LlamaGen.Ai LogoLlamaGen.Ai Brand
ಉಚಿತ ಯೋಜನಾ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು · AI ಕರಡು ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ

ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ಆರು ಲಂಬ ಕಥಾ ಬೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರಿಸಿ, ದೃಶ್ಯ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಓದುಗ ಎಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ. ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕರಡು ಕಲೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಲಿಖಿತ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಲಿಖಿತ ಎಪಿಸೋಡ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ

ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನ ಪೂರ್ವಾವಲೋಕನ
ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಟ್ರೈನ್: ಮಾರಾ ಖಾಲಿ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೆಸರಿರುವ ಟಿಕೆಟ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಟಿಕೆಟ್ ತೋರಿಸಿ, ಮೌನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸಾದ ಮಾರಾವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿ. ಅರ್ಧಚಂದ್ರ ಪಿನ್, ಹಸಿರು ಕೋಟ್ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ಯಾಟ್ಚೆಲ್ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಲಿ.
ಸೃಜನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತೆರೆಯಿರಿ
ಉದಾಹರಣೆಯ ಲಂಬ ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಯೋಜನಾ ಕಲ್ಪನೆ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಅಥವಾ ಅಳೆಯಲಾದ ಜನರೇಷನ್ ಫಲಿತಾಂಶವಲ್ಲ

ಯೋಜನಾ ಚಿತ್ರಣ

ಯೋಜನೆ

ರೇಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಬೀಟ್‌ಗಳು

ಪರಿಶೀಲನೆ

ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೋಲ್

01

ಖಾಲಿ ಯೋಜನಾ ಫೈಲ್ ತುಂಬಿಸಿ

ರೆಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ SVG, ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್‌ಗೆ CSV ಅಥವಾ ಪಠ್ಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗೆ Markdown ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆ, ಅಂತಿಮ ಹೂಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬೀಟ್‌ಗೆ ಒಂದೊಂದು ಮಾಹಿತಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

02

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕರಡು ಕಲೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ

ಚಿಕ್ಕ ದೃಶ್ಯ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಜನರೇಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪ್ಯಾನಲ್ ಎಣಿಕೆ, ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಲೇಔಟ್ ಸೂಚನೆಗಳು ಪರಿಶೀಲನೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿನಂತಿಗಳು.

03

ಕೆಳಕ್ಕೆ ಓದಿ ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಿ

ಕರಡನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಪಾತ್ರದ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಇಷ್ಟದ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೋನ್ ಓದುವ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಹಂಚಿಕೆಯ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಲಿಖಿತ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಬಳಸಿ.

ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಕಾಮಿಕ್ ಕರಡುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕ್ ಲೇಔಟ್ ಹಾಗೂ ಕಲಾಕೃತಿ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಯೋಜನಾ ಪುಟ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಬೇರೆ ದೀರ್ಘ-ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬಹಿರಂಗ-ಸಮಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ದೃಶ್ಯ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮತ್ತು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ದೃಶ್ಯ ಕ್ರಮ, ಪಾತ್ರವರ್ಗ, ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಾಪ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಹಿರಂಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ, ಬೀಟ್ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸಮಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲ.

ಲಿಖಿತ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್
ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
ಪ್ಯಾನಲ್/ಲೇಔಟ್ ವಿನಂತಿಗಳು
ಕೈಯಾರೆ ಫಲಿತಾಂಶ ಪರಿಶೀಲನೆ

ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಕರಡು ಕಲೆ

ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಪ್ಯಾನಲ್‌ಗಳು, ಅಕ್ಷರಲೆಖನ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ವಿರಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಓದುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲೇ ಇಡಿ.

ಉದಾಹರಣೆಯ ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಯೋಜನಾ ಕಲ್ಪನೆ; ಪೂರ್ಣ ಓದಬಹುದಾದ ಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ

ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಎಪಿಸೋಡ್ ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗಿರಲಿ.

ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಯೋಜನೆ ಓದುಗ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸಾಗುವಾಗ ಏನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಟಿಸದೇ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪಾದಕೀಯ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಬೀಟ್‌ಗೆ ಒಂದೇ ಹೊಸ ವಿಷಯ

ಸೂಚನೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನಲ್ ಏಕೆ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಓದುಗನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಬೀಟ್ ಒಂದೇ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಪ್ಯಾನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಕಾರಣವಿರುವ ವಿರಾಮ

ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಚಿಕ್ಕ ಮೌನ ಕೈ ಪ್ಯಾನಲ್ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಖಾಲಿ ಗ್ಯಾಪ್ ರೈಲು ಕಿಟಕಿ ಬಹಿರಂಗವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಚಿತ್ರಿತ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಆಯ್ಕೆ, ಅಳೆಯಲಾದ ಓದುವ-ಸಮಯ ಪರಿಣಾಮವಲ್ಲ.

ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ನಿರಂತರತೆ

ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಕರಡಿನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧಚಂದ್ರ ಪಿನ್, ಸ್ಯಾಟ್ಚೆಲ್, ಮಡಚಿದ ಟಿಕೆಟ್ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಅಂತಿಮ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗೆ ಮೊದಲು ಆಕಸ್ಮಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಯ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್-ಯೋಜನಾ ಕಲ್ಪನೆ; ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಯೋಜನಾ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ

ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಯೋಜನಾ ಫೈಲ್‌ಗಳು

ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆರಿಸಿ.

SVG ಅನ್ನು ರೇಖಾಂಕಿಸಿ ಅಥವಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ, CSV ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಂಬಿಸಿ, ಅಥವಾ Markdown ಅನ್ನು ಬರವಣಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಿ. ಖಾಲಿ ಮತ್ತು ತುಂಬಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಆರು ಯೋಜನಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ; ದೀರ್ಘ ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಾಗಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಯ ಲಂಬ ಕಾಮಿಕ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಕಲ್ಪನೆ, ಸಮರ್ಪಿತ ಅಂತರ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಲ್ಲ

ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ

ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಲಂಬ ಉತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ.

ಈ ಪುಟವನ್ನು ಬೀಟ್ ಶೀಟ್ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ-ಓದುವ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಿ. ಸ್ವರೂಪ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಲಂಬ ಕಾಮಿಕ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಕರಡು ಕಲೆಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪರಿಶೀಲನೆಯ ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಡತಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ.

ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಅಂತಿಮ ಕಲೆಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಬಳಕೆಸಾಧ್ಯವಾದ ಯೋಜನೆ.

ಉಚಿತ ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬೀಟ್‌ಗೆ ಕ್ರಿಯೆ, ಶಾಟ್, ಸಂಭಾಷಣೆ, ಸ್ಕ್ರೋಲ್-ಗ್ಯಾಪ್ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮತ್ತು ನಿರಂತರತಾ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ತುಂಬಿದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ವಿರಾಮವನ್ನು ನೋಡಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಲಿಖಿತ ದೃಶ್ಯ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವನ್ನು ಹಂಚಿಕೆಯ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ನಕಲಿಸಿ. ಜನರೇಷನ್ ಅಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾದ ಖಾತೆ, ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

01

ಖಾಲಿ ಯೋಜನಾ ಫೈಲ್ ತುಂಬಿಸಿ

ರೆಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ SVG, ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್‌ಗೆ CSV ಅಥವಾ ಪಠ್ಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗೆ Markdown ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆ, ಅಂತಿಮ ಹೂಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬೀಟ್‌ಗೆ ಒಂದೊಂದು ಮಾಹಿತಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

02

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕರಡು ಕಲೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ

ಚಿಕ್ಕ ದೃಶ್ಯ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಜನರೇಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪ್ಯಾನಲ್ ಎಣಿಕೆ, ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಲೇಔಟ್ ಸೂಚನೆಗಳು ಪರಿಶೀಲನೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿನಂತಿಗಳು.

03

ಕೆಳಕ್ಕೆ ಓದಿ ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಿ

ಕರಡನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಪಾತ್ರದ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಇಷ್ಟದ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೋನ್ ಓದುವ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಉಚಿತ ಲಂಬ ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ಖಾಲಿ ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್ ಮತ್ತು ತುಂಬಿದ, ನಿರಂತರ-ಓದುವ ಉದಾಹರಣೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲೂ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ SVG, ಆರು-ಸಾಲಿನ CSV ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆ, ಸಂಭಾಷಣೆ, ಪೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿರಂತರತಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿರುವ Markdown ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇದೆ.

ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪುಟ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬೀಟ್ ಅನುಸರಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಖಿತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಖಾಲಿ ಆರು-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಯೋಜನಾ ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್

ಪ್ಯಾನಲ್‌ಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೀಟ್, ಕ್ರಿಯೆ, ಶಾಟ್, ಸಂಭಾಷಣೆ, ಗ್ಯಾಪ್, ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರತಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗ ಬೇಕಾದಾಗ ಒಂದು ಯೋಜನಾ ಘಟಕವನ್ನು ನಕಲಿಸಿ.

