Hurtigmodus
Anbefalt først. Ett lesbart PNG-lagark fra ett bilde.
Last opp et rent bilde og del det opp i bakgrunn, forgrunn, motiv, tekst, objekter, tegneseriefigurer, animekunst, rekvisitter eller produktgrafikk. Se gjennom det første lagarket, og trekk deretter ut individuelle transparente PNG-lag og eksporter en ZIP eller et redigerbart start-PSD.
First pass · 300 credits
Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.
First pass · 600 credits
Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.
Paid second pass · +600 credits
Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.
The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Last opp et ekte kildebilde på siden. Hurtigmodus lager det første lagarket du kan gjennomgå; PRO forbedrer arket når kilden er ren. En betalt andre gjennomgang trekker ut separate transparente PNG-lag som kan lastes ned enkeltvis, som ZIP eller som et redigerbart start-PSD.
Anbefalt først. Ett lesbart PNG-lagark fra ett bilde.
Avansert modell. Renere separering i ressursarket.
After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.
Hvert kort viser en ekte kilde og et generert lagark. Etikettene beskriver bare delene som er synlige i det resultatet; det aktive verktøyet over er stedet der en egnet kilde kan fortsette til individuelle lag for forgrunn, bakgrunn, motiv, tekst og objekter.


En karaktermaskot med hodetelefoner, hettegenser, veske, hale, sko og tegneverktøy blir et praktisk ark for animasjonsgjennomgang.
Synlige deler i dette ekte resultatet
Produksjonslevering
Det genererte arket er gjennomgangssteg. Fortsett i live-verktøyet for å trekke ut egnede synlige områder som separate transparente PNG-lag, og pakk dem deretter som ZIP eller redigerbart start-PSD.


En klistremerkelignende tegneseriehelt blir til et delark med skjerf, bag, sko, briller, hender og avrundede kropps-komponenter.


En illustrasjon av et barn som astronaut blir til et ark for hjelm, drakt, hansker, støvler, merker, ryggsekk og motion comic-deler.


En fantasyspillkarakter deles inn i rustning, kappe, sverd, skjold, poser, støvler, lemmer og gjenbrukbare sprite-referanser.


En cyberpunk-actionkarakter blir til en detaljert delreferanse for jakke, visir, hansker, sko, stropper, kølle og kroppsdetaljer.


En koselig NPC med hatt, forkle, eliksirveske, flasker, kart, støvler og varm bekledning blir til et gjenbrukbart spillproduksjonsark.


Anime-nøkkelkunst med uniform, bånd, tryllestav, hår, amulett, hansker og støvler blir til et delark for redigeringer og motion tests.


