
Vaihe 1: Kirjoita lähdebriiffi
Määritä hahmon rooli, persoonallisuus, ikähaarukka, asu, väripaletti, rekvisiitta, taidesuunta ja tarinamaailma ennen generointia.

Muuta prompti, referenssikuva tai tarinakäsikirjoitus uudelleenkäytettäväksi hahmosuunnaksi: muotokuva, kokovartalodesign, ilmeet, malliarkki ja kohtausvalmiit referenssit sarjakuviin, peleihin, visual novelleihin, storyboardeihin ja pitch-materiaaleihin.
Aloita roolista, asusta, persoonallisuudesta, tyylistä ja maailmankuvauksesta luodaksesi alkuperäisen hahmosuunnan.
Avaa hahmostudioLiitä käsikirjoitus tai lataa tiedosto, poimi hahmokaarti, muokkaa rooleja ja generoi hahmot tarinan kontekstista.
Luo tarinastaKäytä muotokuvaa, avataria tai luonnosta referenssinä, kun kasvot, asu tai visuaalinen identiteetti ovat jo olemassa.
Käytä referenssiäRakenna tarinamaailma ennen hahmokaarttia, kun valaistus, ympäristö ja visuaalinen jatkuvuus ovat tärkeitä.
Luo kohtausParempi hahmoworkflow antaa identiteetin, referenssit ja kohtauskontekstin valmiiksi ennen syvempää tuotantoa.

Määritä hahmon rooli, persoonallisuus, ikähaarukka, asu, väripaletti, rekvisiitta, taidesuunta ja tarinamaailma ennen generointia.

Luo muotokuvat, kokovartalonäkymät, kiertokuvat, ilmekasvot, asuyksityiskohdat ja rekvisiittareferenssit samasta suunnasta.

Vie hyväksytyt kasvot, asu, väripaletti, rekvisiitta ja posekieli sarjakuviin, storyboardeihin, webtooneihin, visual novelleihin, avatareihin, pelipitcheihin ja kohtausgenerointiin.
Lopputulos ei ole vain näyttävä renderöinti. Saat kasvot, asun, väripaletin, roolin, ilmeet, posekielen ja kohtaussuunnan, joita tarvitset yhtenäiseen visuaaliseen kerrontaan.
Generoi ensimmäinen versio, vertaa eri suuntia ja muunna vahvin vaihtoehto hahmokaartin jäseneksi, referenssiarkiksi, ilmetauluksi tai kohtausvalmiiksi assetiksi.
Hyödyllisen AI-hahmogeneraattorin on säilytettävä identiteetti, tuettava tarinan rooleja ja tuotettava referenssejä, joita tekijät voivat viedä seuraavaan tuotantovaiheeseen.
Aloita uudelleenkäytettävästä briiffistä, jotta jokaisessa versiossa säilyvät sama rooli, persoonallisuus, asulogiikka, väripaletti ja tarinakonteksti.
Pidä kasvonmuoto, kampaus, siluetti, asun yksityiskohdat, värikieli ja tunnusrekvisiitta kiinni samassa hahmosuunnassa.
Luo malliarkkityylisiä referenssejä kokovartalonäkymillä, kiertokuvilla, ilmeillä, poseerauksilla, rekvisiitalla ja lähiyksityiskohdilla arviointia varten.
Siirry hahmosta kohtaukseen, sarjakuvapaneeliin, mangasivulle, webtoon-jaksoon, storyboardiin, visual noveliin tai pelidialogi-workflow’hun.

Hahmosta tulee hyödyllinen, kun sama identiteetti kestää tyylitestit, poseeraukset, ilmeet, referenssit ja kohtaukset.
Kuva voi näyttää hyvältä, mutta identiteetti, asulogiikka, ilmevalikoima ja siirtoreferenssit eivät ole järjestyksessä.
Aloita hahmobriiffistä ja luo sitten hahmokaartin jäsen, malliarkki, ilmevalikoima, poserereferenssit, rekvisiittayksityiskohdat ja kohtausvalmis suunta.