ಖಾಲಿ ಲಂಬ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್, ಆರು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೀಟ್, ಪೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿರಂತರತಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ

ತುಂಬಿದ ಉದಾಹರಣೆ: ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಟ್ರೈನ್

ಮೌನ ಹಿಡಿಕೆ, ಕಿಟಕಿ ಬಹಿರಂಗ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಒಳಗೊಂಡ ಪೂರ್ಣ ಆರು-ಬೀಟ್ ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ಕ್ರಮವನ್ನು ಓದಿ. ಥಂಬ್‌ನೇಲ್‌ಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದ CSV ಮತ್ತು Markdown ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಮೌನ ಗ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಆರು-ಬೀಟ್ ರೈಲು-ನಿಲ್ದಾಣ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್, SVGನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿ ಪೂರ್ವದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ಅಧ್ಯಾಯ ಪೇಸಿಂಗ್ ಕೇಸ್: ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಟ್ರೈನ್

ಮಾರಾ ಖಾಲಿ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೆಸರಿರುವ ಟಿಕೆಟ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಏನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಓದುಗ ಏಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಏನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಇದು ಸಂಪಾದಕೀಯ ಯೋಜನಾ ಉದಾಹರಣೆ, ಜನರೇಟ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತಾ ದಾವೆಯಲ್ಲ.

  1. ಸ್ಕ್ರೀನ್ 01

    ಸೆಟ್-ಅಪ್

    ಕ್ರಿಯೆ: ಮಾರಾ ತನ್ನ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ಯಾಟ್ಚೆಲ್ ಜೊತೆಗೆ ಖಾಲಿ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾಳೆ. ಕೊನೆಯ-ರೈಲು ಸೂಚನೆ ಇನ್ನೂ ಬೆಳಗುತ್ತಿದೆ.

    ಕಥನ ವೇಗ: ವಿಸ್ತೃತ ಸ್ಥಾಪನಾ ಪ್ಯಾನಲ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ಚಿಕ್ಕ ಪರಿವರ್ತನೆ.

    ನಿರಂತರತೆ: ಹಸಿರು ಕೋಟ್, ಅರ್ಧಚಂದ್ರ ಪಿನ್, ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ಯಾಟ್ಚೆಲ್; ಬೆಂಚ್ ಎಡಬದಿಯಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ.

  2. ಸ್ಕ್ರೀನ್ 02

    ಪ್ರಚೋದನೆ

    ಕ್ರಿಯೆ: ಬೆಂಚ್ ಮೇಲಿರುವ ಮಡಚಿದ ಟಿಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾದ ಹೆಸರು ಇದೆ.

    ಕಥನ ವೇಗ: ಕ್ಲೂ ಓದಬಹುದಾಗಿರುವಂತೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಬಳಸಿ, ನಂತರದ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಮೊದಲು.

    ನಿರಂತರತೆ: ಒಂದು ಮಡಚಿದ ಮೂಲೆ; ನಂತರವೂ ಟಿಕೆಟ್ ಆಕೆಯ ಬಲಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

  3. ಸ್ಕ್ರೀನ್ 03

    ವೃದ್ಧಿ

    ಕ್ರಿಯೆ: ಸ್ಪೀಕರ್ ಒಬ್ಬ ಪ್ರಯಾಣಿಕನನ್ನೂ ಘೋಷಿಸುವಾಗ ಮಾರಾ ಖಾಲಿ ಹಳಿ ಕಡೆ ನೋಡುತ್ತಾಳೆ.

    ಕಥನ ವೇಗ: ಘೋಷಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇಡಿ; ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಗ್ಯಾಪ್ ಸೇರಿಸಿ.

    ನಿರಂತರತೆ: ವೇದಿಕೆಯ ಅಂಚು ಆಕೆಯ ಬಲಬದಿಯಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ; ಸ್ಯಾಟ್ಚೆಲ್ ಆಕೆಯ ಎಡ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

  4. ಸ್ಕ್ರೀನ್ 04

    ಹಿಡಿಕೆ

    ಕ್ರಿಯೆ: ಆಕೆ ಟಿಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದಾಳೆ. ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ಕಥನ ವೇಗ: ಚಿಕ್ಕ ಮೌನ ಪ್ಯಾನಲ್ ನಂತರ ದೃಶ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಖಾಲಿ ಗ್ಯಾಪ್ ಬಹಿರಂಗವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

    ನಿರಂತರತೆ: ಅದೇ ಮಡಚಿದ ಟಿಕೆಟ್ ತೋರಿಸಿ; ವಿರಾಮದ ವೇಳೆ ಹೊಸ ಪ್ರಾಪ್ ಸೇರಿಸಬೇಡಿ.

