AI görsel katman ayırıcı

AI Layer Splitter | Görseli Çevrimiçi Katmanlara Ayır

Temiz bir görsel yükleyin; arka plan, ana öğe, metin, nesneler, çizgi roman karakterleri, anime çizimleri, aksesuarlar veya ürün grafiklerini katmanlara ayırın. Önce ücretsiz çevrimiçi Quick Mode katman sayfasıyla başlayın, daha temiz prodüksiyon ayrımı gerektiğinde PRO kullanın.

Canlı araç

Elle maskelemeden önce çevrimiçi bir görsel katman ayırıcı deneyin.

Yüklü örnekle başlayın veya kendi görselinizle değiştirin. Quick Mode hızlı ve incelenebilir bir görselden katmanlara sonuç sunar; kaynak prodüksiyona uygunsa daha temiz arka plan, ana öğe, metin, nesne ve karakter ayrımı için PRO yükseltme seçeneğidir.

Ücretsiz Quick ModeArka plan, ana öğe, metin ve nesneleri ayırınDaha temiz ayrım için PRO modelİndirilebilir PNG katman sayfası
Önerilen

Quick Mode

İlk deneme için önerilir. Tek bir görselden okunabilir tek bir PNG katman sayfası üretir.

PRO

PRO Mode

Gelişmiş model. Varlık sayfasında daha temiz ayrım sağlar.

Katman varlık iş akışı

Düz bir görselden ekibinizin canlandırabileceği, düzenleyebileceği ve yayına alabileceği katman varlıklarına geçin

AI Layer Splitter, elinde zaten bir kaynak görsel olan ama bunun arkasındaki pratik prodüksiyon parçalarına ihtiyaç duyan üreticiler için bir görselden katmanlara aracıdır: ön plan, arka plan, ana öğe, karakterler, saç, yüz, kıyafet, uzuvlar, metin, nesneler, aksesuarlar, ürün detayları ve ek parçalar.

Ana hedef kitle

Tasarımcılar, animatörler, e-ticaret ekipleri, oyun sanatçıları ve motion comic üreticileri

Tüm oturumu maskeleme ile geçirmek yerine tek bir düz görseli tekrar kullanılabilir prodüksiyon varlıklarına dönüştürmek isteyen sanatçılar, indie oyun ekipleri, animatörler, pazarlamacılar, e-ticaret ekipleri ve ACG üreticileri için tasarlandı.

Düz çizim hareketi kısıtlar

Parlatılmış bir PNG; ana parçalar ayrılmadan göz kırpamaz, parallax yapılamaz, aksesuar değiştirilemez, ürün izole edilemez veya sprite'a dönüşemez.

Manuel maskeleme yaratıcı zamanı tüketir

Seçim araçları, kenar temizliği ve katman adlandırma bazen ilk animasyon testinden daha uzun sürebilir.

Revizyon döngüleri maliyetli olur

Her parça birbiriyle kaynaşmışsa tek bir eldiveni, çantayı, ayakkabıyı, kuyruğu, kaskı veya kurdeleyi değiştirmek bile komple yeniden boyamaya dönüşebilir.

Aydınlanma anı

Önce

Tamamlanmış görünen çekici bir karakter görseli, ancak hâlâ tek bir düz bitmap olarak kilitli.

Sonra

Ön plan, arka plan, karakterler, metin ve nesnelerin ayrıldığı; sanatçıların hareket planlayabildiği, detay düzenleyebildiği ve prodüksiyon referanslarını devredebileceği okunabilir bir varlık sayfası.

Katman ayırma iş akışı
  1. 1Temiz bir çizgi karakter, oyun, anime, maskot, ürün, aksesuar veya grafik tasarım görseli yükleyin.
  2. 2Önce görünür parçaların ne kadar iyi ayrıldığını kontrol etmek için bir Quick sayfası oluşturun.
  3. 3Kaynak temizse ve proje daha yüksek kalite gerektiriyorsa PRO kullanın.
  4. 4Sayfayı animasyon bloklama, sprite planlama veya yaratıcı düzenleme için indirin.
Prodüksiyon ROI
Dakikalar
İlk varlık sayfası

Tam manuel maskeleme iş akışını açmadan önce incelenebilir bir ayrıştırma geçişi oluşturun.

