Varsayılan olarak gizli
Dosyanız tarayıcıda yerel olarak işlenir.
Mevcut bir sprite sheet'i, çizimlerinizi yüklemeden; incelenmiş animasyon frame'leri, paketlenmiş atlas ve Godot veya Unity'ye hazır dosyalara dönüştürün.

Evet. Dilimleme, inceleme, taşınabilir JSON, Godot 4 ve Unity dışa aktarmalarının tümü tarayıcıda yerel olarak, kredi ve yükleme olmadan çalışır.
Bu araç tarayıcınızda çalışır. Dosyalarınız cihazınızda kalır ve üretim kredisi kullanılmaz.
Görsel, dilimleme, düzenleme, paketleme ve dışa aktarma boyunca bu cihazda kalır.
Oynanışı, elde kullanım senaryosunu ve uyumlu tasarımları keşfedin. Bu AI üretimli konseptler görsel olasılıkları gösterir; yayına almadan önce kendi varlıklarınızı ve motor içe aktarmalarınızı gözden geçirin.

Animasyon pozları, ön plan engelleri ve arka plan kontrastının aksiyonu nasıl desteklediğini kontrol edin.

Karakterin oranlarını, renklerini ve aksiyon siluetlerini çevresindeki dünyayla karşılaştırın.

Karakteri, dünyayı ve arayüzü masaüstü oyun boyutunda birlikte görün.
Somut bir giriş kullanın, çıktıyı inceleyin ve sonraki adımı seçmeden önce mevcut sınırları kontrol edin.

Aşağıdaki şeffaf 128 × 64 demo PNG'yi kullanın. Kenar boşluğu veya aralık olmadan 32 × 32 hücrelerden oluşan dört sütun ve iki satır içerir.
Bu kaynak ızgarada sekiz adet 32 × 32 hücre bulunur. Kırpma devre dışıyken dışa aktarılan her frame bu tuval boyutunu korur; kırpmayı açmak görünen sınırları değiştirir.
Izgara mevcut görseli böler; eksik pozları oluşturmaz. Godot SpriteFrames animasyon zamanlamasını saklar, dışa aktarıcı ise pivot bilgisini yerleştirme kontrolleriniz için meta veri olarak korur.
Kendi içe aktarmanızı hazırlarken motor veya editör dokümantasyonunu kontrol edin. Bu kaynaklar dosya ve oynatma davranışını açıklar; PixelBox için bir onay niteliği taşımaz.
İçerik güncellendi:
LlamaGen tarafından yayınlanır ve sürdürülür. Bu sayfa, mevcut PixelBox kontrollerini ve dışa aktarma formatlarını açıklar. Yanlış bilgi veya bir dışa aktarma sorunu için ekiple iletişime geçin.
Dosyanız tarayıcıda yerel olarak işlenir.
Zamanlamayı önizleyin, kareleri yeniden sıralayın, pikselleri onarın ve hassas bir ortak pivot belirleyin.
Kırpılmış kareleri padding ile paketleyin ve taşınabilir JSON, Godot 4 veya Unity dosyaları dışa aktarın.
Bir PNG, WebP veya JPG sprite sheet seçin.
Izgarayı doğrulayın, sonucu oynatın, kareleri onarın veya yeniden sıralayın ve zemin pivotunu ayarlayın.
Tek tek kareleri, bir atlas ve meta veriyi ya da bir Godot 4 veya Unity paketini indirin.
Hayır. Dilimleme tarayıcınızda yerel olarak gerçekleşir ve oluşturma kredisi kullanmaz.
Evet. PNG ve WebP saydamlığı, dışa aktarılan her PNG frame'de korunur.
Dış kenar boşluğunu ve aralığı tam piksel olarak ayarlayın. Canlı bindirme, hiçbir şey kesilmeden önce tam hücreleri gösterir.
Hayır. Taşınabilir, Godot 4 ve Unity ZIP dışa aktarımları dahil tam yerel işlem hattı ücretsizdir ve kredi kullanmaz.