Gift icon
Workflow for karakter-assets

AI Layer Splitter for tegnefilm-, anime- og spillkarakter-assets

Last opp ett ferdigpolert karakterbilde og gjør det om til et oversiktlig delark for animasjonsblocking, klargjøring av spillsprites, Live2D-planlegging, motion comics og raske kreative endringer.

Live arbeidsflate

Prøv eksempelet som allerede er lastet inn, og bytt det deretter ut med din egen figur.

Arbeidsflaten starter med et ekte eksempel, så du ser før/etter-resultatet med en gang. Bruk Quick Mode for et raskt ark som er enkelt å vurdere; bruk PRO når et rent kildemateriale fortjener en mer presis oppdeling.

Eksempel er forhåndslastetQuick- og PRO-modusNedlastbart asset-arkDownloadable PNG layer sheet
Anbefalt

Quick Mode

Anbefalt først. Ett oversiktlig asset-ark fra ett bilde.

PRO

PRO Mode

Avansert modell. Renere oppdeling i asset-arket.

Workflow for lag-assets

Gå fra ferdig illustrasjon til assets teamet ditt kan animere, redigere og levere

AI Layer Splitter er laget for kreatører som allerede har et sterkt karakterbilde, men trenger de praktiske produksjonsdelene bak det: hår, ansikt, antrekk, lemmer, rekvisitter, tilbehør og separasjon fra bakgrunnen.

Primær målgruppe

Skapere av tegnefilm, anime, spill og motion comics

Siden er laget for kunstnere, indie-spillteam, animatorer, markedsførere og ACG-skapere som vil gjøre ett flott bilde om til gjenbrukbare produksjonsassets uten å bruke hele arbeidsøkten på maskering.

Flat illustrasjon stopper bevegelse

En ferdigpolert PNG kan ikke blinke, gi parallakse, bytte rekvisitter eller bli til en sprite før hoveddelene er skilt fra hverandre.

Manuell maskering stjeler kreativ tid

Markeringsverktøy, opprydding av kanter og navngiving av lag kan ta lengre tid enn den første animasjonstesten.

Revisjonsrunder blir dyre

Å endre én hanske, veske, sko, hale, hjelm eller sløyfe kan fort bli til en full ommaling når alle delene er smeltet sammen.

Aha-øyeblikket

Before

Ett attraktivt karakterbilde som ser ferdig ut, men fortsatt er låst som ett flatt bitmap-bilde.

After

Et oversiktlig asset-ark med synlige deler skilt fra hverandre, slik at kunstnere kan planlegge bevegelse, redigere detaljer og overlevere produksjonsreferanser.

Workflow for lagdeling
  1. 1Last opp ett rent bilde av en tegnefilmfigur, spillfigur, animekarakter, maskot eller rekvisitt.
  2. 2Generer et Quick-ark først for å kontrollere om de synlige delene blir godt separert.
  3. 3Bruk PRO når kilden er ren og prosjektet trenger en gjennomkjøring i høyere kvalitet.
  4. 4Last ned arket til animasjonsblocking, sprite-planlegging eller kreativ redigering.
Produksjonsverdi
Minutter
Første asset-ark

Lag en oppdeling som kan vurderes før du åpner en full manuell maskeringsworkflow.

1 bilde
Gjenbrukbar produksjonsstart

Gå fra ett karakterbilde til deler klare for animasjon, spill og overlevering til redigering.

Case study

Fra maskotbilde til bevegelsesplan

En merkevaremaskot kan gå fra én statisk illustrasjon til separate referanser for hode, hale, sko, veske, klær og tilbehør, klare for rask animasjonsplanlegging.

Resultat

Kunstnere kan vurdere hvilke deler som kan brukes, avgjøre om det er verdt å kjøre PRO på nytt, og starte opprydding ut fra et konkret ark i stedet for en tom maskeringsøkt.

LlamaGen lag-workflow

klargjøring av tegnefilm-, anime- og spill-assets

Fra flatt bilde til produksjonsark

En praktisk workflow for karakterlag

Bruk AI Layer Splitter som første produksjonssteg: bekreft hvilke deler som kan skilles ut, gå gjennom arket, og send det videre til animasjon, spillillustrasjon eller redigeringsverktøy.

  1. 1

    Start med ett rent bilde

    Bruk helfigurillustrasjoner, maskotkunst, anime key art, spillkonsepter, rekvisitter eller produktlignende illustrasjoner med synlige kanter.