1 görsel
Tekrar kullanılabilir prodüksiyon başlangıcı

Tek bir karakter görselinden animasyon, oyun ve düzenleme devri için parçalara geçin.

Vaka çalışması

Maskot görselinden hareket planına

Bir marka maskotu, tek bir statik illüstrasyondan ayrılmış kafa, kuyruk, ayakkabı, çanta, kıyafet ve aksesuar referanslarına dönüşerek hızlı animasyon planlaması sağlar.

Sonuç

Sanatçılar hangi parçaların kullanılabilir olduğunu inceleyebilir, PRO ile yeniden çalıştırmaya gerek olup olmadığına karar verebilir ve boş bir maskeleme oturumu yerine somut bir sayfadan temizliğe başlayabilir.

LlamaGen katman iş akışı

çizgi karakter, anime ve oyun varlığı hazırlığı

Nasıl çalışır

Görselden katmanlara üç net adımda

AI Layer Splitter'ı ilk temiz geçiş olarak düşünün: tek bir görsel yükleyin, bir katman sayfası oluşturun, ardından sonucu düzenleyicinizde, animasyon iş akışınızda veya oyun varlık hattınızda kullanın.

  1. 1

    Tek bir temiz görselle başlayın

    Tam boy karakter çizimi, maskot çizimi, anime key art, oyun konseptleri, ürün çekimleri, grafik tasarımlar, aksesuarlar veya kenarları net ürün tarzı illüstrasyonlar kullanın.

  2. 2

    İlk sayfayı oluşturun

    Quick Mode, ekibin saç, yüz, kıyafet, eller, aksesuarlar, ayakkabılar, arka plan, metin, nesneler ve ek parçaları bağlam içinde görmesini sağlayan hızlı bir görsel kontrol noktası oluşturur.

  3. 3

    Yalnızca değdiğinde yükseltin

    PRO Mode, ilk sayfa kaynağın okunabilir olduğunu gösterdiğinde ve proje daha temiz bir model geçişi gerektirdiğinde en iyi sonucu verir.

  4. 4

    Güvenle devredin

    İndirilen sayfayı hareket bloklama, rig planlama, sprite referansları, yeniden boyama veya yaratıcı compositing için kullanın.

Amaç belirsiz bir AI demosu değil, incelenebilir bir prodüksiyon başlangıç noktasıdır.

Katman ayrıştırma

AI parçaları bulur,yerleşimi siz korursunuz

AI katman ayırıcı araç, çalışmanızı analiz eder ve karakterler, arka planlar ve nesneler gibi farklı öğeleri tespit ederek ayrı katmanlar oluşturur. Düzeni, hiyerarşiyi ve tasarım niyetini koruyarak görselleri yapay zekâyla parçalar; grafik tasarım, illüstratif ürünler, karakter çizimleri ve temiz oyun varlıklarında en iyi sonucu verir.

Kaynak görsel
Parça haritası
Varlık sayfası
Teslim
Layer Decomposition, tek bir görseli ön plan, arka plan ve nesneler gibi mantıksal, düzenlenebilir görsel katmanlara ayıran bir AI agent yeteneğidir.
Tasarımcılar, animatörler ve e-ticaret ekipleri için AI destekli katman ayırma. Arka planı, ana öğeleri, metni ve nesneleri otomatik olarak ayırın.
Oyun varlıkları için AI layer splitter ile oyun karakter konseptlerini sprite'lar, UI portreleri, envanter aksesuarları, ekipman varyasyonları ve animasyon testleri için pratik referanslara dönüştürün.
Daha derin prodüksiyon işlerine geçmeden önce kaynağın temizliğe, kırpmaya veya PRO geçişine ihtiyaç duyup duymadığını anlamak için ilk katman sayfasını kullanın.
Katman sayfası oluştur
Siberpunk bir oyun karakterinin prodüksiyon varlık parçalarına ayrıldığını gösteren AI layer splitter akışı
Örnek kapsamı

Üreticilerin gerçekten yüklediği karakter türlerine göre tasarlandı

Galeri, başlıca prodüksiyon senaryolarına göre düzenlenmiştir: çizgi maskotlar, oyun karakterleri, anime karakterleri ve nesne odaklı görselden katmanlara iş akışları. Her örnekte orijinal AI ile üretilmiş bir kaynak görsel ve buna karşılık gelen bölünmüş varlık sayfası yer alır.

