128 × 64 sprite sheet, mis on jaotatud kaheksaks 32 × 32 kaadriks, koos suurendatud tegelasega, millel on teravad nearest-neighbor piksliääred.
Koostatud utiliidi näide: 4 veeru ja 2 reaga leht muutub kaheksaks 32 × 32 kaadriks. Täisarvuline skaleerimine suurendab piksliplokke ilma silumiseta.
OTSE VASTUS

Kas sprite sheeti lõikur on tasuta?

Jah. Slicing, ülevaatus, kaasaskantav JSON, Godot 4 ja Unity eksport töötavad kõik brauseris lokaalselt ilma krediitide ja üleslaadimiseta.

OTSETÖÖALA

Tööta lokaalselt. Ekspordi puhtalt.

See tööriist töötab sinu brauseris. Sinu failid jäävad seadmesse ja genereerimiskredite ei kasutata.

01
LõikaLokaalne brauseritöövoog
Alusta päris sprite sheet'iga

Pilt jääb slicing’u, muutmise, pakkimise ja ekspordi ajal sellele seadmele.

MÄNGUS

Vaata varasid mänguna.

Uuri mängitavust, pihuseadme kasutust ja koordineeritud kujundusi. Need AI loodud kontseptsioonid illustreerivad visuaalseid võimalusi; vaata oma varad ja mootoriimpordid enne avaldamist üle.

Pixel art platvormmängu kontseptsioon, kus tegelane liigub läbi lossi taseme, platvormide, keskkonnakihtide ja tegevusefektide.

Spritid külgvaates tasemel

Kontrolli, kuidas animatsioonipoosid, esiplaanil olevad takistused ja tausta kontrast tegevust toetavad.

AI-ga loodud piksli-RPG kontseptsioon, mis ühendab türkiissinise rangeri metsalahingus ning allpool sama tegelase sobivad seismis-, kõndimis- ja rünnakupoosid.

Üks tegelane eri suundades ja tegevustes

Võrdle tegelase proportsioone, värve ja tegevussiluette teda ümbritseva maailmaga.

AI-ga loodud koduse mängimise kontseptsioon, kus käed on klaviatuuri ja hiire kohal ning suur lauamonitor täitub metsateemalise piksli-RPG-ga.

Proovi stseeni oma laual

Näe tegelast, maailma ja liidest koos lauaarvuti mängusuuruses.

Praktiline näide

Lõika allalaaditav kaheksa kaadriga leht

Kasuta konkreetset sisendit, vaata väljund üle ja kontrolli praeguseid piiranguid enne järgmist sammu.

128 × 64 sprite sheet, mis on jaotatud kaheksaks 32 × 32 kaadriks, koos suurendatud tegelasega, millel on teravad nearest-neighbor piksliääred.
Koostatud utiliidi näide: 4 veeru ja 2 reaga leht muutub kaheksaks 32 × 32 kaadriks. Täisarvuline skaleerimine suurendab piksliplokke ilma silumiseta.

Näidis sisend

Kasuta allolevat läbipaistvat 128 × 64 demo PNG-d. See sisaldab nelja veergu ja kahte rida 32 × 32 lahtritega, ilma veerise ja vahesideta.

Mida kontrollida

  1. Laadi alla demo, vali see lõikuris ja määra 4 veergu ning 2 rida. Jäta välimine veeris ja vahed väärtusele 0.
  2. Kinnita, et ülekatteala katab iga tegelase täielikult. Vaata kaadrite järjestus üle ja vajadusel kohanda ühine maapinna pöördepunkt.
  3. Ekspordi PNG-kaadrid või atlasepakett. Kontrolli kaadrite mõõte, nimesid, ajastust ja pöördepunkte enne projekti importimist.

Oodatav väljund

See lähteruudustik sisaldab kaheksat 32 × 32 lahtrit. Kui lõikamine on välja lülitatud, säilitab iga eksporditud kaader sama lõuendi suuruse; lõikamise lubamine muudab nähtavaid piire.

Praegused piirangud

Ruudustik lõikab olemasoleva kunsti tükkideks; puuduvaid poose see ei loo. Godot SpriteFrames salvestab animatsiooni ajastuse, samal ajal kui eksportija hoiab pöördepunkte metaandmetena teie enda paigutuskontrolliks.

Ametlikud töövoo viited

Vaata oma impordi ettevalmistamisel mootori või redaktori dokumentatsiooni. Need allikad kirjeldavad failide ja taasesituse käitumist, mitte PixelBoxi soovitust.

Väljaandja ja tugi

Sisu uuendatud:

Avaldatud ja hooldatud LlamaGen'i poolt. See leht kirjeldab PixelBoxi praeguseid juhtnuppe ja ekspordivorminguid. Võta meeskonnaga ühendust, kui märkad vale infot või ekspordiprobleemi.

01 / MIKS SEE TÖÖTAB

Tehtud tootmiseks, mitte ainult eelvaateks.

01

Vaikimisi privaatne

Sinu fail töödeldakse lokaalselt brauseris.

02

Vaata enne eksporti üle

Vaata ajastust eelvaates, järjestage kaadrid ümber, paranda pikslid ja määra täpne ühine pöördpunkt.

03

Mootori impordipaketid

Paki kärbitud kaadrid polsterdamisega ja ekspordi portatiivsed JSON-, Godot 4- või Unity-failid.

02 / TÖÖVOOG

Allikast selgelt märgistatud väljundini.

SAMM 01

Lohista leht

Vali PNG-, WebP- või JPG sprite sheet.

SAMM 02

Vaata animatsioon üle

Kinnita ruudustik, esita tulemus, paranda või järjestage kaadrid ümber ja määra maapinna pöördepunkt.

SAMM 03

Ekspordi oma mootorisse

Laadi alla üksikud kaadrid, atlas ja metaandmed või Godot 4 või Unity pakett.

03 / KKK

Selgita tingimused enne ehitamist.

Kas see laadib mu sprite sheeti üles?

Ei. Lõikamine toimub lokaalselt sinu brauseris ega kasuta genereerimise krediite.

Kas see säilitab läbipaistvuse?

Jah. PNG ja WebP läbipaistvus säilib igas eksporditud PNG-kaadris.

Mis siis, kui mu lehel on täitmist?

Määra välimine veeris ja vahe tervetes pikslites. Reaalajas ülekattega kuvatakse täpsed lahtrid enne lõikamist.

Kas ekspordiks on vaja kontot?

Ei. Täielik kohalik töövoog — sealhulgas portatiivsed, Godot 4 ja Unity ZIP-ekspordid — on tasuta ega kasuta krediite.

JÄRGMINE TORUS

Keep building the same world.

Jätka tööriistaga, mis sobib sinu järgmise sammuga: valmista ette viide, vaata animatsioonikaadrid üle või paki atlas oma mängumootori jaoks.