LlamaGen logo

Koomiksi loomise põhitõed

Manga süžeeskeemi töövoog: muuda stseen loetavateks lehekülgedeks

Manga süžeeskeem, mida sageli nimetatakse ka nimeks, on lehekülje eskiisplaan, kus testitakse loo lööke, paneelide järjekorda, kaadrisuurust, dialoogiruumi ja lehekülje pööret enne lõpliku kunsti tegemist.

Avaldanud LlamaGen’i toimetusUuendatud

Trükitud mustvalge fantaasia-manga süžeeskeemi järjestus tahvelarvuti kõrval looja töölaual.
AI stseen, mis kasutab originaalset LlamaGeni õpetuskunsti: süžeeskeemi lehti vaadatakse koos läbi praktilises lauaseades.AI loodud stseenid kasutavad meie originaalseid õppeillustratsioone ise ette valmistatud trüki- ja digipaigutustes.

Kiire vastus

Kirjuta üks lause stseeni muutuse kohta, loetle ainult nähtavad löögid, mida selle näitamiseks vaja on, tee neist leheküljesuurused visandid, siis kontrolli lugemisjärjekorda, dialoogiruumi, järjepidevust ja leheküljepöörde paljastust enne lõplike paneelide joonistamist või genereerimist.

Need viited selgitavad selle käsitöö põhimõtteid. Allpool olevad algsed harjutused on LlamaGen’i näited; autorid ei toeta LlamaGen’i.

Lahtiühendatud pildiloend

  1. Dramaatiline asukoht ilma järgmise tegevuseta

  2. Portree ilma uue löögita

  3. Vihje ilma vaatlejata

Põhjuslik süžeeskeemi järjestus

  1. Näita kullereid ja sihtpunkti

  2. Seo latern vihjega

  3. Näita peatumist ja köieotsust

Muudetud süžeeskeem ühendab geograafia, vihje, reaktsiooni ja vastuse. Joonised jäävad tahtlikult tooreks, et lehekülg saaks veel muutuda.

Originaalne õpetlik illustratsioon väljamõeldud tegelastega; mitte kliendikoomiks ega tootescreenshot.

Planeeri stseen enne paneelide viimistlemist

Süžeeskeem on kasulik, sest otsuseid on selles etapis lihtne muuta. Hoia joonised piisavalt toorena, et saaksid paneele liigutada, liita või eemaldada ilma valmis kunsti kaitsmata.

Kirjelda stseeni muutust
Kirjuta, mis on lõpuks teisiti: tegelane saab teada, et sild on ohtlik, otsustab üle minna või kaotab kaaslase silmist. See annab igale paneelile põhjuse olemas olla.
Loetle nähtavad löögid
Muuda selgitus asjadeks, mida lugeja saab näha: katkenud tross, serval peatuv saabas, udus liikuv latern. Hoia sisemine info dialoogis või tekstikastides ainult siis, kui pilt ei kanna seda välja.
Visanda leheküljeskaalas
Joonista kogu laotus või lehekülg väikeste kastidena. Võrdle seadistuse, reaktsiooni ja tasu suhtelist osakaalu enne, kui valid detailsed kaameranurgad.
Jäta tekstiruumi
Paiguta toored jutumullid siis, kui lehekülg on veel paindlik. Jäta ruumi kavandatud lugemistee lähedale ja kontrolli, et tõlgitud tekst saaks vajadusel laieneda ilma nägu või vihjet katmata.

Kontrolli järjestust, järjepidevust ja lehekülje pööret

Tugev üksik paneel ei paranda segast järjestust. Loe visandit kõigepealt leheküljena, siis ümbritsevate lehekülgede osana.

Hoia lugeja orienteeritud
Kasuta kaamera liikumisel uuesti maamärki, ekraanisuunalist paigutust või avavaadet. Kui tegelased vahetavad põhjenduseta pooli, joonista üleminek enne renderdamist uuesti.
Muuda võtte kaugust eesmärgiga
Kasuta laiemat vaadet silla tutvustamiseks, keskmist vaadet suhtluseks ja lähiplaani otsustava vihje või reaktsiooni jaoks. Ainuüksi vaheldus ei ole loo löök.
Paiguta paljastus teadlikult
Kui formaat toetab lehekülje pööret, jäta vastus eelmiselt lehelt välja. Keritavas formaadis testi, kus paljastus jõuab telefoni vaateaknasse, selle asemel et eeldada kindlat pausi.
Kärbi kordust
Kui kaks visandit edastavad sama tegevuse ja emotsiooni, liida need või anna teisele paneelile uus tagajärg. Hoia kordust alles ainult siis, kui peatatud hetk on tahtlik.

Näide: üle katkise taevase silla minemine

Kaks kullerit peavad enne tormi kohalejõudmist torni jõudma. Üks kuller näeb, et silla tross on katkenud; teine astub juba edasi.