Çizgi karakterler

Maskotlar, çocuk karakterleri, sticker tarzı kahramanlar ve ifadeli aksesuarlar ile ek parçalara sahip motion comic karakterleri.

Kızıl panda stüdyo maskotu
Bulut teslimat maskotu
Uzay kampı çizgi çocuk

Oyun karakterleri

RPG kahramanları, siber koşucular, cozy NPC'ler, ekipman katmanları, silahlar, envanter referansları ve sprite hazırlık sayfaları.

RPG orman şövalyesi
Siber koşucu kahraman
Cozy simyacı NPC

Anime karakterleri

Saç, üniforma, kurdele, kask, eldiven, çizme, kemer sistemi ve tılsım ayrımı içeren modern anime key art çalışmaları.

Sihir akademisi öğrencisi
Mecha pilotu
Prodüksiyon senaryo haritası

Katman sayfasını ekibinizin gerçekten yaptığı işe göre eşleştirin

AI Layer Splitter, çıktı için net bir kullanım amacı olduğunda en faydalıdır. Bu senaryolar hangi kaynak görselin yükleneceğini, hangi parçaların inceleneceğini ve sayfanın animasyon, oyun, çizgi roman, e-ticaret veya marka prodüksiyonuna nasıl aktarılacağını açıklar.

Maskot animasyonu

Bir marka karakterini hareket referanslarına dönüştürün

Sosyal sticker'lar, kısa reklamlar, landing page hareketleri veya basit rig planlaması gerektiğinde temiz bir maskot pozu kullanın.

Yüklenecek kaynak

Yüzü, elleri, ayakkabıları, kuyruğu, aksesuarları ve kıyafet kenarları görünür tam boy bir maskot.

İncelenmesi faydalı katmanlar

KafaEllerAyakkabılarKuyrukAksesuarlarKıyafet

Prodüksiyon devri

Animatörlere son hareketi çizmeden, yeniden oluşturmadan veya rig kurmadan önce incelenebilir bir parça sayfası verin.

Indie oyun varlığı hazırlığı

Bir karakter konseptini sprite ve UI referanslarına ayırın

Ekip ekipman varyasyonları, envanter ikonları, profil görselleri veya hızlı poz keşfi istediğinde onaylı oyun çizimlerini kullanın.

Yüklenecek kaynak

Zırhı, silahları, çantası, pelerini, saçları, çizmeleri ve silueti net okunabilen bir karakter konsepti.

İncelenmesi faydalı katmanlar

SilahZırhPelerinÇizmelerÇantaUI aksesuarı

Prodüksiyon devri

Sayfayı sprite temizliği, ekipman değişimleri ve oynanışa dönük çizimler için başlangıç referansı olarak kullanın.

Anime ve ACG düzenlemeleri

İfade veya kostüm değişikliklerinden önce key art parçalarını ayırın

Saç, yüz, üniforma, kurdele, eldiven, kask veya aksesuar kontrolü gerektiğinde anime tarzı karakter çizimleri kullanın.

Yüklenecek kaynak

Belirgin konturlara, görünür kıyafet detaylarına ve minimum arka plan gürültüsüne sahip tek bir anime karakteri.

İncelenmesi faydalı katmanlar

SaçYüzÜniformaKurdeleEldivenlerAksesuar

Prodüksiyon devri

İfade düzenlemeleri, kostüm varyasyonları, karakter kartları veya kısa animatic testlerinden önce sayfayı gözden geçirin.

