AI separator warstw obrazu

AI Layer Splitter | Rozdziel obraz na warstwy online

Prześlij czysty obraz i rozdziel go na tło, główny obiekt, tekst, elementy, postacie komiksowe, grafikę anime, rekwizyty lub grafiki produktowe. Zacznij od darmowego arkusza warstw online w trybie Quick, a następnie użyj PRO, gdy materiał źródłowy wymaga czystszej separacji do produkcji.

Narzędzie na żywo

Wypróbuj separator warstw obrazu online, zanim zaczniesz maskowanie ręcznie.

Zacznij od wczytanego przykładu albo podmień go na własny obraz. Tryb Quick zapewnia szybki wynik image-to-layers do weryfikacji, a PRO to opcja dla czystszej separacji tła, głównego obiektu, tekstu, elementów i postaci, gdy materiał źródłowy jest gotowy do produkcji.

Darmowy tryb QuickOddziel tło, główny obiekt, tekst i elementyModel PRO dla czystszej separacjiArkusz warstw PNG do pobrania
Polecane

Tryb Quick

Polecany na start. Jeden czytelny arkusz warstw PNG z jednego obrazu.

PRO

Tryb PRO

Model zaawansowany. Czystsza separacja w obrębie arkusza assetów.

Workflow assetów warstwowych

Przejdź od płaskiego obrazu do edytowalnych assetów warstwowych, które Twój zespół może animować, edytować i wdrażać

AI Layer Splitter to narzędzie image-to-layers dla twórców, którzy mają już obraz źródłowy, ale potrzebują praktycznych elementów do produkcji: pierwszego planu, tła, głównego obiektu, postaci, włosów, twarzy, stroju, kończyn, tekstu, obiektów, rekwizytów, detali produktu i akcesoriów.

Główna grupa odbiorców

Projektanci, animatorzy, zespoły e-commerce, artyści gier i twórcy motion comics

Stworzone dla artystów, niezależnych zespołów game dev, animatorów, marketerów, zespołów e-commerce i twórców ACG, którzy chcą zamienić jeden płaski obraz w wielokrotnego użytku assety produkcyjne bez poświęcania całej sesji na maskowanie.

Płaska grafika blokuje ruch

Dopracowany plik PNG nie mrugnie, nie stworzy efektu paralaksy, nie podmieni rekwizytów, nie wyizoluje produktów ani nie stanie się sprite'em, dopóki główne elementy nie zostaną rozdzielone.

Ręczne maskowanie pochłania czas twórczy

Narzędzia zaznaczania, czyszczenie krawędzi i nazywanie warstw mogą zająć więcej czasu niż pierwszy test animacji.

Poprawki szybko podnoszą koszty

Zmiana jednej rękawiczki, torby, buta, ogona, hełmu czy wstążki może skończyć się pełnym przemalowaniem, gdy wszystkie elementy są ze sobą zlane.

Ten moment, kiedy to działa

Przed

Jeden atrakcyjny obraz postaci, który wygląda na skończony, ale nadal jest zamknięty w pojedynczej płaskiej bitmapie.

Po

Czytelny arkusz assetów z rozdzielonym pierwszym planem, tłem, postaciami, tekstem i obiektami, dzięki czemu artyści mogą planować ruch, edytować detale i przekazywać materiały do produkcji.

Workflow rozdzielania warstw
  1. 1Prześlij jeden czysty obraz kreskówkowy, growy, anime, maskotkę, produkt, rekwizyt albo projekt graficzny.
  2. 2Najpierw wygeneruj arkusz Quick, aby sprawdzić, czy widoczne elementy rozdzielają się poprawnie.
  3. 3Użyj PRO, gdy źródło jest czyste, a projekt wymaga wyższej jakości przetwarzania.
  4. 4Pobierz arkusz do blokowania animacji, planowania sprite'ów lub twórczej edycji.
Zwrot z inwestycji w produkcji
Minuty
Pierwszy arkusz assetów

Utwórz wynik do weryfikacji, zanim wejdziesz w pełny ręczny workflow maskowania.

1 image
Początek produkcji do ponownego użycia

Przejdź od pojedynczego obrazu postaci do elementów gotowych do animacji, gier i przekazania do edycji.

Case study

Od obrazu maskotki do planu ruchu

Maskotka marki może przejść od jednej statycznej ilustracji do rozdzielonych referencji głowy, ogona, butów, torby, ubrań i akcesoriów, gotowych do szybkiego planowania animacji.

