LlamaGen.Ai LogoLlamaGen.Ai Brand
ಅನುಮೋದಿತ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳು → ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕಥಾ ಪಾತ್ರಗಳು

ಸ್ಥಿರ ಪಾತ್ರ ಜನರೇಟರ್

ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಅದರ ದೃಶ್ಯ ಆಧಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೂ ಕೊಂಡೊಯ್ದು, ಪುಟಗಳಾದ್ಯಂತ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪಾತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿತ 40-ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೇಸ್ ಬಳಸಿ ಚ್ಯಾಪ್ಟರ್‌ದಾದ್ಯಂತ ಹರಡುವ ಮೊದಲು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆ ಗುರುತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ

ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನ ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನ
C01: ಕೋನಾಕಾರದ ಮುಖ, ಬೆಳ್ಳಿ ಅಂಡರ್‌ಕಟ್, ಇಂದಿಗೋ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್, ಒಂದು ಕೆಂಪು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಡ ಭುಜ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಲ ಭುಜ. ಅನುಮೋದಿತ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಮರುಬಳಸಿ. ಭಂಗಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿ; ನಕಲಿ ಅಂಗಗಳು ಅಥವಾ ಬದಲಾಗಿದ ಪಾತ್ರ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ.
ಸೃಜನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತೆರೆಯಿರಿ
ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪಾತ್ರದ ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ ಗ್ರಿಡ್; ಅಳೆಯಲಾದ 40-ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ

ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಗುರುತು ಗ್ರಿಡ್

ಒಂದು ರೆಫರೆನ್ಸ್

ಪ್ರತಿ ಕಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ

ಪುಟಗಳಾದ್ಯಂತ

ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಮುಂದುವರಿಸಿ

01

ಒಂದು ಮೂಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿ

ಪಾತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತೆರೆದು ಮುಖ, ಕೂದಲು, ದೇಹ, ಉಡುಪು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ, ಅಥವಾ ಅಧಿಕೃತ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಿಂದ ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅನುಮೋದಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮೂಲವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.

02

ಚಿಕ್ಕ ಗುರುತು ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರ ಸದಸ್ಯನಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಹೆಸರು ಅಥವಾ ID ನೀಡಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಧಾರ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬದಿಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Ren Itoಗೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಅಂಡರ್‌ಕಟ್, ಇಂದಿಗೋ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೆಂಪು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಡ ಭುಜ ಇದೆ. ಶಾಶ್ವತ ಗುರುತನ್ನು ಕ್ರಿಯೆ ಅಥವಾ ಪರಿಸರದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ.

03

ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಹೆಸರಿತ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಯೋಜಿಸಿ

ಆ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹವು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ ಅವರ ಅನುಮೋದಿತ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಶಾಟ್, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ; ಗುರುತು ಪದಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಿಸಿ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೇಸ್ ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಹೆಸರಿತ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು.

04

ಪುಟಗಳಾದ್ಯಂತ ಪ್ರತಿ ಕಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ

ಹೊಸ ಫಲಕವನ್ನು ಮೂಲ ಉಲ್ಲೇಖ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಪುಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಮುಖ ಮತ್ತು ತಲೆ, ಕೂದಲು, ದೇಹ ಸೂಚನೆಗಳು, ಉಡುಪು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಸಮೀಪದ ದೃಶ್ಯಗಳು, ದೂರದ ಆಕೃತಿಗಳು, ಭಾಗಶಃ ಮುಚ್ಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಎಡ/ಬಲ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

05

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಫಲತೆಯನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪುನಃ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ವಿಫಲವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನುಮೋದಿತ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಮರುರಚಿಸಿ ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸಿ. ದುರಸ್ತಿಯ ನಂತರ ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಕ್ರಮವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿ.

ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ರಚನೆ ಬಟನ್ ಪಾತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಇರುವ ಪರಿಶೀಲನಾ ಪಟ್ಟಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮುಖ-ಲಾಕ್ ಅಥವಾ ಉಡುಪು-ಲಾಕ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳ ಸಮೂಹವಲ್ಲ.