Çizgi roman ve reklam iterasyonu

Onaylı çizimleri her şeyi yeniden boyamadan daha kolay revize edin

Son dakika revizyonları küçük görsel parçalara sürekli dokunuyorsa kampanya karakterlerini, aksesuarları veya illüstratif ürünleri kullanın.

Yüklenecek kaynak

Nesnenin merkezde olduğu, kenarlarının net görüldüğü ve ana revizyon hedeflerinin kapanmadığı parlatılmış bir illüstrasyon.

İncelenmesi faydalı katmanlar

NesneEllerAksesuarLogo alanıEk parçaArka plan

Prodüksiyon devri

Tasarımcılara aksesuar değişimleri, metin güvenli varyasyonlar ve compositing denemeleri için somut bir sayfa verin.

Girdi kalitesi

İyi görselden katmanlara sonuçlar, modelin okuyabildiği bir kaynakla başlar

Araç; ana öğe temiz, bütün ve görünür biçimde ayrılmış olduğunda en güçlü performansı gösterir. Ön plan, arka plan, metin ve nesnelerin yoğun şekilde üst üste bindiği kalabalık fotoğraflar, eskiz sayfaları, kapanmış pozlar veya karmaşık düzenler için her zaman kısa yol değildir.

En iyi kaynaklar

  • Tek bir net çizgi karakter, anime, oyun, maskot, ürün, aksesuar, grafik tasarım veya illüstratif öğe
  • Eller, saç, ayakkabı, kuyruk, pelerin, çanta, silah veya aksesuarların etrafında boşluk bulunan tam siluet
  • Basit arka plan, temiz konturlar, okunabilir renkler ve gövdenin arkasında saklanmayan ana parçalar

Bunlardan kaçının

  • Kalabalık sahneler, üst üste binen insanlar, yoğun fotoğraf arka planları veya çok küçük aksesuarlar
  • Eskiz izleri, el yazısı notlar, kâğıt kılavuz çizgileri, gölgeler veya düşük çözünürlüklü sıkıştırma
  • Kırpılmış ayaklar, kapanmış eller, gizli aksesuarlar, şeffaf kumaşlar ve modelin göremediği parçalar

Toparlanma yolu

  • Başka bir geçiş için harcama yapmadan önce Quick Mode'u çalıştırın ve sayfayı inceleyin
  • Daha yakından kırpın, arka plan izlerini temizleyin ve ana öğeye daha fazla alan bırakın
  • İlk sayfa kaynağın yapısal olarak okunabilir olduğunu kanıtladığında PRO kullanın
Sonuç değerlendirme rehberi

Bir katman ayrımının prodüksiyonda işe yarayıp yaramadığını anlayın

Oluşturulan sayfa sihirli bir nihai dosya gibi değil, ilk prodüksiyon geçişi gibi değerlendirilmelidir. Görsel katman ayırıcı kullanılabilir ön plan, arka plan, ana öğe, nesne ve metin alanlarını belirledikten sonra indirip indirmemeye, yeniden çalıştırmaya, kaynağı kırpmaya veya PRO'ya geçmeye bu kontrol listesiyle karar verin.

Kabul kontrolleri
  • Ayırma sonrasında orijinal ana öğe hâlâ tanınabilir olmalı.
  • Karakterler, ön plan detayları, arka plan parçaları, metin, aksesuarlar veya nesneler mevcutsa en önemli prodüksiyon parçaları ayrı sayfa öğeleri olarak görünmelidir.
  • Kritik hiçbir parça kırpılmış, aşırı bulanıklaşmış veya farklı bir tasarımla değiştirilmiş olmamalıdır.
  • Ekip bir sonraki adımı net olarak söyleyebilmelidir: indir, temizle, Quick'i yeniden çalıştır veya PRO'yu dene.

Parça okunabilirliği

Zayıf sonuç

Önemli parçalar birbirine erimiş, rastgele çoğalmış veya görsel karmaşanın altında kalmış.