Rezultat

Artyści mogą sprawdzić, które elementy nadają się do użycia, zdecydować, czy warto uruchomić PRO, i zacząć czyszczenie na bazie konkretnego arkusza zamiast pustej sesji maskowania.

LlamaGen layer workflow

przygotowanie assetów kreskówkowych, anime i do gier

Jak to działa

Image to layers w trzech prostych krokach

Potraktuj AI Layer Splitter jako pierwszy czysty etap pracy: prześlij jeden obraz, wygeneruj arkusz warstw, a potem wykorzystaj wynik w edytorze, workflow animacji lub pipeline assetów do gier.

  1. 1

    Zacznij od jednego czystego obrazu

    Użyj grafiki postaci w całej sylwetce, maskotki, key artu anime, koncepcji do gier, packshotów produktowych, projektów graficznych, rekwizytów lub ilustracji produktowych z wyraźnymi krawędziami.

  2. 2

    Wygeneruj pierwszy arkusz

    Tryb Quick tworzy szybki punkt kontrolny, dzięki któremu zespół może zobaczyć włosy, twarz, ubranie, dłonie, rekwizyty, buty, tło, tekst, obiekty i akcesoria w kontekście.

  3. 3

    Uaktualniaj tylko wtedy, gdy to ma sens

    Tryb PRO najlepiej sprawdza się wtedy, gdy pierwszy arkusz potwierdzi, że źródło jest czytelne, a projekt wymaga czystszego przetwarzania modelem.

  4. 4

    Przekazuj dalej z pewnością

    Użyj pobranego arkusza do blokowania ruchu, planowania rigów, referencji sprite'ów, przemalowania lub twórczego compositingu.

Celem jest punkt startowy do produkcji, który da się ocenić, a nie ogólne demo AI.

Dekompzycja warstw

AI znajduje elementy,a Ty zachowujesz układ

Narzędzie AI do rozdzielania warstw analizuje grafikę i identyfikuje różne elementy, takie jak postacie, tła i obiekty, tworząc osobne warstwy. Wykorzystuje AI do rozkładania obrazów z zachowaniem układu, hierarchii i intencji projektowej, a najlepiej działa z projektami graficznymi, ilustrowanymi produktami, grafiką postaci i czystymi assetami do gier.

Obraz źródłowy
Mapa elementów
Arkusz assetów
Przekazanie dalej
Layer Decomposition to funkcja agenta AI, która rozdziela pojedynczy obraz na logiczne, edytowalne warstwy wizualne, takie jak pierwszy plan, tło i obiekty.
Separacja warstw wspierana przez AI dla projektantów, animatorów i zespołów e-commerce. Automatycznie oddzielaj tło, główne obiekty, tekst i elementy.
Rozbijaj koncepcje postaci do gier na praktyczne referencje do sprite'ów, portretów UI, rekwizytów ekwipunku, wariantów wyposażenia i testów animacji dzięki AI Layer Splitter do assetów growych.
Użyj pierwszego arkusza image separate layers, aby zdecydować, czy źródło wymaga czyszczenia, przycięcia lub przetwarzania PRO przed dalszą produkcją.
Utwórz arkusz warstw
Pipeline AI layer splitter pokazujący cyberpunkową postać z gry rozdzieloną na części assetów produkcyjnych
Zakres przykładów

Zbudowane wokół typów postaci, które twórcy naprawdę przesyłają

Galeria jest uporządkowana według głównych scenariuszy produkcyjnych: kreskówkowe maskotki, postacie do gier, postacie anime i workflow image-to-layers oparte na obiektach. Każdy przykład korzysta z oryginalnego obrazu źródłowego wygenerowanego przez AI i dopasowanego arkusza podzielonych assetów.

Postacie kreskówkowe

Maskotki, dziecięce postacie, bohaterowie w stylu naklejek i postacie do motion comics z wyrazistymi rekwizytami i akcesoriami.

Studyjna maskotka czerwonej pandy
Maskotka dostawy w chmurze
Dziecko z kreskówki na obozie kosmicznym

Postacie do gier

Bohaterowie RPG, cyberrunnerzy, przytulni NPC, warstwy wyposażenia, bronie, referencje ekwipunku i arkusze do przygotowania sprite'ów.