ಅನುಮೋದಿತ ಗುರುತು ರೆಫರೆನ್ಸ್

ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮುಖ, ಕೂದಲು, ಉಡುಪು, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಎಡ/ಬಲ ಆಧಾರ ಸೂಚಕಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೂದಲು
ಉಡುಪು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಸಂಚಯ
ಎಡ/ಬಲ ಆಧಾರ ಸೂಚಕಗಳು
ಹೆಸರಿತ ಪಾತ್ರಗಳು

ಪರಿಶೀಲಿತ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಕಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಆ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ, ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಅಂಶಗಳ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಪರಿಣಾಮಿತ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಪಾತ್ರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು, ಪ್ರಕಟಿತ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಬೆಂಚ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ
ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರಥಮ-ಪಕ್ಷ ಗುರುತು ವಿಮರ್ಶೆ · ಆಗಸ್ಟ್ 11, 2026

8 ಪಾತ್ರಗಳು. 40 ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು. ಪ್ರತಿ ಕಾಣಿಕೆಯೂ ಅಂಕಿತಗೊಂಡಿದೆ.

ಈ ಮೂಲ 10-ಪುಟಗಳ ಕೇಸ್ ಅನ್ನು 11 ಆಗಸ್ಟ್ 2026 ರಂದು ByteDance Seedream 5 Lite ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಎಂಟು ನೋಂದಾಯಿತ ಪಾತ್ರಗಳು 40 ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳಾದ್ಯಂತ 80 ಪರಿಶೀಲಿತ ಕಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದವು. ಮೊದಲ ವಿತರಣೆಯಲ್ಲಿ 37 ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಲಾಯಿತು; ಮೂರು ವಿಫಲತೆಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹದಿಮೂರು ಅಂಗೀಕೃತ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಉಳಿದಿವೆ. ಇದು ಒಂದೇ ನಿಯಂತ್ರಿತ ರನ್; ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳು ಅಥವಾ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಯಶಸ್ಸಿನ ದರದ ಭರವಸೆ ಅಲ್ಲ.

ನೋಂದಾಯಿತ ಪಾತ್ರವರ್ಗ

8

ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ನಿಖರವಾಗಿ 10 ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ

ಅಂತಿಮ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು

40

10 ಮೂಲ ಪುಟಗಳಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ

ಅಂಕಿತಗೊಂಡ ಕಾಣಿಕೆಗಳು

80

ಪ್ರತಿ ನೈಜ ಪಾತ್ರದ ಕಾಣಿಕೆಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ

ಮೊದಲ ವಿತರಣೆ

37/40

37/40 ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು; 77/80 ಕಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಲಾಯಿತು

ಲಕ್ಷಿತ ಮರುರಚನೆಗಳು

3

ಎಲ್ಲಾ ವಿಫಲ ಮೂಲಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತೇ ಇವೆ

ಅಂತಿಮ ವಿತರಣೆ

40/40

40 ಅಂಗೀಕೃತ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು, ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ 13 ಸೇರಿ

ಪ್ಯಾನೆಲ್ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೂ ಮುನ್ನ ನೋಂದಾಯಿಸಿದ ಎಂಟು ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳು.
2400 × 1500 PNGCDN ಮೂಲವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ

ಅನುಮೋದಿತ ಗುರುತು ಆಧಾರಗಳು

ಪ್ಯಾನೆಲ್ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೂ ಮುನ್ನ ನೋಂದಾಯಿಸಿದ ಎಂಟು ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳು.

ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ಮುಖ, ಕೂದಲು, ಆಕಾರ, ಉಡುಪು, ಬಣ್ಣಸಂಚಯ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಧಾರವಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತನ್ನ ಹೆಸರಿತ ಪಾತ್ರಗಳ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು; ಇದರಿಂದ ಅತಿ ತುಂಬಿದ ಎಂಟು-ಚಿತ್ರ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ತಪ್ಪಿಸಲಾಯಿತು.