  5. ಸ್ಕ್ರೀನ್ 05

    ಬಹಿರಂಗ

    ಕ್ರಿಯೆ: ರೈಲು ಬರುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಸಾದ ಮಾರಾ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾಳೆ, ಅದೇ ಅರ್ಧಚಂದ್ರ ಪಿನ್ ಧರಿಸಿ.

    ಕಥನ ವೇಗ: ಗುರುತು ಬಹಿರಂಗಕ್ಕೆ ಅದರದೇ ದೊಡ್ಡ ಪ್ಯಾನಲ್ ನೀಡಿ; ಓದುಗ ಪಿನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಿ.

    ನಿರಂತರತೆ: ಮುಖದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಪಿನ್ ಹೊಂದಿಸಿ; ವಯಸ್ಸು ಉದ್ದೇಶಿತ ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ಹೊಸ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸವಲ್ಲ.

  6. ಸ್ಕ್ರೀನ್ 06

    ಮುಂದಿನ-ಎಪಿಸೋಡ್ ಹೂಕ್

    ಕ್ರಿಯೆ: ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಸಾದ ಮಾರಾ ಎರಡನೇ ಟಿಕೆಟ್ ಹಿಡಿದು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ.

    ಕಥನ ವೇಗ: ಪ್ರಶ್ನೆಯ ನಂತರ ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸಿ. ಉತ್ತರವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗೆ ಬಿಡಿ.

    ನಿರಂತರತೆ: ಎರಡನೇ ಟಿಕೆಟ್ ಉದ್ದೇಶಿತವಾಗಿರಲಿ; ಎರಡೂ ಮಾರಾ ರೂಪಗಳು ಅರ್ಧಚಂದ್ರ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಮೂಲ LlamaGen ಸಂಪಾದಕೀಯ ಯೋಜನಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು. SVG ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಉದಾಹರಣೆ ಅಳೆಯಲಾದ AI-ಟೂಲ್ ಫಲಿತಾಂಶ, ಗ್ರಾಹಕ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್, ಸ್ಥಿರ ಫೋನ್ ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾಶನ ಪ್ರಿಸೆಟ್ ಅಲ್ಲ.

ಯೋಜನಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ

ಇವು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಜನರೇಷನ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗಳು. ನಿಖರವಾದ ಪ್ಯಾನಲ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ನಿರಂತರತೆ ಇನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲನೆ ಅಗತ್ಯ; ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪೇಸಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣವಲ್ಲ.

ಖಾಲಿ ರೈಲು ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಕಾಮಿಕ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕರಡು ಮಾಡಿ. ಮಾರಾಗೆ ಹಸಿರು ಕೋಟ್, ಅರ್ಧಚಂದ್ರ ಪಿನ್ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ಯಾಟ್ಚೆಲ್ ಇದೆ. ಆಕೆಯ ಹೆಸರಿರುವ ಮಡಚಿದ ಟಿಕೆಟ್, ಆಕೆಯ ಮೌನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ನಂತರ ಆಗಮಿಸುವ ರೈಲನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ಕಾರಣ-ಪರಿಣಾಮ ಕ್ರಮ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಲಿ.
ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಟ್ರೈನ್‌ನ ಬಹಿರಂಗಕ್ಕಾಗಿ ಕರಡು ಕಲೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿ: ವಯಸ್ಸಾದ ಮಾರಾ ರೈಲು ಕಿಟಕಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ಅರ್ಧಚಂದ್ರ ಪಿನ್ ಧರಿಸಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ವೇದಿಕೆಯ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಆಕಾರ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿರಲಿ. ಚಿಕ್ಕ ಓದಬಹುದಾದ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಜಾಗ ಬಿಡಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಆರು ಬೀಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಿ: ಖಾಲಿ ಲಂಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್, ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಸ್ನೇಹಿತ, ಮೌನ ನೋಟ, ಒಂದು ವಿರಾಮ, ಕಾಣೆಯಾದ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಚ್ ಬಹಿರಂಗ, ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಕೊನೆಯ ಉತ್ತರಿಸದ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಮೊದಲು ಬೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಒಂದೊಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಜನರೇಟ್ ಮಾಡಿ.

ವೆಬ್‌ಟೂನ್ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ FAQ

ಬೀಟ್ ಯೋಜಿಸಿ. ಕಲೆ ಕರಡು ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಓದಿ.

ಉಚಿತ ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಸಂಪಾದಕೀಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತೆರೆಯುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮದೇ ದೃಶ್ಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧವಾಗಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.