Tamamen ücretsiz & sınırsız

Sonsuz Olasılıklarla Bir AI Metin Macerası Oyna

Tek bir prompt’u, dünyanın seçimlerine tepki verdiği, karakterlerin önemli olanı hatırladığı ve her turda yeni bir olay örgüsü dalına dönüşebilen metin tabanlı bir fantezi simülasyonuna çevir.

Tamamen ücretsiz başlangıç
Sınırsız hikâye yolları
Etkileşimli AI hikâye/oyun
Fantezi simülasyona hazır
Dallanan hikâye arayüzüyle AI metin macera oluşturucu

Canlı hikâye turu

Ay Kuyusunun Kapısı

Quick start

Ay ışığıyla parlayan bir kuyunun yanında uyanıyorsun. Halat ıslak, pusulan aşağıyı gösteriyor ve suyun içinden biri çocukken sana takılan lakabı fısıldıyor.

1AI anlatıcı bir gizem, tek bir duyusal ayrıntı ve net bir seçim kurar.
2Bir sonraki hamlen haritayı, yoldaşının sana güvenini ve tehlike saatini değiştirir.
3Story sahneyi, notları ve seçimleri birlikte tutar, böylece macera devam edebilir.
Feneri kuyuya doğru indir
İsmi geri çağır
Pusulayı tebeşirle işaretle
Inventorygümüş anahtarıslak haritabozulmuş yemin

Prompt lab

Daha iyi maceralar için prompt başlangıçları

Bunları ilk tur olarak kullan, sonra Story’den ikinci kişi, birinci kişi veya roman tarzı üçüncü kişiyle devam etmesini iste.

İkinci kişi anlatımlı bir fantezi metin macerası oluştur. Tüm haritalardan silinmiş bir şehre giren, başarısız bir kraliyet kartografıyım. Bana canlı bir açılış, üç seçim, bir yoldaş ve bir gizli tehlike ver.

01

Feneri kuyuya doğru indir

02

İsmi geri çağır

03

Pusulayı tebeşirle işaretle

Start a free adventure

AI continuation

Story / text-adventure.run

The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.

Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.

Ask Story to raise the danger clock, reveal one clue, and offer four choices that all cost something.
Open Story

AI metin macerayı eğlenceli yapan nedir?

İyi etkileşimli kurgu, sadece sonsuz çıktıdan ibaret değildir. Oynanabilir bir çıkış noktası, güçlü bir üslup, okunabilir seçimler ve baskı yaratan basit mekanikler gerekir.

Fantezi metin macera çıkış noktası

Oynanabilir bir çıkış noktası

Bir hedef, tehlikeli bir mekân, dünyaya dair bir kural ve oyuncunun basitçe çekip gidememesinin sebebiyle yola çık.

Etkileşimli kurgu için gizemli karakterler

Etkileyici karakterler

Her önemli karaktere bir istek, bir korku, bir sır ve oyuncu farklı seçim yaptığında değişebileceği bir alan ver.

Etkileşimli hikâye mekanikleri ve seçimler

Hikâye değeri olan mekanikler

Macera tablolarla boğulmadan ciddi hissettirsin diye ipuçlarını, güveni, yaraları, envanteri, büyü bedellerini, sayaçları ve grupları takip et.

Mechanics

Metin-macera oyun tasarım fikirleri

Story’yi esnek bir AI oyun yöneticisi gibi kullan. Gerilim yaratan hafif sistemler ekle, sonra sonuçları metinle anlatması için AI’dan iste.

Seçim sonuçları

AI’dan nelerin değiştiğini taşımaya devam etmesini iste: kim seni duydu, ne kırıldı, hangi sayaç ilerledi ve hangi kapı kapandı.

Dünyanın hafızası

Mekânlar, büyü kuralları, gruplar, çözülmemiş ipuçları ve oyuncunun verdiği sözler için kısa bir hikâye rehberi tut.

Karakter güveni

Diyalog seçimleri ilerideki sahneleri değiştirsin diye yoldaş bağlılığını, şüpheyi, romantizmi, rekabeti veya moral durumunu takip et.

Olay örgüsü olarak envanter

Anahtarlar, lanetli araçlar, haritalar, kılık değiştirmeler, iyilikler ve kanıtlar gibi öğeleri yeni seçenekler açan hikâye kaldıraçları olarak gör.

Tehlike saatleri

Tempoyu canlı tutmak için fırtınalar, ritüeller, nöbetçiler, açlık veya politik sonuçlar için geri sayımlar ekle.

Tür kuralları

Her koşu tutarlı hissetsin diye fantezi, korku, gizem, romantizm veya bilimkurgu için AI’ya tür kuralları ver.

Prompt lab

Daha iyi maceralar için prompt başlangıçları

Bunları ilk tur olarak kullan, sonra Story’den ikinci kişi, birinci kişi veya roman tarzı üçüncü kişiyle devam etmesini iste.

Fantezi gizemi

1

İkinci kişi anlatımlı bir fantezi metin macerası oluştur. Tüm haritalardan silinmiş bir şehre giren, başarısız bir kraliyet kartografıyım. Bana canlı bir açılış, üç seçim, bir yoldaş ve bir gizli tehlike ver.

Hayatta kalma simülasyonu

2

Kışın geçen metin tabanlı bir hayatta kalma hikâyesi çalıştır. Sıcaklığı, güveni, yiyeceği ve zamanı takip et. Yazım edebi, gergin ve yere basan olsun. Her turun sonunda dört anlamlı eylem ver.

Karakter odaklı görev

3

İsteksiz bir şifacı ile lanetli bir şövalye hakkında etkileşimli bir hikâye başlat. Her seçim güveni, itibarı ve büyünün bedelini etkilesin.