Asha Vale

10 ಕಾಣಿಕೆಗಳು

ತಾಮ್ರದ ಸಣ್ಣ ಜಡೆಗಳು · ಗೋಳಾಕಾರದ ಚಿನ್ನದ ಗೋಗಲ್‌ಗಳು · ಟೀಲ್ ಹಾರಾಟದ ಕೋಟ್ · ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ಅಂಚಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳು

Ren Ito

10 ಕಾಣಿಕೆಗಳು

ಬೆಳ್ಳಿ ಅಂಡರ್‌ಕಟ್ · ಇಂಡಿಗೋ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್ · ಕೆಂಪು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಡ ಕೈ · ಕೋನಾಕಾರದ ಮುಖ

Mireya Sol

10 ಕಾಣಿಕೆಗಳು

ಕಪ್ಪು ಬಾಬ್ ಕೂದಲು · ಒಂದೇ ಬಿಳಿ ಗೆರೆ · ಷಡ್ಭುಜಾಕಾರದ ಕನ್ನಡಕ · ಕಡು ಕೆಂಪು ವೈದ್ಯರ ಕೋಟ್

Dax Orun

10 ಕಾಣಿಕೆಗಳು

ಬೋಳು ತಲೆ · ಚಿಕ್ಕ ಬೂದು ಗಡ್ಡ · ನೀಲಿ ಸೈಬರ್‌ನೆಟಿಕ್ ಬಲ ಕಣ್ಣು · ಹಳದಿ-ಕಂದು ಹೊದಿಕೆ

Pippa Kade

10 ಕಾಣಿಕೆಗಳು

ಪುದೀನ ಬಣ್ಣದ ಪಿಕ್ಸಿ ಕೂದಲು · ನೇರಳೆ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡ್‌ಿ · ಕಿತ್ತಳೆ ಚೀಲ · ಚಿಕ್ಕ, ತೆಳ್ಳಗಿನ ದೇಹ

Toma Reyes

10 ಕಾಣಿಕೆಗಳು

ಕಟ್ಟಿ ಹಾಕಿದ ಕಂದು ಕೂದಲು ಗುಂಗರುಗಳು · ಎಡ ಹುಬ್ಬಿನ ಮೇಲೆ ಮಚ್ಚು · ಕ್ರೀಮ್ ಬಣ್ಣದ ಪೈಲಟ್ ಸೂಟ್ · ಕೋಬಾಲ್ಟ್ ಕಚ್ಚೆ

Nia Quill

10 ಕಾಣಿಕೆಗಳು

ಉದ್ದ ಕಪ್ಪು ಜಡೆ · ಅರ್ಧಚಂದ್ರ ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳು · ಪಚ್ಚೆ ಬಣ್ಣದ ನಿಲುವಂಗಿ · ಚಿನ್ನದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಲಂಕಾರ

Bo Kellan

10 ಕಾಣಿಕೆಗಳು

ಚಿಕ್ಕ ಬಿಳಿ ಗುಂಗರು ಕೂದಲು · ನೇವಿ ವರ್ಕ್‌ವೇರ್ · ಹಳದಿ ಕೆಲಸದ ಕೈಗವಸುಗಳು · ಅಗಲವಾದ ಭುಜಗಳು

ಪೂರ್ಣ ಫಲಿತಾಂಶ, ಹೈಲೈಟ್ ರೀಲ್ ಅಲ್ಲ

ಓದು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ 40 ಅಂತಿಮ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು.

ಪೂರ್ಣ ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಶೀಟ್ ಮತ್ತು ಮೂಲ 2400 × 1600 ಪುಟಗಳನ್ನು CDN ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಪಾತ್ರವರ್ಗ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಸವಾಲನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಅಂಗೀಕೃತ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ.

ಓದು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ 40 ಅಂತಿಮ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು.
40 / 40CDN ಮೂಲವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ

ಎಲ್ಲ 10 ಪೂರ್ಣ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಪುಟಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಆಪ್ಟಿಮೈಜರ್ ಮರುಸಂಕುಚನವಿಲ್ಲದೆ ಮೂಲ 2400 × 1600 PNG ಪುಟಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ರೀಡರ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.

10
ಪುಟ 1
ಪುಟ 1 · 2400 × 1600 PNG
ಪುಟ 2
ಪುಟ 2 · 2400 × 1600 PNG
ಪುಟ 3
ಪುಟ 3 · 2400 × 1600 PNG
ಪುಟ 4
ಪುಟ 4 · 2400 × 1600 PNG
ಪುಟ 5
ಪುಟ 5 · 2400 × 1600 PNG
ಪುಟ 6
ಪುಟ 6 · 2400 × 1600 PNG
ಪುಟ 7
ಪುಟ 7 · 2400 × 1600 PNG
ಪುಟ 8
ಪುಟ 8 · 2400 × 1600 PNG
ಪುಟ 9
ಪುಟ 9 · 2400 × 1600 PNG
ಪುಟ 10
ಪುಟ 10 · 2400 × 1600 PNG

ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಗುರುತು ವಿಫಲತೆಗಳು

ಮೊದಲ ವಿತರಣೆ → ಲಕ್ಷಿತ ದುರಸ್ತಿ → ಅಂತಿಮ ವಿತರಣೆ.

