Najpierw dobre pisanie
Używaj sugestywnych promptów scen, wskazówek dotyczących stylu i tonu oraz próśb o poprawki, żeby przygoda brzmiała jak proza, a nie log komend.
Zamień jeden prompt w tekstową symulację świata, który reaguje na Twoje wybory, postaci zapamiętują ważne wydarzenia, a każdy ruch może otworzyć nową gałąź fabuły.

Aktualna tura historii
Budzisz się obok studni skąpanej w blasku księżyca. Lina jest mokra, kompas wskazuje w dół, a ktoś w wodzie szepcze Twoją dziecięcą ksywkę.
Interactive fiction
Większość gier pozwala zwiedzać wcześniej zaprojektowane światy. LlamaGen Story pomaga zbudować świat generowany przez AI, który odpisuje na Twoje działania: nowe lokacje, sekrety, frakcje, wybory i konsekwencje pojawiają się w trakcie gry.
Używaj sugestywnych promptów scen, wskazówek dotyczących stylu i tonu oraz próśb o poprawki, żeby przygoda brzmiała jak proza, a nie log komend.
Proś o haczyki, zwroty, zegary zadań, sekrety i cele scen, aby każdy wybór pchał historię w ciekawe miejsce.
Buduj towarzyszy, rywali, patronów i ukryte agendy, które sprawiają, że dialogi i decyzje naprawdę mają znaczenie.
Prompt lab
Użyj ich jako pierwszych tur, a potem poproś Story o kontynuację w drugiej osobie, pierwszej osobie albo jak w powieści, w trzeciej osobie.
Stwórz przygodówkę tekstową fantasy w drugiej osobie. Jestem upadłym królewskim kartografem wchodzącym do miasta, które zniknęło ze wszystkich map. Daj mi sugestywne otwarcie, trzy wybory, jednego towarzysza i jedno ukryte zagrożenie.
Opuść latarnię do studni
Odpowiedz na imię
Zaznacz kompas kredą
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
Dobra interaktywna fikcja to coś więcej niż nieskończony tekst. Potrzebuje grywalnego założenia, mocnej prozy, czytelnych wyborów i mechanik, które tworzą napięcie.

Zacznij od celu, niebezpiecznej lokacji, jednej zasady świata i powodu, dla którego gracz nie może po prostu odejść.

Daj każdej ważnej postaci pragnienie, lęk, sekret i możliwość zmiany, gdy gracz podejmuje inne decyzje.

Śledź tropy, zaufanie, rany, ekwipunek, koszt magii, liczniki czasu i frakcje, żeby przygoda miała stawkę, ale nie zmieniła się w arkusz kalkulacyjny.
Mechanics
Traktuj Story jak elastycznego mistrza gry AI. Dodaj lekkie systemy, które budują napięcie, a potem pozwól AI opisywać rezultaty w formie prozy.
Poproś AI, by ciągnęła dalej zmiany: kto Cię usłyszał, co się zepsuło, który zegar się przesunął i które drzwi się zamknęły.
Prowadź krótką „biblię świata” z lokacjami, zasadami magii, frakcjami, nierozwiązanymi tropami i obietnicami gracza.
Śledź lojalność towarzyszy, podejrzliwość, romans, rywalizację lub morale, żeby wybory w dialogach zmieniały późniejsze sceny.
Traktuj przedmioty jak dźwignie historii: klucze, przeklęte narzędzia, mapy, przebrania, przysługi i dowody mogą otwierać nowe opcje.
Dodaj odliczanie do burz, rytuałów, straży, głodu lub politycznych konsekwencji, aby tempo pozostało ostre.
Daj AI zestaw zasad dla fantasy, horroru, kryminału, romansu czy sci-fi, żeby każda sesja była spójna.
Prompt lab
Użyj ich jako pierwszych tur, a potem poproś Story o kontynuację w drugiej osobie, pierwszej osobie albo jak w powieści, w trzeciej osobie.
Stwórz przygodówkę tekstową fantasy w drugiej osobie. Jestem upadłym królewskim kartografem wchodzącym do miasta, które zniknęło ze wszystkich map. Daj mi sugestywne otwarcie, trzy wybory, jednego towarzysza i jedno ukryte zagrożenie.
Poprowadź tekstową historię zimowego przetrwania. Śledź ciepło, zaufanie, jedzenie i czas. Styl pisania ma być literacki, napięty i osadzony w realiach. Zakończ każdą turę czterema znaczącymi akcjami.
Zacznij interaktywną historię o niechętnym uzdrowicielu i przeklętym rycerzu. Spraw, by każdy wybór wpływał na zaufanie, reputację i koszt magii.
Process
Prosty workflow, który zamienia pomysł w grywalną interaktywną historię w LlamaGen Story.
Opisz gatunek, rolę gracza, cel, lokację otwarcia, ton i jedną zasadę, która wyróżnia ten świat.
Zdefiniuj towarzyszy, rywali, frakcje, ekwipunek, zaufanie, liczniki czasu lub tropy, żeby historia miała napięcie.
Wybierz działanie, pozwól AI kontynuować scenę, a potem edytuj narrację lub poproś o mocniejsze wybory, gdy sesja potrzebuje skupienia.
Examples
Używaj tego samego workspace Story do roleplayu, interaktywnej fikcji, prototypowania gier i scen w stylu powieści z rozgałęzieniami.

Eksploruj pomieszczenia, tropy, frakcje, pułapki i wybory postaci, nie tracąc rytmu powieści.

Śledź podejrzanych, dowody, fałszywe tropy i ujawnienia, a AI zapisze każdą scenę w oparciu o Twoje działania.

Prowadź spokojne interaktywne opowieści o relacjach, codziennych rytuałach, wyborach i powolnych zmianach emocji.
Comparison
Klasyczne gry są starannie napisane z góry. Przygody AI współtworzysz tura po turze. Najlepszy efekt daje połączenie obu: dobre zasady projektowe plus elastyczna generacja.
Open Story
Przynieś założenie, postać albo dziwny przedmiot. Story pomoże zamienić to w grywalną przygodówkę tekstową AI.
Graj w Story
Przygodówka tekstowa AI to interaktywna historia lub gra, w której opisujesz działania tekstem, a AI rozwija świat, postacie, konsekwencje i kolejne wybory.
Tak. Możesz zacząć w LlamaGen Story za darmo i używać go do tworzenia interaktywnych gier fabularnych, sesji roleplay, fantastycznych symulacji oraz rozgałęziającej się prozy.
Daj AI mocne założenie, jasną rolę gracza, zasady gatunku, motywacje postaci, stawkę oraz lekkie mechaniki, takie jak ekwipunek, zaufanie, tropy czy zegary zagrożenia.
Tak. Story świetnie nadaje się do prototypowania wyborów gracza, gałęzi scen, pomysłów na zadania, relacji z towarzyszami i systemów gry przed zbudowaniem pełnej produkcji.
Używaj notatek, podsumowań i sekcji „biblii świata” w Story, aby zachować powracające postacie, lokacje, tropy i zasady dostępne podczas dalszej przygody.
Nie. Fantasy sprawdza się szczególnie dobrze, ale możesz tworzyć także kryminały, horrory, sci-fi, romanse, historie obyczajowe, survival, szkolne dramaty czy przygody w stylu visual novel.