Pixel art RPG mängukontseptsioon, kus tegelane uurib metsa, radu, rekvisiite ja kompaktset mängu HUD-i.
AI loodud mängukontseptsioon
7valmis töövood
10selgelt märgitud Labsi eelvaated
12läbivaadatud tegelasklipid
0paigaldust pole vaja
MÄNGUS

Vaata varasid mänguna.

Uuri mängitavust, pihuseadme kasutust ja koordineeritud kujundusi. Need AI loodud kontseptsioonid illustreerivad visuaalseid võimalusi; vaata oma varad ja mootoriimpordid enne avaldamist üle.

AI-ga loodud ülaltvaates fotokontseptsioon kätest, mis hoiavad kaubamärgita pihukonsooli, mille ekraanil on selgelt näha türkiissinine ranger ja metsateemaline RPG.

Lähem pilk pihuarvutil mängimisele

Vaata, kuidas sama mängustseen pihuseadme ekraanil mõjub, alates tegelasest kuni väikseimate liideseikoonideni.

AI-ga loodud piksli-RPG linnakontseptsioon, kus on ühendatud teed, majad, jõgi ja külaelanikud ning nende kõrval sobivad maastiku-, hoone- ja rekvisiididisainid.

Sobivast komplektist tervikliku linnani

Vaata, kuidas maastik, hooned ja rekvisiidid töötavad koos asustatud tasemena.

AI-ga loodud piksli-mängu kontseptsioonide triptühhon: aednik hubases külas, soomusrüüs kuller lossi-platvormeris ja robot ulmelist taset avastamas.

Kolm tegelast, kolm mängumaailma

Võrdle erinevaid tegelasedisain'e mängumaailmades, mille jaoks need on loodud.

AI-ga loodud koduse mängimise kontseptsioon, kus käed on klaviatuuri ja hiire kohal ning suur lauamonitor täitub metsateemalise piksli-RPG-ga.

Proovi stseeni oma laual

Näe tegelast, maailma ja liidest koos lauaarvuti mängusuuruses.

01 / SÜSTEEM

Üks tootmisleping ühe mängitava tegelase jaoks.

Tegelase projekti spetsifikatsioon

Lukusta pikslisuurus, palett, kontuur, kaamera, valgus ja maapinna ankur enne esimese suuna genereerimist.

TegelasedNeli suunda. Identiteet kinnitatud.
ReviewIga klipp kontrollitud. Midagi ei oletata.
EkspordiNimega failid, mootori impordikontrollid.
Praktiline näide

Jälgi üht vara lähtefailist ekspordini

Kasuta konkreetset sisendit, vaata väljund üle ja kontrolli praeguseid piiranguid enne järgmist sammu.

Illustreeritud 128 × 64 sprite sheet nelja veeru ja kahe reaga, kaheksa eraldi kaadri ning suurendatud 32 × 32 tegelaslahtriga.
Koostatud näide: kaheksa 32 × 32 kaadrit 128 × 64 lehel. Allalaaditav läbipaistev PNG kasutab sama ruudustikku. See illustratsioon ei ole AI genereerimise tulemus.

Näidis sisend

Alusta allalaaditavast kaheksa kaadriga demost või too kaasa kunst, mille kasutamiseks sul on luba.

Mida kontrollida

  1. Lõika 128 × 64 demo kaheksaks 32 × 32 lahtriks ja vaata kaadrite järjestus üle.
  2. Paki eraldi kaadrid nelja veergu, et taastada 128 × 64 atlas JSON-koordinaatidega.
  3. Muuda koopia suurust 4×, et saada 512 × 256 eelvaadet, ja kontrolli enne importi oma mootori tekstuuri- ja animatsioonisätteid.

Oodatav väljund

Korduv kohalik töövoog teadaoleva lähteruudustiku, selgelt määratud väljundmõõtude ja kontrollitavate failidega.