Leśny rycerz RPG
Bohater cyberrunner
Przytulny NPC alchemik

Postacie anime

Nowoczesny anime key art z separacją włosów, munduru, wstążki, hełmu, rękawiczki, buta, uprzęży i ozdób.

Studentka akademii magii
Pilot mecha
Mapa scenariuszy produkcyjnych

Dopasuj arkusz warstw do pracy, którą naprawdę wykonuje Twój zespół

AI Layer Splitter jest najbardziej przydatny wtedy, gdy wynik ma konkretny cel. Te scenariusze pokazują, jaki obraz źródłowy przesłać, które elementy sprawdzić i jak arkusz przechodzi do animacji, gier, komiksów, e-commerce lub produkcji brandowej.

Animacja maskotki

Zamień postać marki w referencje do ruchu

Użyj czystej pozy maskotki, gdy potrzebujesz naklejek do social mediów, krótkich reklam, ruchu na landing page lub prostego planowania rigu.

Źródło do przesłania

Maskotka w pełnej sylwetce z widoczną twarzą, dłońmi, butami, ogonem, rekwizytami i krawędziami ubrań.

Przydatne warstwy do sprawdzenia

GłowaDłonieButyOgonRekwizytyUbranie

Przekazanie do produkcji

Daj animatorom arkusz części do weryfikacji, zanim zaczną odrysowywać, przerysowywać lub rigować finalny ruch.

Przygotowanie assetów do gry indie

Rozbij koncepcję postaci na referencje do sprite'ów i UI

Użyj zatwierdzonej grafiki do gry, gdy zespół potrzebuje wariantów wyposażenia, ikon ekwipunku, grafiki profilowej lub szybkiej eksploracji pozy.

Źródło do przesłania

Czytelna koncepcja postaci z wyraźną zbroją, bronią, torbą, peleryną, włosami, butami i sylwetką.

Przydatne warstwy do sprawdzenia

BrońZbrojaPelerynaButyTorbaRekwizyt UI

Przekazanie do produkcji

Użyj arkusza jako punktu wyjścia do czyszczenia sprite'ów, podmiany wyposażenia i grafiki widocznej w rozgrywce.

Edycje anime i ACG

Rozdziel elementy key artu przed zmianą ekspresji lub stroju

Użyj grafiki postaci w stylu anime, gdy potrzebujesz kontroli nad włosami, twarzą, mundurem, wstążką, rękawiczką, hełmem lub akcesoriami.

Źródło do przesłania

Jedna postać anime z wyraźnymi konturami, widocznymi detalami stroju i minimalnym szumem w tle.

Przydatne warstwy do sprawdzenia

WłosyTwarzMundurWstążkaRękawiczkiAkcesorium

Przekazanie do produkcji

Sprawdź arkusz przed edycją ekspresji, wariantami stroju, kartami postaci lub krótkimi testami animatików.

Iteracje komiksu i reklam

Ułatw poprawki zatwierdzonej grafiki bez przemalowywania całości

Użyj postaci kampanii, rekwizytów lub ilustrowanych produktów, gdy poprawki na ostatnią chwilę dotyczą małych elementów wizualnych.

Źródło do przesłania

Dopracowana ilustracja z obiektem pośrodku, widocznymi krawędziami i odsłoniętymi głównymi miejscami wymagającymi zmian.

Przydatne warstwy do sprawdzenia

ObiektDłonieAkcesoriumObszar logoRekwizytTło

Przekazanie do produkcji

Daj projektantom konkretny arkusz do podmiany rekwizytów, bezpiecznych wariantów copy i eksperymentów z compositingiem.

Jakość wejścia

Dobre wyniki image to layers zaczynają się od źródła, które model potrafi odczytać

Narzędzie działa najlepiej, gdy obiekt jest czysty, pełny i wyraźnie oddzielony. Nie zastąpi pracy przy każdym zatłoczonym zdjęciu, arkuszu szkiców, zasłoniętej pozie czy gęstym układzie, gdzie pierwszy plan, tło, tekst i obiekty mocno się nakładają.