  1. Paneel 1

    Näita torni, tühimikku ja mõlemat kullerit silla sissepääsu juures. Hoia sihtpunkt ja katkine lõik ühes laiema kaadris nähtaval.

  2. Paneel 2

    Mine lähemale: üks kuller tõstab laterna, samal ajal kui teine märkab narmendavat trossi. Jäta nende kohale piisavalt vaba ruumi lühikese dialoogi jaoks.

  3. Paneel 3

    Kasuta lähiplaani katkenud trossist ja serval peatuvast eesminevast saapast. See on otsusepunkt, mitte dekoratiivne detail.

  4. Paneel 4

    Lõpeta sellega, et teine kuller kinnitab köit, samal ajal kui torm peidab osa tornist. Tegevus vastab ohule ja seab üles järgmise lehe.

Süžeeskeem liigub geograafiast suhtluse, vihje ja otsuseni. Kui tross ilmub ainult lähiplaanis, peavad laiemad paneelid siiski näitama piisavalt silla struktuuri, et detail tunduks sama kohaga seotud.

Koomiksilehed igapäevases kasutuses

Käes hoitav manga brošüür ja vastav lehekülgede järjestus, mis näitab samu kullereid ja taevast silda.
AI stseen, mis kasutab originaalset LlamaGeni õpetuskunsti: lehekülgede järjestust kontrollitakse käes hoitava lugemissuuruse juures.

Võrdle pildiloendit põhjusliku süžeeskeemiga

Hoia samad kullerid, sild, latern, katkenud tross ja otsus. Muuda ainult infot, kuidas see on järjestatud.

Lahtiühendatud pildiloend

  1. Dramaatiline lai vaade tornist ja sillast.
  2. Esimese kulleri lähiportree.
  3. Katkise trossi lähivaade ilma näitamata, kes seda märkab.

Põhjuslik süžeeskeemi järjestus

  1. Näita mõlemat kullerit, silla sissepääsu ja torni sihtpunkti.
  2. Näita, kuidas esimene kuller tõstab laterna samal ajal, kui teine kuller märkab trossi.
  3. Näita trossi ja serval peatuvat saapa, siis köieotsust.

Kuidas võrrelda

  1. Joonista mõlemad variandid väikeste kastidena ilma varjutuse või lõpetatud nägudeta.
  2. Kirjuta iga kasti alla uus looinfo. Kui paneel ei lisa midagi, muuda seda või eemalda.
  3. Jälgi lugemisteed läbi paneelide ja toorete jutumullide kavandatud vasakult paremale või paremalt vasakule suunas.
  4. Näita visandeid kellelegi, kellel stsenaariumi pole, ja küsi, kus tegelased on, mida nad märkasid ja mida nad otsustasid. Pane segadus kirja selle asemel, et lehekülge selgitada.

Mida jälgida

Muudetud versioon peaks tegema ohu ja reaktsiooni järjestusest järeldatavaks. Kui torni, tühimiku või tegelaste asukoht on endiselt ebaselge, võib vaja minna veel üht avapilti.

Mida see harjutus ei saa tõestada

See algne harjutus on toimetuslik kontroll, mitte mõõdetud kasutatavuse uuring ega lubadus, et üks paneelide arv sobib igale mangažanrile.

Enne avaldamist: vaata leht üle

  • Kas suudad stseeni muutuse kirjeldada ühe lausega?
  • Kas iga paneel lisab nähtava tegevuse, reaktsiooni, vihje või konteksti muutuse?
  • Kas kavandatud lugemis- ja rääkimisjärjekord on visandi suuruses selge?
  • Kas maamärgid ja ekraanisuunaline paigutus hoiavad tegelased ühes arusaadavas ruumis?
  • Kas oled testinud lehekülje pööret või mobiili vaateakent, kus paljastus ilmub?

Korduma kippuvad küsimused

Kui detailne peaks manga süžeeskeem olema?

Piisavalt detailne, et testida kompositsiooni, lugemisjärjekorda, dialoogiruumi ja järjepidevust, kuid piisavalt toores, et seda saaks kiiresti muuta. Valmis renderdus ei ole eesmärk.

Kas manga süžeeskeem on sama mis stsenaarium?

Ei. Stsenaarium kirjeldab loo, tegevuse ja dialoogi; süžeeskeem jaotab need löögid paneelideks ja lehekülgedeks, et saaksid visuaalse järjestuse üle vaadata.

Kas ma saan süžeeskeemis kasutada AI-ga genereeritud paneele?

Sa võid genereeritud pilte kasutada ajutise visuaalse materjalina, kuid kontrolli ise ka kadreeringut, järjepidevust, tekstiruumi ja tegelaste detaile. Genereeritud pilt ei kinnita järjestuse õigsust.

Allikad ja lisalugemine

Liigu oma koomiksi töövoos järgmise sammuga edasi

Planeeri nähtav loohetk, proovi sobivat tööriista ja vaata tulemus ise üle. Need juhendid ei luba sinu koomiksit automaatselt analüüsida ega parandada.