Tryb Quick
Polecany na start. Jeden czytelny arkusz warstw PNG z jednego obrazu.
Prześlij czysty obraz i rozdziel go na tło, główny obiekt, tekst, elementy, postacie komiksowe, grafikę anime, rekwizyty lub grafiki produktowe. Zacznij od darmowego arkusza warstw online w trybie Quick, a następnie użyj PRO, gdy materiał źródłowy wymaga czystszej separacji do produkcji.
Zacznij od wczytanego przykładu albo podmień go na własny obraz. Tryb Quick zapewnia szybki wynik image-to-layers do weryfikacji, a PRO to opcja dla czystszej separacji tła, głównego obiektu, tekstu, elementów i postaci, gdy materiał źródłowy jest gotowy do produkcji.
Polecany na start. Jeden czytelny arkusz warstw PNG z jednego obrazu.
Model zaawansowany. Czystsza separacja w obrębie arkusza assetów.
AI Layer Splitter to narzędzie image-to-layers dla twórców, którzy mają już obraz źródłowy, ale potrzebują praktycznych elementów do produkcji: pierwszego planu, tła, głównego obiektu, postaci, włosów, twarzy, stroju, kończyn, tekstu, obiektów, rekwizytów, detali produktu i akcesoriów.
Stworzone dla artystów, niezależnych zespołów game dev, animatorów, marketerów, zespołów e-commerce i twórców ACG, którzy chcą zamienić jeden płaski obraz w wielokrotnego użytku assety produkcyjne bez poświęcania całej sesji na maskowanie.
Dopracowany plik PNG nie mrugnie, nie stworzy efektu paralaksy, nie podmieni rekwizytów, nie wyizoluje produktów ani nie stanie się sprite'em, dopóki główne elementy nie zostaną rozdzielone.
Narzędzia zaznaczania, czyszczenie krawędzi i nazywanie warstw mogą zająć więcej czasu niż pierwszy test animacji.
Zmiana jednej rękawiczki, torby, buta, ogona, hełmu czy wstążki może skończyć się pełnym przemalowaniem, gdy wszystkie elementy są ze sobą zlane.
Przed
Jeden atrakcyjny obraz postaci, który wygląda na skończony, ale nadal jest zamknięty w pojedynczej płaskiej bitmapie.
Po
Czytelny arkusz assetów z rozdzielonym pierwszym planem, tłem, postaciami, tekstem i obiektami, dzięki czemu artyści mogą planować ruch, edytować detale i przekazywać materiały do produkcji.
Utwórz wynik do weryfikacji, zanim wejdziesz w pełny ręczny workflow maskowania.
Przejdź od pojedynczego obrazu postaci do elementów gotowych do animacji, gier i przekazania do edycji.
Case study
Maskotka marki może przejść od jednej statycznej ilustracji do rozdzielonych referencji głowy, ogona, butów, torby, ubrań i akcesoriów, gotowych do szybkiego planowania animacji.
Rezultat
Artyści mogą sprawdzić, które elementy nadają się do użycia, zdecydować, czy warto uruchomić PRO, i zacząć czyszczenie na bazie konkretnego arkusza zamiast pustej sesji maskowania.
LlamaGen layer workflow
przygotowanie assetów kreskówkowych, anime i do gier
Potraktuj AI Layer Splitter jako pierwszy czysty etap pracy: prześlij jeden obraz, wygeneruj arkusz warstw, a potem wykorzystaj wynik w edytorze, workflow animacji lub pipeline assetów do gier.
Użyj grafiki postaci w całej sylwetce, maskotki, key artu anime, koncepcji do gier, packshotów produktowych, projektów graficznych, rekwizytów lub ilustracji produktowych z wyraźnymi krawędziami.
Tryb Quick tworzy szybki punkt kontrolny, dzięki któremu zespół może zobaczyć włosy, twarz, ubranie, dłonie, rekwizyty, buty, tło, tekst, obiekty i akcesoria w kontekście.
Tryb PRO najlepiej sprawdza się wtedy, gdy pierwszy arkusz potwierdzi, że źródło jest czytelne, a projekt wymaga czystszego przetwarzania modelem.
Użyj pobranego arkusza do blokowania ruchu, planowania rigów, referencji sprite'ów, przemalowania lub twórczego compositingu.
Celem jest punkt startowy do produkcji, który da się ocenić, a nie ogólne demo AI.
Narzędzie AI do rozdzielania warstw analizuje grafikę i identyfikuje różne elementy, takie jak postacie, tła i obiekty, tworząc osobne warstwy. Wykorzystuje AI do rozkładania obrazów z zachowaniem układu, hierarchii i intencji projektowej, a najlepiej działa z projektami graficznymi, ilustrowanymi produktami, grafiką postaci i czystymi assetami do gier.