Prodüksiyonda kullanılabilir sonuç

Sayfa, kafa, uzuvlar, kıyafet, aksesuarlar, ek parçalar ve arka plan öğeleri gibi ana görünür parçaların ilk bakışta kolayca ayırt edilmesini sağlar.

Stil korunumu

Zayıf sonuç

Karakter farklı oranlara, renklere, çizgi kalitesine veya kişiliğe sahip yeni bir tasarım gibi görünüyor.

Prodüksiyonda kullanılabilir sonuç

Ayrılan parçalar; tanınabilir siluet, palet ve karakter kimliğiyle hâlâ orijinal sanat yönetimine bağlı hissettirir.

Düzenleme yolu

Zayıf sonuç

Sayfa ilginç görünüyor ama ekip sonrasında neyi izleyip çizeceğini, yeniden çizeceğini, maskeleyeceğini veya test edeceğini bilemiyor.

Prodüksiyonda kullanılabilir sonuç

Sanatçılar temizlik, rig bloklama, sprite referansı, aksesuar değişimi veya compositing testleri için hangi parçaları kullanacaklarını hemen seçebilir.

Kaynak teşhisi

Zayıf sonuç

Kötü bir ayrım, sorunun modelden mi yoksa yüklenen görselden mi kaynaklandığını göstermez.

Prodüksiyonda kullanılabilir sonuç

Sonuç, sonraki düzeltmeyi açık eder: daha yakından kırpın, eskiz izlerini temizleyin, daha fazla boşluk bırakın, arka planı sadeleştirin veya PRO kullanın.

Katman iş akışınızı seçin

Düz görselden düzenlenebilir katman varlıklarına daha net bir yol

Tek bir tamamlanmış görseli incelemesi, düzenlemesi, canlandırması veya yeniden kurulması daha kolay ayrılmış görsel parçalara dönüştürün.

Photoshop'u açmadan önce bir görseli çevrimiçi katmanlara ayırın

Temiz bir görsel yükleyin ve ön plan, arka plan, ana öğe, nesneler, metin, kıyafet, aksesuar ve ek parçaları tek bir sonuçta sunan okunabilir bir PNG katman sayfası oluşturun.

  • Temiz fotoğraflar, illüstrasyonlar, grafik tasarımlar, ürün çekimleri ve karakter çizimleri için idealdir.
  • Photoshop, Figma, Procreate, After Effects veya bir oyun pipeline'ında manuel temizlikten önce kullanışlıdır.

Detaylı düzenlemeden önce bir görsel katman ayırıcı kullanın

Bir görsel katman ayırıcı; tasarımcıların, pazarlamacıların, animatörlerin ve oyun ekiplerinin bir kaynak görselde hangi parçaların düzenlenebilir varlıklara dönüşebileceğini görmesine yardımcı olur. Her öğeyi sıfırdan yeniden çizmek yerine ekipler bir PNG katman sayfası üretebilir, orijinal görseli ayrılmış sonuçla karşılaştırabilir ve kaynağın kırpma, temizlik, Quick Mode veya PRO geçişine ihtiyaç duyup duymadığına karar verebilir.

  • Arka planı, ana öğeleri, görünür nesneleri, metni ve aksesuarları otomatik ayırın.
  • Sayfanın kaynak kompozisyonla uyumlu kalması için yerleşim niyetini koruyun.

Oyunlar ve animasyon için indirilebilir bir katman sayfası oluşturun

Sprite hazırlığı, rig planlama, motion comic, e-ticaret düzenlemeleri, sticker varyasyonları veya karakter devri için indirilebilir bir sayfa oluşturun. En iyi sonucu, kenarları görünür ve örtüşmesi minimum tek bir net öğede verir.

  • Karakter parçalarını, aksesuarları, ekipmanları ve çevre öğelerini yan yana inceleyin.
  • Son düzenlenebilir dosyaları yeniden oluşturmadan önce sayfayı prodüksiyon referansı olarak kullanın.
Teslim kontrol listesi

Sayfa LlamaGen'den çıkmadan önce neleri saklamalısınız

En iyi katman ayırma iş akışı bağlamı korur. Kaynağı, oluşturulan sayfayı ve kısa bir değerlendirme notunu saklayın ki bir sonraki sanatçı neyi kullanacağını ve nelerin hâlâ temizlik istediğini bilsin.

