Quick Mode
ಮೊದಲು ಶಿಫಾರಸು. ಒಂದು ಚಿತ್ರದಿಂದ ಒಂದು ಓದಬಹುದಾದ PNG ಲೇಯರ್ ಶೀಟ್.
ಸ್ವಚ್ಛ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಮುಂಭಾಗ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ, ಪಠ್ಯ, ವಸ್ತುಗಳು, ಕಾಮಿಕ್ ಪಾತ್ರಗಳು, ಅನಿಮೆ ಆರ್ಟ್, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಅಥವಾ ಉತ್ಪನ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ. ಮೊದಲ ಲೇಯರ್ ಶೀಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪರೆಂಟ್ PNG ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ZIP ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಆರಂಭಿಕ PSD ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
First pass · 300 credits
Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.
First pass · 600 credits
Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.
Paid second pass · +600 credits
Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.
The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
ಈ ಪುಟದಲ್ಲೇ ನಿಜವಾದ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. Quick Mode ಮೊದಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಲೇಯರ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ; ಮೂಲ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದ್ದರೆ PRO ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಪೇಡ್ ಎರಡನೇ ಪಾಸ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪರೆಂಟ್ PNG ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಅವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, ZIP ಆಗಿ, ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಆರಂಭಿಕ PSD ಆಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಮೊದಲು ಶಿಫಾರಸು. ಒಂದು ಚಿತ್ರದಿಂದ ಒಂದು ಓದಬಹುದಾದ PNG ಲೇಯರ್ ಶೀಟ್.
Advanced model. ಅಸೆಟ್ ಶೀಟ್ ಒಳಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಸ್ವಚ್ಛ ಬೇರ್ಪಡಿಕೆ.
After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.
ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ನಿಜವಾದ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಜನರೇಟ್ ಆದ layer sheet ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಲೇಬಲ್ಗಳು ಆ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ; ಮೇಲಿನ live tool ಯೋಗ್ಯ ಮೂಲವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ foreground, background, subject, text, ಮತ್ತು object layersಗಳಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಇರುವ ಸ್ಥಳ.


ಹೆಡ್ಫೋನ್ಗಳು, hoodie, satchel, tail, shoes, ಮತ್ತು drawing tools ಇರುವ ಪಾತ್ರ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಅನಿಮೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಶೀಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಈ ನಿಜವಾದ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಭಾಗಗಳು
ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಹಸ್ತಾಂತರ
ಜನರೇಟ್ ಆದ ಶೀಟ್ ಪರಿಶೀಲನಾ ಹಂತ. live toolನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತ ಕಾಣುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪರೆಂಟ್ PNG ಲೇಯರ್ಗಳಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವನ್ನು ZIP ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಆರಂಭಿಕ PSD ಆಗಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಿ.


ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್-ಶೈಲಿಯ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಹೀರೋ scarf, bag, shoes, goggles, hands, ಮತ್ತು rounded body components ಇರುವ parts sheet ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಒಂದು kid astronaut ಚಿತ್ರಣ helmet, suit, gloves, boots, patches, backpack, ಮತ್ತು motion-comic ಭಾಗಗಳ ಶೀಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.


ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು armor, cloak, sword, shield, pouches, boots, limbs, ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ sprite referencesಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ.


ಒಂದು ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ action character jacket, visor, gloves, shoes, straps, baton, ಮತ್ತು ದೇಹ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಉನ್ನತ ವಿವರದ parts reference ಆಗುತ್ತದೆ.


hat, apron, potion satchel, bottles, map, boots, ಮತ್ತು warm clothing ಇರುವ ಕೋಝಿ NPC ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ game-production sheet ಆಗುತ್ತದೆ.


uniform, ribbon, wand, ಕೂದಲು, charm, gloves, ಮತ್ತು boots ಇರುವ ಅನಿಮೆ key art ಎಡಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು motion testsಗಾಗಿ parts sheet ಆಗುತ್ತದೆ.