En sci-fi animepilot deles inn i hår, ansikt, jakke, hansker, sele, støvler, hjelm og kropps-komponenter.
AI-lagdeler er et bilde-til-lag-verktøy for skapere som allerede har et kildebilde, men trenger de praktiske produksjonsdelene bak det: forgrunn, bakgrunn, motiv, karakterer, hår, ansikt, antrekk, lemmer, tekst, objekter, rekvisitter, produktdetaljer og tilbehør.
Bygget for kunstnere, indie-spillteam, animatører, markedsførere, e-handels-team og ACG-skapere som trenger å gjøre ett flatt bilde om til gjenbrukbare produksjonsressurser uten å bruke hele økten på maskering.
En polert PNG kan ikke blunke, bruke parallax, bytte rekvisitter, isolere produkter eller bli en sprite før hoveddelene er separert.
Utvalgsverktøy, kantopprydding og lagnavngivning kan ta lengre tid enn den første animasjonstesten.
Å endre én hanske, veske, sko, hale, hjelm eller sløyfe kan ende i en fullstendig omtegning når alle delene er smeltet sammen.
Før
Ett pent karakterbilde som ser komplett ut, men fortsatt er låst som en enkelt flat bitmap.
Etter
Et lesbart ressursark med forgrunn, bakgrunn, karakterer, tekst og objekter separert, slik at kunstnere kan planlegge bevegelse, redigere detaljer og overlevere produksjonsreferanser.
Lag en gjennomgangsbar separering før du åpner en full manuell maskeringsflyt.
Gå fra ett karakterbilde til deler for animasjon, spill og redigeringslevering.
Case study
En merkevaremaskot kan gå fra én statisk illustrasjon til separate referanser for hode, hale, sko, veske, klær og tilbehør for rask animasjonsplanlegging.
Resultat
Kunstnere kan se hvilke deler som er brukbare, avgjøre om de skal kjøre på nytt med PRO, og starte opprydding fra et konkret ark i stedet for en tom maskeringsøkt.
LlamaGen arbeidsflyt for lagdeling
forberedelse av tegneserie-, anime- og spillressurser
Bruk AI-lagdeler som første rene gjennomgang: last opp ett bilde, generer et lagark, og bruk deretter resultatet i editoren din, animasjonsflyten eller spillressurspipelinen.
Bruk figurkunst i helfigur, maskotkunst, anime-nøkkelkunst, spillkonsepter, produktbilder, grafisk design, rekvisitter eller produktlignende illustrasjoner med synlige kanter.
Hurtigmodus lager et raskt visuelt kontrollpunkt slik at teamet kan se hår, ansikt, klær, hender, rekvisitter, sko, bakgrunn, tekst, objekter og tilbehør i kontekst.
PRO-modus er best etter at det første arket viser at kilden er lesbar og prosjektet trenger en renere modellgjennomgang.
Bruk det nedlastede arket til bevegelsesblokkering, riggplanlegging, sprite-referanser, omtegning eller kreativ komposisjon.
Målet er et gjennomgåbart produksjonsutgangspunkt, ikke en vag AI-demo.
Verktøyet for AI-lagdeling analyserer illustrasjonen din og identifiserer ulike elementer som karakterer, bakgrunner og objekter, og lager separate lag. Det bruker AI til å bryte ned bilder samtidig som layout, hierarki og designintensjon bevares, og fungerer best med grafisk design, illustrerte produkter, karakterkunst og rene spillressurser.