Galeria jest uporządkowana według głównych scenariuszy produkcyjnych: kreskówkowe maskotki, postacie do gier, postacie anime i workflow image-to-layers oparte na obiektach. Każdy przykład korzysta z oryginalnego obrazu źródłowego wygenerowanego przez AI i dopasowanego arkusza podzielonych assetów.
Maskotki, dziecięce postacie, bohaterowie w stylu naklejek i postacie do motion comics z wyrazistymi rekwizytami i akcesoriami.
Bohaterowie RPG, cyberrunnerzy, przytulni NPC, warstwy wyposażenia, bronie, referencje ekwipunku i arkusze do przygotowania sprite'ów.
Nowoczesny anime key art z separacją włosów, munduru, wstążki, hełmu, rękawiczki, buta, uprzęży i ozdób.
AI Layer Splitter jest najbardziej przydatny wtedy, gdy wynik ma konkretny cel. Te scenariusze pokazują, jaki obraz źródłowy przesłać, które elementy sprawdzić i jak arkusz przechodzi do animacji, gier, komiksów, e-commerce lub produkcji brandowej.
Animacja maskotki
Użyj czystej pozy maskotki, gdy potrzebujesz naklejek do social mediów, krótkich reklam, ruchu na landing page lub prostego planowania rigu.
Źródło do przesłania
Maskotka w pełnej sylwetce z widoczną twarzą, dłońmi, butami, ogonem, rekwizytami i krawędziami ubrań.
Przydatne warstwy do sprawdzenia
Przekazanie do produkcji
Daj animatorom arkusz części do weryfikacji, zanim zaczną odrysowywać, przerysowywać lub rigować finalny ruch.
Przygotowanie assetów do gry indie
Użyj zatwierdzonej grafiki do gry, gdy zespół potrzebuje wariantów wyposażenia, ikon ekwipunku, grafiki profilowej lub szybkiej eksploracji pozy.
Źródło do przesłania
Czytelna koncepcja postaci z wyraźną zbroją, bronią, torbą, peleryną, włosami, butami i sylwetką.
Przydatne warstwy do sprawdzenia
Przekazanie do produkcji
Użyj arkusza jako punktu wyjścia do czyszczenia sprite'ów, podmiany wyposażenia i grafiki widocznej w rozgrywce.
Edycje anime i ACG
Użyj grafiki postaci w stylu anime, gdy potrzebujesz kontroli nad włosami, twarzą, mundurem, wstążką, rękawiczką, hełmem lub akcesoriami.
Źródło do przesłania
Jedna postać anime z wyraźnymi konturami, widocznymi detalami stroju i minimalnym szumem w tle.
Przydatne warstwy do sprawdzenia
Przekazanie do produkcji
Sprawdź arkusz przed edycją ekspresji, wariantami stroju, kartami postaci lub krótkimi testami animatików.
Iteracje komiksu i reklam
Użyj postaci kampanii, rekwizytów lub ilustrowanych produktów, gdy poprawki na ostatnią chwilę dotyczą małych elementów wizualnych.
Źródło do przesłania
Dopracowana ilustracja z obiektem pośrodku, widocznymi krawędziami i odsłoniętymi głównymi miejscami wymagającymi zmian.
Przydatne warstwy do sprawdzenia
Przekazanie do produkcji
Daj projektantom konkretny arkusz do podmiany rekwizytów, bezpiecznych wariantów copy i eksperymentów z compositingiem.
Narzędzie działa najlepiej, gdy obiekt jest czysty, pełny i wyraźnie oddzielony. Nie zastąpi pracy przy każdym zatłoczonym zdjęciu, arkuszu szkiców, zasłoniętej pozie czy gęstym układzie, gdzie pierwszy plan, tło, tekst i obiekty mocno się nakładają.
Wygenerowany arkusz należy oceniać jak pierwszy etap produkcyjny, a nie magiczny finalny plik. Skorzystaj z checklisty, aby zdecydować, czy pobrać wynik, uruchomić ponownie, przyciąć źródło czy przejść do PRO po tym, jak separator warstw obrazu wykryje użyteczne obszary pierwszego planu, tła, głównego obiektu, elementów i tekstu.
Słaby wynik
Ważne części są ze sobą zlane, losowo zdublowane albo ukryte w wizualnym chaosie.
Wynik przydatny produkcyjnie
Arkusz pozwala od razu rozpoznać główne widoczne części: głowę, kończyny, ubranie, rekwizyty, akcesoria i elementy tła.
Słaby wynik
Postać wygląda jak nowy projekt z innymi proporcjami, kolorami, jakością linii lub charakterem.
Wynik przydatny produkcyjnie
Rozdzielone części nadal pozostają spójne z oryginalnym kierunkiem artystycznym, z rozpoznawalną sylwetką, paletą i tożsamością postaci.
Słaby wynik
Arkusz wygląda ciekawie, ale zespół nie wie, co dalej odrysować, przerysować, maskować lub testować.
Wynik przydatny produkcyjnie
Artyści mogą od razu wybrać części do czyszczenia, blokowania rigu, referencji sprite'ów, podmiany rekwizytów lub testów compositingu.
Słaby wynik
Słaby podział nie podpowiada, czy problem wynika z modelu, czy z przesłanego obrazu.
Wynik przydatny produkcyjnie
Wynik pokazuje, co poprawić dalej: przyciąć bliżej, usunąć ślady szkicu, dodać margines, uprościć tło lub użyć PRO.
Każda karta pokazuje wygenerowany arkusz warstw, aby odwiedzający mogli sprawdzić rozdzielone postacie, rekwizyty, tła i elementy projektu w jednym czytelnym widoku skupionym na wyniku.


