LlamaGen.Ai LogoLlamaGen.Ai Brand
ದೃಶ್ಯ ಉತ್ಪಾದನೆಗೂ ಮುನ್ನ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಯೋಜನೆ

ಪಾತ್ರಪಟ್ಟಿ ಜನರೇಟರ್

ನಿಮ್ಮ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ವಸ್ತ್ರ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು ಇರಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಮೊದಲು ಒಂದೇ ಅಂಗೀಕೃತ ಮೂಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗೆ ಬೇಕಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಬಳಿಕ ಆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ ಅಥವಾ ವೆಬ್‌ಟೂನ್‌ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ.

ಉದಾಹರಣೆಯ ರೆಫರೆನ್ಸ್-ಶೀಟ್ ಬ್ರಿಫ್

ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನ ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನ
ಮೂಲ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ನಕ್ಷೆಗಾರ: ಹಸಿರು ಕೇಪ್, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿದ ಕಂದು ಸ್ಯಾಟ್ಚೆಲ್, ಚಿಕ್ಕ ಕುದರಿ ಕೂದಲು. ಸರಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ಮುಂಭಾಗ, ಪಕ್ಕ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಜೊತೆಗೆ ಮೂರು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲೂ ಅದೇ ಮುಖ, ಕೇಪ್‌ನ ಬಿಗಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಗ್‌ನ ಬದಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿಯೇ ಉಳಿದಿವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಸೃಜನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತೆರೆಯಿರಿ
ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಪಾತ್ರಪಟ್ಟಿ ವಿನ್ಯಾಸ, ಇದು ಖಚಿತವಾದ ಮೊದಲ-ಉತ್ಪಾದನಾ ಫಲಿತಾಂಶವಲ್ಲ

ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಶೀಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ

ಕೋರಿದ ದೃಶ್ಯಗಳು

ಪ್ರತಿ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಅಂಗೀಕೃತ ಗುರುತು

ದೃಶ್ಯಗಳಾದ್ಯಂತ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿ

01

ಒಂದು ಅಂಗೀಕೃತ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಪಾತ್ರದ ಮುಖ, ಕೂದಲು, ದೇಹ, ವಿಶಿಷ್ಟ ವಸ್ತ್ರ, ಬಣ್ಣಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅಸಮಮಿತ ವಿವರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ರಚನೆ ಬಟನ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿತ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ; ಅದು ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಬಹು-ದೃಶ್ಯ ಶೀಟ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

02

ಕಥೆಗೆ ಬೇಕಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕೋರಿಸಿ

ಮುಂಭಾಗ, ಪಕ್ಕ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಪ್ರಮುಖ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಣುವ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಕೋರಿದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಉಡುಪಿನ ಮತ್ತು ಗುರುತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಡಿ; ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪರ್ಯಾಯ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿ.

03

ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ವೈರುಧ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಆಕಾರ, ಕೂದಲಿನ ರೂಪರೇಖೆ, ಸಂಬಂಧಿತ ಅನುಪಾತಗಳು, ವಸ್ತ್ರದ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಎಡ/ಬಲ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ತಿರುಗಿಸಿದ ಸ್ಯಾಟ್ಚೆಲ್, ಬದಲಾಗಿದೆ ಎನ್ನುವ ಬಿಗಿಸುವಿಕೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಗ ಅಥವಾ ಹೊಸದಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಿದ ಆಭರಣವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ.

04

ನಿಜವಾದ ಪ್ಯಾನಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ

ಅಂಗೀಕೃತ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗಿರಿಸಿ. ಸ್ಥಾಪನಾ ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಶೀಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ; ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಾಂಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೊದಲು ಮುಂದಿನ ಪುಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಮೊದಲು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ.

ಈ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ಶೀಟ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲನಾ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಬಟನ್ ಪಾತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ; ಲಭ್ಯವಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆಯ್ದ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ರೆಫರೆನ್ಸ್-ಶೀಟ್ ಬ್ರಿಫ್

ಗುರುತು ಆಧಾರಗಳು, ಕೋರಿದ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಉಡುಪು ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ.

ಕೋರಿದ ದೃಶ್ಯಗಳು
ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿ
ಉಡುಪು ವಿವರಗಳು
ಎಡ/ಬಲ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು

ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳು

ಗುರುತಿನಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಿಗೆಯಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಂಗೀಕರಿಸಿ. ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಶೀಟ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ಯಾನಲ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಲ್ಲ.

ವಿವರಣಾತ್ಮಕ AI ಪಾತ್ರದ ರೆಫರೆನ್ಸ್-ಶೀಟ್ ಉದಾಹರಣೆ

ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಯಾವುದನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗದಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಉಪಯುಕ್ತ ಶೀಟ್ ಪಾತ್ರ ಅನೇಕ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಮೊದಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ದೃಶ್ಯ ಸಮ್ಮತಿ

ಅದೇ ಮುಖ, ಕೂದಲಿನ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ರೂಪರೇಖೆ ಕೇಳಿದ ಕೋನಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ವೈರುಧ್ಯ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಬೇಡಿ.

ಅಸಮಮಿತ ವಿವರಗಳು

ಬದಲಾವಣೆಯ ನಂತರ ಗಾಯ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಗ, ಸ್ಲೀವ್ ಪ್ಯಾಚ್ ಅಥವಾ ಚೀಲದ ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ಎಂದು ಬರೆಯಿರಿ. ನೈಜ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ; ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಬದಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಯೋಜಿತ ಪರ್ಯಾಯಗಳು

ಮೂಲ ಉಡುಪನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ವಸ್ತ್ರ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇಡಿ. ಯಾವ ವಿವರಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವ ಗುರುತು ಆಧಾರಗಳು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿಯೇ ಇರಬೇಕು ಎಂದು ದಾಖಲಿಸಿ.

