsbytter og illustrasjoner mot gameplay.
Anime- og ACG-redigering
Bruk animeinspirert karakterillustrasjon når du trenger kontroll over hår, ansikt, uniform, sløyfe, hanske, hjelm eller tilbehør.
Kilde å laste opp
Én animekarakter med tydelige konturer, synlige antrekksdetaljer og minimalt med støy i bakgrunnen.
Nyttige lag å kontrollere
Produksjonsoverlevering
Gå gjennom arket før uttrykksredigeringer, antrekksvarianter, karakterkort eller korte animatic-tester.
Iterasjon for tegneserier og annonser
Bruk kampanjefigurer, rekvisitter eller illustrerte produkter når siste liten-endringer stadig treffer små visuelle deler.
Kilde å laste opp
En ferdigpolert illustrasjon med objektet sentrert, synlige kanter og de viktigste revisjonsmålene uten tildekking.
Nyttige lag å kontrollere
Produksjonsoverlevering
Gi designere et konkret ark for bytte av rekvisitter, varianter som er trygge for tekst og compositing-eksperimenter.
Verktøyet fungerer best når motivet er rent, komplett og tydelig separert. Det er ikke en snarvei for alle travle bilder, skisseark eller poseringer med skjulte deler.
Et generert ark bør vurderes som en første produksjonsgjennomkjøring, ikke som en magisk sluttfil. Bruk sjekklisten for å avgjøre om du skal laste ned, kjøre på nytt, beskjære kilden eller gå videre til PRO.
Svakt resultat
Viktige deler flyter sammen, er tilfeldig duplisert eller skjult i visuelt rot.
Produksjonsnyttig resultat
Arket gjør de viktigste synlige delene enkle å kjenne igjen ved første blikk: hode, lemmer, klær, rekvisitter, tilbehør og bakgrunnselementer.
Svakt resultat
Karakteren ser ut som et nytt design med andre proporsjoner, farger, linjekvalitet eller personlighet.
Produksjonsnyttig resultat
De oppdelte delene føles fortsatt knyttet til den opprinnelige art direction, med gjenkjennelig silhuett, palett og karakteridentitet.
Svakt resultat
Arket er interessant, men teamet ser ikke hva som bør tegnes over, tegnes om, maskeres eller testes videre.
Produksjonsnyttig resultat
Kunstnere kan umiddelbart velge deler for opprydding, riggblocking, spritereferanser, bytte av rekvisitter eller compositing-tester.
Svakt resultat
En dårlig oppdeling gir ingen pekepinn på om problemet kommer fra modellen eller det opplastede bildet.
Produksjonsnyttig resultat
Resultatet viser hva som bør forbedres videre: beskjær tettere, fjern skissemerker, gi mer margin, forenkle bakgrunnen eller bruk PRO.
Hvert kort kobler ett originalt kildebilde med det tilhørende oppdelte asset-arket. Tegnefilm- og spilleksemplene er bevisst rike fordi dette er de vanligste opplastingene i produksjon.


En karaktermaskot med hodetelefoner, hettegenser, skulderveske, hale, sko og tegneverktøy blir til et praktisk ark for animasjonsgjennomgang.


En klistremerke-lignende tegnefilmhelt blir til et delark med skjerf, veske, sko, vernebriller, hender og avrundede kroppsdeler.


En illustrasjon av et astronautbarn blir til et ark for hjelm, drakt, hansker, støvler, merker, ryggsekk og deler til motion comics.


En fantasyspillfigur deles opp i rustning, kappe, sverd, skjold, punger, støvler, lemmer og gjenbrukbare spritereferanser.


En cyberpunk-actionfigur blir til en detaljrik delreferanse for jakke, visir, hansker, sko, remmer, batong og kroppsdeler.


En koselig NPC med hatt, forkle, potion-veske, flasker, kart, støvler og varme klær blir til et gjenbrukbart ark for spillproduksjon.


Anime key art med uniform, sløyfe, tryllestav, hår, charm, hansker og støvler blir til et delark for redigering og bevegelsestester.


En sci-fi-animepilot skilles opp i hår, ansikt, jakke, hansker, seletøy, støvler, hjelm og kroppsdeler.
Den beste workflowen for lagdeling bevarer konteksten. Ta vare på kilden, det genererte arket og en kort vurderingsnote, slik at neste kunstner vet hva som kan brukes og hva som fortsatt må ryddes opp.
Originalbildet forklarer intensjonen når en animator, spillkunstner eller designer går gjennom det oppdelte arket senere.
Et første ark blir mer verdifullt når teamet vet hvilke deler som er klare, og hvilke som trenger manuell finpuss.
Bruk arket som en praktisk bro videre til animasjon, sprite-klargjøring, tegneserieredigering eller compositing i stedet for å behandle det som en fullverdig erstatning for PSD.
AI Layer Splitter gir team en raskere førstegjennomgang; endelige assets som skal publiseres har fortsatt nytte av menneskelig vurdering og opprydding.
AI Layer Splitter gjør ett flatt bilde om til et oversiktlig asset-ark med synlige karakterdeler separert for animasjon, spillillustrasjon, motion comics og redigeringsworkflows.
Rene illustrerte motiver fungerer best: tegnefilm-maskoter, animekarakterer, spillkarakterer, rekvisitter og helfigurer med synlig hår, klær, lemmer, sko, våpen, vesker, haler eller tilbehør.
Ja. Tegnefilmfigurer og maskoter er et av de sterkeste bruksområdene, fordi konturer, rekvisitter, klær, hender, sko og ansiktsdeler ofte er tydelige nok til å bli et nyttig ark.
Ja. Spillteam kan bruke det genererte arket som et utgangspunkt for spritereferanser, posevarianter, inventarikoner, endringer i utstyr, UI-portretter og animasjonsblocking.
Ja. Animefigurer kan deles opp i synlige referanser for hår, ansikt, antrekk, sløyfe, hanske, støvel, rekvisitt, hjelm og tilbehør når kildebildet er rent.
Quick Mode lager et raskt asset-ark som er lett å vurdere. PRO Mode bruker en oppgradert modell for renere oppdeling når kildebildet er tydelig og prosjektet trenger en gjennomkjøring i høyere kvalitet.
Nei. Svært travle scener, skjulte kroppsdeler, overlappende motiver, skissemerker, tunge skygger, beskårne lemmer eller svært små tilbehørsdetaljer kan fortsatt kreve opprydding i kilden eller manuell finpuss.
Du kan bruke genererte resultater i henhold til LlamaGen-planen og vilkårene dine. Sørg også for at du har rettighetene til kildebildet du laster opp.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Start med eksempelet som er forhåndslastet, last opp din egen tegnefilm-, anime- eller spillkarakter, og lag et lag-ark som kan vurderes på få minutter.