Maskotka postaci ze słuchawkami, bluzą z kapturem, torbą, ogonem, butami i narzędziami do rysowania staje się praktycznym arkuszem do oceny animacji.


Bohater w stylu naklejki staje się arkuszem części ze szalikiem, torbą, butami, goglami, dłońmi i zaokrąglonymi elementami ciała.


Ilustracja dziecka astronauty staje się arkuszem dla hełmu, skafandra, rękawic, butów, naszywek, plecaka i elementów motion comic.


Postać z gry fantasy zostaje rozdzielona na zbroję, płaszcz, miecz, tarczę, sakwy, buty, kończyny i referencje wielokrotnego użytku do sprite'ów.


Cyberpunkowa postać akcji staje się referencją części o wysokim poziomie detalu dla kurtki, wizjera, rękawic, butów, pasków, pałki i elementów ciała.


Przytulny NPC z kapeluszem, fartuchem, torbą na mikstury, butelkami, mapą, butami i ciepłym strojem staje się arkuszem do wielokrotnego użycia w produkcji gier.


Anime key art z mundurem, wstążką, różdżką, włosami, ozdobą, rękawiczkami i butami staje się arkuszem części do edycji i testów ruchu.


Pilot anime sci-fi zostaje rozdzielony na włosy, twarz, kurtkę, rękawiczki, uprząż, buty, hełm i elementy ciała.
Zamień jeden gotowy obraz na rozdzielone elementy wizualne, które łatwiej sprawdzić, edytować, animować lub odtworzyć.
Prześlij czysty obraz i utwórz czytelny arkusz warstw PNG z pierwszym planem, tłem, głównym obiektem, elementami, tekstem, ubraniami, rekwizytami i akcesoriami w jednym wyniku.
Separator warstw obrazu pomaga projektantom, marketerom, animatorom i zespołom growym określić, które części obrazu źródłowego mogą stać się edytowalnymi assetami. Zamiast rysować każdy element od zera, zespoły mogą wygenerować arkusz warstw PNG, porównać oryginał z rozdzielonym wynikiem i zdecydować, czy źródło wymaga przycięcia, czyszczenia, trybu Quick czy przetwarzania PRO.
Utwórz arkusz do pobrania do przygotowania sprite'ów, planowania rigów, motion comics, edycji e-commerce, wariantów naklejek lub przekazania postaci dalej. Najlepiej działa, gdy jeden wyraźny obiekt ma widoczne krawędzie i minimalne nakładanie się elementów.
Najlepszy workflow rozdzielania warstw zachowuje kontekst. Zapisz źródło, wygenerowany arkusz i krótką notatkę z oceny, aby kolejny artysta wiedział, czego użyć i co nadal wymaga poprawek.
Oryginalny obraz wyjaśnia intencję, gdy animator, artysta gier lub projektant wraca później do rozdzielonego arkusza.
Pierwszy arkusz staje się cenniejszy, gdy zespół wie, które elementy są gotowe, a które wymagają ręcznego wykończenia.
Potraktuj arkusz jako praktyczny pomost do animacji, przygotowania sprite'ów, edycji komiksów lub compositingu, a nie jako gotowy zamiennik finalnego PSD.
AI Layer Splitter daje zespołom szybszy pierwszy etap pracy; finalne assety do wdrożenia nadal zyskują na ludzkiej weryfikacji i dopracowaniu.
AI Layer Splitter zamienia pojedynczy płaski obraz w czytelny arkusz warstw PNG z rozdzielonymi widocznymi tłami, głównymi obiektami, tekstem, rekwizytami, elementami, detalami produktu i częściami postaci do workflow edycji, animacji, grafiki do gier, motion comics, e-commerce i compositingu.
Tak. Tryb Quick to darmowy punkt startowy online do uzyskania wyniku image-to-layers do weryfikacji. Użyj go, aby sprawdzić, czy obraz źródłowy dobrze się rozdziela, zanim poświęcisz czas na ręczne maskowanie albo przejdziesz na czystszy wariant PRO.