Ren Ito ಅವರ ಒಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಡ ಭುಜ ನಕಲು ಆಗಿದ್ದರಿಂದ ಮೂರು ಫಲಕಗಳು ವಿಫಲವಾದವು. ಪ್ರತಿ ಮೊದಲ ವಿತರಣಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅದರ ಒಂದು ಮರುಚಿತ್ರಣದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ; ಯಾವುದೇ ವಿಫಲ ಫಲಕವನ್ನು ಅಂಕೆಯಿಂದ ಗುಪ್ತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಪ್ಯಾನೆಲ್ 1Asha Vale + Ren Ito

Ren Ito ಅವರ ಒಂದು ಕೆಂಪು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಡ ಭುಜವನ್ನು ನಕಲಿ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಕೈ ಅಥವಾ ಮುಂಭುಜ ಅನಾಟಮಿಯೊಂದಿಗೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

1 ಲಕ್ಷಿತ ಮರುರಚನೆ
ಮೊದಲ ವಿತರಣೆ · ವಿಫಲ ಗುರುತು ಅಂಗರಚನೆ, ಪ್ಯಾನೆಲ್ 1
ಮೊದಲ ವಿತರಣೆ · ವಿಫಲ ಗುರುತು ಅಂಗರಚನೆ
ಅಂತಿಮ ವಿತರಣೆ · ಪಾಸ್, ಪ್ಯಾನೆಲ್ 1
ಅಂತಿಮ ವಿತರಣೆ · ಪಾಸ್

ಪ್ಯಾನೆಲ್ 10Ren Ito + Dax Orun

Ren Ito ಅವರ ಒಂದು ಕೆಂಪು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಡ ಭುಜವನ್ನು ನಕಲಿ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಕೈ ಅಥವಾ ಮುಂಭುಜ ಅನಾಟಮಿಯೊಂದಿಗೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

1 ಲಕ್ಷಿತ ಮರುರಚನೆ
ಮೊದಲ ವಿತರಣೆ · ವಿಫಲ ಗುರುತು ಅಂಗರಚನೆ, ಪ್ಯಾನೆಲ್ 10
ಮೊದಲ ವಿತರಣೆ · ವಿಫಲ ಗುರುತು ಅಂಗರಚನೆ
ಅಂತಿಮ ವಿತರಣೆ · ಪಾಸ್, ಪ್ಯಾನೆಲ್ 10
ಅಂತಿಮ ವಿತರಣೆ · ಪಾಸ್

ಪ್ಯಾನೆಲ್ 30Ren Ito + Toma Reyes

Ren Ito ಅವರ ಒಂದು ಕೆಂಪು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಡ ಭುಜವನ್ನು ನಕಲಿ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಕೈ ಅಥವಾ ಮುಂಭುಜ ಅನಾಟಮಿಯೊಂದಿಗೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

1 ಲಕ್ಷಿತ ಮರುರಚನೆ
ಮೊದಲ ವಿತರಣೆ · ವಿಫಲ ಗುರುತು ಅಂಗರಚನೆ, ಪ್ಯಾನೆಲ್ 30
ಮೊದಲ ವಿತರಣೆ · ವಿಫಲ ಗುರುತು ಅಂಗರಚನೆ
ಅಂತಿಮ ವಿತರಣೆ · ಪಾಸ್, ಪ್ಯಾನೆಲ್ 30
ಅಂತಿಮ ವಿತರಣೆ · ಪಾಸ್

