128 x 64 boyutunda, sekiz adet 32 x 32 kareye bölünmüş bir sprite sheet; büyütülmüş karakter, net nearest-neighbor piksel kenarlarıyla gösteriliyor.
Kurgulanmış yardımcı araç örneği: 4 sütunlu, 2 satırlı bir sayfa sekiz adet 32 × 32 kareye dönüşür. Tamsayı ölçekleme, piksel bloklarını yumuşatma olmadan büyütür.
DOĞRUDAN CEVAP

Sprite sheet kesici ücretsiz mi?

Evet. Dilimleme, inceleme, taşınabilir JSON, Godot 4 ve Unity dışa aktarmalarının tümü tarayıcıda yerel olarak, kredi ve yükleme olmadan çalışır.

CANLI ÇALIŞMA ALANI

Yerelde çalışın. Temiz dışa aktarın.

Bu araç tarayıcınızda çalışır. Dosyalarınız cihazınızda kalır ve üretim kredisi kullanılmaz.

01
KesYerel tarayıcı iş akışı
Gerçek bir sprite sheet ile başla

Görsel, dilimleme, düzenleme, paketleme ve dışa aktarma boyunca bu cihazda kalır.

OYUNDA

Varlıkları bir oyun olarak görün.

Oynanışı, elde kullanım senaryosunu ve uyumlu tasarımları keşfedin. Bu AI üretimli konseptler görsel olasılıkları gösterir; yayına almadan önce kendi varlıklarınızı ve motor içe aktarmalarınızı gözden geçirin.

Bir karakterin kale bölümünde ilerlediği; platformlar, çevresel katmanlar ve aksiyon efektleri içeren piksel sanat platform oyunu konsepti.

Yandan kayan bir bölümde sprite'lar

Animasyon pozları, ön plan engelleri ve arka plan kontrastının aksiyonu nasıl desteklediğini kontrol edin.

Orman savaşında turkuaz bir ranger’ı, aşağıda ise sahneyle uyumlu ayakta durma, yürüme ve saldırı pozlarıyla eşleştiren yapay zekâ üretimi piksel RPG konsepti.

Tek karakter, farklı yönler ve aksiyonlar

Karakterin oranlarını, renklerini ve aksiyon siluetlerini çevresindeki dünyayla karşılaştırın.

Klavyenin ve farenin başındaki elleri gösteren, büyük bir masaüstü monitörü kaplayan orman temalı piksel RPG içeren yapay zekâ üretimi evde oynama konsepti.

Sahneyi masanızda deneyin

Karakteri, dünyayı ve arayüzü masaüstü oyun boyutunda birlikte görün.

Pratik bir örnek

İndirilebilir sekiz karelik sayfayı böl

Somut bir giriş kullanın, çıktıyı inceleyin ve sonraki adımı seçmeden önce mevcut sınırları kontrol edin.

128 x 64 boyutunda, sekiz adet 32 x 32 kareye bölünmüş bir sprite sheet; büyütülmüş karakter, net nearest-neighbor piksel kenarlarıyla gösteriliyor.
Kurgulanmış yardımcı araç örneği: 4 sütunlu, 2 satırlı bir sayfa sekiz adet 32 × 32 kareye dönüşür. Tamsayı ölçekleme, piksel bloklarını yumuşatma olmadan büyütür.

Örnek giriş

Aşağıdaki şeffaf 128 × 64 demo PNG'yi kullanın. Kenar boşluğu veya aralık olmadan 32 × 32 hücrelerden oluşan dört sütun ve iki satır içerir.

Kontrol edilecekler

  1. Demoyu indirin, slicer’da seçin ve 4 sütun ile 2 satır ayarlayın. Dış kenar boşluğu ve aralığı 0 bırakın.
  2. Bindirmenin her karakteri tamamen çevrelediğini doğrulayın. Kare sırasını önizleyin ve animasyonunuz gerektiriyorsa ortak zemin pivotunu ayarlayın.
  3. PNG karelerini ya da bir atlas paketini dışa aktarın. Projenize içe aktarmadan önce kare boyutlarını, adlarını, zamanlamayı ve pivotları kontrol edin.

Beklenen çıktı

Bu kaynak ızgarada sekiz adet 32 × 32 hücre bulunur. Kırpma devre dışıyken dışa aktarılan her frame bu tuval boyutunu korur; kırpmayı açmak görünen sınırları değiştirir.

Güncel limitler

Izgara mevcut görseli böler; eksik pozları oluşturmaz. Godot SpriteFrames animasyon zamanlamasını saklar, dışa aktarıcı ise pivot bilgisini yerleştirme kontrolleriniz için meta veri olarak korur.

Resmî iş akışı referansları

Kendi içe aktarmanızı hazırlarken motor veya editör dokümantasyonunu kontrol edin. Bu kaynaklar dosya ve oynatma davranışını açıklar; PixelBox için bir onay niteliği taşımaz.

Yayıncı ve destek

İçerik güncellendi:

LlamaGen tarafından yayınlanır ve sürdürülür. Bu sayfa, mevcut PixelBox kontrollerini ve dışa aktarma formatlarını açıklar. Yanlış bilgi veya bir dışa aktarma sorunu için ekiple iletişime geçin.

01 / NEDEN İŞE YARIYOR

Sadece önizleme için değil, üretim için.

01

Varsayılan olarak gizli

Dosyanız tarayıcıda yerel olarak işlenir.

02

Dışa aktarmadan önce inceleyin

Zamanlamayı önizleyin, kareleri yeniden sıralayın, pikselleri onarın ve hassas bir ortak pivot belirleyin.

03

Motor içe aktarma paketleri

Kırpılmış kareleri padding ile paketleyin ve taşınabilir JSON, Godot 4 veya Unity dosyaları dışa aktarın.

02 / İŞ AKIŞI

Kaynak dosyadan net etiketli çıktıya.

ADIM 01

Bir sayfa bırakın

Bir PNG, WebP veya JPG sprite sheet seçin.

ADIM 02

Animasyonu inceleyin

Izgarayı doğrulayın, sonucu oynatın, kareleri onarın veya yeniden sıralayın ve zemin pivotunu ayarlayın.

ADIM 03

Motorunuza dışa aktar

Tek tek kareleri, bir atlas ve meta veriyi ya da bir Godot 4 veya Unity paketini indirin.

03 / SSS

Oluşturmadan önce terimleri netleştirin.

Bu, sprite sheet’imi yüklüyor mu?

Hayır. Dilimleme tarayıcınızda yerel olarak gerçekleşir ve oluşturma kredisi kullanmaz.

Şeffaflığı koruyabilir mi?

Evet. PNG ve WebP saydamlığı, dışa aktarılan her PNG frame'de korunur.

Sheet'imde padding varsa ne olur?

Dış kenar boşluğunu ve aralığı tam piksel olarak ayarlayın. Canlı bindirme, hiçbir şey kesilmeden önce tam hücreleri gösterir.

Dışa aktarmak için hesap gerekli mi?

Hayır. Taşınabilir, Godot 4 ve Unity ZIP dışa aktarımları dahil tam yerel işlem hattı ücretsizdir ve kredi kullanmaz.

BORU HATTINDA SIRADAKİ

Keep building the same world.

Sonraki adımınıza uygun araçla devam edin: bir referans hazırlayın, animasyon karelerini gözden geçirin veya oyun motorunuz için bir atlas paketleyin.