Tegelase projekti spetsifikatsioon
Lukusta pikslisuurus, palett, kontuur, kaamera, valgus ja maapinna ankur enne esimese suuna genereerimist.
Kinnita neli suunda, loo 12 läbivaatatavat Idle-, Walk- ja Attack-klippi, testi liikumist brauseris ning ekspordi seejärel PNG-, JSON-, Godot 4- või Unity-failid.

Uuri mängitavust, pihuseadme kasutust ja koordineeritud kujundusi. Need AI loodud kontseptsioonid illustreerivad visuaalseid võimalusi; vaata oma varad ja mootoriimpordid enne avaldamist üle.

Vaata, kuidas sama mängustseen pihuseadme ekraanil mõjub, alates tegelasest kuni väikseimate liideseikoonideni.

Vaata, kuidas maastik, hooned ja rekvisiidid töötavad koos asustatud tasemena.

Võrdle erinevaid tegelasedisain'e mängumaailmades, mille jaoks need on loodud.

Näe tegelast, maailma ja liidest koos lauaarvuti mängusuuruses.
Lukusta pikslisuurus, palett, kontuur, kaamera, valgus ja maapinna ankur enne esimese suuna genereerimist.
Kasuta konkreetset sisendit, vaata väljund üle ja kontrolli praeguseid piiranguid enne järgmist sammu.

Alusta allalaaditavast kaheksa kaadriga demost või too kaasa kunst, mille kasutamiseks sul on luba.
Korduv kohalik töövoog teadaoleva lähteruudustiku, selgelt määratud väljundmõõtude ja kontrollitavate failidega.
Kohalikud tööriistad muudavad olemasolevat kunsti. Labs uurib kontseptsioone ja Character Studio pakub eraldi struktureeritud tegelase töövoogu; iga väljund vajab siiski sinu mängu jaoks ülevaatust.
Vaata oma impordi ettevalmistamisel mootori või redaktori dokumentatsiooni. Need allikad kirjeldavad failide ja taasesituse käitumist, mitte PixelBoxi soovitust.
Sisu uuendatud:
Avaldatud ja hooldatud LlamaGen'i poolt. See leht kirjeldab PixelBoxi praeguseid juhtnuppe ja ekspordivorminguid. Võta meeskonnaga ühendust, kui märkad vale infot või ekspordiprobleemi.
Kasuta ühele ülesandele mõeldud tööriista. Kui projekt kasvab, vii selle väljund ühisesse PixelBoxi tööruumi.