ಗುರುತು ಹೇಗೆ ವಿಮರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು

ರಚನೆ ಮಾದರಿ
ByteDance Seedream 5 Lite
ವಿಮರ್ಶಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ
Codex ನಲ್ಲಿ ಕೈಯಾರೆ ಪೂರ್ಣ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ದೃಶ್ಯ ವಿಮರ್ಶೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಸಂಪೂರ್ಣತೆ, ಪಾತ್ರವರ್ಗ ಎಣಿಕೆ, ಆಯಾಮ, PDF ಕ್ರಮ, ಮತ್ತು SHA-256 ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಚಿತ್ರ-ವಿಮರ್ಶಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿ ಕಾಣಿಕೆಗೆ 0 ರಿಂದ 100ರವರೆಗೆ ಅಂಕ ನೀಡಲಾಯಿತು: ಮುಖ ಮತ್ತು ತಲೆ 30 ಅಂಕ, ಕೂದಲು 20, ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ದೇಹ 15, ಸಿಗ್ನೇಚರ್ ಉಡುಪು 20, ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣ ಅಥವಾ ಆಭರಣ 15. ಪಾಸ್ ಮಿತಿ 80 ಆಗಿತ್ತು. ನಕಲು, ವಿಲೀನ, ಬದಲಾವಣೆ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿಯೋಜಿತ ಗುರುತು ಅಂಗರಚನೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಶೈಲಿ ಏನಿದ್ದರೂ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಹದಿಮೂರು ಅಂತಿಮ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಗೀಕರಿಸಲಾಯಿತು; ಅಂಗೀಕಾರವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಅಜ್ಞಾತ ಕಲಾಕೃತಿ ಎಂಬರ್ಥವಲ್ಲ.

ದಾಖಲೆ 51 ಯಶಸ್ವಿ ಇಮೇಜ್ ಕರೆಗಳು ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಪ್ರೊವೈಡರ್ ವಿಫಲತೆಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಮಾನವ ವಿಮರ್ಶಾ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಾಧನಗೊಳಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮಗೊಂಡ ಪ್ರೊವೈಡರ್ ಇನ್‌ವಾಯ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಲೆಡ್ಜರ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಖರ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಕಥಾ ಸಂಭಾಷಣೆ ಬದಲು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಲೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.

ತಿಳಿದಿರುವ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಪನ ಮಿತಿಗಳು

  • Nia Quill ಅವರ ಅರ್ಧಚಂದ್ರಾಕಾರದ ಕಿವೊಲೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹೂಪ್‌ಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ; ಈ ಗೋಚರಿಸುವ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • Toma Reyes ಅವರ ಅನುಮೋದಿತ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬರಹರೂಪದ ಕಣ್ಣೆಬರಳಿನ ಗುರುತು ಗಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮೇಲ್ಕೈ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣೆಬರಳಿನ ಗಾಯವಾಗಿ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಅಂಕಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು.
  • ಒಂದೇ ಕೈ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪೂರೈಸಿದ ನಂತರ Ren Ito ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಬೆರಳು ಮತ್ತು ಅಂಗುಳದ ಅಂಗರಚನೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಯಾಂಪಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಥಾ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಬದಲು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಲೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಬೆಂಚ್‌ಮಾರ್ಕ್ ದೃಶ್ಯ ಗುರುತು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಈ ರನ್‌ಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಮಾನವ ವಿಮರ್ಶಾ ಸಮಯ ಮತ್ತು ನಿಖರ ಅಂತಿಮಗೊಂಡ ಪ್ರೊವೈಡರ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಅನುಮೋದಿತ ಸಾಕ್ಷ್ಯ SHA-256: 98c7d95e7fe7663b99d3ae8f482ad6583c281c7a8a836d68d40e8c819ab1d636

ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆಡಿಟ್ JSON ತೆರೆಯಿರಿ

ಶಾಟ್, ಪುಟ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರವರ್ಗ ಬದಲಾಗುವಾಗ ಗುರುತನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ವಿಭಿನ್ನ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾರ್ಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತವೆ. ಮೂಲ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸತ್ಯದ ಮೂಲವಾಗಿ ಬಳಸಿ.

ಸಮೀಪದ ದೃಶ್ಯ → ವಿಶಾಲ ದೃಶ್ಯ

ಎರಡೂ ಪ್ರಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ಸಿಲುಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಗುರುತು ಲಕ್ಷಣ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪಾಸ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಡಿ; ಪರಿಶೀಲಿಸದೆಯೇ ಇದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.