Process

Ücretsiz bir AI metin macerasına nasıl başlarsın?

Bir fikri LlamaGen Story içinde oynanabilir bir etkileşimli hikâyeye çeviren basit bir workflow.

1

Dünyanın tohumunu yaz

Türü, oyuncu rolünü, hedefi, açılış mekânını, tonu ve dünyayı farklı yapan tek bir kuralı tanımla.

2

Karakterler ve mekanikler ekle

Hikâyeye baskı katmak için yoldaşları, rakipleri, grupları, envanteri, güveni, sayaçları veya ipuçlarını netleştir.

3

Oyna, düzelt, devam et

Bir eylem seç, sahnenin devamını AI’ya bırak, sonra koşunun odağa ihtiyacı olduğunda anlatımı düzeltmesini veya daha güçlü seçimler üretmesini iste.

Examples

Oluşturabileceğin macera formatları

Aynı Story workspace’i rol yapma, etkileşimli kurgu, oyun prototipleri ve roman tarzı dallanan sahneler için kullan.

Open Story
Fantezi zindan metin macerası

Düz yazıyla fantezi zindan

Roman ritmini kaybetmeden odaları, ipuçlarını, grupları, tuzakları ve karakter seçimlerini keşfet.

Gizem temalı AI hikâye oyunu

Gizem soruşturma oyunu

Şüphelileri, kanıtları, yanlış izleri ve açığa çıkan gerçekleri takip et; AI her sahneyi senin eylemlerine göre yazsın.

Sıcak atmosferli etkileşimli AI hikâyesi

Sıcak, sakin hayat simülasyonu

İlişkiler, günlük ritüeller, seçimler ve yavaş duygusal değişimler etrafında sakin etkileşimli hikâyeler çalıştır.

Interactive fiction

Bir metin macerası yazılmış ve canlı hissedilmeli

Çoğu oyun seni önceden tasarlanmış dünyalarda gezdirir. LlamaGen Story, sana geri yazan AI üretimli bir dünya kurmana yardım eder: yeni odalar, sırlar, gruplar, seçimler ve sonuçlar oyun sırasında ortaya çıkabilir.

Önce iyi yazı

Macera komut günlüğü gibi değil, kurgu gibi okunsun diye canlı sahne prompt’ları, anlatıcı sesi, ton notları ve düzeltme istekleri kullan.

Dönüşebilen olay örgüsü

Her seçimin hikâyeyi ilginç bir yere itmesi için kancalar, ters köşeler, görev sayaçları, sırlar ve sahne hedefleri iste.

Baskı altındaki karakterler

Diyalog ve kararları önemli kılmak için yoldaşlar, rakipler, koruyucular ve gizli gündemler oluştur.

Comparison

AI metin macera vs. geleneksel metin macera

Geleneksel oyunlar özenle yazılır. AI maceralar ise tur tur birlikte oluşturulur. En iyi sonuç, iyi tasarım kuralları ile esnek üretimi birlikte kullanmaktan gelir.

Tasarım ihtiyacı
LlamaGen Story
Geleneksel metin oyunu
Yeni içerik
Oynadıkça üretilir
Tasarımcılar tarafından önceden yazılır
Oyuncu özgürlüğü
Ucu açık eylemler ve yeniden yazımlar
Sınırlı çözümleyici veya menü yolları
Karakter sürekliliği
Notlarda ve sahne bağlamında saklanır
Betiklenmiş durum değişimleri
Oyun mekanikleri
Her maceraya özel hafif kurallar
Katı kodlanmış sistemler
En iyi kullanım
Tek kişilik oyun, taslak, prototip
Tamamlanmış, yazarlı oyunlar

Open Story

Story’yi aç ve ilk turuna başla

Bir çıkış noktası, bir karakter veya tuhaf bir nesne getir. Story, bunu oynanabilir bir AI metin macerasına dönüştürmene yardımcı olabilir.

Story’de oyna
AI ile üretilmiş fantezi etkileşimli hikâye sahnesi

AI metin macera SSS

AI metin macera nedir?

AI metin macera; eylemleri metinle tarif ettiğin ve AI’nın dünyayı, karakterleri, sonuçları ve yeni seçimleri devam ettirdiği etkileşimli bir hikâye veya oyun türüdür.

Bu ücretsiz bir AI metin macera oluşturucu mu?

Evet. LlamaGen Story’de ücretsiz başlayabilir; etkileşimli hikâye oyunları, rol yapma oturumları, fantezi simülasyonları ve dallanan kurgular oluşturmak için kullanabilirsin.

Hikâyeyi nasıl daha iyi yaparım?

AI’ya güçlü bir çıkış noktası, net oyuncu rolü, tür kuralları, karakter motivasyonları, riskler ve envanter, güven, ipuçları veya tehlike saatleri gibi hafif mekanikler ver.

Metin-macera oyun tasarımı için kullanabilir miyim?

Evet. Story, tam bir oyun inşa etmeden önce oyuncu seçimlerini, sahne dallarını, görev fikirlerini, yoldaş dinamiklerini ve oyun sistemlerini prototiplemek için kullanışlıdır.

AI karakterleri ve dünya ayrıntılarını hatırlayabilir mi?

Macera ilerlerken tekrar eden karakterleri, mekânları, ipuçlarını ve kuralları erişilebilir tutmak için Story içindeki notları, özetleri ve hikâye rehberi bölümlerini kullan.

Sadece fantezi için mi işe yarıyor?

Hayır. Fantezi özellikle iyi çalışır, ama gizem, korku, bilimkurgu, romantizm, slice-of-life, hayatta kalma, okul dramı veya görsel roman tarzı maceralar da oluşturabilirsin.