Najlepsze źródła

  • Jedna wyraźna kreskówkowa, anime, growa, maskotkowa, produktowa, rekwizytowa, graficzna lub ilustrowana postać albo obiekt
  • Widoczna pełna sylwetka z miejscem wokół dłoni, włosów, butów, ogona, peleryny, torby, broni lub rekwizytów
  • Proste tło, czyste kontury, czytelne kolory i główne części nieukryte za ciałem

Unikaj tego

  • Zatłoczonych scen, nakładających się osób, gęstych teł fotograficznych albo drobnych akcesoriów
  • Śladów szkicu, odręcznych notatek, linii pomocniczych na papierze, cieni albo kompresji niskiej rozdzielczości
  • Uciętych stóp, zasłoniętych dłoni, ukrytych rekwizytów, przezroczystych tkanin i elementów, których model nie widzi

Ścieżka naprawy

  • Najpierw uruchom tryb Quick i obejrzyj arkusz, zanim wydasz kredyty na kolejne przetwarzanie
  • Przytnij bliżej, usuń ślady z tła i zostaw więcej przestrzeni wokół obiektu
  • Używaj PRO tylko wtedy, gdy pierwszy arkusz potwierdza, że źródło jest strukturalnie czytelne
Przewodnik oceny wyników

Sprawdź, kiedy rozdzielenie warstw naprawdę nadaje się do produkcji

Wygenerowany arkusz należy oceniać jak pierwszy etap produkcyjny, a nie magiczny finalny plik. Skorzystaj z checklisty, aby zdecydować, czy pobrać wynik, uruchomić ponownie, przyciąć źródło czy przejść do PRO po tym, jak separator warstw obrazu wykryje użyteczne obszary pierwszego planu, tła, głównego obiektu, elementów i tekstu.

Kryteria akceptacji
  • Oryginalny obiekt nadal jest rozpoznawalny po rozdzieleniu.
  • Najważniejsze części produkcyjne są widoczne jako osobne elementy arkusza, w tym postacie, detale pierwszego planu, elementy tła, tekst, rekwizyty lub obiekty, jeśli występują.
  • Żaden krytyczny element nie został ucięty, nadmiernie rozmyty ani zastąpiony innym projektem.
  • Zespół potrafi nazwać kolejny krok: pobrać, wyczyścić, ponowić Quick albo wypróbować PRO.

Czytelność elementów

Słaby wynik

Ważne części są ze sobą zlane, losowo zdublowane albo ukryte w wizualnym chaosie.

Wynik przydatny produkcyjnie

Arkusz pozwala od razu rozpoznać główne widoczne części: głowę, kończyny, ubranie, rekwizyty, akcesoria i elementy tła.

Zachowanie stylu

Słaby wynik

Postać wygląda jak nowy projekt z innymi proporcjami, kolorami, jakością linii lub charakterem.

Wynik przydatny produkcyjnie

Rozdzielone części nadal pozostają spójne z oryginalnym kierunkiem artystycznym, z rozpoznawalną sylwetką, paletą i tożsamością postaci.

Ścieżka edycji

Słaby wynik

Arkusz wygląda ciekawie, ale zespół nie wie, co dalej odrysować, przerysować, maskować lub testować.

Wynik przydatny produkcyjnie

Artyści mogą od razu wybrać części do czyszczenia, blokowania rigu, referencji sprite'ów, podmiany rekwizytów lub testów compositingu.

Diagnoza źródła

Słaby wynik

Słaby podział nie podpowiada, czy problem wynika z modelu, czy z przesłanego obrazu.

Wynik przydatny produkcyjnie

Wynik pokazuje, co poprawić dalej: przyciąć bliżej, usunąć ślady szkicu, dodać margines, uprościć tło lub użyć PRO.

Wybierz swój workflow warstw

Czytelniejsza droga od płaskiego obrazu do edytowalnych assetów warstwowych

Zamień jeden gotowy obraz na rozdzielone elementy wizualne, które łatwiej sprawdzić, edytować, animować lub odtworzyć.

Rozdziel obraz na warstwy online, zanim otworzysz Photoshop

Prześlij czysty obraz i utwórz czytelny arkusz warstw PNG z pierwszym planem, tłem, głównym obiektem, elementami, tekstem, ubraniami, rekwizytami i akcesoriami w jednym wyniku.

  • Najlepsze do czystych zdjęć, ilustracji, projektów graficznych, packshotów produktowych i grafiki postaci.
  • Przydatne przed ręcznym czyszczeniem w Photoshopie, Figmie, Procreate, After Effects lub pipeline do gier.