  2. 2

    Generer det første arket

    Quick Mode lager et raskt visuelt kontrollpunkt, slik at teamet kan se hår, ansikt, klær, hender, rekvisitter, sko og tilbehør i sammenheng.

  3. 3

    Oppgrader bare når det lønner seg

    PRO Mode er best når det første arket viser at kilden er lesbar og prosjektet trenger en renere modellgjennomkjøring.

  4. 4

    Overlever med trygghet

    Bruk det nedlastede arket til bevegelsesblocking, riggplanlegging, spritereferanser, ommaling eller kreativ compositing.

Målet er et produksjonsutgangspunkt som kan vurderes, ikke en vag AI-demo.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Produksjonspipeline for lag

Gjør ett bilde om til deler,deretter til assets klare for bevegelse

Et godt oppdelingsark gir teamet planleggingslagene de trenger: originalkilden, synlig oppdeling av deler, et lesbart asset-ark og en tydelig vei videre til animasjon, spill og redigering.

Kildebilde
Delkart
Asset-ark
Overlevering
Del opp tegnefilm-maskoter i uttrykksfulle hoder, hender, sko, haler, klær, rekvisitter og merkevaretilbehør.
Bryt ned spillkarakterkonsepter til praktiske referanser for sprites, UI-portretter, inventarre rekvisitter, utstyrsvarianter og animasjonstester.
Klargjør animefigurer for endringer i ansikt, hår, antrekk, sløyfe, hjelm, hanske, støvel og rekvisitter uten å bygge konseptet opp fra bunnen av.
Bruk det første arket til å avgjøre om kilden trenger opprydding, beskjæring eller en PRO-kjøring før videre produksjonsarbeid.
Lag et lag-ark
Pipeline for AI layer splitter som viser en cyberpunk-spillfigur delt opp i produksjonsklare asset-deler
Eksempeldekning

Bygget rundt karaktertypene skapere faktisk laster opp

Galleriet er organisert rundt de vanligste produksjonsscenariene: tegnefilm-maskoter, spillkarakterer og animekarakterer. Hvert eksempel bruker et originalt AI-generert kildebilde og et tilhørende oppdelt asset-ark.

Tegnefilmfigurer

Maskoter, barnefigurer, klistremerke-lignende helter og motion-comic-karakterer med uttrykksfulle rekvisitter og tilbehør.

Rød panda-studiomaskot
Skybud-maskot
Tegnefilmunge på romleir

Spillkarakterer

RPG-helter, cyber-runnere, koselige NPC-er, utstyrslag, våpen, inventarreferanser og ark for sprite-klargjøring.

RPG-skogridder
Cyber-runner-helt
Koselig alkymist-NPC

Animekarakterer

Moderne anime key art med oppdeling av hår, uniform, sløyfe, hjelm, hanske, støvel, seletøy og charms.

Student ved magiakademi
Mecha-pilot
Kart over produksjonsscenarier

Match lag-arket med jobben teamet faktisk skal gjøre

AI Layer Splitter er mest nyttig når resultatet har et tydelig mål. Disse scenariene forklarer hvilket kildebilde du bør laste opp, hvilke deler du bør kontrollere, og hvordan arket går videre til animasjon, spill, tegneserier eller merkevareproduksjon.

Maskotanimasjon

Gjør en merkevarefigur om til bevegelsesreferanser

Bruk en ren maskotpose når du trenger sosiale stickers, korte annonser, bevegelse på landingssider eller enkel riggplanlegging.

Kilde å laste opp

En maskot i helfigur med synlig ansikt, hender, sko, hale, rekvisitter og kantene på klærne.

Nyttige lag å kontrollere

HodeHenderSkoHaleRekvisitterKlær

Produksjonsoverlevering

Gi animatorer et delark som kan vurderes før de tegner over, tegner om eller rigger den endelige bevegelsen.

Klargjøring av indie-spill-assets

Del opp et karakterkonsept i sprite- og UI-referanser

Bruk godkjent spillillustrasjon når teamet trenger utstyrsvarianter, inventarikoner, profilillustrasjoner eller rask utforsking av positurer.

Kilde å laste opp

Et tydelig karakterkonsept med klar rustning, våpen, veske, kappe, hår, støvler og silhuett.

Nyttige lag å kontrollere

VåpenRustningKappeStøvlerVeskeUI-rekvisitt

Produksjonsoverlevering

Bruk arket som et startpunkt for opprydding av sprites, utstyrsbytter og illustrasjoner mot gameplay.