ಹೊಸ ಪುಟ → ಅದೇ ವಸ್ತ್ರ

ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನ ಬದಲಾಗಿದ ನಂತರ ಜಾಕೆಟ್ ಬಣ್ಣ, ಅಂಚು, ಆಭರಣಗಳು ಮತ್ತು ಎಡ/ಬಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಹೊಸ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಾರದು.

ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳು → ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುರುತುಗಳು

ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಬದಲಾಗಿದ ಉಡುಪು, ಸಾಲಿಸಿಕೊಂಡ ಮುಖದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಲೀನಗೊಂಡ ಅಂಗಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ. ಪ್ರಕಟಿತ ಕೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಇತರೆ ಸ್ಟೈಲಿಂಗ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೂ ನಕಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕೈ ವೈಫಲ್ಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು.

ಅಂಗೀಕೃತ → ಮಿತಿಗಳು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ

ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು ಬದಲಾಗಿದ್ದರೂ ಗುರುತು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿ ಉಳಿಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಗೀಕೃತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಎಂದು ವಿವರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗೋಚರವಾಗಿರಿಸಿ.

ಪುಟಗಳಾದ್ಯಂತ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪಾತ್ರ ಗ್ರಿಡ್

ಪುಟಗಳಾದ್ಯಂತ ನಿರಂತರತೆ

ಅನುಮೋದಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶಾಟ್ ಕ್ರಮದಾದ್ಯಂತ ಕೊಂಡೊಯ್ದು ಬಳಸಿ.

ಯೋಜಿತ ಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ, ಸ್ಥಾಪನಾ ಶಾಟ್, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾ ಸಮೀಪದ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಿ. ಈ ಮೂರುದಲ್ಲಿಯೂ ಮತ್ತು ಮೂಲ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧವೂ ಅದೇ ಗುರುತು ಆಧಾರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಇದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಪರಿಶೀಲನೆ; ಮತ್ತೊಂದು ಅಳೆಯಲಾದ ಬೆಂಚ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಅಲ್ಲ.

ಬಹು ದೃಶ್ಯಗಳಿರುವ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಪಾತ್ರ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಶೀಟ್

ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಸಿದ್ಧತೆ

ಗುರುತನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸಲು ಪಾತ್ರ ಶೀಟ್ ಬಳಸಿ.

ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಡುಪು ವಿವರಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದೇ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯ. ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಆಗಿ ಬಳಸುವ ಮುನ್ನ ಅದನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿ, ಮತ್ತು ರಚಿಸಿದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ಗುರುತುಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ಆಭರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಸಾರ್ವಜನಿಕ Seedream 5 Lite ಕೇಸ್‌ನ ಅಂತಿಮ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಪ್ಯಾನೆಲ್, Asha Vale ಮತ್ತು Ren Ito ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ

ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ದುರಸ್ತಿ

ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ಮರುนิರ್ಧರಿಸದೇ ಒಂದು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿ.

ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೇಸ್‌ನ 1, 10 ಮತ್ತು 30 ಫಲಕಗಳು Ren Ito ಅವರ ಯಾಂತ್ರಿಕ-ಎಡ-ಭುಜ ಆಧಾರ ಸೂಚಕ ನಕಲು ಆಗಿದ್ದರಿಂದ ವಿಫಲವಾದವು. ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಗುರಿಮುಖ ಮರುಚಿತ್ರಣ ನೀಡಲಾಯಿತು. ವಿಫಲ ಮೂಲಗಳು, ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಫಲಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಣಿಕೆಯ ಮಟ್ಟದ ನಿರ್ಣಯಗಳು ಹೋಲಿಕೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ.

ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮರುಕಳಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಶೀಲನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಬೇಕು.

ಬಲಿಷ್ಠ ಮೊದಲ ಪೋರ್ಟ್ರೇಟ್ ಕೇವಲ ಆರಂಭ. ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಮುಂಚೆ ಸಮೀಪದ ದೃಶ್ಯ, ವಿಶಾಲ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಮುಖ, ಕೂದಲು, ಉಡುಪು ಮತ್ತು ಎಡ/ಬಲ ಗುರುತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

01

ಒಂದು ಮೂಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿ

ಪಾತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತೆರೆದು ಮುಖ, ಕೂದಲು, ದೇಹ, ಉಡುಪು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ, ಅಥವಾ ಅಧಿಕೃತ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಿಂದ ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅನುಮೋದಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮೂಲವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.