Użyj separatora warstw obrazu przed szczegółową edycją

Separator warstw obrazu pomaga projektantom, marketerom, animatorom i zespołom growym określić, które części obrazu źródłowego mogą stać się edytowalnymi assetami. Zamiast rysować każdy element od zera, zespoły mogą wygenerować arkusz warstw PNG, porównać oryginał z rozdzielonym wynikiem i zdecydować, czy źródło wymaga przycięcia, czyszczenia, trybu Quick czy przetwarzania PRO.

  • Automatycznie oddziel tło, obiekty główne, widoczne elementy, tekst i rekwizyty.
  • Zachowaj układ kompozycji, aby arkusz nadal odpowiadał oryginalnemu obrazowi.

Twórz arkusze z osobnymi warstwami obrazu do gier i animacji

Utwórz arkusz do pobrania do przygotowania sprite'ów, planowania rigów, motion comics, edycji e-commerce, wariantów naklejek lub przekazania postaci dalej. Najlepiej działa, gdy jeden wyraźny obiekt ma widoczne krawędzie i minimalne nakładanie się elementów.

  • Porównuj obok siebie części postaci, akcesoria, wyposażenie i elementy otoczenia.
  • Użyj arkusza jako referencji produkcyjnej przed odtworzeniem finalnych edytowalnych plików.
Checklist przekazania

Co zachować, zanim arkusz opuści LlamaGen

Najlepszy workflow rozdzielania warstw zachowuje kontekst. Zapisz źródło, wygenerowany arkusz i krótką notatkę z oceny, aby kolejny artysta wiedział, czego użyć i co nadal wymaga poprawek.

Zachowaj kontekst źródła

Oryginalny obraz wyjaśnia intencję, gdy animator, artysta gier lub projektant wraca później do rozdzielonego arkusza.

  • Zapisz obraz źródłowy obok wygenerowanego arkusza.
  • Zachowaj kadr, który dał najlepszy wynik.
  • Zanotuj, czy użyto trybu Quick czy PRO.

Oznacz, co nadaje się do użycia

Pierwszy arkusz staje się cenniejszy, gdy zespół wie, które elementy są gotowe, a które wymagają ręcznego wykończenia.

  • Zaznacz części, które są wystarczająco czyste do odrysowania lub użycia jako referencja.
  • Oflaguj scalone krawędzie, brakujące akcesoria lub detale odbiegające od modelu.
  • Zdecyduj, czy ponowne uruchomienie jest warte kredytów, zanim zacznie się czyszczenie.

Przenieś do produkcji

Potraktuj arkusz jako praktyczny pomost do animacji, przygotowania sprite'ów, edycji komiksów lub compositingu, a nie jako gotowy zamiennik finalnego PSD.

  • Użyj rozdzielonych części do blokowania ruchu i planowania rigu.
  • Twórz warianty sprite'ów, UI, rekwizytów lub naklejek z najmocniejszych elementów.
  • Przekaż arkusz artystom jako referencję do finalnego ręcznego dopracowania.

AI Layer Splitter daje zespołom szybszy pierwszy etap pracy; finalne assety do wdrożenia nadal zyskują na ludzkiej weryfikacji i dopracowaniu.

FAQ AI Layer Splitter

Czym jest AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter zamienia pojedynczy płaski obraz w czytelny arkusz warstw PNG z rozdzielonymi widocznymi tłami, głównymi obiektami, tekstem, rekwizytami, elementami, detalami produktu i częściami postaci do workflow edycji, animacji, grafiki do gier, motion comics, e-commerce i compositingu.

Czy mogę rozdzielić obraz na warstwy online za darmo?

Tak. Tryb Quick to darmowy punkt startowy online do uzyskania wyniku image-to-layers do weryfikacji. Użyj go, aby sprawdzić, czy obraz źródłowy dobrze się rozdziela, zanim poświęcisz czas na ręczne maskowanie albo przejdziesz na czystszy wariant PRO.

Czy istnieje AI lub plugin, który pomoże mi szybko rozdzielić obiekty na warstwy?

Tak. AI Layer Splitter działa jako webowy separator warstw obrazu AI: prześlij jeden obraz, pozwól modelowi wykryć główne obiekty, tła, tekst, rekwizyty i elementy, a następnie pobierz arkusz image-to-layers do weryfikacji. Najszybciej działa na czystych zdjęciach, projektach graficznych, ilustrowanych produktach, assetach do gier i grafice postaci; bardziej złożone obrazy mogą nadal wymagać ręcznego czyszczenia w Photoshopie, Figmie lub innym edytorze.