Anime- og ACG-redigering

Skill key-art-deler før uttrykks- eller antrekksendringer

Bruk animeinspirert karakterillustrasjon når du trenger kontroll over hår, ansikt, uniform, sløyfe, hanske, hjelm eller tilbehør.

Kilde å laste opp

Én animekarakter med tydelige konturer, synlige antrekksdetaljer og minimalt med støy i bakgrunnen.

Nyttige lag å kontrollere

HårAnsiktUniformSløyfeHanskerTilbehør

Produksjonsoverlevering

Gå gjennom arket før uttrykksredigeringer, antrekksvarianter, karakterkort eller korte animatic-tester.

Iterasjon for tegneserier og annonser

Gjør godkjent illustrasjon enklere å revidere uten å male alt på nytt

Bruk kampanjefigurer, rekvisitter eller illustrerte produkter når siste liten-endringer stadig treffer små visuelle deler.

Kilde å laste opp

En ferdigpolert illustrasjon med objektet sentrert, synlige kanter og de viktigste revisjonsmålene uten tildekking.

Nyttige lag å kontrollere

ObjektHenderTilbehørLogoområdeRekvisittBakgrunn

Produksjonsoverlevering

Gi designere et konkret ark for bytte av rekvisitter, varianter som er trygge for tekst og compositing-eksperimenter.

Kvalitet på inndata

Gode lagdelinger starter med en kilde modellen kan lese

Verktøyet fungerer best når motivet er rent, komplett og tydelig separert. Det er ikke en snarvei for alle travle bilder, skisseark eller poseringer med skjulte deler.

Beste kilder

  • Én tydelig tegnefilmfigur, animekarakter, spillfigur, maskot, rekvisitt eller illustrert motiv
  • Hele silhuetten synlig med plass rundt hender, hår, sko, hale, kappe, veske, våpen eller rekvisitter
  • Enkel bakgrunn, rene konturer, tydelige farger og viktige deler som ikke er skjult bak kroppen

Unngå dette

  • Travle scener, overlappende personer, tette fotobakgrunner eller svært små tilbehørsdetaljer
  • Skissemerker, håndskrevne notater, hjelpelinjer på papir, skygger eller komprimering i lav oppløsning
  • Beskårne føtter, tildekkede hender, skjulte rekvisitter, gjennomsiktige stoffer og deler modellen ikke kan se

Veien videre

  • Kjør Quick Mode først og vurder arket før du bruker credits på en ny kjøring
  • Beskjær tettere, fjern merker i bakgrunnen og gi motivet mer luft
  • Bruk PRO bare når det første arket viser at kilden er strukturelt tydelig
Guide for vurdering av resultat

Slik vet du om en lagdeling er nyttig i produksjon

Et generert ark bør vurderes som en første produksjonsgjennomkjøring, ikke som en magisk sluttfil. Bruk sjekklisten for å avgjøre om du skal laste ned, kjøre på nytt, beskjære kilden eller gå videre til PRO.

Godkjenningspunkter
  • Originalmotivet er fortsatt gjenkjennelig etter oppdeling.
  • De viktigste produksjonsdelene er synlige som separate elementer i arket.
  • Ingen kritiske deler er beskåret bort, gjort for uskarpe eller erstattet med et annet design.
  • Teamet kan navngi neste steg: last ned, rydd opp, kjør Quick på nytt eller prøv PRO.

Lesbarhet i delene

Svakt resultat

Viktige deler flyter sammen, er tilfeldig duplisert eller skjult i visuelt rot.

Produksjonsnyttig resultat

Arket gjør de viktigste synlige delene enkle å kjenne igjen ved første blikk: hode, lemmer, klær, rekvisitter, tilbehør og bakgrunnselementer.

Bevaring av stil

Svakt resultat

Karakteren ser ut som et nytt design med andre proporsjoner, farger, linjekvalitet eller personlighet.

Produksjonsnyttig resultat

De oppdelte delene føles fortsatt knyttet til den opprinnelige art direction, med gjenkjennelig silhuett, palett og karakteridentitet.

Veien videre for redigering

Svakt resultat

Arket er interessant, men teamet ser ikke hva som bør tegnes over, tegnes om, maskeres eller testes videre.

Produksjonsnyttig resultat

Kunstnere kan umiddelbart velge deler for opprydding, riggblocking, spritereferanser, bytte av rekvisitter eller compositing-tester.

