LlamaGen logosu

Aşırı büyümüş harabeler arasında bir fantezi maceracı

Örnek önizleme

Aşırı büyümüş harabeler arasında bir fantezi maceracı
Aşırı büyümüş harabeler arasında bir fantezi maceracı

1990’lar anime esintili dinamik bir keşfi, eski taş işçiliği ve sarmalanan bitkilerle keşfet.

Harabelerde bir görünür ipucu ile keşfi gösterin.

Bu şablon ne zaman kullanılmalı

  • Bir orman macerasının başlangıcı
  • Kadim bir mekaniğin keşfi
  • Bir macera karakteri sahnesi

İlk taslağınızı oluşturun

  1. Anı seçin

    İpucu ve kaşifin hedefini seçin.

  2. Görseli tarif edin

    İpucunu saklamak yerine çevrelemek için sarmaşıkları kullanın.

  3. Taslağı inceleyin

    Uzuv pozisyonlarını ve mimari ölçeğini kontrol edin.

Tam bir örnek deneyin

Pusula şeklinde kapı

Kırmızı yelekli bir maceracı, pusula şeklindeki taş kapıdan sarmaşıkları aralayıp içerden hafif mavi bir parıltı karşısında duruyor. Dinamik 90'lar anime-fantastik sanat, yemyeşil yıkıntılı avlu, metin yok.

Sarmaşıkları çıkarmak manzarayı aktif bir keşfe dönüştürür.

Studio’da aç

Yayımlamadan önce

  • Kısa hazır ayarda yıkıntı ve bitki örtüsü detaylarını açıkça belirtmek gerekir.
  • Hayal ürünü mimari arkeolojik kanıt değildir.

Şablon hakkında sorular

Sahne mutlaka bir savaş mı olmalı?
Hayır. Fiziksel bir keşif, maceraya çatışmasız enerji katar.
Bu başlangıcı nasıl kullanırım?
Hazır ayarı açın, talimatı hikayenize göre uyarlayın, ardından bir taslak oluşturup geliştirin. Bu bir başlangıçtır, boş bir şablon değildir.
Her istenen detay mutlaka çıkar mı?
Talimatlar üretimi yönlendirir. Kompozisyonu, tekrar eden karakterleri ve yazıları kontrol edin; net olmayan detayları düzeltin.