Jak zamienić obraz na warstwy do edycji?

Prześlij czysty obraz, uruchom tryb Quick i sprawdź wygenerowany arkusz image to layers. Wynik rozdziela widoczny pierwszy plan, tło, główny obiekt, tekst, rekwizyty i elementy w praktyczną referencję, której możesz użyć do edycji, compositingu, blokowania animacji, przygotowania sprite'ów lub ręcznego czyszczenia.

Czy AI Layer Splitter eksportuje plik PSD z edytowalnymi warstwami?

Obecny workflow tworzy arkusz warstw PNG do pobrania, a nie gotowy wielowarstwowy plik PSD. Użyj go jako pierwszego etapu separacji warstw AI, a następnie odtwórz, wymaskuj lub dopracuj najmocniejsze elementy w Photoshopie, Figmie, Procreate, After Effects lub swoim pipeline assetów do gier.

Czym jest Layer Decomposition?

Layer Decomposition to funkcja agenta AI, która rozdziela pojedynczy obraz na logiczne, edytowalne warstwy wizualne, takie jak pierwszy plan, tło, główne obiekty, tekst i elementy. Pomaga zespołom przejść od płaskiego obrazu do praktycznego arkusza warstw do przeglądu, edycji, animacji i przekazania do produkcji.

Czy mogę używać tego jak Qwen Image Layered do edycji warstw online?

Tak. LlamaGen AI Layer Splitter rozdziela tło, tekst, główne obiekty i widoczne elementy w przeglądarce, a następnie udostępnia arkusz assetów do pobrania do dalszej edycji.

Jakie obrazy działają najlepiej?

Najlepiej działają czyste ilustrowane obiekty: kreskówkowe maskotki, postacie anime, postacie do gier, grafiki produktowe, rekwizyty i projekty pełnej sylwetki z widocznymi włosami, ubraniem, kończynami, butami, bronią, torbami, ogonami, tekstem, obiektami lub akcesoriami.

Czy mogę używać tego do postaci kreskówkowych?

Tak. Postacie kreskówkowe i maskotki to jeden z najmocniejszych przypadków użycia, ponieważ kontury, rekwizyty, ubrania, dłonie, buty i elementy twarzy są często na tyle wyraźne, że tworzą użyteczny arkusz.

Czy mogę używać tego do postaci do gier i sprite'ów?

Tak. AI Layer Splitter do assetów growych może zamienić czyste koncepcje postaci w punkt wyjścia do referencji sprite'ów, wariantów pozy, ikon ekwipunku, edycji wyposażenia, portretów UI i blokowania animacji.

Czy mogę używać tego do postaci anime?

Tak. Postacie w stylu anime można rozdzielić na widoczne referencje włosów, twarzy, stroju, wstążki, rękawiczki, buta, rekwizytu, hełmu i akcesoriów, jeśli obraz źródłowy jest czysty.

Jaka jest różnica między trybem Quick a trybem PRO?

Tryb Quick tworzy szybki arkusz assetów do weryfikacji. Tryb PRO korzysta z ulepszonego modelu dla czystszej separacji wtedy, gdy obraz źródłowy jest czytelny, a projekt wymaga wyższej jakości wyniku.

Czy każdy obraz zostanie rozdzielony idealnie?

Nie. Bardzo zatłoczone sceny, ukryte części ciała, nakładające się obiekty, ślady szkicu, mocne cienie, ucięte kończyny lub drobne akcesoria mogą nadal wymagać poprawy źródła albo ręcznego wykończenia.

Czy mogę używać wyniku komercyjnie?

Możesz używać wygenerowanych wyników zgodnie ze swoim planem LlamaGen i obowiązującymi warunkami. Upewnij się też, że masz prawa do przesyłanego obrazu źródłowego.

Poznaj powiązane narzędzia do komiksu, mangi i anime

Gotowy do rozdzielenia

Zamień jeden obraz postaci w części gotowe do produkcji

Zacznij od wstępnie wczytanego przykładu, prześlij własną postać kreskówkową, anime lub do gry i utwórz czytelny arkusz warstw w kilka minut. Użyj pierwszego wyniku, aby zdecydować, czy Quick wystarczy, czy warto przejść na PRO.