ಒಂದು sci-fi ಅನಿಮೆ ಪೈಲಟ್ ಕೂದಲು, ಮುಖ, jacket, gloves, harness, boots, helmet, ಮತ್ತು ದೇಹ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
AI Layer Splitter ಎಂದರೆ ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಈಗಾಗಲೇ ಇದ್ದರೂ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ production pieces ಬೇಕಾದ creatorsಗಾಗಿ ಇರುವ image to layers ಟೂಲ್: foreground, background, subject, characters, hair, face, outfit, limbs, text, objects, props, product details, ಮತ್ತು accessories.
ಒಂದು flat ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ production assetsಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸುವ artists, indie game teams, animators, marketers, e-commerce teams, ಮತ್ತು ACG creatorsಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ; ಇದರಿಂದ sessionನ ಬಹುಭಾಗ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಒಂದು polished PNG ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸಲು, parallax ಮಾಡಲು, ಪ್ರಾಪ್ಸ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು, ಅಥವಾ sprite ಆಗಲು ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
Selection tools, edge cleanup, ಮತ್ತು layer naming ಮೊದಲ animation testಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಒಂದು glove, bag, shoe, tail, helmet, ಅಥವಾ ribbon ಬದಲಿಸುವುದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವೂ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೆ ಪೂರ್ಣ repaint ಆಗಿಬಿಡುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲು
ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಒಂದು ಆಕರ್ಷಕ ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದೇ flat bitmap ಆಗಿ ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ.
ನಂತರ
foreground, background, ಪಾತ್ರಗಳು, ಪಠ್ಯ, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಓದಬಹುದಾದ ಅಸೆಟ್ ಶೀಟ್, ಇದರಿಂದ artists ಚಲನೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು, ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು, ಮತ್ತು production references ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ.
ಪೂರ್ಣ manual masking workflow ತೆರೆದ ಮೊದಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ separation pass ರಚಿಸಿ.
ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರದಿಂದ animation, game, ಮತ್ತು edit handoffಗಾಗಿ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ.
ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ
ಒಂದು brand mascot ಒಂದೇ ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ head, tail, shoes, bag, clothing, ಮತ್ತು accessory referencesಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ವೇಗವಾದ animation planningಗಾಗಿ.
ಫಲಿತಾಂಶ
Artists ಯಾವ ಭಾಗಗಳು ಬಳಕೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವೆಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, PRO ಜೊತೆ ಮತ್ತೆ ರನ್ ಮಾಡಬೇಕೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಖಾಲಿ masking session ಬದಲಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಶೀಟ್ನಿಂದ cleanup ಆರಂಭಿಸಬಹುದು.
LlamaGen layer workflow
ಕಾರ್ಟೂನ್, ಅನಿಮೆ, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಅಸೆಟ್ ತಯಾರಿ
AI Layer Splitter ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ವಚ್ಛ pass ಆಗಿ ಬಳಸಿ: ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಲೇಯರ್ ಶೀಟ್ ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿಮ್ಮ editor, animation workflow, ಅಥವಾ game asset pipelineನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ.
ಪೂರ್ಣ ದೇಹದ ಪಾತ್ರ ಚಿತ್ರಣ, ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಆರ್ಟ್, ಅನಿಮೆ key art, ಗೇಮ್ concepts, ಉತ್ಪನ್ನ shots, ಗ್ರಾಫಿಕ್ designs, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಅಥವಾ ಕಾಣಿಸಬಹುದಾದ edges ಇರುವ ಉತ್ಪನ್ನ-ಶೈಲಿಯ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
Quick Mode ವೇಗವಾದ visual checkpoint ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕೂದಲು, ಮುಖ, ಉಡುಪು, ಕೈಗಳು, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, shoes, ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಪಠ್ಯ, ವಸ್ತುಗಳು, ಮತ್ತು ಆಕ್ಸೆಸರೀಸ್ಗಳು contextನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
ಮೂಲ ಓದಬಹುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೊದಲ ಶೀಟ್ ತೋರಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಸ್ವಚ್ಛ model pass ಬೇಕಾದಾಗ PRO Mode ಅತ್ಯುತ್ತಮ.
ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು motion blocking, rig planning, sprite references, repainting, ಅಥವಾ creative compositingಗಾಗಿ ಬಳಸಿ.
ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ production ಆರಂಭ ಬಿಂದು; ಅಸ್ಪಷ್ಟ AI demo ಅಲ್ಲ.
AI layer splitter tool ನಿಮ್ಮ artwork ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ ಪಾತ್ರಗಳು, ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ layers ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು layout, hierarchy, ಮತ್ತು design intent ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು AI ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು graphic design, illustrated products, character art, ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛ game assetsಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಗ್ಯಾಲರಿ ಮುಖ್ಯ production scenariosಗಳ ಸುತ್ತ ಸಂಘಟಿತವಾಗಿದೆ: ಕಾರ್ಟೂನ್ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ಗಳು, ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರಗಳು, ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಆಧಾರಿತ image to layers workflows. ಪ್ರತಿ ಉದಾಹರಣೆಯೂ ಮೂಲ AI-ಜನರೇಟ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ split asset sheet ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ಗಳು, ಮಕ್ಕಳ ಪಾತ್ರಗಳು, sticker-like ಹೀರೋಗಳು, ಮತ್ತು motion-comic ಪಾತ್ರಗಳು; ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಪೂರ್ಣ ಪ್ರಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸೆಸರೀಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ.
RPG ಹೀರೋಗಳು, cyber runners, cozy NPCಗಳು, equipment layers, weapons, inventory references, ಮತ್ತು sprite-prep sheets.
ಕೂದಲು, uniform, ribbon, helmet, glove, boot, harness, ಮತ್ತು charm separation ಇರುವ ಆಧುನಿಕ ಅನಿಮೆ key art.
AI Layer Splitter ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುವುದು outputಗೆ ಒಂದು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಇದ್ದಾಗ. ಈ scenarios ಯಾವ source image ಅನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಯಾವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಶೀಟ್ ಅನಿಮೇಶನ್, ಗೇಮ್ಗಳು, ಕಾಮಿಕ್ಸ್, e-commerce, ಅಥವಾ brand productionಗೆ ಹೇಗೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ.
ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಅನಿಮೇಶನ್
ಸೋಷಿಯಲ್ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು, ಚಿಕ್ಕ ads, landing-page motion, ಅಥವಾ ಸರಳ rig planning ಬೇಕಾದಾಗ ಸ್ವಚ್ಛ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ pose ಬಳಸಿ.
ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮೂಲ
ಮುಖ, ಕೈಗಳು, shoes, tail, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ edges ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಪೂರ್ಣ ದೇಹದ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್.
ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಲೇಯರ್ಗಳು
ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಹಸ್ತಾಂತರ
ಅಂತಿಮ motion ಅನ್ನು trace, redraw, ಅಥವಾ rig ಮಾಡುವ ಮೊದಲು animatorsಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ parts sheet ನೀಡಿ.
ಇಂಡಿ ಗೇಮ್ ಅಸೆಟ್ ತಯಾರಿ
ತಂಡಕ್ಕೆ equipment variants, inventory icons, profile art, ಅಥವಾ ವೇಗದ pose exploration ಬೇಕಾದಾಗ ಅನುಮೋದಿತ ಗೇಮ್ ಆರ್ಟ್ ಬಳಸಿ.
ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮೂಲ
ಸ್ಪಷ್ಟ armor, weapons, bag, cape, ಕೂದಲು, boots, ಮತ್ತು silhouette ಇರುವ ಓದಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರ concept.
ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಲೇಯರ್ಗಳು
ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಹಸ್ತಾಂತರ
sprite cleanup, equipment swaps, ಮತ್ತು gameplay-facing artಗಾಗಿ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭಿಕ reference ಆಗಿ ಬಳಸಿ.
ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ACG ಎಡಿಟ್ಗಳು
ಕೂದಲು, ಮುಖ, uniform, ribbon, glove, helmet, ಅಥವಾ accessory ನಿಯಂತ್ರಣ ಬೇಕಾದಾಗ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ಪಾತ್ರ ಕಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮೂಲ
ಬಲವಾದ outlines, ಕಾಣಿಸುವ ಉಡುಪು ವಿವರಗಳು, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಶಬ್ದ ಇರುವ ಒಂದು ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರ.
ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಲೇಯರ್ಗಳು
ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಹಸ್ತಾಂತರ
ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಎಡಿಟ್ಗಳು, ಉಡುಪು ವೈವಿಧ್ಯತೆಗಳು, ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕ animatic ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಮೊದಲು ಶೀಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಕಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು iteration
ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದ revisions ಚಿಕ್ಕ ದೃಶ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತಲೇ ಇರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ campaign characters, props, ಅಥವಾ illustrated products ಬಳಸಿ.
ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮೂಲ
ವಸ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುವ, edges ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ revision targets ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡದ polished illustration.
ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಲೇಯರ್ಗಳು
ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಹಸ್ತಾಂತರ
ಪ್ರಾಪ್ swaps, copy-safe variants, ಮತ್ತು compositing ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗಾಗಿ ಡಿಸೈನರ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಶೀಟ್ ನೀಡಿ.
ವಿಷಯ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರುವಾಗ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿರುವಾಗ, ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿರುವಾಗ ಟೂಲ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗಿಜಿಗುಡಿಯಾದ ಫೋಟೋಗಳು, sketch sheets, occluded poses, ಅಥವಾ ಮುಂಭಾಗ, ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಪಠ್ಯ, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ತುಂಬಾ ಒತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವ ಡೆನ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೆಲ್ಲಕ್ಕೂ ಇದು ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಅಲ್ಲ.
ಜನರೇಟ್ ಆದ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಯಾಜಾಲದ ಅಂತಿಮ ಫೈಲ್ ಅಲ್ಲ, ಮೊದಲ production pass ಆಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. image layer separator ಉಪಯುಕ್ತ foreground, background, subject, object, ಮತ್ತು text ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕೇ, ಮರುರನ್ ಮಾಡಬೇಕೇ, ಮೂಲವನ್ನು crop ಮಾಡಬೇಕೇ, ಅಥವಾ PROಗೆ ಹೋಗಬೇಕೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಈ checklist ಬಳಸಿ.
ದುರ್ಬಲ ಫಲಿತಾಂಶ
ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳು ಒಂದಾಗಿವೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಕಲಾಗಿವೆ, ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯ ಗೊಂದಲದ ಕೆಳಗೆ ಮರೆಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.
Production-useful ಫಲಿತಾಂಶ
ಶೀಟ್ ಮುಖ್ಯ ಕಾಣುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ: ತಲೆ, ಅಂಗಗಳು, ಉಡುಪು, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಆಕ್ಸೆಸರೀಸ್, ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಭಾಗಗಳು.
ದುರ್ಬಲ ಫಲಿತಾಂಶ
ಪಾತ್ರ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ; ಅನುಪಾತಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು, line quality, ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
Production-useful ಫಲಿತಾಂಶ
ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಭಾಗಗಳು ಮೂಲ art directionಗೆ ಇನ್ನೂ ಸಂಪರ್ಕಿತವಾಗಿರುವಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ silhouette, palette, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಗುರುತಿನೊಂದಿಗೆ.
ದುರ್ಬಲ ಫಲಿತಾಂಶ
ಶೀಟ್ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದ್ರೂ, ಮುಂದೇನು trace, redraw, mask, ಅಥವಾ test ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಗೊತ್ತಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
Production-useful ಫಲಿತಾಂಶ
Artists ತಕ್ಷಣ cleanup, rig blocking, sprite reference, prop swaps, ಅಥವಾ compositing testsಗಾಗಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬಹುದು.