Diagnose av kilden

Svakt resultat

En dårlig oppdeling gir ingen pekepinn på om problemet kommer fra modellen eller det opplastede bildet.

Produksjonsnyttig resultat

Resultatet viser hva som bør forbedres videre: beskjær tettere, fjern skissemerker, gi mer margin, forenkle bakgrunnen eller bruk PRO.

Sjekkliste for overlevering

Dette bør du beholde før arket forlater LlamaGen

Den beste workflowen for lagdeling bevarer konteksten. Ta vare på kilden, det genererte arket og en kort vurderingsnote, slik at neste kunstner vet hva som kan brukes og hva som fortsatt må ryddes opp.

Behold konteksten fra kilden

Originalbildet forklarer intensjonen når en animator, spillkunstner eller designer går gjennom det oppdelte arket senere.

  • Lagre kildebildet sammen med det genererte arket.
  • Behold beskjæringen som ga best resultat.
  • Noter om kjøringen brukte Quick Mode eller PRO Mode.

Marker hva som kan brukes

Et første ark blir mer verdifullt når teamet vet hvilke deler som er klare, og hvilke som trenger manuell finpuss.

  • Marker delene som er rene nok til å tegnes over eller brukes som referanse.
  • Flagg sammensmeltede kanter, manglende tilbehør eller detaljer som avviker fra designet.
  • Avgjør om en ny kjøring er verdt credits før oppryddingen starter.

Ta det videre til produksjon

Bruk arket som en praktisk bro videre til animasjon, sprite-klargjøring, tegneserieredigering eller compositing i stedet for å behandle det som en fullverdig erstatning for PSD.

  • Bruk oppdelte deler til bevegelsesblocking og riggplanlegging.
  • Lag sprite-, UI-, rekvisitt- eller sticker-varianter ut fra de sterkeste delene.
  • Gi arket videre til kunstnere som referanse for siste manuelle finpuss.

AI Layer Splitter gir team en raskere førstegjennomgang; endelige assets som skal publiseres har fortsatt nytte av menneskelig vurdering og opprydding.

Vanlige spørsmål om AI Layer Splitter

Hva er AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter gjør ett flatt bilde om til et oversiktlig asset-ark med synlige karakterdeler separert for animasjon, spillillustrasjon, motion comics og redigeringsworkflows.

Hvilke bilder fungerer best?

Rene illustrerte motiver fungerer best: tegnefilm-maskoter, animekarakterer, spillkarakterer, rekvisitter og helfigurer med synlig hår, klær, lemmer, sko, våpen, vesker, haler eller tilbehør.

Kan jeg bruke det til tegnefilmfigurer?

Ja. Tegnefilmfigurer og maskoter er et av de sterkeste bruksområdene, fordi konturer, rekvisitter, klær, hender, sko og ansiktsdeler ofte er tydelige nok til å bli et nyttig ark.

Kan jeg bruke det til spillkarakterer og sprites?

Ja. Spillteam kan bruke det genererte arket som et utgangspunkt for spritereferanser, posevarianter, inventarikoner, endringer i utstyr, UI-portretter og animasjonsblocking.

Kan jeg bruke det til animekarakterer?

Ja. Animefigurer kan deles opp i synlige referanser for hår, ansikt, antrekk, sløyfe, hanske, støvel, rekvisitt, hjelm og tilbehør når kildebildet er rent.

Hva er forskjellen på Quick Mode og PRO Mode?

Quick Mode lager et raskt asset-ark som er lett å vurdere. PRO Mode bruker en oppgradert modell for renere oppdeling når kildebildet er tydelig og prosjektet trenger en gjennomkjøring i høyere kvalitet.

Blir alle bilder delt opp perfekt?

Nei. Svært travle scener, skjulte kroppsdeler, overlappende motiver, skissemerker, tunge skygger, beskårne lemmer eller svært små tilbehørsdetaljer kan fortsatt kreve opprydding i kilden eller manuell finpuss.

Kan jeg bruke resultatet kommersielt?

Du kan bruke genererte resultater i henhold til LlamaGen-planen og vilkårene dine. Sørg også for at du har rettighetene til kildebildet du laster opp.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Klar til å dele opp

Gjør ett karakterbilde om til produksjonsklare deler

Start med eksempelet som er forhåndslastet, last opp din egen tegnefilm-, anime- eller spillkarakter, og lag et lag-ark som kan vurderes på få minutter.