Galleriet er organisert rundt de viktigste produksjonsscenarioene: tegneseriemaskoter, spillkarakterer, animekarakterer og objektbaserte bilde-til-lag-arbeidsflyter. Hvert eksempel bruker et originalt AI-generert kildebilde og et matchende delt ressursark.
Maskoter, barnefigurer, klistremerkelignende helter og motion comic-figurer med uttrykksfulle rekvisitter og tilbehør.
RPG-helter, cyber-løpere, koselige NPC-er, utstyrslag, våpen, inventarreferanser og sprite-forberedelsesark.
Moderne anime-nøkkelkunst med separering av hår, uniform, bånd, hjelm, hanske, støvel, sele og smykke.
AI-lagdeler er mest nyttig når utdata har et formål. Disse scenariene forklarer hvilket kildebilde du bør laste opp, hvilke deler du bør inspisere, og hvordan arket går inn i animasjon, spill, tegneserier, e-handel eller merkevareproduksjon.
Maskotanimasjon
Bruk en ren maskotposering når du trenger sosiale klistremerker, korte annonser, bevegelse på landingssider eller enkel riggplanlegging.
Kilde å laste opp
En helfigur-maskot med synlig ansikt, hender, sko, hale, rekvisitter og kantene på klærne.
Nyttige lag å inspisere
Produksjonslevering
Gi animatører et gjennomgåbart delark før de tracer, tegner om eller rigger endelig bevegelse.
Forberedelse av indie spillressurser
Bruk godkjent spillkunst når teamet trenger utstyrsvarianter, inventarikoner, profilkunst eller rask positurutforskning.
Kilde å laste opp
Et lesbart karakterkonsept med tydelig rustning, våpen, bag, kappe, hår, støvler og silhuett.
Nyttige lag å inspisere
Produksjonslevering
Bruk arket som en startreferanse for sprite-opprydding, bytte av utstyr og kunst for spillbruk.
Anime- og ACG-redigeringer
Bruk anime-stil karakterkunst når du trenger kontroll over hår, ansikt, uniform, bånd, hanske, hjelm eller tilbehør.
Kilde å laste opp
Én animekarakter med tydelige konturer, synlige antrekksdetaljer og minimal støy i bakgrunnen.
Nyttige lag å inspisere
Produksjonslevering
Se gjennom arket før uttrykksendringer, antrekksvariasjoner, karakterkort eller korte animatic-tester.
Tegneserie- og annonseiterasjon
Bruk kampanjekarakterer, rekvisitter eller illustrerte produkter når siste liten-revisjoner stadig treffer små visuelle deler.
Kilde å laste opp
En polert illustrasjon med objektet sentrert, synlige kanter og de viktigste revisjonsmålene uten dekning.
Nyttige lag å inspisere
Produksjonslevering
Gi designere et konkret ark for bytte av rekvisitter, kopi-sikre varianter og komposisjonsforsøk.
Verktøyet fungerer best når motivet er rent, tydelig og synlig adskilt. Det er ikke en snarvei for alle travle foto, skisseark, skjulte positurer eller tette layouter der forgrunn, bakgrunn, tekst og objekter overlapper mye.
Et generert ark bør vurderes som en første produksjonsgjennomgang, ikke som en magisk ferdig fil. Bruk sjekklisten til å avgjøre om du skal laste ned, kjøre på nytt, beskjære kilden eller gå over til PRO etter at bilde-lagdeleren har identifisert brukbare områder for forgrunn, bakgrunn, motiv, objekt og tekst.
Svakt resultat
Viktige deler er smeltet sammen, tilfeldig duplisert eller skjult av visuell støy.
Produksjonsnyttig resultat
Arket gjør de viktigste synlige delene enkle å kjenne igjen ved første blikk: hode, lemmer, klær, rekvisitter, tilbehør og bakgrunnsdeler.
Svakt resultat
Karakteren ser ut som et nytt design med andre proporsjoner, farger, linjekvalitet eller personlighet.
Produksjonsnyttig resultat
De separerte delene føles fortsatt knyttet til den opprinnelige kunstretningen, med gjenkjennelig silhuett, palett og karakteridentitet.
Svakt resultat
Arket er interessant, men teamet kan ikke se hva som skal traces, tegnes om, maskes eller testes videre.
Produksjonsnyttig resultat
Kunstnere kan umiddelbart velge deler for opprydding, riggblokkering, sprite-referanse, bytte av rekvisitter eller komposisjonstester.
Svakt resultat
En dårlig separering gir ingen pekepinn på om problemet kom fra modellen eller det opplastede bildet.
Produksjonsnyttig resultat
Resultatet viser hva som må fikses videre: beskjær tettere, fjern skissetegn, gi mer margin, forenkle bakgrunnen eller bruk PRO.
Gjør ett ferdig bilde om til adskilte visuelle deler som er lettere å gå gjennom, redigere, animere eller bygge opp igjen.
Last opp et rent bilde og lag et lesbart PNG-lagark med forgrunn, bakgrunn, motiv, objekter, tekst, klær, rekvisitter og tilbehør i ett resultat.
En bilde lagseparering hjelper designere, markedsførere, animatører og spillteam med å identifisere hvilke deler av et kildebilde som kan bli redigerbare ressurser. I stedet for å tegne om alt fra bunnen av, kan team generere et PNG-lagark, sammenligne originalen med det separerte resultatet og avgjøre om kilden trenger beskjæring, opprydding, Hurtigmodus eller en PRO-gjennomgang.
