PixelBoxi tegelaskuju stuudio
Keel: Eesti

AI sprite-generaator ja sprite sheet’i tegija.
Üks tegelane sisse. Mängitav sprite-pakk välja.

Loo 4-suunaline tegelane koos Idle, Walk ja Attackiga. Vaata üle iga klipp, testi tunnetust ja ekspordi kaasaskantav lähtefail koos loodud Godot või Unity impordifailidega.

AI-ga loodud piksli-RPG kontseptsioon, mis ühendab türkiissinise rangeri metsalahingus ning allpool sama tegelase sobivad seismis-, kõndimis- ja rünnakupoosid.
AI loodud mängukontseptsioon
Suunad
4
Klipid
12
Kaadrid
64
Mootoripaketid
Godot + Unity
Kohaliku tööala avamine…Sinu viimane projekt ja täiseraldusvõimega kaadrid jäävad siia.
Esmalt identiteetSuunad kinnitatakse enne animatsiooni.
Parandatav väljundParanda üks kaader tasuta või regenereeri üks klipp, mitte kogu paketti.
Mängitav tõendTunne liikumine enne kinnitatud paketi eksportimist.
OTSE VASTUS

Mida PixelBox Character Studio ekspordib?

4-suunaline pikslitegelase komplekt, mis sisaldab Idle, Walk ja Attack: 12 klippi, 64 kaadrit, brauseris testimine ning loodud Godot 4 või Unity impordifailid. Esmane versioon kasutab 300 krediiti nii koos kui ka ilma viitega. 150-krediidine kontseptsioonieelvaade ja seejärel ehitus kasutab 450 registreerumiskrediidist 600-st.

Kui pead vaid juba olemasolevat sheet'i lõikama, kasuta sprite-lehe lõikur. Ainult Godotit kasutavad tiimid saavad alustada siit: Godoti pikselkunsti tööriistad. Ainult Unityt kasutavad tiimid saavad alustada siit: Unity pixel art tööriistad. Võrdle kogu komplekti siin: parimad pikselmängu tööriistad 2026.

MÄNGUS

Vaata varasid mänguna.

Uuri mängitavust, pihuseadme kasutust ja koordineeritud kujundusi. Need AI loodud kontseptsioonid illustreerivad visuaalseid võimalusi; vaata oma varad ja mootoriimpordid enne avaldamist üle.

AI-ga loodud koduse mängimise kontseptsioon, kus käed on klaviatuuri ja hiire kohal ning suur lauamonitor täitub metsateemalise piksli-RPG-ga.

Proovi stseeni oma laual

Näe tegelast, maailma ja liidest koos lauaarvuti mängusuuruses.

AI-ga loodud ülaltvaates fotokontseptsioon kätest, mis hoiavad kaubamärgita pihukonsooli, mille ekraanil on selgelt näha türkiissinine ranger ja metsateemaline RPG.

Lähem pilk pihuarvutil mängimisele

Vaata, kuidas sama mängustseen pihuseadme ekraanil mõjub, alates tegelasest kuni väikseimate liideseikoonideni.

AI-ga loodud piksli-mängu kontseptsioonide triptühhon: aednik hubases külas, soomusrüüs kuller lossi-platvormeris ja robot ulmelist taset avastamas.

Kolm tegelast, kolm mängumaailma

Võrdle erinevaid tegelasedisain'e mängumaailmades, mille jaoks need on loodud.

Koordineeritud pikslimängu esitlus, mis ühendab valmis mängustseeni sobivate tegelaste, maastiku, inventariikoonide ja liidese kujundustega.

Üks kunstiline suund kogu mängu ulatuses

Vaata mängitav stseen üle koos selle tegelaste, maastiku, esemete ja liidesega ühe koordineeritud tervikuna.

KKK

Selgita tingimused enne genereerimist.

Mida PixelBox Character Studio loob?

See loob 4-suunalise pikseltegelase paketi Idle, Walk ja Attack animatsioonidega: kokku 12 klippi ja 64 kaadrit.

Kas saan tegelast enne eksporti testida?

Jah. Brauseri eelvaates saad liikuda WASD-i või nooleklahvidega ning käivitada Attack-animaatsiooni tühikuklahviga.

Millised mootori ekspordid on kaasas?

Pärast brauseris ülevaatust on kaasas genereeritud Godot 4 ja Unity impordifailid. Testi neid enne avaldamist oma mootori versioonis. Portatiivne PNG- ja JSON-lähtepakett on igal ajal saadaval, ka mustandina.

Kas saan projekti hiljem tagasi tulla?

Jah. PixelBox salvestab selles brauseris kohapeal mitu projekti hetktõmmist ning toetab dubleerimist, ümbernimetamist, importi ja .pixelbox-project.json varueksporti. Pilvesünkroonimine pole veel kaasas.

Praktiline näide

Vaata üle üks struktureeritud tegelaspakk

Kasuta konkreetset sisendit, vaata väljund üle ja kontrolli praeguseid piiranguid enne järgmist sammu.

Illustreeritud 128 × 64 sprite sheet nelja veeru ja kahe reaga, kaheksa eraldi kaadri ning suurendatud 32 × 32 tegelaslahtriga.
Koostatud näide: kaheksa 32 × 32 kaadrit 128 × 64 lehel. Allalaaditav läbipaistev PNG kasutab sama ruudustikku. See illustratsioon ei ole AI genereerimise tulemus.

Näidis sisend

Määra üks tegelane ja hoia sama mõõtkava, varustus ja palett lõuna-, lääne-, ida- ja põhjapoolsetes vaadetes.

Mida kontrollida

  1. Vaata suuna põhiversioon üle enne animatsioonipakiga jätkamist. Kontrolli, et varustus ja keha proportsioonid kattuvad kõigis neljas vaates.
  2. Vaata üle Idle 4 kaadriga 6 FPS juures, Walk 6 kaadriga 10 FPS juures ja Attack 6 kaadriga 12 FPS juures. Attack peaks mängima üks kord; Idle ja Walk korduvad.
  3. Kasuta sisseehitatud eelvaadet ja ekspordi seejärel kaasaskantav PNG ja JSON või loodud mootorpakett. Kontrolli imporditud animatsiooni oma projektis.

Oodatav väljund

Struktureeritud töövoog koondab ülevaatuseks ja ekspordiks neli suunda ja kolm tegevust, sealhulgas PNG- ja metaandmefailid.

Praegused piirangud

Genereeritud kunst vajab endiselt ülevaatust kaadrite järjepidevuse ja kasutatava liikumise osas. Eksporditud mootoripakett ei kinnita, et mängu kontroller, kollisioonid, pivoodid või stseeni seosed on õiged.

Ametlikud töövoo viited

Vaata oma impordi ettevalmistamisel mootori või redaktori dokumentatsiooni. Need allikad kirjeldavad failide ja taasesituse käitumist, mitte PixelBoxi soovitust.

Väljaandja ja tugi

Sisu uuendatud:

Avaldatud ja hooldatud LlamaGen'i poolt. See leht kirjeldab PixelBoxi praeguseid juhtnuppe ja ekspordivorminguid. Võta meeskonnaga ühendust, kui märkad vale infot või ekspordiprobleemi.

JÄRGMINE TORUS

Lehed, mis toidavad seda sprite-paketti.

Jätka tööriistaga, mis sobib sinu järgmise sammuga: valmista ette viide, vaata animatsioonikaadrid üle või paki atlas oma mängumootori jaoks.