Käytä LlamaGenia, kun hahmon pitää olla tunnistettava, arvioitava ja valmis seuraavaan luovaan vaiheeseen.
Määritä rooli, persoonallisuus, ikä, kehonkieli, asu, väripaletti, tyyli, rekvisiitta ja tarinakonteksti.
Pidä identiteetin yksityiskohdat näkyvissä muotokuvissa, kokovartalonäkymissä, ilmeissä ja kohtauskonsepteissa.
Muunna tarinatiedosto hahmoiksi, joilla on nimet, roolit, suhteet ja visuaaliset suunnat.
Suunnittele etu-, sivu- ja takanäkymät, lähikuvat, ilmeet, poseeraukset, asu-, rekvisiitta- ja handoff-referenssit.
Kokeile eri taidesuuntia menettämättä hahmon ydintä.
Vie hahmot paneeleihin, storyboardeihin, webtooneihin, visual novelleihin ja pelipitchien assetteihin.
Vertaile versioita, hylkää heikko identiteetin lipsuminen ja generoi tärkeimmät kuvat uudelleen.
Auttaa kirjoittajia, taiteilijoita, tiimejä ja ei-suunnittelijoita testaamaan hahmoideaa ennen syvempää tuotantoa.
Jokainen esimerkki näyttää eri tuotantotarpeen: uudelleenkäytettävä pääassetti, workflow-taulu, referenssiarkki, kohtausuudelleenkäyttö, ilmeet ja hahmokaarti.

Uudelleenkäytettävä hahmoidentiteetti: muotokuva, kokovartalodesign, ilmeet ja tarinakohtausruudut yhdestä suunnasta.

Todiste hahmoworkflow’sta: briiffi, väripaletti, kiertokuvat, ilmeet ja lopullinen kohtaussiirto.

Tuotantoreferenssiarkki: etu-, sivu- ja takanäkymät, muotokuva, ilmekasvot, rekvisiitta ja asuyksityiskohdat.

Kohtausuudelleenkäyttötaulu: yksi hahmoidentiteetti vietynä muotokuvaan, toimintaan, sarjakuvapaneeliin ja pelidialogiruutuihin.

Ilmeartti: sama kasvorakenne useissa tunnetiloissa sarjakuviin, animaatioon ja avatar-käyttöön.
Hahmokaarti: useita alkuperäisiä hahmoja valmiina tarinarooleihin, webtoon-jaksoihin ja pitch-deckeihin.
Hahmoluonti ei ole yksi workflow. Joskus aloitat kasvoista, joskus käsikirjoituksesta ja joskus tarinamaailmasta. Tämä sivu pitää eri polut näkyvissä, jotta tekijöiden ei tarvitse arvailla, mistä aloittaa.

