
Oynanabilir bir çıkış noktası
Bir hedef, tehlikeli bir mekân, dünyaya dair bir kural ve oyuncunun basitçe çekip gidememesinin sebebiyle yola çık.
Tek bir prompt’u, dünyanın seçimlerine tepki verdiği, karakterlerin önemli olanı hatırladığı ve her turda yeni bir olay örgüsü dalına dönüşebilen metin tabanlı bir fantezi simülasyonuna çevir.

Canlı hikâye turu
Ay ışığıyla parlayan bir kuyunun yanında uyanıyorsun. Halat ıslak, pusulan aşağıyı gösteriyor ve suyun içinden biri çocukken sana takılan lakabı fısıldıyor.
Prompt lab
Bunları ilk tur olarak kullan, sonra Story’den ikinci kişi, birinci kişi veya roman tarzı üçüncü kişiyle devam etmesini iste.
İkinci kişi anlatımlı bir fantezi metin macerası oluştur. Tüm haritalardan silinmiş bir şehre giren, başarısız bir kraliyet kartografıyım. Bana canlı bir açılış, üç seçim, bir yoldaş ve bir gizli tehlike ver.
Feneri kuyuya doğru indir
İsmi geri çağır
Pusulayı tebeşirle işaretle
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
İyi etkileşimli kurgu, sadece sonsuz çıktıdan ibaret değildir. Oynanabilir bir çıkış noktası, güçlü bir üslup, okunabilir seçimler ve baskı yaratan basit mekanikler gerekir.

Bir hedef, tehlikeli bir mekân, dünyaya dair bir kural ve oyuncunun basitçe çekip gidememesinin sebebiyle yola çık.

Her önemli karaktere bir istek, bir korku, bir sır ve oyuncu farklı seçim yaptığında değişebileceği bir alan ver.

Macera tablolarla boğulmadan ciddi hissettirsin diye ipuçlarını, güveni, yaraları, envanteri, büyü bedellerini, sayaçları ve grupları takip et.
Mechanics
Story’yi esnek bir AI oyun yöneticisi gibi kullan. Gerilim yaratan hafif sistemler ekle, sonra sonuçları metinle anlatması için AI’dan iste.
AI’dan nelerin değiştiğini taşımaya devam etmesini iste: kim seni duydu, ne kırıldı, hangi sayaç ilerledi ve hangi kapı kapandı.
Mekânlar, büyü kuralları, gruplar, çözülmemiş ipuçları ve oyuncunun verdiği sözler için kısa bir hikâye rehberi tut.
Diyalog seçimleri ilerideki sahneleri değiştirsin diye yoldaş bağlılığını, şüpheyi, romantizmi, rekabeti veya moral durumunu takip et.
Anahtarlar, lanetli araçlar, haritalar, kılık değiştirmeler, iyilikler ve kanıtlar gibi öğeleri yeni seçenekler açan hikâye kaldıraçları olarak gör.
Tempoyu canlı tutmak için fırtınalar, ritüeller, nöbetçiler, açlık veya politik sonuçlar için geri sayımlar ekle.
Her koşu tutarlı hissetsin diye fantezi, korku, gizem, romantizm veya bilimkurgu için AI’ya tür kuralları ver.
Prompt lab
Bunları ilk tur olarak kullan, sonra Story’den ikinci kişi, birinci kişi veya roman tarzı üçüncü kişiyle devam etmesini iste.
İkinci kişi anlatımlı bir fantezi metin macerası oluştur. Tüm haritalardan silinmiş bir şehre giren, başarısız bir kraliyet kartografıyım. Bana canlı bir açılış, üç seçim, bir yoldaş ve bir gizli tehlike ver.
Kışın geçen metin tabanlı bir hayatta kalma hikâyesi çalıştır. Sıcaklığı, güveni, yiyeceği ve zamanı takip et. Yazım edebi, gergin ve yere basan olsun. Her turun sonunda dört anlamlı eylem ver.
İsteksiz bir şifacı ile lanetli bir şövalye hakkında etkileşimli bir hikâye başlat. Her seçim güveni, itibarı ve büyünün bedelini etkilesin.
Process
Bir fikri LlamaGen Story içinde oynanabilir bir etkileşimli hikâyeye çeviren basit bir workflow.
Türü, oyuncu rolünü, hedefi, açılış mekânını, tonu ve dünyayı farklı yapan tek bir kuralı tanımla.
Hikâyeye baskı katmak için yoldaşları, rakipleri, grupları, envanteri, güveni, sayaçları veya ipuçlarını netleştir.
Bir eylem seç, sahnenin devamını AI’ya bırak, sonra koşunun odağa ihtiyacı olduğunda anlatımı düzeltmesini veya daha güçlü seçimler üretmesini iste.
Examples
Aynı Story workspace’i rol yapma, etkileşimli kurgu, oyun prototipleri ve roman tarzı dallanan sahneler için kullan.