Praegused piirangud

Kohalikud tööriistad muudavad olemasolevat kunsti. Labs uurib kontseptsioone ja Character Studio pakub eraldi struktureeritud tegelase töövoogu; iga väljund vajab siiski sinu mängu jaoks ülevaatust.

Ametlikud töövoo viited

Vaata oma impordi ettevalmistamisel mootori või redaktori dokumentatsiooni. Need allikad kirjeldavad failide ja taasesituse käitumist, mitte PixelBoxi soovitust.

Väljaandja ja tugi

Sisu uuendatud:

Avaldatud ja hooldatud LlamaGen'i poolt. See leht kirjeldab PixelBoxi praeguseid juhtnuppe ja ekspordivorminguid. Võta meeskonnaga ühendust, kui märkad vale infot või ekspordiprobleemi.

02 / TÖÖKAST

Alusta eesolevast ülesandest.

Kasuta ühele ülesandele mõeldud tööriista. Kui projekt kasvab, vii selle väljund ühisesse PixelBoxi tööruumi.

03 / MIS TÄNA VALMIS SAAB

Läbivaadatud tegelaskomplekt, mitte lubadus tervest mängust.

Character Studio on tootmistöövoog. Kõik muu, mis on märgitud Labsina, on ühe pildi kontseptsiooni eelvaade seni, kuni selle eraldi juhtnupud ja ekspordid on kinnitatud.

Loo läbivaadatud tegelane
01Projekti spetsifikatsioon

Suurus · palett · ankur

VALMIS
02Suuna meister

4 identiteeti · käsitsi kinnitamine

VALMIS
03Animatsioonikomplekt

Seis · Kõnni · Ründa

VALMIS
04Klipi ülevaatus

Struktuurilised kontrollid · käsitsi aktsepteerimine/tagasilükkamine

VALMIS
05Mängitav eelvaade

Liikumine · rünnak · ankur

VALMIS
06Ekspordi

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

VALMIS
04 / SELGED VÄÄRTUSÜHIKUD

Tööriistad tasuta. Genereerimiseks krediidid.

Kulud kuvatakse enne iga AI käivitust. Ülevaatus, kohalikud parandused, mängitava tulemuse kontroll, PNG/JSON ja mootori eksport ei lisa uut tasulist seina. Kontseptsiooni eelvaade kasutab 150 krediiti ja esimene tegelaskuulutus 300 krediiti, viitega või ilma. Uued kontod saavad 600 registreerumiskrediiti: see tee kasutab 450 ja jätab alles 150. Taasgenereerimine kasutab lisakrediite. Projekti ajalugu jääb praegu sellesse brauserisse, seega ekspordi oluline töö varukoopiana.

ESIMENE TEGELASELÄHENEMINE

300

punktide kogusumma · prompt või viide
  • 4-suunaline master
  • Seis, Kõnni, Ründa
  • Ülevaatus ja genereeritud ekspordifailid kaasas
Kasuta liitumiskredite · kaarti pole
PIXELBOX LABS

150

punkti · üks kontseptsioonipilt
  • Täpsed kulud enne genereerimist
  • Struktureeritud varade lubadust pole
  • Pühendatud töövood on endiselt plaanis
Uuri Labsi eelvaateid
05 / OTSE VASTUS

Mis on PixelBoxi pixel-mängu tööriistad?

Stuudio mängukõlbliku pikslitöö jaoks: Character Studio toob teieni läbivaadatud sprite-komplektid, tasuta tööriistad lõikavad ja pakivad lehti lokaalselt ning Labs-lehed eelvaatavad tileset’e, esemeid, UI-d ja VFX-i ühe kontseptsioonipildina.

Alusta AI sprite sheet'i generaatorist, lõika olemasolev kunst sprite sheet'i lõikuris või loe enne töövoo valimist parimate pixel game tööriistade 2026 juhendit. Godot ja Unity meeskonnad saavad kasutada ka eraldi mootori juhendeid.