Kaynak bağlamını koruyun

Orijinal görsel, animatör, oyun sanatçısı veya tasarımcı ayrılmış sayfayı daha sonra incelerken niyeti açıklar.

  • Kaynak görseli oluşturulan sayfanın yanında saklayın.
  • En iyi sonucu veren kırpmayı koruyun.
  • Çalıştırmanın Quick Mode mu yoksa PRO Mode mu kullandığını not edin.

Neyin kullanılabilir olduğunu işaretleyin

İlk sayfa, ekip hangi parçaların hazır olduğunu ve hangilerinin manuel bitiş gerektirdiğini bildiğinde daha değerli hale gelir.

  • İzleme veya referans için yeterince temiz olan parçaları işaretleyin.
  • Birleşmiş kenarları, eksik aksesuarları veya model dışı detayları not edin.
  • Temizlik başlamadan önce yeniden çalıştırmanın credits'e değip değmeyeceğine karar verin.

Prodüksiyona taşıyın

Sayfayı son PSD yerine animasyon, sprite hazırlığı, çizgi roman düzenlemeleri veya compositing'e pratik bir köprü olarak kullanın.

  • Ayrılmış parçaları hareket bloklama ve rig planlaması için kullanın.
  • En güçlü parçalardan sprite, UI, aksesuar veya sticker varyasyonları oluşturun.
  • Sayfayı son manuel parlatma için sanatçılara referans olarak devredin.

AI Layer Splitter ekiplere daha hızlı bir ilk geçiş sunar; yayına hazır son varlıklar yine de insan değerlendirmesi ve temizlikten fayda görür.

AI Layer Splitter SSS

AI Layer Splitter nedir?

AI Layer Splitter; tek bir düz görseli, görünür arka planların, ana öğelerin, metinlerin, aksesuarların, nesnelerin, ürün detaylarının ve karakter parçalarının düzenleme, animasyon, oyun çizimi, motion comic, e-ticaret ve compositing iş akışları için ayrıldığı okunabilir bir PNG katman sayfasına dönüştürür.

Bir görseli çevrimiçi olarak ücretsiz katmanlara ayırabilir miyim?

Evet. Quick Mode, incelenebilir bir görselden katmanlara sonucu için ücretsiz çevrimiçi başlangıç noktasıdır. Manuel maskeleme için zaman harcamadan veya daha temiz bir PRO geçişi için yükseltmeden önce kaynak görselin iyi ayrılıp ayrılmadığını test etmek için kullanın.

Nesneleri hızlıca katmanlara ayırmama yardımcı olacak bir AI veya eklenti var mı?

Evet. AI Layer Splitter, web tabanlı bir AI görsel katman ayırıcı olarak çalışır: tek bir görsel yükleyin, modelin ana öğeleri, arka planları, metinleri, aksesuarları ve nesneleri belirlemesine izin verin, ardından incelenebilir bir görselden katmanlara sayfası indirin. En hızlı sonucu temiz fotoğraflar, grafik tasarımlar, illüstratif ürünler, oyun varlıkları ve karakter çizimlerinde verir; karmaşık görseller yine de Photoshop, Figma veya başka bir editörde manuel temizlik gerektirebilir.

Bir görseli düzenleme için nasıl katmanlara dönüştürürüm?

Temiz bir görsel yükleyin, Quick Mode'u çalıştırın ve oluşturulan katman sayfasını inceleyin. Sonuç; görünür ön planı, arka planı, ana öğeyi, metni, aksesuarları ve nesneleri düzenleme, compositing, animasyon bloklama, sprite hazırlığı veya manuel temizlikte kullanabileceğiniz pratik bir referansa ayırır.

AI Layer Splitter düzenlenebilir katmanlara sahip bir PSD dosyası dışa aktarır mı?