Roman ritmini kaybetmeden odaları, ipuçlarını, grupları, tuzakları ve karakter seçimlerini keşfet.

Şüphelileri, kanıtları, yanlış izleri ve açığa çıkan gerçekleri takip et; AI her sahneyi senin eylemlerine göre yazsın.

İlişkiler, günlük ritüeller, seçimler ve yavaş duygusal değişimler etrafında sakin etkileşimli hikâyeler çalıştır.
Interactive fiction
Çoğu oyun seni önceden tasarlanmış dünyalarda gezdirir. LlamaGen Story, sana geri yazan AI üretimli bir dünya kurmana yardım eder: yeni odalar, sırlar, gruplar, seçimler ve sonuçlar oyun sırasında ortaya çıkabilir.
Macera komut günlüğü gibi değil, kurgu gibi okunsun diye canlı sahne prompt’ları, anlatıcı sesi, ton notları ve düzeltme istekleri kullan.
Her seçimin hikâyeyi ilginç bir yere itmesi için kancalar, ters köşeler, görev sayaçları, sırlar ve sahne hedefleri iste.
Diyalog ve kararları önemli kılmak için yoldaşlar, rakipler, koruyucular ve gizli gündemler oluştur.
Comparison
Geleneksel oyunlar özenle yazılır. AI maceralar ise tur tur birlikte oluşturulur. En iyi sonuç, iyi tasarım kuralları ile esnek üretimi birlikte kullanmaktan gelir.
Open Story
Bir çıkış noktası, bir karakter veya tuhaf bir nesne getir. Story, bunu oynanabilir bir AI metin macerasına dönüştürmene yardımcı olabilir.
Story’de oyna
AI metin macera; eylemleri metinle tarif ettiğin ve AI’nın dünyayı, karakterleri, sonuçları ve yeni seçimleri devam ettirdiği etkileşimli bir hikâye veya oyun türüdür.
Evet. LlamaGen Story’de ücretsiz başlayabilir; etkileşimli hikâye oyunları, rol yapma oturumları, fantezi simülasyonları ve dallanan kurgular oluşturmak için kullanabilirsin.
AI’ya güçlü bir çıkış noktası, net oyuncu rolü, tür kuralları, karakter motivasyonları, riskler ve envanter, güven, ipuçları veya tehlike saatleri gibi hafif mekanikler ver.
Evet. Story, tam bir oyun inşa etmeden önce oyuncu seçimlerini, sahne dallarını, görev fikirlerini, yoldaş dinamiklerini ve oyun sistemlerini prototiplemek için kullanışlıdır.
Macera ilerlerken tekrar eden karakterleri, mekânları, ipuçlarını ve kuralları erişilebilir tutmak için Story içindeki notları, özetleri ve hikâye rehberi bölümlerini kullan.
Hayır. Fantezi özellikle iyi çalışır, ama gizem, korku, bilimkurgu, romantizm, slice-of-life, hayatta kalma, okul dramı veya görsel roman tarzı maceralar da oluşturabilirsin.