ಬಹು ಕೋರಿದ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಪಾತ್ರ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಶೀಟ್

ರೆಫರೆನ್ಸ್

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕೋರಿಸಿ.

ಹಿಂಭಾಗದ ದೃಶ್ಯವು ಕೋಟು ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಕ್‌ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು; ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಕೂದಲಿನ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು; ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮುಖವನ್ನು ಭಿನ್ನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಕೇಳಿ, ನಂತರ ಮಾನಕೃತ ಟರ್ನ್‌ಅರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಬದಲು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಮರುಕಳಿಸುವ-ಪಾತ್ರ ಗ್ರಿಡ್, ಪ್ರಕಟಿತ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ಯಾನಲ್ ಪ್ರಕರಣದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ

ಸಾಂಗತ್ಯ

ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಅದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುಟಗಳಾದ್ಯಂತ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಾಂಗತ್ಯ ಪುಟವು ಮೂಲ 8-ಪಾತ್ರ, 40-ಪ್ಯಾನಲ್ ಪ್ರಕರಣ, ಅದರ ಮೊದಲ-ಹಂತದ ವಿಫಲತೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿತಪ್ಪದ ದುರಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಸಾಕ್ಷ್ಯ ಮರುಕಳಿಸುವ ಪ್ಯಾನಲ್ ಗುರುತುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ; ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಶೀಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಮಾನದಂಡವೂ ಅಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯಗಳು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯೂ ಅಲ್ಲ.

ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಒಂದು ಶೀಟ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಅದರ ಸಾಂಗತ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಈ ಪುಟವನ್ನು ಬಳಸಿ. AI ಪಾತ್ರಪಟ್ಟಿ ಜನರೇಟರ್ ಎಂಟ್ರಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿತ ಮೂಲ-ಪಾತ್ರ ಸೃಷ್ಟಿ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಖಾತೆ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ; ಸಾಂಗತ್ಯ ಪುಟವು ಆ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಂತರದ ಪ್ಯಾನಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮರಳಿ ಬಂದಾಗ ಏನು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.

01

ಒಂದು ಅಂಗೀಕೃತ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಪಾತ್ರದ ಮುಖ, ಕೂದಲು, ದೇಹ, ವಿಶಿಷ್ಟ ವಸ್ತ್ರ, ಬಣ್ಣಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅಸಮಮಿತ ವಿವರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ರಚನೆ ಬಟನ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿತ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ; ಅದು ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಬಹು-ದೃಶ್ಯ ಶೀಟ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

02

ಕಥೆಗೆ ಬೇಕಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕೋರಿಸಿ

ಮುಂಭಾಗ, ಪಕ್ಕ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಪ್ರಮುಖ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಣುವ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಕೋರಿದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಉಡುಪಿನ ಮತ್ತು ಗುರುತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಡಿ; ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪರ್ಯಾಯ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿ.

03

ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ವೈರುಧ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಆಕಾರ, ಕೂದಲಿನ ರೂಪರೇಖೆ, ಸಂಬಂಧಿತ ಅನುಪಾತಗಳು, ವಸ್ತ್ರದ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಎಡ/ಬಲ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ತಿರುಗಿಸಿದ ಸ್ಯಾಟ್ಚೆಲ್, ಬದಲಾಗಿದೆ ಎನ್ನುವ ಬಿಗಿಸುವಿಕೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಗ ಅಥವಾ ಹೊಸದಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಿದ ಆಭರಣವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ.

04

ನಿಜವಾದ ಪ್ಯಾನಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ

ಅಂಗೀಕೃತ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗಿರಿಸಿ. ಸ್ಥಾಪನಾ ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಶೀಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ; ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಾಂಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೊದಲು ಮುಂದಿನ ಪುಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪಾತ್ರಪಟ್ಟಿ ಬ್ರಿಫ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಸಲಹೆಯಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳು. ಇವು ಯೋಜನಾ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ದಾಖಲಾದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅಲ್ಲ.

ಒಬ್ಬ ಮೂಲ ಕೊರಿಯರ್‌ಗಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖ ಶೀಟ್: ಒಂದೇ ಇಂದಿಗೋ ಜಾಕೆಟ್, ಚಿಕ್ಕ ಬೆಳ್ಳಿ ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೆಂಪು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಡ ಭುಜದೊಂದಿಗೆ ಮುಂಭಾಗ, ಪಾರ್ಶ್ವ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ ದೃಶ್ಯಗಳು. ಸರಳ ಹಿನ್ನೆಲೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮುನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿತ ಮೂಲ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಅಂಗೀಕೃತ ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅಧ್ಯಯನ: ತಟಸ್ಥ, ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಂಡ ಮತ್ತು ನಿರಾಶರಾದ ಸಮೀಪದ ದೃಶ್ಯಗಳು. ಮುಖದ ಆಕಾರ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಅಂತರ, ಕೂದಲಿನ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಕನ್ನಡಕ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿಯೇ ಇರಲಿ; ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿ.
ಮೂಲ ನಕ್ಷೆಗಾರನಿಗಾಗಿ ಉಡುಪು ರೆಫರೆನ್ಸ್: ಮೂಲ ಹಸಿರು ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ಮಳೆಕೋಟಿನ ಪರ್ಯಾಯ. ಅದೇ ಪಾತ್ರ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದ ಸ್ಯಾಟ್ಚೆಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ; ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಯ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪಾತ್ರದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಶೀಟ್ FAQ

ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸಿ.

ಒಂದು ಮೂಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕೋರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪುಟಗಳಾದ್ಯಂತ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.