Vaata üht pixel art animatsioonikontseptsiooni eelvaates, seejärel jätka Character Studios üle vaadatud 4-suunalise sprite-pakiga koos Godot või Unity ekspordiga.
Eelvaade: AI sprite sheet’i generaator
Uuri 8-vaatelist pikslitegelase kontseptsiooni ülaltvaate RPG-de jaoks. Labs tagastab ühe pildi; järjepidevad suunad ja eraldatud animatsioonikaadrid vajavad käsitsi ülevaatust.
Eelvaade: 8-Suunaline Sprite-Generaator
Uuri ühes Labsi kontseptsioonipildis pikslitegelase siluetti ja kostüümi. Taotletud piksli suurused suunavad prompti; kontrolli tulemust enne animatsiooni Character Studios.
Eelvaade: AI-pikslitegelase generaator
Uuri pikslimaastikku, servi ja nurki ühes Labsi kontseptsioonipildis. Õmblusteta paanimist, eraldatud plaate, maastikureegleid ja mootori metaandmeid ei ole kaasatud.
Eelvaade: AI tileset’i generaator
Joonista brauseris tilemap, märgi teed ja kohtumised ning ekspordi puhas kaardieelvaade.
Kasuta: Pixel Art kaardilooja
Vaata ühes Labsi kontseptsioonipildis ülevaltvaates RPG interjööre, radu ja rekvisiite. RPG Makeri paigutused, tile'i mõõdud ja maastiku metaandmed vajavad käsitsi ettevalmistamist.
Eelvaade: RPG tileset'i generaator
Uuri pikslimängu taustu ja lahingustseene ühes Labsi kontseptsioonipildis. Eraldatud parallaakskihid ja läbipaistvad esiplaani ekspordid ei ole kaasatud.
Eelvaade: Pixel Art taustageneraator
Planeeri ühest maailmabriefist ühtne pixel game varapakk — tegelased, tile'id, esemed, UI ja VFX. Täna on see kontseptsioonileht; tootmistasemel tegelaspakid tulevad Studios.
Eelvaade: Pixel Game varageneraator
Genereeri kooskõlastatud pikslistiilis relvi, jooke, toitu ja quest-ikoone inventari mõõdus. Labs tagastab praegu ühe item-familiy kontseptsioonipildi.
Eelvaade: Pixel Art esemegeneraator
Disaini pikslimängu UI-komplekte—HUD-paneelid, nupud, eluribad, inventari pesad ja dialoogikastid. Reaalajas Labsi tulemus on üks liidese kontseptsioon.
Eelvaade: Pixel Art UI-generaator
Genereeri loetavat pikslistiilis VFX-i tabamuste, maagia, plahvatuste ja ilma jaoks. Vaata ühe efekti kontseptsiooni eelvaadet ja lõika valmis sheet'id tasuta lõikuris.
Eelvaade: Pixel Art VFX-generaator
Muuda olemasolev sprite sheet ülevaadatud animatsioonikaadriteks, pakitud atlas’eks ja Godot’ või Unity jaoks valmis failideks ilma oma kunsti üles laadimata.
Kasuta: Sprite sheet'i lõikur
Paiguta kuni 64 sprite’i kaadrit ühtlase ruudustikuga atlasesse ja ekspordi vastavad JSON-koordinaadid.
Kasuta: Sprite sheet'i pakkija
Suurenda pikslikunsti 2×, 4× või 8× nearest-neighbor eelseadistustega. Iga väljundmõõde on piiratud 8192 piksliga.
Kasuta: Pixel Art suuruse muutja
Ekstraheeri pildist praktiline värvipalett, vaata HEX-väärtused üle ja kopeeri värvid oma mängutöövoogu.
Kasuta: Pixel Art paletigeneraator
Teisenda foto või illustratsioon madalama eraldusvõimega ruudustikuks ligikaudse RGB-värvide vähenduse ja terava PNG suurendusega.
Kasuta: Pildist pikselkunsti teisendajaCharacter Studio on tootmistöövoog. Kõik muu, mis on märgitud Labsina, on ühe pildi kontseptsiooni eelvaade seni, kuni selle eraldi juhtnupud ja ekspordid on kinnitatud.
Loo läbivaadatud tegelaneSuurus · palett · ankur
VALMIS4 identiteeti · käsitsi kinnitamine
VALMISSeis · Kõnni · Ründa
VALMISStruktuurilised kontrollid · käsitsi aktsepteerimine/tagasilükkamine
VALMISLiikumine · rünnak · ankur
VALMISPNG · JSON · Godot 4 · Unity
VALMISKulud kuvatakse enne iga AI käivitust. Ülevaatus, kohalikud parandused, mängitava tulemuse kontroll, PNG/JSON ja mootori eksport ei lisa uut tasulist seina. Kontseptsiooni eelvaade kasutab 150 krediiti ja esimene tegelaskuulutus 300 krediiti, viitega või ilma. Uued kontod saavad 600 registreerumiskrediiti: see tee kasutab 450 ja jätab alles 150. Taasgenereerimine kasutab lisakrediite. Projekti ajalugu jääb praegu sellesse brauserisse, seega ekspordi oluline töö varukoopiana.
Stuudio mängukõlbliku pikslitöö jaoks: Character Studio toob teieni läbivaadatud sprite-komplektid, tasuta tööriistad lõikavad ja pakivad lehti lokaalselt ning Labs-lehed eelvaatavad tileset’e, esemeid, UI-d ja VFX-i ühe kontseptsioonipildina.
Alusta AI sprite sheet'i generaatorist, lõika olemasolev kunst sprite sheet'i lõikuris või loe enne töövoo valimist parimate pixel game tööriistade 2026 juhendit. Godot ja Unity meeskonnad saavad kasutada ka eraldi mootori juhendeid.