Vaikimisi privaatne
Sinu fail töödeldakse lokaalselt brauseris.
Muuda olemasolev sprite sheet ülevaadatud animatsioonikaadriteks, pakitud atlas’eks ja Godot’ või Unity jaoks valmis failideks ilma oma kunsti üles laadimata.

Jah. Slicing, ülevaatus, kaasaskantav JSON, Godot 4 ja Unity eksport töötavad kõik brauseris lokaalselt ilma krediitide ja üleslaadimiseta.
See tööriist töötab sinu brauseris. Sinu failid jäävad seadmesse ja genereerimiskredite ei kasutata.
Pilt jääb slicing’u, muutmise, pakkimise ja ekspordi ajal sellele seadmele.
Uuri mängitavust, pihuseadme kasutust ja koordineeritud kujundusi. Need AI loodud kontseptsioonid illustreerivad visuaalseid võimalusi; vaata oma varad ja mootoriimpordid enne avaldamist üle.

Kontrolli, kuidas animatsioonipoosid, esiplaanil olevad takistused ja tausta kontrast tegevust toetavad.

Võrdle tegelase proportsioone, värve ja tegevussiluette teda ümbritseva maailmaga.

Näe tegelast, maailma ja liidest koos lauaarvuti mängusuuruses.
Kasuta konkreetset sisendit, vaata väljund üle ja kontrolli praeguseid piiranguid enne järgmist sammu.

Kasuta allolevat läbipaistvat 128 × 64 demo PNG-d. See sisaldab nelja veergu ja kahte rida 32 × 32 lahtritega, ilma veerise ja vahesideta.
See lähteruudustik sisaldab kaheksat 32 × 32 lahtrit. Kui lõikamine on välja lülitatud, säilitab iga eksporditud kaader sama lõuendi suuruse; lõikamise lubamine muudab nähtavaid piire.
Ruudustik lõikab olemasoleva kunsti tükkideks; puuduvaid poose see ei loo. Godot SpriteFrames salvestab animatsiooni ajastuse, samal ajal kui eksportija hoiab pöördepunkte metaandmetena teie enda paigutuskontrolliks.
Vaata oma impordi ettevalmistamisel mootori või redaktori dokumentatsiooni. Need allikad kirjeldavad failide ja taasesituse käitumist, mitte PixelBoxi soovitust.
Sisu uuendatud:
Avaldatud ja hooldatud LlamaGen'i poolt. See leht kirjeldab PixelBoxi praeguseid juhtnuppe ja ekspordivorminguid. Võta meeskonnaga ühendust, kui märkad vale infot või ekspordiprobleemi.
Sinu fail töödeldakse lokaalselt brauseris.
Vaata ajastust eelvaates, järjestage kaadrid ümber, paranda pikslid ja määra täpne ühine pöördpunkt.
Paki kärbitud kaadrid polsterdamisega ja ekspordi portatiivsed JSON-, Godot 4- või Unity-failid.
Vali PNG-, WebP- või JPG sprite sheet.
Kinnita ruudustik, esita tulemus, paranda või järjestage kaadrid ümber ja määra maapinna pöördepunkt.
Laadi alla üksikud kaadrid, atlas ja metaandmed või Godot 4 või Unity pakett.
Ei. Lõikamine toimub lokaalselt sinu brauseris ega kasuta genereerimise krediite.
Jah. PNG ja WebP läbipaistvus säilib igas eksporditud PNG-kaadris.
Määra välimine veeris ja vahe tervetes pikslites. Reaalajas ülekattega kuvatakse täpsed lahtrid enne lõikamist.
Ei. Täielik kohalik töövoog — sealhulgas portatiivsed, Godot 4 ja Unity ZIP-ekspordid — on tasuta ega kasuta krediite.