ದುರ್ಬಲ ಫಲಿತಾಂಶ
ಕಳಪೆ split ಸಮಸ್ಯೆ modelನಿಂದದ್ದೋ ಅಥವಾ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರದದ್ದೋ ಎಂಬ ಸುಳಿವು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
Production-useful ಫಲಿತಾಂಶ
ಫಲಿತಾಂಶ ಮುಂದೇನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ಸಮೀಪವಾಗಿ crop ಮಾಡಿ, sketch ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹೆಚ್ಚು margin ನೀಡಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಿ, ಅಥವಾ PRO ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ; ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, ಸಂಪಾದಿಸಲು, animate ಮಾಡಲು, ಅಥವಾ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಚ್ಛ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, ಮತ್ತು accessories ಒಂದೇ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಓದಬಹುದಾದ PNG layer sheet ರಚಿಸಿ.
image layer separator ಡಿಸೈನರ್ಗಳು, ಮಾರ್ಕೆಟರ್ಗಳು, ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳು, ಮತ್ತು game ತಂಡಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಯಾವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ assets ಆಗಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಮರುdraw ಮಾಡುವ ಬದಲು, ತಂಡಗಳು PNG layer sheet ರಚಿಸಿ, ಮೂಲ ಮತ್ತು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮೂಲಕ್ಕೆ cropping, cleanup, Quick Mode, ಅಥವಾ PRO pass ಬೇಕೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.
sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, ಅಥವಾ character handoffಗಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಶೀಟ್ ರಚಿಸಿ. ಒಬ್ಬ ಸ್ಪಷ್ಟ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಕಾಣುವ edges ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ overlap ಇದ್ದಾಗ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅತ್ಯುತ್ತಮ layer-splitting workflow context ಅನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ, ಜನರೇಟ್ ಆದ ಶೀಟ್, ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ review note ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದರಿಂದ ಮುಂದಿನ artist ಏನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೇನು cleanup ಬೇಕು ಎಂಬುದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಅನಿಮೇಟರ್, ಗೇಮ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ಟ್, ಅಥವಾ ಡಿಸೈನರ್ ನಂತರ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಶೀಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ಶೀಟ್ ಯಾವ ಭಾಗಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುವಿಗೆ ಕೈಯಿಂದ ಅಂತಿಮ finishing ಬೇಕು ಎಂಬುದು ತಂಡಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಾಗ ಇನ್ನಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗುತ್ತದೆ.
animation, sprite prep, comic edits, ಅಥವಾ compositingಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ಶೀಟ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪರೆಂಟ್ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. PSD ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಆರಂಭಿಕ ಫೈಲ್; ಅಂತಿಮ production asset ಎಂಬ ಖಚಿತ ಭರವಸೆ ಅಲ್ಲ.
AI Layer Splitter ತಂಡಗಳಿಗೆ ವೇಗವಾದ ಮೊದಲ pass ನೀಡುತ್ತದೆ; ಅಂತಿಮ ಶಿಪ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ assetsಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಮಾನವ ಪರಿಶೀಲನೆ ಮತ್ತು cleanup ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
AI Layer Splitter ಒಂದು flat ಚಿತ್ರವನ್ನು ಓದಬಹುದಾದ PNG layer sheet ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ; ಇದರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ವಿಷಯಗಳು, ಪಠ್ಯ, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ವಸ್ತುಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನ ವಿವರಗಳು, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಭಾಗಗಳು ಸಂಪಾದನೆ, ಅನಿಮೇಶನ್, game art, motion comics, e-commerce, ಮತ್ತು compositing workflowsಗಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿರುತ್ತವೆ.
ಹೌದು. Quick Mode ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ image-to-layers ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಉಚಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದು. ಕೈಯಿಂದ masking ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಸ್ವಚ್ಛ PRO passಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲು ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಹೌದು. AI Layer Splitter ವೆಬ್ ಆಧಾರಿತ AI image layer separator ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, modelಗೆ ವಿಷಯಗಳು, ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಪಠ್ಯ, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಿಡಿ, ನಂತರ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ image-to-layers sheet ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ವಚ್ಛ ಫೋಟೋಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನ್, ಚಿತ್ರಿತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ಗೇಮ್ assets, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಕಲೆಗೆ ಇದು ವೇಗವಾಗಿದೆ; ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ Photoshop, Figma, ಅಥವಾ ಬೇರೆ editorನಲ್ಲಿ manual cleanup ಬೇಕಾಗಬಹುದು.