02

ಚಿಕ್ಕ ಗುರುತು ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರ ಸದಸ್ಯನಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಹೆಸರು ಅಥವಾ ID ನೀಡಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಧಾರ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬದಿಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Ren Itoಗೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಅಂಡರ್‌ಕಟ್, ಇಂದಿಗೋ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೆಂಪು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಡ ಭುಜ ಇದೆ. ಶಾಶ್ವತ ಗುರುತನ್ನು ಕ್ರಿಯೆ ಅಥವಾ ಪರಿಸರದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ.

03

ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಹೆಸರಿತ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಯೋಜಿಸಿ

ಆ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹವು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ ಅವರ ಅನುಮೋದಿತ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಶಾಟ್, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ; ಗುರುತು ಪದಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಿಸಿ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೇಸ್ ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಹೆಸರಿತ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು.

04

ಪುಟಗಳಾದ್ಯಂತ ಪ್ರತಿ ಕಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ

ಹೊಸ ಫಲಕವನ್ನು ಮೂಲ ಉಲ್ಲೇಖ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಪುಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಮುಖ ಮತ್ತು ತಲೆ, ಕೂದಲು, ದೇಹ ಸೂಚನೆಗಳು, ಉಡುಪು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಸಮೀಪದ ದೃಶ್ಯಗಳು, ದೂರದ ಆಕೃತಿಗಳು, ಭಾಗಶಃ ಮುಚ್ಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಎಡ/ಬಲ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

05

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಫಲತೆಯನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪುನಃ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ವಿಫಲವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನುಮೋದಿತ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಮರುರಚಿಸಿ ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸಿ. ದುರಸ್ತಿಯ ನಂತರ ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಕ್ರಮವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿ.

ಸ್ಥಿರ ಪಾತ್ರ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ಈ ಯೋಜನಾ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅನುಮೋದಿತ ರೆಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿತ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಇವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗಳು; ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕೇಸ್‌ನ ನಿಖರ ಮೂಲ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅದರ ಸಾಕ್ಷ್ಯ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ರೆಫರೆನ್ಸ್ C01: ತಾಮ್ರ ಮೈಕ್ರೋಬ್ರೆಡ್ಸ್, ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಿನ್ನದ ಗಾಗಲ್ಸ್, ಕಿತ್ತಳೆ ಅಂಚಿರುವ ಟೀಲ್ ಫ್ಲೈಟ್ ಕೋಟ್. ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮೀಪದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿ. ಮುಖ, ಕೂದಲು ಮತ್ತು ವಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ; ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿ. ಎರಡೂ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿತ ಚಿತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಎರಡು-ಪಾತ್ರ ಫಲಕ: C01 ಟೀಲ್ ಫ್ಲೈಟ್ ಕೋಟ್ ಮತ್ತು ಗಾಗಲ್ಸ್ ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ; C02 ಇಂದಿಗೋ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್ ಧರಿಸಿದ್ದು ಒಂದು ಕೆಂಪು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಡ ಭುಜ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಎರಡು ಪಾತ್ರ ಸದಸ್ಯರಿಗಾಗಿ ಅನುಮೋದಿತ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅವರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇಡಿ; ಎರಡೂ ಆಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಿದ ಆಭರಣಗಳು ಅಥವಾ ನಕಲಿ ಅನಾಟಮಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಗುರಿಮುಖ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆ: ಅನುಮೋದಿತ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ, ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಿಸಿ. C02 ಅವರ ನಕಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭುಜವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಪಡಿಸಿ: ಒಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಡ ಭುಜ ಮತ್ತು ಒಂದು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಲ ಭುಜ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಎರಡು ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಕೈಗಳು. ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮುನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಫಲಕವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಸ್ಥಿರ ಪಾತ್ರ ಜನರೇಟರ್ FAQ

ಮುಂದಿನ ಪುಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿ.

ಒಂದೇ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಕಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಮವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿ.