先保证好文笔
用清晰的场景提示、叙事口吻、氛围方向和改写要求,让冒险读起来像小说,而不是指令日志。
互动小说
大多数游戏让你探索预先设计好的世界。LlamaGen Story 帮你搭建会反过来写作的 AI 世界:新的房间、秘密、阵营、选择和后果,都能随着游玩不断出现。
用清晰的场景提示、叙事口吻、氛围方向和改写要求,让冒险读起来像小说,而不是指令日志。
加入钩子、反转、任务倒计时、秘密和场景目标,让每个选择都把故事推向更有趣的位置。
设计同伴、对手、委托人和隐藏动机,让对白和选择真的产生影响。
提示词实验室
可以把它们作为第一回合,然后要求 Story 用第二人称、第一人称或小说式第三人称继续。
创建一个第二人称奇幻文字冒险。我是一名失败的王室制图师,正在进入一座从所有地图上消失的城市。给我一个有画面感的开场、三个选择、一名同伴和一个隐藏危险。
把提灯垂入井中
回应那个名字
用粉笔标记罗盘
AI 续写
当提灯垂下时,井绳开始低鸣。井底的东西不是在拉走光,而是在阅读光。
你的同伴从井边后退,低声说罗盘昨天指向的不是地下,而是你。
最好的互动小说不只是无限生成。它需要可游玩的前提、扎实文笔、清晰选择,以及能制造压力的轻量机制。

从目标、危险地点、世界规则和玩家无法离开的理由开始。

给重要角色明确的欲望、恐惧、秘密,以及会因玩家选择而改变的空间。

追踪线索、信任、伤势、物品、魔法代价、计时器和阵营,让冒险有压力但不变成表格游戏。
机制设计
把 Story 当成灵活的 AI 游戏主持人。加入轻量系统制造张力,再让 AI 用小说式文本叙述结果。
让 AI 记下发生了什么:谁听见了你、什么被破坏了、哪个倒计时推进了、哪扇门关闭了。
保留简短故事圣经,记录地点、魔法法则、阵营、未解线索和玩家许下的承诺。
追踪同伴忠诚、怀疑、恋爱、竞争或士气,让对白选择改变后续场景。
把物品当成剧情杠杆:钥匙、诅咒道具、地图、伪装、恩情和证据都可以解锁新选项。
为风暴、仪式、守卫、饥饿或政治后果加入倒计时,让节奏更紧。
给 AI 明确奇幻、恐怖、悬疑、恋爱或科幻规则,让每次冒险都更一致。
提示词实验室
可以把它们作为第一回合,然后要求 Story 用第二人称、第一人称或小说式第三人称继续。
创建一个第二人称奇幻文字冒险。我是一名失败的王室制图师,正在进入一座从所有地图上消失的城市。给我一个有画面感的开场、三个选择、一名同伴和一个隐藏危险。
运行一个冬季生存文字故事。追踪温度、信任、食物和时间。文风要文学化、紧张、真实。每回合结尾给出四个有意义行动。
开始一个关于不情愿的治疗师和被诅咒骑士的互动故事。让每个选择影响信任、声望和魔法代价。
流程
用 LlamaGen Story 把一个想法变成可游玩的互动故事。
描述类型、玩家身份、目标、开场地点、语气,以及让世界变得特别的一条规则。
定义同伴、对手、阵营、物品、信任、计时器或线索,让故事拥有压力。
选择行动,让 AI 继续场景;当冒险需要聚焦时,直接要求改写叙述或强化选项。
示例
同一个 Story 工作区可以用于角色扮演、互动小说、游戏原型和分支剧情写作。

探索房间、线索、阵营、陷阱和角色选择,同时保持小说阅读节奏。

追踪嫌疑人、证据、误导和真相揭示,让 AI 根据你的行动写出每个场景。

围绕关系、日常仪式、选择和缓慢的情感变化运行轻松互动故事。
对比
传统游戏强调精心预写。AI 冒险强调逐回合共创。最强的结果来自两者结合:好的设计规则,加上灵活生成。

AI 文字冒险是一种互动故事或游戏:你用文字描述行动,AI 继续生成世界、角色、后果和选择。
是的。你可以免费从 LlamaGen Story 开始,创建互动故事游戏、角色扮演、奇幻模拟和分支小说。
给 AI 清晰的前提、玩家身份、类型规则、角色动机、利害关系,以及物品、信任、线索、危险倒计时等轻量机制。
可以。Story 适合在开发完整游戏前,快速原型测试玩家选择、场景分支、任务想法、同伴关系和游戏系统。
你可以在 Story 中使用笔记、摘要和故事圣经,保留复用角色、地点、线索和规则。
不是。奇幻很适合,但你也可以创建悬疑、恐怖、科幻、恋爱、日常、生存、校园或视觉小说风格冒险。