Lag et nedlastbart ark for sprite-forberedelse, riggplanlegging, motion comics, e-handelsredigering, klistremerkevarianter eller karakteroverlevering. Det fungerer best når ett tydelig motiv har synlige kanter og minimal overlapping.
Den beste arbeidsflyten for lagdeling bevarer konteksten. Behold kilden, det genererte arket og en kort merknad, slik at neste kunstner vet hva som skal brukes og hva som fortsatt trenger opprydding.
Det opprinnelige bildet forklarer intensjonen når en animatør, spillkunstner eller designer senere vurderer det separerte arket.
Et første ark blir mer verdifullt når teamet vet hvilke deler som er klare og hvilke som trenger manuell finishing.
Bruk arket og de eksporterte transparente lagene som en praktisk bro inn i animasjon, sprite-forberedelse, tegneserieendringer eller komposisjon. PSD-en er en redigerbar startfil, ikke et garantert ferdig produksjonsasset.
AI-lagdeler gir teamet en raskere første gjennomgang; ferdige leveranseassets har fortsatt nytte av menneskelig kontroll og opprydding.
AI-lagdeler gjør ett flatt bilde om til et lesbart PNG-lagark med synlig bakgrunn, motiv, tekst, rekvisitter, objekter, produktdetaljer og adskilte karakterdeler for redigering, animasjon, spillkunst, motion comics, e-handel og komposisjonsarbeidsflyter.
Ja. Hurtigmodus er det gratis utgangspunktet på nett for et bilde-til-lag-resultat du kan gjennomgå. Bruk det til å teste om kildebildet deles godt opp før du bruker tid på manuell maskering eller oppgraderer for en renere PRO-gjennomgang.
Ja. AI-lagdeler fungerer som en nettbasert AI-bildelagsdeler: last opp ett bilde, la modellen identifisere motiver, bakgrunner, tekst, rekvisitter og objekter, og last deretter ned et bilde-til-lag-ark du kan gjennomgå. Det fungerer raskest for rene foto, grafisk design, illustrerte produkter, spillressurser og karakterkunst; komplekse bilder kan fortsatt trenge manuell opprydding i Photoshop, Figma eller en annen editor.
Last opp et rent bilde, kjør Hurtigmodus og se gjennom det genererte bilde-til-lag-arket. Resultatet deler synlig forgrunn, bakgrunn, motiv, tekst, rekvisitter og objekter inn i en praktisk referanse du kan bruke til redigering, komposisjon, animasjonsblokkering, sprite-forberedelse eller manuell opprydding.
Ja. Etter at det første lagarket er generert, kan en betalt andre gjennomgang trekke ut individuelle transparente PNG-lag. Du kan laste ned lagene separat, pakke dem som ZIP eller eksportere et redigerbart start-PSD. Komplekse kanter og travle kilder kan fortsatt trenge manuell opprydding før produksjonslevering.
Lagdekomponering er en funksjon i en AI-agent som deler ett bilde inn i logiske, redigerbare visuelle lag som forgrunn, bakgrunn, motiver, tekst og objekter. Den hjelper team med å gå fra et flatt bilde til et praktisk lagark for gjennomgang, redigering, animasjon og produksjonslevering.
Ja. LlamaGen AI-lagdeler separerer bakgrunn, tekst, motiver og synlige objekter i nettleseren og gir et nedlastbart ressursark for videre redigering.
Rene illustrerte motiver fungerer best: tegneseriemaskoter, animekarakterer, spillkarakterer, produktlignende grafikk, rekvisitter og helfigurdesign med synlig hår, klær, lemmer, sko, våpen, bagger, haler, tekst, objekter eller tilbehør.
Ja. Tegneseriefigurer og maskoter er en av de sterkeste brukstilfellene fordi konturene, rekvisittene, klærne, hendene, skoene og ansiktsdelene ofte er tydelige nok til å bli et nyttig ark.
Ja. AI-lagdeler for spillressurser kan gjøre rene karakterkonsepter om til et utgangspunkt for sprite-referanser, positurvarianter, inventarikoner, utstyrsredigeringer, UI-portretter og animasjonsblokkering.
Ja. Anime-stil karakterer kan deles opp i synlig hår, ansikt, antrekk, bånd, hanske, støvel, rekvisitt, hjelm og tilbehørsreferanser når kildebildet er rent.
Hurtigmodus lager et raskt lagark du kan gjennomgå. PRO-modus bruker en oppgradert modell for renere separering når kildebildet er lesbart og prosjektet trenger en gjennomgang av høyere kvalitet.
Nei. Svært travle scener, skjulte kroppsdeler, overlappende motiver, skissetegn, kraftige skygger, avkuttede lemmer eller små tilbehør kan fortsatt trenge opprydding av kilden eller manuell finishing.
Du kan bruke genererte resultater i henhold til LlamaGen-planen og vilkårene dine. Sørg for at du også har rettighetene til kildebildet du laster opp.
Start med det forhåndslastede eksempelet, last opp din egen tegneserie-, anime- eller spillkarakter, og lag et lagark du kan gjennomgå på få minutter. Bruk det første resultatet til å avgjøre om Hurtig er nok, eller om en PRO-gjennomgang er verdt det.