Mevcut iş akışı, tamamlanmış katmanlı bir PSD yerine indirilebilir bir PNG katman sayfası oluşturur. Bunu ilk AI görsel katman ayırma geçişi olarak kullanın; ardından en güçlü parçaları Photoshop, Figma, Procreate, After Effects veya oyun varlık pipeline'ınızda yeniden oluşturun, maskeleyin ya da parlatın.

Layer Decomposition nedir?

Layer Decomposition, tek bir görseli ön plan, arka plan, ana öğeler, metin ve nesneler gibi mantıksal, düzenlenebilir görsel katmanlara ayıran bir AI agent yeteneğidir. Ekiplerin düz bir görselden değerlendirme, düzenleme, animasyon ve prodüksiyon devri için pratik bir katman sayfasına geçmesine yardımcı olur.

Bunu Qwen Image Layered gibi çevrimiçi katman düzenleme için kullanabilir miyim?

Evet. LlamaGen AI Layer Splitter, tarayıcı içinde arka planı, metni, ana öğeleri ve görünür nesneleri ayırır ve devam düzenlemeleri için indirilebilir bir varlık sayfası sunar.

En iyi hangi görseller çalışır?

Temiz illüstratif öğeler en iyi sonucu verir: çizgi maskotlar, anime karakterleri, oyun karakterleri, ürün tarzı grafikler, aksesuarlar ve saçı, kıyafeti, uzuvları, ayakkabıları, silahları, çantaları, kuyrukları, metni, nesneleri veya ek parçaları görünür tam boy tasarımlar.

Bunu çizgi karakterler için kullanabilir miyim?

Evet. Çizgi karakterler ve maskotlar en güçlü kullanım alanlarından biridir; çünkü konturlar, aksesuarlar, kıyafetler, eller, ayakkabılar ve yüz parçaları çoğu zaman faydalı bir sayfaya dönüşecek kadar nettir.

Bunu oyun karakterleri ve sprite'lar için kullanabilir miyim?

Evet. Oyun varlıkları için AI Layer Splitter, temiz karakter konseptlerini sprite referansları, poz varyasyonları, envanter ikonları, ekipman düzenlemeleri, UI portreleri ve animasyon bloklama için bir başlangıç noktasına dönüştürebilir.

Bunu anime karakterleri için kullanabilir miyim?

Evet. Kaynak görsel temiz olduğunda anime tarzı karakterler görünür saç, yüz, kıyafet, kurdele, eldiven, çizme, aksesuar, kask ve ek parça referanslarına ayrılabilir.

Quick Mode ile PRO Mode arasındaki fark nedir?

Quick Mode hızlı ve incelenebilir bir varlık sayfası oluşturur. PRO Mode, kaynak görsel okunabilir olduğunda ve proje daha yüksek kaliteli bir geçiş gerektirdiğinde daha temiz ayrım için gelişmiş bir model kullanır.

Her görsel kusursuz şekilde ayrılır mı?

Hayır. Çok kalabalık sahneler, gizli vücut parçaları, üst üste binen öğeler, eskiz izleri, yoğun gölgeler, kırpılmış uzuvlar veya çok küçük aksesuarlar yine de kaynak temizliği ya da manuel düzeltme gerektirebilir.

Sonucu ticari olarak kullanabilir miyim?

Oluşturulan çıktıları LlamaGen planınıza ve kullanım koşullarına göre kullanabilirsiniz. Ayrıca yüklediğiniz kaynak görsel üzerinde gerekli haklara sahip olduğunuzdan emin olun.

İlgili çizgi roman, manga ve anime araçlarını keşfedin

Ayırmaya hazır

Tek bir karakter görselini prodüksiyona uygun parçalara dönüştürün

Ön yüklü örnekle başlayın, kendi çizgi karakterinizi, anime veya oyun karakterinizi yükleyin ve dakikalar içinde incelenebilir bir katman sayfası oluşturun. İlk sonuca bakarak Quick'in yeterli olup olmadığını ya da PRO geçişinin değip değmeyeceğini belirleyin.