ಸ್ವಚ್ಛ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, Quick Mode ರನ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಜನರೇಟ್ ಆದ image to layers sheet ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ foreground, background, subject, text, props, ಮತ್ತು objectsಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದನೆ, compositing, animation blocking, sprite prep, ಅಥವಾ manual cleanupಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ reference ಆಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೌದು. ಮೊದಲ layer sheet ರಚನೆಯಾದ ನಂತರ, ಪೇಡ್ ಎರಡನೇ pass ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪರೆಂಟ್ PNG ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ZIP ಆಗಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ editable ಆರಂಭಿಕ PSD ಆಗಿ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಂಕೀರ್ಣ edges ಮತ್ತು ಗಿಜಿಗುಡಿಯಾದ ಮೂಲಗಳಿಗೆ production delivery ಮೊದಲು manual cleanup ಇನ್ನೂ ಬೇಕಾಗಬಹುದು.
Layer Decomposition ಒಂದು AI agent ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು foreground, background, subjects, text, ಮತ್ತು objectsನಂತಹ ತಾರ್ಕಿಕ, ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ದೃಶ್ಯ layers ಆಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತಂಡಗಳಿಗೆ flat ಚಿತ್ರದಿಂದ ಪರಿಶೀಲನೆ, ಸಂಪಾದನೆ, ಅನಿಮೇಶನ್, ಮತ್ತು production handoffಗಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ layer sheetಗೆ ಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಹೌದು. LlamaGen AI Layer Splitter ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲೇ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಪಠ್ಯ, ವಿಷಯಗಳು, ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ, ಮುಂದಿನ ಎಡಿಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಸೆಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿತ ವಿಷಯಗಳು ಉತ್ತಮ: ಕಾರ್ಟೂನ್ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ಗಳು, ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳು, ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನ-ಶೈಲಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಗಳು, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಮತ್ತು ಕೂದಲು, ಉಡುಪು, ಅಂಗಗಳು, shoes, weapons, bags, tails, text, objects, ಅಥವಾ accessories ಗೋಚರಿಸುವ ಪೂರ್ಣ ದೇಹದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು.
ಹೌದು. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ use casesಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ outlineಗಳು, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಉಡುಪು, ಕೈಗಳು, shoes, ಮತ್ತು ಮುಖದ ಭಾಗಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಶೀಟ್ ಆಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಹೌದು. ಗೇಮ್ assetsಗಾಗಿ AI Layer Splitter ಸ್ವಚ್ಛ ಪಾತ್ರ conceptsಗಳನ್ನು sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, ಮತ್ತು animation blockingಗಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.
ಹೌದು. ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದ್ದರೆ ಅನಿಮೆ-ಶೈಲಿಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾಣುವ ಕೂದಲು, ಮುಖ, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, ಮತ್ತು accessory referencesಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದು.
Quick Mode ವೇಗವಾದ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಅಸೆಟ್ ಶೀಟ್ ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಓದಬಹುದಾಗಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ pass ಬೇಕಾದಾಗ PRO Mode ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿದ model ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲ. ತುಂಬಾ ಗಿಜಿಗುಡಿಯಾದ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಮರೆಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ದೇಹ ಭಾಗಗಳು, ಒತ್ತಿಕೊಂಡ ವಿಷಯಗಳು, sketch ಗುರುತುಗಳು, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ನೆರಳುಗಳು, crop ಮಾಡಿದ ಅಂಗಗಳು, ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕ ಆಕ್ಸೆಸರೀಸ್ಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ source cleanup ಅಥವಾ manual finishing ಬೇಕಾಗಬಹುದು.
ನೀವು ಜನರೇಟ್ ಆದ outputಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ LlamaGen ಪ್ಲ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಹಕ್ಕುಗಳು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನೂ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಪ್ರೀಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಯಾಂಪಲ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಟೂನ್, ಅನಿಮೆ, ಅಥವಾ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಲೇಯರ್ ಶೀಟ್ ರಚಿಸಿ. ಮೊದಲ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಿ Quick ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ PRO pass ಮೌಲ್ಯಯುತವೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.