Käytä tätä, kun hahmon pitää esiintyä uudelleen: toisessa poseerauksessa, toisessa ilmeessä, toisessa paneelissa, toisessa kohtauksessa tai toisessa pitch-assetissa.
Rakenna päähenkilöt, kilpailijat, mentorit, pahikset ja sivuhahmot ennen paneelien piirtämistä tai sivujen generointia.
Luo varhaiset hahmokaartikonseptit, avatarit, NPC-referenssit, spritet ja pitch-visuaalit ennen täyttä tuotantoa.
Muuta käsikirjoitus, kohtaus tai tarinaraamattu näkyväksi hahmokaartiksi, jossa on roolit ja suhteet.
Generoi maskotteja, someavatareja, brändättyjä tarinahahmoja, selityssisältöjen sankareita ja kampanjavisuaaleja.
Luo enemmän kuin yksi näyttävä kuva: rakenna tunnistettava hahmo, jolla on rooli tarinassa, käyttökelpoiset referenssit ja assetit paneeleihin, kohtauksiin, peleihin, avatareihin tai storyboardeihin.
Määrittele rooli, persoonallisuus, siluetti, asu, väripaletti, rekvisiitta ja maailman säännöt kerran, ja käytä samaa suuntaa kaikessa visuaalisessa tuotannossa.
Poimi päähenkilöt, kilpailijat, mentorit, pahikset ja sivuhahmot tarinatiedostosta ennen jokaisen hahmosuunnan generointia.
Säilytä kasvonmuoto, kampaus, asulogiikka, siluetti, värikieli ja tunnusrekvisiitta muotokuvissa, poseerauksissa ja kohtauksissa.
Generoi etu-, sivu- ja takanäkymät, ilmeet, poseeraukset, asu- ja rekvisiittareferenssit, joita tekijä tai tiimi voi oikeasti arvioida.
Siirrä sama hahmo sarjakuviin, mangapaneeleihin, webtoon-jaksoihin, storyboardeihin, visual novelleihin ja pelidialogikohtauksiin.
Vertaile versioita, karsi identiteetin lipsumista ja pidä hyväksytyt referenssit yhteydessä tarinan beatteihin ja tuotantotehtäviin.
Siirry laajasta hahmogeneroinnista juuri siihen tuotantotehtävään, jota projektisi seuraavaksi tarvitsee.
Luo yhtenäisiä tarinahahmoja, hahmoarkkeja, hahmokaartteja ja laajoja visuaalisia workflow’ta.
Open toolSuunnittele hahmon ulkoasu, siluetti, asu, rekvisiitta ja tuotantovalmis identiteetti.
Open toolLuo referenssiarkkeja poseerauksilla, näkymillä, ilmeillä ja yhtenäisillä yksityiskohdilla.
Open toolPidä sama hahmo tunnistettavana kuvissa, kohtauksissa ja eri visuaalisissa formaateissa.
Open toolVie hahmosi mangapaneeleihin, sivuille ja peräkkäisiin tarina-asetteluihin.
Open toolKäytä hahmokaarttiasi mobiiliin optimoiduissa pystysuuntaisissa sarjakuvajaksoissa.
Open toolAI-hahmogeneraattori muuntaa promptit, referenssikuvat tai tarinakäsikirjoitukset uudelleenkäytettäviksi hahmokonsepteiksi sarjakuviin, peleihin, webtooneihin, storyboardeihin, avatareihin, pitch-deckeihin ja visuaaliseen kerrontaan.
Kyllä. Story Cast -flow voi analysoida käsikirjoituksen tai ladatun tiedoston, poimia hahmokaartin, antaa sinun muokata jokaista roolia, valita kuvamallin ja generoida hahmomuotokuvia.
Aloita selkeällä hahmobriiffillä, pidä identiteetin yksityiskohdat kuten kasvonmuoto, kampaus, asu, väripaletti ja rekvisiitta näkyvissä ja tallenna sitten vahvin tulos referenssiksi tulevia kuvia, arkkeja ja kohtauksia varten.
Kyllä. Käytä hahmoworkflow’ta luodaksesi muotokuvia, kokovartaloreferenssejä, etu-sivu-takanäkymiä, ilmesettejä, poseideoita, rekvisiittayksityiskohtia ja tuotantomuistiinpanoja, ja jatka tarvittaessa erillisiin hahmoarkkityökaluihin.
Ei. Voit luoda anime-, manga-, sarjakuva-, cartoon-, peli-, fantasia-, realistisia konsepti-, maskotti-, avatar- ja visual novel -hahmoja valitsemasi tyylisuunnan mukaan.
Aloita Story Castilla, kun käsikirjoituksessa on jo useita rooleja. Aloita hahmostudiosta, kun haluat suunnitella yhden sankarin, maskotin, avatarin tai NPC:n yksityiskohtaisesti.
Aloita promptista, kuvasta tai käsikirjoituksesta ja muunna vahvin tulos hahmoarkiksi, hahmokaartiksi tai kohtausvalmiiksi visuaaliseksi referenssiksi.