Tak. AI Layer Splitter działa jako webowy separator warstw obrazu AI: prześlij jeden obraz, pozwól modelowi wykryć główne obiekty, tła, tekst, rekwizyty i elementy, a następnie pobierz arkusz image-to-layers do weryfikacji. Najszybciej działa na czystych zdjęciach, projektach graficznych, ilustrowanych produktach, assetach do gier i grafice postaci; bardziej złożone obrazy mogą nadal wymagać ręcznego czyszczenia w Photoshopie, Figmie lub innym edytorze.
Prześlij czysty obraz, uruchom tryb Quick i sprawdź wygenerowany arkusz image to layers. Wynik rozdziela widoczny pierwszy plan, tło, główny obiekt, tekst, rekwizyty i elementy w praktyczną referencję, której możesz użyć do edycji, compositingu, blokowania animacji, przygotowania sprite'ów lub ręcznego czyszczenia.
Obecny workflow tworzy arkusz warstw PNG do pobrania, a nie gotowy wielowarstwowy plik PSD. Użyj go jako pierwszego etapu separacji warstw AI, a następnie odtwórz, wymaskuj lub dopracuj najmocniejsze elementy w Photoshopie, Figmie, Procreate, After Effects lub swoim pipeline assetów do gier.
Layer Decomposition to funkcja agenta AI, która rozdziela pojedynczy obraz na logiczne, edytowalne warstwy wizualne, takie jak pierwszy plan, tło, główne obiekty, tekst i elementy. Pomaga zespołom przejść od płaskiego obrazu do praktycznego arkusza warstw do przeglądu, edycji, animacji i przekazania do produkcji.
Tak. LlamaGen AI Layer Splitter rozdziela tło, tekst, główne obiekty i widoczne elementy w przeglądarce, a następnie udostępnia arkusz assetów do pobrania do dalszej edycji.
Najlepiej działają czyste ilustrowane obiekty: kreskówkowe maskotki, postacie anime, postacie do gier, grafiki produktowe, rekwizyty i projekty pełnej sylwetki z widocznymi włosami, ubraniem, kończynami, butami, bronią, torbami, ogonami, tekstem, obiektami lub akcesoriami.
Tak. Postacie kreskówkowe i maskotki to jeden z najmocniejszych przypadków użycia, ponieważ kontury, rekwizyty, ubrania, dłonie, buty i elementy twarzy są często na tyle wyraźne, że tworzą użyteczny arkusz.
Tak. AI Layer Splitter do assetów growych może zamienić czyste koncepcje postaci w punkt wyjścia do referencji sprite'ów, wariantów pozy, ikon ekwipunku, edycji wyposażenia, portretów UI i blokowania animacji.
Tak. Postacie w stylu anime można rozdzielić na widoczne referencje włosów, twarzy, stroju, wstążki, rękawiczki, buta, rekwizytu, hełmu i akcesoriów, jeśli obraz źródłowy jest czysty.
Tryb Quick tworzy szybki arkusz assetów do weryfikacji. Tryb PRO korzysta z ulepszonego modelu dla czystszej separacji wtedy, gdy obraz źródłowy jest czytelny, a projekt wymaga wyższej jakości wyniku.
Nie. Bardzo zatłoczone sceny, ukryte części ciała, nakładające się obiekty, ślady szkicu, mocne cienie, ucięte kończyny lub drobne akcesoria mogą nadal wymagać poprawy źródła albo ręcznego wykończenia.
Możesz używać wygenerowanych wyników zgodnie ze swoim planem LlamaGen i obowiązującymi warunkami. Upewnij się też, że masz prawa do przesyłanego obrazu źródłowego.
Zacznij od wstępnie wczytanego przykładu, prześlij własną postać kreskówkową, anime lub do gry i utwórz czytelny arkusz warstw w kilka minut. Użyj pierwszego wyniku, aby zdecydować, czy Quick wystarczy, czy warto przejść na PRO.